기사 [@Pixie_Create_a_clean] → 글린스톤 워든 [@Pixie_Create_a_premi] 변신 및 도착시작 캐릭터로 기본 중세 기사 [@Pixie_Create_a_clean]를 사용합니다. 그를 글린스톤 워든 아스트랄론 [@Pixie_Create_a_premi]으로 변신시킵니다. 갑옷을 천상의 마법 갑옷으로 진화시키면서 캐릭터의 정체성을 유지합니다. 텍스트 없음. UI 없음. 스토리보드 요소 없음. 한 명의 고독한 중세 기사가 떠다니는 재와 멀리 떨어진 별들로 가득 찬 끝없는 어둠의 공간을 걷습니다. 고대의 푸른 글린스톤 입자가 그의 갑옷 주위에 나타나기 시작하면서 카메라가 천천히 그 주위를 돕니다. 천상의 에너지의 미세한 균열이 강철판을 통해 퍼집니다. 그의 낡은 망토는 별먼지로 분해되어 빛나는 별자리로 짜인 흐르는 한밤중 푸른 천상의 망토로 재형성됩니다. 푸른 룬 원이 그의 발아래에서 불타오릅니다. 기사가 멈춥니다. 글린스톤 에너지의 찬란한 폭발이 바깥으로 터져 나옵니다. 떠다니는 천상의 검들이 폭발에서 하나씩 나타나 별자리처럼 그의 주위를 돕니다. 그의 투구가 신성한 푸른빛으로 빛납니다. 카메라가 극적으로 안으로 밀려 들어갑니다. 거대한 우주 포털이 그의 뒤에서 열립니다. 그가 통과합니다. 매치 컷. 아스트랄론이 Kaeldrax의 [@Pixie_Create_a_p (2)] 불타는 궁전을 향해 이끄는 거대한 폐허가 된 다리 위로 나타납니다. 재 폭풍이 몰아칩니다. 황금빛 불씨가 공기를 가득 채웁니다. 떠다니는 검들이 그의 뒤에서 천천히 돕니다. 멀리 떨어진 곳에 Kaeldrax의 왕좌 성채가 수평선 위로 솟아 있습니다. 아스트랄론이 검을 뽑습니다. 카메라 로우 앵글 히어로 샷. 장엄한 도착. 페이드. STYLE 엘든 링 시네마틱, 다크 소울 분위기, 글린스톤 마법, 천상의 기사, 신성한 변신, 볼륨 광원, 떠다니는 마법 검, 푸른 우주 에너지, AAA 판타지 트레일러, 회화적 사실주의, 장엄한 스케일. NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard panels, annotations, arrows, timestamps, UI, watermarks, split screen, comic layout, modern objects, sci-fi technology, low detail, blurry armor, duplicate swords, extra limbs, face deformation, weak particles, static camera
제주도 MiniDV 홈 비디오
제주도 해변을 걷는 젊은 한국 여성의 모습을 담은 영화 같은 일상 영상. 2000년대 초 MiniDV 홈 비디오의 향수를 자극하는 불완전하고 진정성 있는 시각적 스타일을 포착합니다.
프롬프트
Main Subject: 젊은 한국 여성, 23세, 자연스러운 일상 모습, 바닷바람에 살짝 흐트러진 길고 검은 머리, 햇볕에 살짝 그을린 사실적인 피부 질감, 최소한의 화장, 쾌활하고 걱정 없는 성격. 옅은 파란색 탱크톱 위에 헐렁한 흰색 오버사이즈 린넨 셔츠, 베이지색 린넨 반바지, 흰색 샌들, 밀짚모자, 작은 캔버스 토트백을 착용. 전체적으로 일관된 정체성, 의복, 헤어스타일 및 외모를 유지. Location: 초여름 아침 제주도의 조용한 해변. 부드러운 황금빛 햇살, 잔잔한 파도, 검은 화산암, 맑은 청록색 바닷물, 모래 위에 흩어진 조개껍데기, 멀리 몇몇 어부들, 평화롭고 한적한 해변. Visual Style: 초현실적인 다큐멘터리 리얼리즘. 진정한 솔직한 행동, 자연스러운 몸짓, 진짜 휴가 분위기, 따뜻한 아침 햇살, 풍부한 환경 디테일. Camera Style: 2000년대 초 Sony MiniDV 캠코더. 심한 핸드헬드 흔들림, 불완전한 프레이밍, 파도와 얼굴 사이에서 초점 이동, 바랜 색상, 부드러운 대비, 약간의 모션 블러, 밝은 바다를 향한 노출 변화, MiniDV 압축 아티팩트, 흔들림 보정 없음. 00:00–00:03 맨발로 해변을 걷는 그녀, 한 손에는 샌들을 들고 있다. 잔잔한 파도가 그녀의 발을 씻고 카메라는 잠시 물에 초점을 맞추다 그녀의 얼굴을 찾는다. 00:03–00:06 그녀는 몸을 굽혀 독특한 조개껍데기를 줍고, 엄지손가락으로 모래를 털어내며 미소 짓는다. 카메라 조작자가 가까이 다가가면서 약간의 초점 변화가 발생한다. 00:06–00:09 검은 화산암 위에 서서 수평선을 바라보는 그녀, 바닷바람이 그녀의 머리와 오버사이즈 셔츠를 자연스럽게 움직인다. 00:09–00:12 잔잔한 물 위로 납작한 돌을 던지는 그녀, 돌이 여러 번 튀어 오르자 부드럽게 웃는다. 카메라 조작자가 조금 늦게 반응하여 카메라가 흔들린다. 00:12–00:15 그녀는 따뜻한 미소를 지으며 캠코더를 향해 돌아서서 조개껍데기를 토트백 안에 넣고 텅 빈 해변을 계속 걷는다. 녹화는 파도 쪽으로 흐르다 갑자기 검은 화면으로 바뀐다. Audio: 자연스러운 주변 소리만 – 잔잔한 파도, 갈매기 소리, 약한 바람, 멀리서 들리는 어부들의 대화, 젖은 모래 위 발자국 소리, 물 튀기는 소리, 옷 스치는 소리. 음악 없음. 내레이션 없음. Goal: 2004년 여름 제주도에서의 평화로운 아침 산책을 담은, 따뜻하고 불완전하며 향수를 자극하고 완전히 진정성 있는 잊혀진 MiniDV 홈 비디오.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
3가지 샷. 총 길이는 15초이며, 샷 1은 0.0초부터 5.0초까지, 샷 2는 5.0초부터 10.0초까지, 샷 3은 10.0초부터 15.0초까지 실행됩니다. 샷 사이에 하드 컷이 있으며 전환이나 디졸브는 없습니다. 모든 샷은 정상 속도이며, 슬로우 모션, 오버크랭크, 램핑 및 이 시퀀스 내 어느 곳에서도 속도 변화는 없습니다. CAPTURE FORMAT CRITICAL: 30프레임/초로 휴대폰 센서에서 기본적으로 촬영되었으며, 빠른 전자 셔터 모션은 선명하고 약간 클립되어 부드럽게 흐려지지 않습니다. 강한 가장자리 선명화와 높은 미세 대비를 통해 디지털적으로 선명합니다. 깊은 휴대폰 피사계 심도는 배경과 전경을 모두 대체로 읽을 수 있도록 유지합니다. 빠른 패닝 시 눈에 띄는 롤링 셔터 왜곡, 수직선이 기울고 다시 돌아오는 현상. 어두운 사운드 스테이지와 밝은 키 라이트 사이에서 가시적으로 흔들리고 펌핑하는 공격적인 자동 노출. 조명 구역에 따라 자동 화이트 밸런스가 약간 변합니다. 휴대폰 HDR 톤 매핑은 우윳빛 그림자를 들어 올리고 하이라이트를 압축하며 깊은 시네마 블랙은 없습니다. 필름 그레인이 아닌 미세한 디지털 휘도 노이즈. 아나모픽 특성 없음, 타원형 보케 없음, 수평 스트릭 플레어 없음, 35mm 그레인 없음, 컬러 네거티브 렌더링 없음, 시네마 카메라 느낌 없음, 24fps 케이던스 없음, 180도 셔터 블러 없음, 얕은 시네마 포커스 없음, 시네마틱 그레이딩 없음. NO ON SCREEN TEXT CRITICAL: 프레임 내 어느 지점에서도 어떤 종류의 화면 텍스트도 없습니다. 캡션 없음, 자막 없음, 대화 번인 없음, 자동 캡션 없음, 노래방 텍스트 없음, 로워 서드 없음, 제목 없음, 타이틀 카드 없음, 크레딧 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 타임코드 없음, UI 오버레이 없음, 소셜 미디어 오버레이 없음, 인터페이스 요소 없음. 프레임은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 모든 오버레이 그래픽이 깨끗합니다. THE STAGING CRITICAL: 여자는 전체 시퀀스 동안 초점의 유일한 대상입니다. 촬영 스태프는 항상 배경에서 움직이지만 그녀의 얼굴 앞으로 지나가지 않고, 렌즈에서 그녀를 가리지 않으며, 카메라를 직접 향해 돌아서지 않습니다. 그들은 중요한 초점에서 부드럽게 벗어나 있으며, 세트 작업에 참여하는 형상과 실루엣으로 읽을 수 있지만, 보조 대상으로 읽을 만큼 선명하지는 않습니다. Subject Lock @[Image 1], @[Image 2], @[Image 3]: 날씬한 체형, 따뜻하고 연한 황갈색 피부는 실제적이고 자연스럽게 표현되며, 차갑게 변하거나 창백하지 않습니다. 날카로운 광대뼈, 풍성하고 윤기 있는 누드 핑크 입술, 곧은 코. 뭉툭하게 잘린 검은색 앞머리, 어깨 길이의 검은색 머리카락이 끝으로 갈수록 먼지 장미색 핑크로 희미해지며, 몇 가닥의 느슨한 얼굴 프레임 머리카락에는 작은 은색 고리와 안전핀 머리 장신구가 엮여 있으며, 모두 영구적이며 모든 프레임에 존재합니다. 위 눈꺼풀에는 녹색 윙 아이라이너, 눈 주름에는 부드러운 파란색 아이섀도우 워시. 깨끗하고 맑은 얼굴, 미인점 없음, 얼굴 표시 없음, 보이는 문신 없음. 검은색 골지 스파게티 스트랩 캐미솔을 검은색 하이웨이스트 골지 바이커 쇼츠 안에 넣어 입고, 검은색과 흰색 체크무늬 로우탑 스니커즈를 신습니다. 그녀는 카메라를 향해 백롯을 걸어 지나가며 직접 카메라에 대고 말하는 출연자입니다. PROP LOCK clapperboard: 샷 1에서만 한 스태프의 손에 가슴 높이로 들려 있는 표준 검은색과 흰색 제작 클랩보드, "THE LONG VOYAGE SC. 14TAKE 3"이라고 쓰인 흰색 분필 스타일 글자, 한 번 탁 소리를 내며 닫히고, 나무 막대가 날카로운 소리와 함께 만납니다. World Plate: 고대 해안 도시처럼 보이도록 만들어진 작업 스튜디오 백롯 세트, 튼튼한 비계 위에 풍화된 회반죽 건물 외관, 다져진 흙처럼 보이도록 꾸며진 모래 덮인 콘크리트 바닥, 벽을 따라 뱀처럼 휘감긴 두꺼운 코일 카메라 및 조명 케이블. 세트 장식 바로 바깥에는 높은 조명 타워와 매달린 오버헤드 장비가 있으며, 소프트박스 면은 따뜻하게 빛납니다. 붐 오퍼레이터와 두 명의 그립이 C-스탠드와 한쪽을 따라 놓인 돌리 트랙 사이를 움직입니다. 중간 거리 너머의 모든 것은 사운드 스테이지 지붕의 깊은 그림자로 부드러워집니다. THE ATMOSPHERE CRITICAL, depth only: 세트 자체의 공기는 깨끗하며 안개, 연무, 연기, 대기 밀도는 없습니다. 얇고 균일한 무대 연무가 조명 타워 근처의 먼 배경에만 있으며, 소프트박스 빛을 포착하고 장비를 뒤의 검은 지붕 공간과 분리할 만큼 충분히 두껍고, 15초 내내 완전히 정지해 있습니다. 여자가 걷는 전경으로 절대 흘러내리지 않으며, 흐름, 표류, 소용돌이, 카메라를 향해 굴러가는 안개처럼 보이는 것은 없습니다. SHOT 1 0.0 ~ 5.0초. WIDE, FOLLOWING LATERALLY. 카메라 움직임: 가슴 높이 핸드헬드, 그녀보다 몇 걸음 앞서 옆에 위치하여, 부드러운 유기적 부유감과 작은 호흡 보정으로 걷는 속도에 맞춰 측면으로 추적하며, 3~10°의 기울기 범위, 절대 정착하거나 고정되지 않습니다. 피사체 동작: 그녀는 세트장을 가로질러 힘차게 걸어가며, 말하는 동안 자유로운 손으로 한 번 제스처를 취하고, 걸음 중간에 렌즈를 향해 고개를 돌립니다. 촬영 스태프의 손이 프레임 오른쪽으로 들어와 슬레이트를 닫은 다음 물러납니다. 위치: 그녀는 화면 왼쪽 3분의 1을 차지하고, 서 있는 세트 외관이 중간 거리를 채우고, 조명 장비가 먼 배경에서 부드럽게 빛납니다. 사운드: 현장음만. SHOT 2 5.0 ~ 10.0초. MEDIUM, WALKING BACKWARD IN FRONT OF HER. 카메라 움직임: 허리 높이 핸드헬드, 그녀보다 앞서 뒤로 걸어가며 속도를 맞추고, 작은 교정적 흔들림과 함께 부드러운 부유 움직임, 3~10°의 기울기 범위, 절대 정착하거나 고정되지 않습니다. 피사체 동작: 그녀는 계속해서 렌즈를 향해 똑바로 걸어가며 여전히 말하고, 강조된 단어에 눈썹을 들어 올리며, 걸을 때마다 머리카락이 약간 흔들립니다. 위치: 그녀는 중앙에 있고, 프레임의 아래쪽 3분의 2를 채우고 있으며, 조명 스탠드를 미는 그립이 그녀의 오른쪽 어깨 뒤에서 초점을 벗어나 부드럽게 지나갑니다. 사운드: 현장음만. SHOT 3 10.0 ~ 15.0초. CLOSE, TIGHTENING IN. 카메라 움직임: 가슴 높이 핸드헬드, 그녀가 가까이 다가옴에 따라 더 좁은 프레임으로 부드럽게 거리를 좁히며, 전체적으로 작은 유기적 부유감, 3~10°의 기울기 범위, 절대 정착하거나 고정되지 않습니다. 피사체 동작: 그녀는 문장을 끝내고, 작은 입술을 다문 미소를 짓다가, 고개를 돌려 렌즈 너머의 세트장을 뒤돌아봅니다. 위치: 그녀의
CAMERA: 핸드헬드 DV 16mm 캠코더 미학. CHASE가 직접 카메라를 들고 녹화한 1인칭 영상입니다. 자연스러운 손 떨림, 약간 비뚤어진 구도, 느린 자동 초점 보정, 어색한 줌, 우발적인 프레이밍 오류, 가끔 얼굴 일부가 프레임 밖으로 나가는 셀카 촬영을 유지합니다. 카메라는 가끔 피사체를 잠시 놓칩니다. 모든 장면은 CHASE가 셀카 모드 또는 직접 POV로 촬영합니다. 실제 캠코더는 절대로 보이지 않습니다. LOOK: 진정한 DV 16mm 홈 비디오 질감. 부드럽고 약간 초점이 맞지 않는 테이프 이미지, 미묘한 전자 노이즈, 체육관 조명 아래에서 부드러운 하이라이트 번짐, 미세한 자동 노출 변화, 절제된 대비, 자연스러운 피부 톤. STYLE: 활기차지만 편안한 피트니스 브이로그 분위기 — 운동 사이에 명랑하고, 약간 숨이 가쁘고, 자발적인 웃음, 짧은 동기 부여 발언. 완전한 핸드헬드, 빠른 편집, 셀카 영상, POV 각도, 거울 샷 사이를 자연스럽게 전환합니다. CHARACTER: CHASE — 20대 인스타그램 피트니스 인플루언서로 매우 아름답습니다. 윤기 나는 긴 짙은 갈색 머리를 높이 묶은 포니테일, 눈에 띄는 대칭적인 이목구비, 크고 표정이 풍부한 눈, 미묘한 운동 후 광택이 나는 완벽하고 빛나는 피부. 날씬하고 탄탄한 운동선수 몸매. 몸에 잘 맞는 단정하고 긴팔 운동 상의와 하이웨이스트 레깅스 또는 편안한 조거 팬츠를 입어 팔과 상체를 완전히 가립니다. 운동화와 목에 작은 수건을 두릅니다. 장신구는 착용하지 않습니다. SETTING: 초저녁의 현대적인 체육관 — 큰 거울 벽, 덤벨 랙, 개방형 스트레칭 공간, 근처 벤치에 놓인 물병, 배경에 여러 운동 기구, 부드러운 천장 조명. STORYBOARD: (~2s, 정면 셀카, 팔 길이) 카메라를 들고 들어오며 이미 약간 숨이 차지만 환하게 웃습니다. CHASE: “안녕하세요 여러분, 오늘은 간단한 운동 브이로그를 찍을 거예요!” (~2s, 느슨한 핸드헬드 휙 패닝) 카메라가 덤벨 랙 → 거울 벽 → 스트레칭 존으로 흔들리다가 다시 그녀의 얼굴로 돌아옵니다. CHASE (카메라 밖, 재미있다는 듯이): “지금 여기 거의 비어있네요. 완벽해요.” (~2s, 거울 옆에서 중간 핸드헬드 샷) 스트레칭을 하면서 거울에 비친 자신을 보고 잠시 포니테일을 조여 묶습니다. CHASE: “나중에 후회하지 않으려면 먼저 워밍업을 해야죠.” (~1.5s, 클로즈업 디테일 삽입, 얕은 심도) 차가운 물병의 뚜껑을 돌려 여는 그녀의 손가락을 타이트하게 잡은 샷, 작은 물방울들이 보입니다. 말은 없고, 체육관의 자연스러운 분위기만 들립니다. (~2s, 중간 핸드헬드 트래킹 샷) 그녀는 몇 번의 통제된 런지 또는 가벼운 스쿼트를 하고, 반복 동작 사이에 렌즈를 확인합니다. CHASE: “몇 번 안 했는데 벌써 다리가 아프다고 하네요.” (~2s, 빠른 컷, 벤치에 앉아서) 그녀는 벤치에 앉아 물을 마시고, 수건으로 이마를 닦고, 깊은 숨을 쉽니다. CHASE: “좋아요, 긴급 물 마시기 휴식.” (~1.5s, 빠른 푸시인, 타이트한 셀카 구도) 그녀의 뺨은 붉게 상기되어 있고, 몇 가닥의 축축한 머리카락이 얼굴에 붙어 있는 채 렌즈를 보고 미소 짓습니다. CHASE: “이게 인스타그램이 보통 빼놓는 화려한 부분이죠.” (~2s, 팔 길이 셀카 마무리) 그녀는 한쪽 어깨에 수건을 걸고 다시 일어나, 카메라에 피곤하지만 만족스러운 손 흔들기와 엄지척을 한 다음, 앞으로 손을 뻗어 녹화를 중지합니다. CHASE: “오늘은 여기까지. 다음에 봐요!”
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — Rogue Viper의 카타나: 완만하게 휘어진 광택 나는 강철 칼날에 뚜렷한 하몬 라인, 검은색 실크로 감싼 손잡이에 금색 다이아몬드 메누키, 새겨진 둥근 황동-금색 츠바, 금색으로 장식된 끈으로 감싼 검은색 칠한 칼집. 이 정확한 검은 보이는 모든 프레임에 나타납니다. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — 무광 검은색 9mm 권총(나사산 총구 포함), Rogue Viper의 허리와 허벅지에 스트랩으로 고정된 검은색 가죽 트윈 드롭-레그 홀스터 하네스에 휴대. 두 권총은 클립 전체에서 완전히 홀스터에 보관됩니다. – 절대로 뽑거나 발사하지 않습니다. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — 스테이징, 블로킹, 카메라 설정, 컷 포인트, 비트 타이밍 ONLY. 마네킹 피규어, 스케치 스타일, 색상 주석 선, 화살표 및 글자는 렌더링된 클립에 나타나서는 안 됩니다. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — Character B의 신원 + 의상. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — Character A의 신원 + 의상.Image 6 (Chaos Realm plate) — 환경 참조 ONLY: 지형, 팔레트, 하늘 및 배경 요소는 다섯 장면 모두에서 일관성 있게 유지됩니다. 이 플레이트의 캐릭터나 생물은 클립에 나타나지 않습니다. 두 캐릭터 모두 동일한 여배우의 얼굴, 칠흑 같은 머리카락, 호박색-헤이즐색 눈을 공유합니다. – 한 정체성의 두 가지 의상 변형이 서로 마주보고 있습니다. Spatial map and screen-direction lock: Character A (Super Mei) — 모든 장면에서 화면 오른쪽, 화면 왼쪽을 향함. Character B (Rogue Viper) — 모든 장면에서 화면 왼쪽, 화면 오른쪽을 향함. 180도 라인은 두 전투기 사이에 흐르며 카메라 설정이 이를 넘지 않습니다. – 다섯 장면과 네 개의 컷을 통해 A는 항상 프레임 오른쪽에, B는 항상 프레임 왼쪽에 모든 각도와 스케일로 유지됩니다. B의 돌진은 첫 번째 장면 내에서 간격을 좁힙니다. – 그 후 싸움은 칼날 범위 내에서 유지됩니다. 그들은 절대로 위치를 바꾸거나 서로의 뒤를 가로지르지 않습니다. Character A anchor — Super Mei (red star): 빨간색 별 가슴 문양이 있는 파란색-빨간색 가죽 보디슈트, 짙은 빨간색 망토, 어깨 갑옷, 빨간색 무릎 길이 부츠, 빨간색으로 물든 끝부분이 있는 어두운 머리. 그녀는 다섯 장면 내내 동일한 얼굴, 의상 및 실루엣을 유지합니다. 그녀는 맨손으로 싸웁니다. – 그녀의 주먹과 팔뚝은 에너지 효과의 유일한 원천입니다. Character B anchor — Rogue Viper (v2): 금색 이음새 파이핑이 있는 검은색 가죽 하이컷 전술 슈트, 금색 걸쇠가 있는 만다린 칼라, 금색 버클이 있는 가슴 가로 스트랩, 금색 코브라 머리 벨트 버클은 항상 보이고 가려지지 않습니다. – 금색 테두리가 있는 허벅지 길이 검은색 부츠. Image 2의 트윈 드롭-레그 홀스터 하네스는 허리와 양 허벅지에 스트랩으로 고정되어 있으며, 무광 검은색 권총 하나씩 각 홀스터에 장착되어 있습니다. – 두 권총 모두 클립 전체에서 완전히 홀스터에 보관되고 고정되어 있으며 손대지 않습니다. 그녀의 손은 절대로 그것들을 향해 움직이지 않습니다. Image 1의 검은색 칠한 칼집은 등 뒤로 대각선으로 놓여 있습니다. 그녀는 Image 1의 카타나를 안무에 따라 양손과 한 손으로 휘두릅니다. – 칼날, 츠바, 손잡이는 모든 프레임에서 소품 시트와 정확히 일치합니다. 그녀는 다섯 장면 내내 동일한 얼굴, 의상 및 실루엣을 유지합니다. VFX contract — crimson energy (single hero effect): 진홍색 에너지가 Character A의 꽉 쥔 주먹과 팔뚝 주위에 강한 빛으로 형성되며, 프레임 1부터 이미 빛나고 있습니다. 그녀가 손바닥을 앞으로 내밀면 빛은 단일의 압축된 볼트로 집중되어 직선으로 가시적으로 이동한 다음, 짧은 붉은 섬광과 작은 불꽃으로 폭발하며 0.5초 내에 사라집니다. 칼날-빛 접촉 – 막기, 쳐내기, 강타, 그리고 최종 결박 – 각각 접촉 지점에서 짧은 작은 붉은 불꽃을 방출하며 0.5초 내에 사라집니다. 카타나는 절대로 살을 베지 않으며 피가 나타나지 않습니다. – 모든 칼날 접촉은 A의 빛나는 팔뚝이나 빈 공간에 닿습니다. 에너지는 항상 폭발 사이에 A의 손에 부착되어 각 컷을 통해 지속적으로 전달됩니다. 자유롭게 떠다니는 오라, 전신 빛, 주변 붉은 안개는 없습니다. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): 차가운 오픈 액션 중: B는 전속력으로 질주하며, 카타나를 한 손에 낮게 들고 뒤로 끌고 있으며, 칼집은 등에 있고, 홀스터에 장착된 권총은 허벅지에 보입니다. A는 프레임 오른쪽에 앞서 있으며, 주먹은 이미 빛나고 있습니다 (패널 1). A는 즉시 손바닥 폭발을 발사합니다. B는 그 아래로 낮은 슬라이딩으로 떨어지며, 칼날은 지면에서 떨어져 있고, 볼트는 그녀 뒤의 바닥에서 짧은 붉은 섬광과 함께 폭발합니다 (패널 2). — CUT — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B는 슬라이딩에서 직접 일어나 대각선으로 위로 베어냅니다. A는 옆으로 비스듬히 몸을 젖혀 칼날이 깨끗하게 지나갑니다 (패널 3). B는 수평으로 연속 공격을 가합니다. A는 빛나는 팔뚝으로 이를 막습니다. – 칼날-빛 접촉에서 붉은 불꽃이 튀어 나옵니다 (패널 4). B는 앞으로 발을 내디뎌 직선으로 찌릅니다. A는 몸을 비틀어 빛나는 손등으로 칼날의 평평한 부분을 옆으로 쳐냅니다 (패널 5). — CUT — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): B의 실루엣이 왼쪽 전경에 크게 나타나고, 카타나는 대각선 가드로 회복하고, 칼집 선은 등에 걸쳐 있습니다. A는 깊은 오른쪽에 중앙에 위치하며, 손바닥을 뒤로 당기고, 빛이 번쩍입니다 (패널 6). A는 카메라를 향해 손바닥 폭발을 발사합니다. B는 옆으로 몸을 바짝 돌리며, 볼트는 그녀의 어깨를 지나 전경 뒤에서 폭발합니다 (패널 7). B는 피벗에서 간격을 좁히고, 칼날은 어깨 위로 자리 잡습니다. A는 자세를 잡습니다 (패널 8). — CUT — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10
SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK 画像1を主人公の絶対キャラクター参照として使用する。主人公の顔、兜、鎧、日本刀、体格、質感、色彩を100%維持する。画像2を背景・世界観の絶対参照として使用する。巨大な血月、炎上する日本の城、敵軍本陣、煙、灰、火の粉、焦土、映画的ライティングを完全維持する。背景の巨大な血月、炎上する日本の城、煙、灰、火の粉、焦土、折れた槍、映画的ライティング、空気感を完全維持する。 ━━━━━━━━━━ 0:00–0:08 ━━━━━━━━━━ カメラは地面5cmの超ローアングル。主人公の足元だけを映す。焦土をゆっくり歩く。草履が乾いた土を踏む。折れた槍をまたぐ。灰が足元を流れる。火の粉が風で横へ流れる。陣羽織だけが大きく揺れる。背景では巨大な血月と炎上する城が燃え続ける。 SFX 強風。炎。燃える木材。草履。鎧の軋み。灰。 BGMなし。 ━━━━━━━━━━ 0:08–0:10 ━━━━━━━━━━ 主人公が静かに立ち止まる。足音が止む。完全な静寂。カメラはゆっくりドリーアップ。背中全体を映す。陣羽織だけが風で激しく翻る。 SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK REFERENCE Image A = Absolute Character Reference (START FRAME) Maintain 100% identity: young samurai, face, black kasa hat, black lacquer samurai armor, dark crimson battle cloak, black katana, body proportions, realistic materials, clothing physics, colors. Image B = Absolute Environment Reference Maintain the gigantic blood moon, burning Japanese castle, smoke, ash, embers, scorched battlefield, broken spears, cinematic lighting, dark red color grading and atmosphere. ━━━━━━━━━━━━━━ 0:00–0:05 ━━━━━━━━━━━━━━ Ultra low-angle camera, 5 cm above the ground. Only the samurai's feet are visible. He slowly walks across the scorched battlefield. Heavy, steady footsteps. Waraji sandals crush dry earth. He calmly steps over broken spears. Ash drifts across the ground. Embers blow sideways in the wind. Only the crimson cloak moves violently. The burning castle and gigantic blood moon dominate the background. Camera Ultra Low Angle Ground Tracking Slow Forward Dolly Natural Camera Inertia SFX Heavy wind Burning fire Heavy footsteps Armor creaks Distant collapsing wood No music ━━━━━━━━━━━━━━ 0:05–0:07 ━━━━━━━━━━━━━━ The samurai slowly stops. Absolute silence. The camera cranes upward from his feet to reveal his back. The crimson cloak violently flutters. Camera Slow Crane Up Slow Dolly SFX Wind only Fire only ━━━━━━━━━━━━━━ 0:07–0:10 ━━━━━━━━━━━━━━ The camera slowly moves to the left rear. Reveal part of his profile. He exhales slowly. White breath dissolves into the cold night air. The gigantic blood moon aligns behind him. He quietly places one hand on the katana hilt. Slow crash zoom to his eyes. His gaze remains cold and unwavering. The wind suddenly intensifies. Ash and embers fill the frame. Hard cut to black. SFX Deep breathing Cold breath Single distant taiko drum Soft tsuba click Deep cinematic bass impact Strong wind Blackout STYLE Ultra Photorealistic IMAX Cinematic Dark Historical Fantasy Ultra Low Angle Slow Dolly Slow Crane Up Slow Orbit Crash Zoom Natural Camera Inertia Physically Accurate Fire Realistic Smoke Realistic Embers Volumetric Lighting HDR Stable Characters No Character Deformation No Weapon Deformation No Duplicate Characters Grounded Realism No Magic No Teleportation No Anime Style 炎だけ。 Ultra photorealistic. IMAX cinematic. Ultra low angle. Slow dolly. Natural camera inertia. Realistic fire. Realistic smoke. Realistic sparks. Heavy wind. Stable characters. No character deformation. No weapon deformation.
MY NEMESIS IS A PIGEON” 스타일: 픽사풍 3D 애니메이션 • 코미디 • 가족 친화적 • 바이럴 단편 영화 ⸻ 🚪 ACT 1 — 매일의 두려움 데이브가 아파트를 나서려고 한다. 하지만 뭔가 잘못된 느낌이다. 밖으로 나가기 전에 그는 모든 방향을 조심스럽게 확인한다. 왼쪽. 오른쪽. 하늘. 근처 나무 뒤. 심지어 주차된 차 아래까지. 그는 분명 이런 일을 여러 번 해봤을 것이다. 관객들은 즉시 궁금해한다: “이 남자는 무엇을 두려워하는 걸까?” 데이브는 마침내 안심한다. 어쩌면 오늘은 다를 수도 있다. ⸻ 🐦 ACT 2 — 적의 귀환 데이브가 밖으로 나서는 순간, 모든 것이 변한다. 그림자가 그의 얼굴 위를 천천히 움직인다. 그는 위를 올려다본다. 위 높은 곳에 화난 비둘기가 앉아 있다. 평범한 비둘기가 아니다. 이 비둘기는 영화 악당처럼 보인다. 데이브를 직접 노려본다. 기다리고 있다. 지켜보고 있다. 관객들은 즉시 이해한다: 이 둘은 역사가 있다. ⸻ 🏃 ACT 3 — 추격전 경고 없이 비둘기가 날아오른다. 데이브는 즉시 당황한다. 추격전이 시작된다. 그는 도시를 가로질러 달린다. 보행자들을 피하고. 벤치 주위를 뛰어다닌다. 필사적으로 도망치려고 한다. 비둘기는 모든 움직임을 완벽하게 따라온다. 데이브가 무엇을 하든 비둘기는 항상 한 발 앞서 있는 것 같다. 비둘기가 새라기보다는 슈퍼빌런처럼 행동하기 때문에 관객들은 웃기 시작한다. ⸻ 🚌 ACT 4 — 헛된 희망 데이브는 버스를 발견하고 올라탄다. 드디어 안전하다. 그는 의자에 쓰러진다. 안도한다. 그때 익숙한 소리가 들린다. 구구. 비둘기는 이미 버스 안에 있다. 데이브는 완전히 이성을 잃는다. 그는 도움을 요청하며 비명을 지른다. 운전사에게 멈춰달라고 애원한다. 버스는 급정거한다. 데이브는 뛰어내려 달린다. 관객들은 이 새를 절대로 피할 수 없다는 것을 깨닫는다. ⸻ 🌳 ACT 5 — 공원 데이브는 근처 공원으로 뛰어들어간다. 지쳐 있다. 숨을 헐떡인다. 그는 거대한 동상 뒤에 숨는다. 침묵. 날개짓도 없고. 구구거리는 소리도 없다. 아무것도 없다. 하루 종일 처음으로, 그는 마침내 탈출했다고 믿는다. 위험은 끝난 것 같다. ⸻ 🍟 ACT 6 — 진실이 드러나다 감자튀김 하나가 갑자기 하늘에서 떨어진다. 데이브의 발 바로 앞에 떨어진다. 그의 얼굴은 즉시 굳어진다. 그는 이미 그 의미를 알고 있다. 천천히, 그는 위를 올려다본다. 비둘기가 동상 꼭대기에서 의기양양하게 서 있다. 그리고 또 다른 감자튀김이 떨어진다. 그것이 떨어지면서— 이야기는 흑백으로 플래시백된다. 몇 달 전. 작은 아기 비둘기가 가장 좋아하는 감자튀김에 신나게 다가간다. 간식에 채 닿기도 전에— 데이브는 무심하게 그것을 집어 먹는다. 아기 비둘기는 절망에 빠져 지켜본다. 관객들은 마침내 진실을 발견한다. 이 모든 불화는 훔친 감자튀김 하나 때문에 시작되었다. ⸻ 💩 ACT 7 — 복수 완료 현재로 돌아와. 데이브는 비둘기를 믿을 수 없다는 듯이 쳐다본다. 이 모든 시간 후에… 비둘기는 여전히 화가 나 있다. 비둘기는 천천히 고개를 끄덕인다. 그리고 마지막으로 완벽하게 조준된 공격을 가한다. 직격. 데이브는 패배감에 얼어붙는다. 비둘기는 동상 위에서 자랑스럽게 승리를 축하한다. 화면이 검게 변한다.
@[storyboard ref]는 스테이징에만 사용합니다. 각 P## 앵글, 스케일, 프레임, 블로킹, 화면 위치 및 방향을 일치시키십시오. 스케치 아티팩트는 무시하십시오. 텍스트로 된 비트, 참조, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM 및 CINEMATOGRAPHY는 최종 정체성, 재료, 색상, 동작 및 효과를 제어합니다. @[char1]은 C1의 최종 외형에만 사용하고 @[char2]는 C2의 최종 외형에만 사용하십시오. VISUAL MEDIUM: 장편 영화 스타일의 3D, 회화적 재료, 제어된 네온 누아르 셀 셰이딩. MOTION LANGUAGE: 초고속 실시간 무에타이; 즉각적인 반동, 끊임없는 스위치 및 피벗. VISUAL EFFECTS: 적황색 파워 아크, 자청색 속도 흔적, 균열, 구부러지는 안개. CINEMATOGRAPHY: 저조도 분할 네온, 초광각 근접, 제어된 전투용 핸드헬드, 심도 깊은 시차. AUDIO: 점수 없음; 정강이 때리는 소리, 발 삐걱거리는 소리, 글러브 균열 소리, 숨 가쁜 소리. ENVIRONMENT: 검은 링, 남색 캔버스, 무광 로프, 어두운 기둥. 대조되는 네온이 땀 안개를 나눕니다. RHYTHM + ESCALATION: P01-P16을 정확히 15초 안에 논스톱 컷-온-액션 및 카메라 이동으로 완료합니다. 슬로우 모션, 홀드, 일시 정지, 리셋 또는 여파는 없습니다. BEATS: P01: 무릎 높이의 로우 와이드; C1/바이저가 먼 오른쪽 로프 쪽으로 공격하고 C2/헬멧이 확인합니다. 카메라가 가벼운 발소리 떨림과 함께 그들 옆에서 달립니다. P02: 지면 근접; 카메라가 발 사이를 스치며 남색 캔버스 이음매 위의 중앙 정강이 충돌로 이동하고, 한 번의 측면 충격 충돌을 겪은 후 다시 고정됩니다. P03: 가슴 높이 근접; C1/바이저의 팁이 전경을 채우고 C2/헬멧이 화면 오른쪽으로 막아냅니다. 카메라가 작은 반동 흔들림과 함께 뒤로 젖혀집니다. P04: 눈높이 미디엄, 몸통 분할; 카메라가 C2/헬멧이 C1/바이저의 발을 피하면서 바깥쪽으로 스텝을 밟을 때 주변을 돌고, 미세한 발소리 흔들림만 있습니다. P05: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 라운드하우스 킥과 함께 C1/바이저의 갈비뼈를 향해 회전하고, 그 아크가 사라질 때 한 번의 측면 충격을 받습니다. P06: 가드 높이 근접, 어깨가 가장자리에; 카메라가 C1/바이저의 잽-크로스 사이를 좁은 떨림과 함께 통과하고 마지막 팔꿈치에서 충격을 받습니다. P07: 허리 높이 기울어진 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 목 프레임에서 C2/헬멧을 때리는 그녀의 뒷무릎으로 내려가고, 한 번의 수직 충격을 받은 후 옆으로 미끄러집니다. P08: 눈높이 측면 전신 와이드; 카메라가 가벼운 달리기 떨림 속에서 로프 바깥쪽 오른쪽으로 달리고, C1/바이저가 발로 차고 C2/헬멧이 먼 오른쪽 로프 근처에서 확인합니다. P09: 무릎 높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 스위치 킥이 C1/바이저에게 가는 것을 역추적하고, 제어된 발소리 흔들림과 접촉 시 한 번의 측면 충격을 받습니다. P10: 오버헤드 미디엄, 머리가 중앙에; 카메라가 네 개의 박힌 발 위로 클린치로 뛰어들고, 작은 중앙 충격을 받은 후 즉시 다시 중앙에 위치합니다. P11: 오버헤드 미디엄; 카메라가 C2/헬멧의 안쪽 클린치 회전과 함께 화면 왼쪽으로 링 중앙을 향해 회전하고, 짧은 무릎 접촉 시 작은 리드미컬한 충격을 받습니다. P12: 글러브 높이 근접, 로프가 오른쪽에 뒤에; 한 번의 채찍질 팬이 C1/바이저의 프레임과 올라오는 팔꿈치를 가로지르고, 강한 흔들림과 함께 C2/헬멧에 다시 고정됩니다. P13: 허리 높이 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 뒷무릎 뒤로 돌진하여 먼 오른쪽 로프의 C2/헬멧에게 가고, 몸과 로프 접촉 시 빠른 충격을 받습니다. P14: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 바깥쪽 피벗과 함께 옆으로 세게 움직입니다. 흔들림이 화면 왼쪽 링 중앙을 향한 팔꿈치 경로에 즉시 자리 잡습니다. P15: 글러브 높이 극단적 근접, 접촉 중앙에; 카메라가 C2/헬멧의 팔꿈치를 따라 C1/바이저에게 돌진하고, 가장 강한 충격을 받고, 한 프레임 균열을 통과합니다. P16: 눈높이 와이드, 인물 분할; 카메라가 로프를 통해 발사되어 충격 링이 안개를 구부리고, 한 번의 강한 파도 충격을 받은 후, 두 파이터가 움직이는 동안 희미해지는 떨림으로 끝납니다.
IF I WAS IN ODYSSEUS 어두운 폭풍 구름 아래 지평선까지 펼쳐진 거대한 고대 그리스 전장. 수천 명의 중무장한 그리스 병사들이 전쟁을 준비하고 있습니다. 진흙투성이 전장에는 짙은 안개가 자욱하고 멀리서는 연기가 피어오릅니다. 차가운 바람이 길고 검은 깃발과 망토를 격렬하게 휘날립니다. 분위기는 3억 달러짜리 할리우드 역사 서사극의 오프닝 장면처럼 긴장되고 고요하며 압도적입니다. REFERENCE IMAGE 1 Image Reference 1을 유일한 신원 참조로 사용하세요. 업로드된 인물은 군대를 이끄는 전설적인 그리스 사령관으로 자연스럽게 존재합니다. 업로드된 인물은 절대적인 우선권을 가집니다. 업로드된 인물은 전체 비디오에서 즉시 식별 가능해야 합니다. 인물의 외모를 재해석하거나 재설계하지 마세요. 다음은 정확히 유지하세요. • 얼굴 특징 • 얼굴 비율 • 얼굴 구조 • 눈 모양 • 눈썹 • 코 • 입술 • 턱선 • 헤어스타일 • 머리카락 길이 • 헤어라인 • 앞머리 • 머리카락 질감 • 머리카락 색깔 • 피부 톤 • 신체 비율 • 나이 외모헤어스타일은 업로드된 이미지와 정확히 동일해야 합니다. 헤어스타일을 긴 머리, 곱슬머리 또는 다른 역사적 헤어스타일로 대체하지 마세요. 현대 의상만 역사적으로 정확한 검은색 그리스 갑옷으로 교체하세요. 환경만 고대 전장으로 바꾸세요. 최종 캐릭터는 다른 배우가 아닌 그리스 갑옷을 입은 업로드된 인물처럼 보여야 합니다. STYLE 초현실적인 실사. 프리미엄 할리우드 역사 블록버스터. AAA 시네마틱 리얼리즘. 초고화질 사진처럼 사실적. 8K 리얼리즘. 4K 출력 품질. 자연스러운 피부 질감. 물리적으로 정확한 조명. 프리미엄 시네마 컬러 과학. 물리 기반 렌더링. 긁히고 찌그러지고 금속성 반사가 있는 육중하고 사실적인 검은색 그리스 갑옷. 사실적인 가죽 디테일. 육중한 검은 망토. 사실적인 천 시뮬레이션. CGI 느낌 없음. 만화 없음. 그림 없음. 일러스트 없음. 판타지 양식화 없음. LOCATION 거대한 진흙투성이 전장. 수천 명의 그리스 병사들. 멀리 떨어진 곳에 빽빽한 소나무 숲. 춥고 흐린 날씨. 낮게 깔린 전장 안개. 공중에 떠다니는 연기. 발자국이 있는 젖은 진흙투성이 땅. 대규모 시네마틱 전장 스케일. MAIN CHARACTER 업로드된 인물은 그리스 군대의 최전선에 서 있습니다. 그는 사실적인 검은색 그리스 갑옷을 입고 있습니다. 긴 검은 망토가 그의 뒤에서 휘날립니다. 그는 정교한 검은색 코린트식 투구를 오른손에 굳게 쥐고 있습니다. 그는 왼손에 긴 그리스 칼을 들고 있습니다. 그는 절대적인 결의를 가지고 적을 바라봅니다. ACTION 0–2s 지휘관은 망토가 바람에 격렬하게 움직이는 동안 움직이지 않고 서 있습니다. 카메라는 극적인 낮은 각도의 영웅 샷으로 시작하여 그 주위를 부드럽게 돕니다. 군대는 그의 뒤에서 조용히 기다립니다. 안개와 연기가 전장 위로 천천히 떠다닙니다. 2–4s 적과 눈을 마주친 채, 그는 칼을 전장 위로 높이 천천히 들어 올립니다. 그는 강력한 함성을 지릅니다. 그는 소리치면서 입을 자연스럽게 벌립니다. 그의 뒤에 있는 병사들은 즉시 방패와 창을 들어 응답합니다. 분위기는 기대감으로 폭발합니다. 4–6s 소리치면서, 그는 오른손으로 코린트식 투구를 부드럽게 들어 올리고 깔끔한 시네마틱 동작으로 머리에 씁니다. 카메라는 우아하게 계속 돕니다. 망토는 바람에 극적으로 휘날립니다. 군대 아래에서 먼지가 일어나기 시작합니다. 6–8s 그는 적을 향해 칼을 내립니다. 그는 몸을 앞으로 숙이고 무겁고 단호한 발걸음으로 걷기 시작합니다. 그의 뒤에서 수천 명의 병사들이 즉시 함께 돌격하기 시작합니다. 그들의 발 아래에서 진흙과 먼지가 폭발합니다. 8–10s 지휘관은 갑자기 전속력으로 질주하며 군대를 이끌고 전투에 나섭니다. 카메라는 중단 없는 할리우드 추적 촬영으로 그의 옆에서 가속합니다. 그의 망토가 뒤로 휘날립니다. 그의 갑옷은 무겁고 사실적으로 느껴집니다. 수백 명의 병사들이 그의 뒤에서 돌격합니다. 진흙이 공중으로 날아갑니다. 연기, 안개, 전장의 혼란이 군대를 에워쌉니다. 마지막 프레임은 크리스토퍼 놀란 감독의 역사 서사극의 오프닝 전투처럼 느껴집니다. CAMERA 하나의 연속적인 시네마틱 테이크. 컷 없음. 전문 ARRI Alexa 35 느낌. 85mm 아나모픽 시네마 렌즈. 로우 앵글 영웅 시네마토그래피. 공격적인 추적 촬영으로 전환되는 부드러운 시네마틱 궤도. 자연스러운 핸드헬드 무게감. 아름다운 시차. 미묘하고 사실적인 모션 블러. 전문 할리우드 카메라 작업. LIGHTING 자연스러운 흐린 낮 햇빛. 차가운 시네마틱 분위기. 부드러운 확산 조명. 체적 전장 안개. 사실적인 대기 헤이즈. 프리미엄 블록버스터 컬러 그레이딩. NEGATIVE PROMPT 변신 시퀀스 없음. 변형 없음. 신원 변동 없음. 얼굴 변화 없음. 헤어스타일 변화 없음. 머리 길이 변화 없음. 머리 색깔 변화 없음. 역사적 헤어스타일 교체 없음. 곱슬머리 없음. 긴 머리 없음. 얼굴 재건 없음. 갑옷 재설계 없음. 무기 재설계 없음. 판타지 마법 없음. 빛나는 효과 없음. 만화 없음. 애니메이션 없음. 그림 없음. 일러스트 없음. 여분의 팔다리 없음. 중복된 주인공 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 로고 없음. 워터마크 없음.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















