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무에타이 대결 애니메이션

두 명의 사이버펑크 스타일 캐릭터가 복싱 링에서 무에타이 대결을 펼치는 영화 같은 일상 비디오입니다. 3D 애니메이션은 화가처럼 그리는 듯한 재료와 네온 누아르 셀 셰이딩을 사용하여 역동적인 카메라 움직임과 드라마틱한 조명으로 초고속 실시간 액션을 포착합니다.

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@[storyboard ref]는 스테이징에만 사용합니다. 각 P## 앵글, 스케일, 프레임, 블로킹, 화면 위치 및 방향을 일치시키십시오. 스케치 아티팩트는 무시하십시오. 텍스트로 된 비트, 참조, ENVIRONMENT, VISUAL MEDIUM 및 CINEMATOGRAPHY는 최종 정체성, 재료, 색상, 동작 및 효과를 제어합니다. @[char1]은 C1의 최종 외형에만 사용하고 @[char2]는 C2의 최종 외형에만 사용하십시오. VISUAL MEDIUM: 장편 영화 스타일의 3D, 회화적 재료, 제어된 네온 누아르 셀 셰이딩. MOTION LANGUAGE: 초고속 실시간 무에타이; 즉각적인 반동, 끊임없는 스위치 및 피벗. VISUAL EFFECTS: 적황색 파워 아크, 자청색 속도 흔적, 균열, 구부러지는 안개. CINEMATOGRAPHY: 저조도 분할 네온, 초광각 근접, 제어된 전투용 핸드헬드, 심도 깊은 시차. AUDIO: 점수 없음; 정강이 때리는 소리, 발 삐걱거리는 소리, 글러브 균열 소리, 숨 가쁜 소리. ENVIRONMENT: 검은 링, 남색 캔버스, 무광 로프, 어두운 기둥. 대조되는 네온이 땀 안개를 나눕니다. RHYTHM + ESCALATION: P01-P16을 정확히 15초 안에 논스톱 컷-온-액션 및 카메라 이동으로 완료합니다. 슬로우 모션, 홀드, 일시 정지, 리셋 또는 여파는 없습니다. BEATS: P01: 무릎 높이의 로우 와이드; C1/바이저가 먼 오른쪽 로프 쪽으로 공격하고 C2/헬멧이 확인합니다. 카메라가 가벼운 발소리 떨림과 함께 그들 옆에서 달립니다. P02: 지면 근접; 카메라가 발 사이를 스치며 남색 캔버스 이음매 위의 중앙 정강이 충돌로 이동하고, 한 번의 측면 충격 충돌을 겪은 후 다시 고정됩니다. P03: 가슴 높이 근접; C1/바이저의 팁이 전경을 채우고 C2/헬멧이 화면 오른쪽으로 막아냅니다. 카메라가 작은 반동 흔들림과 함께 뒤로 젖혀집니다. P04: 눈높이 미디엄, 몸통 분할; 카메라가 C2/헬멧이 C1/바이저의 발을 피하면서 바깥쪽으로 스텝을 밟을 때 주변을 돌고, 미세한 발소리 흔들림만 있습니다. P05: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 라운드하우스 킥과 함께 C1/바이저의 갈비뼈를 향해 회전하고, 그 아크가 사라질 때 한 번의 측면 충격을 받습니다. P06: 가드 높이 근접, 어깨가 가장자리에; 카메라가 C1/바이저의 잽-크로스 사이를 좁은 떨림과 함께 통과하고 마지막 팔꿈치에서 충격을 받습니다. P07: 허리 높이 기울어진 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 목 프레임에서 C2/헬멧을 때리는 그녀의 뒷무릎으로 내려가고, 한 번의 수직 충격을 받은 후 옆으로 미끄러집니다. P08: 눈높이 측면 전신 와이드; 카메라가 가벼운 달리기 떨림 속에서 로프 바깥쪽 오른쪽으로 달리고, C1/바이저가 발로 차고 C2/헬멧이 먼 오른쪽 로프 근처에서 확인합니다. P09: 무릎 높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 스위치 킥이 C1/바이저에게 가는 것을 역추적하고, 제어된 발소리 흔들림과 접촉 시 한 번의 측면 충격을 받습니다. P10: 오버헤드 미디엄, 머리가 중앙에; 카메라가 네 개의 박힌 발 위로 클린치로 뛰어들고, 작은 중앙 충격을 받은 후 즉시 다시 중앙에 위치합니다. P11: 오버헤드 미디엄; 카메라가 C2/헬멧의 안쪽 클린치 회전과 함께 화면 왼쪽으로 링 중앙을 향해 회전하고, 짧은 무릎 접촉 시 작은 리드미컬한 충격을 받습니다. P12: 글러브 높이 근접, 로프가 오른쪽에 뒤에; 한 번의 채찍질 팬이 C1/바이저의 프레임과 올라오는 팔꿈치를 가로지르고, 강한 흔들림과 함께 C2/헬멧에 다시 고정됩니다. P13: 허리 높이 미디엄; 카메라가 C1/바이저의 뒷무릎 뒤로 돌진하여 먼 오른쪽 로프의 C2/헬멧에게 가고, 몸과 로프 접촉 시 빠른 충격을 받습니다. P14: 눈높이 전신 프로필; 카메라가 C2/헬멧의 바깥쪽 피벗과 함께 옆으로 세게 움직입니다. 흔들림이 화면 왼쪽 링 중앙을 향한 팔꿈치 경로에 즉시 자리 잡습니다. P15: 글러브 높이 극단적 근접, 접촉 중앙에; 카메라가 C2/헬멧의 팔꿈치를 따라 C1/바이저에게 돌진하고, 가장 강한 충격을 받고, 한 프레임 균열을 통과합니다. P16: 눈높이 와이드, 인물 분할; 카메라가 로프를 통해 발사되어 충격 링이 안개를 구부리고, 한 번의 강한 파도 충격을 받은 후, 두 파이터가 움직이는 동안 희미해지는 떨림으로 끝납니다.

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