KNIGHT [@Pixie_Create_a_clean] → GLINTSTONE WARDEN [@Pixie_Create_a_premi] 変身 & 登場ベースとなる中世の騎士 [@Pixie_Create_a_clean] を出発点のキャラクターとして使用。彼をグリントストーン・ウォーデンのアストラロン [@Pixie_Create_a_premi] に変身させる。鎧を天空の魔術を宿した鎧へと進化させつつ、キャラクターのアイデンティティを維持する。テキストなし。UIなし。ストーリーボードの要素なし。孤独な中世の騎士が、漂う灰と遠くの星で満たされた無限の暗い虚空を歩く。カメラはゆっくりと彼の周りを旋回し、彼の鎧の周りに古の青いグリントストーンの粒子が現れ始める。天空のエネルギーの細い亀裂が鋼板全体に広がる。彼の使い古されたマントは星屑と化し、輝く星座が織り込まれた流れるようなミッドナイトブルーの天空のマントとして再形成される。彼の足元で青いルーンの円が燃え上がる。騎士は立ち止まる。グリントストーンのエネルギーが眩い光を放ち、外へと噴出する。浮遊する天空の剣が爆発から次々と現れ、星座のように彼の周りを周回する。彼のバイザーは神聖な青い光で輝く。カメラは劇的に彼に寄る。彼の後ろに巨大な宇宙のポータルが開く。彼が通り抜ける。マッチカット。アストラロンが、Kaeldrax's [@Pixie_Create_a_p (2)] の燃える宮殿へと続く巨大な廃墟の橋の上に現れる。灰の嵐が吹き荒れる。金色の残り火が空を埋め尽くす。浮遊する剣が彼の後ろでゆっくりと周回する。はるか遠方に、Kaeldrax'sの玉座の城塞が地平線上にそびえ立つ。アストラロンは剣を抜く。カメラはローアングルからのヒーローショット。壮大な登場。フェード。 STYLE Elden Ring cinematic, Dark Souls atmosphere, glintstone sorcery, celestial knight, divine transformation, volumetric lighting, floating magical swords, blue cosmic energy, AAA fantasy trailer, painterly realism, epic scale. NEGATIVE PROMPT text, subtitles, captions, storyboard panels, annotations, arrows, timestamps, UI, watermarks, split screen, comic layout, modern objects, sci-fi technology, low detail, blurry armor, duplicate swords, extra limbs, face deformation, weak particles, static camera
済州島 MiniDV ホームビデオ
映画のような日常の一コマを捉えた映像には、若い韓国人女性が早朝の静かな済州島のビーチを歩く姿が映し出されています。映像スタイルは、2000年代初頭のMiniDVホームビデオの懐かしく、不完全で、本物らしい雰囲気を表現しています。
プロンプト
メイン被写体:23歳の若い韓国人女性、普段着の自然な外見、海風で少し乱れた長い黒髪、軽く日焼けした頬のあるリアルな肌の質感、最小限のメイク、陽気で気ままな性格。ゆったりとした白いオーバーサイズの麻のシャツの下に水色のタンクトップ、ベージュの麻のショートパンツ、白いサンダル、麦わら帽子、小さなキャンバストートバッグを着用。一貫したアイデンティティ、服装、髪型、外見を保つ。場所:初夏の早朝の済州島の静かなビーチ。柔らかな黄金色の太陽の光、穏やかな波、黒い火山岩、透き通ったターコイズブルーの水、砂浜に散らばる貝殻、数人の遠くの漁師、そして平和で混雑していない海岸線。ビジュアルスタイル:超リアルなドキュメンタリーリアリズム。本物の率直な行動、自然なボディランゲージ、本格的な休暇の雰囲気、暖かい朝の光、豊かな環境の詳細。カメラのスタイル:2000年代初期のSony MiniDVビデオカメラ。激しい手ぶれ、不完全なフレーミング、波と顔の間でオートフォーカスが迷う、色あせた色、柔らかいコントラスト、わずかなモーションブラー、明るい海に向かって露出がポンピングする、MiniDV圧縮アーティファクト、手ぶれ補正なし。 00:00–00:03 彼女はサンダルを片手に持って、素足で海岸線を歩きます。小さな波が彼女の足元を洗い、カメラは briefly focuses on the water before finding her face。 00:03–00:06 彼女は crouching to pick up a unique seashell, smiling as she brushes the sand away with her thumb。オペレーターは closer, causing slight autofocus breathing。 00:06–00:09 黒い火山岩の上に立ち、海風が髪とオーバーサイズのシャツを自然に動かす中、地平線を見つめています。 00:09–00:12 彼女は calm water を横切って flat stone をスキップさせ、数回跳ね返った後、 softly 笑っています。オペレーターの反応が少し遅れたため、カメラが揺れます。 00:12–00:15 彼女は暖かい笑顔でビデオカメラの方を向き、 seashell を tote bag の中に入れ、空っぽのビーチを歩き続けます。 The recording drifts toward the waves and abruptly cuts to black。オーディオ:自然な環境音のみ – 穏やかな波、海鳥、微風、遠くの漁師の話し声、濡れた砂の足音、水しぶき、服の擦れる音。音楽なし。ナレーションなし。目標:2004年夏に撮影された、忘れ去られたMiniDVホームビデオ。済州島での平和な朝の散歩を捉え、暖かく、不完全で、懐かしく、完全に本物であると感じさせること。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
3ショット。合計時間15秒、ショット1は0.0~5.0秒、ショット2は5.0~10.0秒、ショット3は10.0~15.0秒。それらの間はハードカット、トランジションなし、ディゾルブなし。すべてのショットは通常速度で、スローモーションなし、オーバークランキングなし、ランピングなし、このシーケンスのどこにも速度変更なし。CAPTURE FORMAT CRITICAL: 30フレーム/秒でネイティブにキャプチャされ、高速電子シャッターを備えた電話センサーで、動きは鮮明でわずかにクリップされており、決して柔らかくぼやけていない。エッジシャープネスが強く、マイクロコントラストが高いデジタル的にシャープ。電話の被写界深度が深いため、背景と前景の両方がほとんど判読可能。高速パンではローリングシャッターによる歪みが目立ち、垂直線が傾いて元に戻る。薄暗いサウンドステージと明るいキーライトの間で露出が積極的に自動調整され、視覚的にハンティングおよびポンピングする。照明ゾーン間で自動ホワイトバランスがわずかに変化する。電話のHDRトーンマッピングにより、乳白色のシャドウが持ち上げられ、ハイライトが圧縮され、深いシネマブラックはない。粒子の粗いフィルムグレインではなく、細かいデジタルの輝度ノイズ。アナモルフィックな特性なし、楕円ボケなし、水平方向のストリークフレアなし、35mmグレインなし、カラーネガティブ描写なし、シネマカメラ風の外観なし、24fpsのケイデンスなし、180度シャッターブラーなし、浅いシネマフォーカスなし、シネマティックなグレーディングなし。NO ON SCREEN TEXT CRITICAL: いかなる時点においてもフレーム内にいかなる種類のオンスクリーンテキストもなし。キャプションなし、字幕なし、焼き付けられたダイアログなし、自動キャプションなし、カラオケテキストなし、ロワーサードなし、タイトルなし、タイトルカードなし、クレジットなし、透かしなし、ロゴなし、タイムコードなし、UIオーバーレイなし、ソーシャルメディアオーバーレイなし、インターフェース要素なし。最初のフレームから最後のフレームまで、フレームにはオーバーレイグラフィックが一切ない。THE STAGING CRITICAL: シーケンス全体を通して、女性が唯一の被写体であり、焦点が合っている。クルーのメンバーは常に背景で動いているが、彼女の顔の前を横切ったり、レンズから彼女を遮ったり、カメラに向かって話しかけたりすることはない。彼らは焦点が柔らかく外れており、セット作業に従事する形やシルエットとして判読できるが、セカンダリーな被写体として判読できるほどシャープではない。Subject Lock @[Image 1], @[Image 2], @[Image 3]: 細身で、温かみのある薄い日焼けした肌は真に自然に描写されており、決して冷たくシフトしたり、青白くなったりしない。シャープな頬骨、ふっくらとした光沢のあるヌードピンクの唇、まっすぐな鼻。毛先がダスティローズピンクに色あせた、肩までの黒髪に前髪をぱっつんにカットし、顔周りの数本の緩い髪の毛には小さなシルバーリングと安全ピンのヘアジュエリーが編み込まれており、これらは永続的で、すべてのフレームに存在する。上まぶたにグリーンのウィングアイライナー、まぶたのくぼみに柔らかいブルーのアイシャドウ。清潔でクリアな顔で、ほくろなし、顔の markings なし、目に見えるタトゥーなし。黒のリブ編みスパゲッティストラップキャミソールを黒のハイウエストリブ編みバイカーショーツにタックインし、黒と白のチェッカーボードのローカットスニーカーを着用。彼女はバックロットを歩いてレンズに向かって進み、レンズを通り過ぎながら、レンズに直接話しかけているオンカメラのタレントである。PROP LOCK clapperboard: ショット1のみ、フレーム端でクルーのメンバーの手によって胸の高さで保持された標準的な白黒のプロダクションカチンコ、白いチョーク風の文字で「THE LONG VOYAGE SC. 14TAKE 3」と書かれており、一度パチンと閉じられ、木の棒が鋭い音を立てて合わさる。World Plate: 古代の沿岸都市のように見えるように作られた作業中のスタジオのバックロットの常設セットで、頑丈な足場の上に風化したプラスターの建物ファサードがあり、足元は敷き詰められた土のように見える砂だらけのコンクリートで、太いコイル状のカメラと照明ケーブルが壁の根元に沿って蛇行している。背の高い照明タワーと吊り下げられたオーバーヘッドリグがセット装飾のすぐ外にあり、ソフトボックスの面は暖かく光っている。ブームオペレーターと2人のグリップがCスタンドと片側に敷かれたドリートラックの間を移動している。中距離より遠くはすべてサウンドステージの屋根の深い影にぼやけている。THE ATMOSPHERE CRITICAL, depth only: セット自体は空気がきれいで、ヘイズなし、霧なし、煙なし、大気密度なし。薄く均一なステージヘイズは、照明タワー近くの遠景のみにあり、ソフトボックスの光を捉えてリグを背後の黒い屋根空間から分離するのに十分な厚さで、15秒間完全に静止している。女性が歩く前景に流れ込むことはなく、気流なし、漂流なし、渦巻きなし、カメラに向かって転がる霧のように見えるものは何もない。SHOT 1 0.0 to 5.0s. WIDE, FOLLOWING LATERALLY. カメラの動き: 胸の高さの手持ち、数歩先と横に配置され、彼女の歩くペースに合わせて横方向に追跡し、穏やかな有機的な浮遊感と小さな呼吸による修正、3~10°の傾斜範囲、決して落ち着かず、決してロックオフしない。被写体のアクション: 彼女はセットをきびきびと歩き、話しながら空いている手で一度ジェスチャーし、歩行中に頭をレンズの方に向ける。クルーの手がフレーム右から入り、カチンコを閉じてから引っ込む。位置: 彼女は画面の左3分の1を占め、常設セットのファサードは中距離を満たし、照明リグは遠景で柔らかく光る。音: ダイアジェティックのみ。SHOT 2 5.0 to 10.0s. MEDIUM, WALKING BACKWARD IN FRONT OF HER. カメラの動き: 腰の高さの手持ち、彼女の前に後向きで、同じペースで歩き、穏やかな浮遊感と小さな修正揺れ、3~10°の傾斜範囲、決して落ち着かず、決してロックオフしない。被写体のアクション: 彼女はレンズに向かってまっすぐ歩き続け、話し続け、強調する言葉で眉毛を上げ、一歩ごとに髪がわずかに揺れる。位置: 彼女は中央に配置され、フレームの下2分の3を占め、ライトスタンドを押すグリップが彼女の右肩の後ろを柔らかく焦点から外れて横切る。音: ダイアジェティックのみ。SHOT 3 10.0 to 15.0s. CLOSE, TIGHTENING IN. カメラの動き: 胸の高さの手持ち、彼女が近づくにつれてスムーズに距離を縮め、よりタイトなフレームに収め、全体に小さな有機的な浮遊感、3~10°の傾斜範囲、決して落ち着かず、決してロックオフしない。被写体のアクション: 彼女は文章を終え、小さな口を閉じた笑顔を作り、その後、頭を回してレンズ越しに背後のセットを見る。位置: 鎖骨から上がクローズアップされ、ぼやけた照明タワーの光が彼女の肩の上の空間を埋める。音: ダイアジェティックのみ。Cross-Frame Rules: 1. 3つのショットすべてで照明は暖かく一貫しており、背景のソフトボックスの光は安定している。2. 女性だけが常にシャープな焦点にあり、THE STAGINGに従って、クルーは常にソフトフォーカスの背景として存在する。3. タグ付けされた参照と同じ衣装がすべてのショットで、一貫したルックで、混合なし。4. 前髪、ヘアジュエリー、メイクアップは永続的で、3つのショットすべてで同じ。5. ショット3の最後の0.5秒まで、彼女は決して歩みを止めない。6. バックロットのファサードと照明リグの位置は、3つのショットすべてで一貫している。7. すべてのショットは、前のショットとは異なるアングルと距離。8. カメラは常に手持ちで、フレームは決して完全に正方形に落ち着かない。9. 背景のヘイズは彼女のかなり後方で
CAMERA: 手持ちのDV 16mmビデオカメラの美学。CHASEがカメラを自分で持っている間に完全に録画された一人称視点の映像。自然な手の震え、わずかに傾いた構図、ゆっくりとしたオートフォーカス補正、ぎこちないズーム、偶発的なフレーミングエラー、そして彼女の顔の一部がフレームから外れる時折の自撮りショットを保ちます。カメラは時々被写体を見失います。すべてのシーンはCHASEが自撮りモードまたは直接POVで撮影しています。物理的なビデオカメラは決して見えません。 LOOK: 本物のDV 16mmホームビデオの質感。柔らかくわずかに焦点の合っていないテープ画像、微妙な電子的な粒子、ジムの照明の下での優しいハイライトのにじみ、軽微な自動露出シフト、控えめなコントラスト、自然な肌の色合い。 STYLE: 活気がありながらリラックスしたフィットネスvlogの雰囲気 — エクササイズの間は陽気で、少し息切れしていて、自発的な笑い、短いモチベーションを高める発言。完全に手持ちで、素早い編集、自撮り映像、POVアングル、ミラーショットの間で自然に切り替わります。 CHARACTER: CHASE — 20代の非常に美しいInstagramフィットネスインフルエンサー。高いポニーテールにまとめた長くつややかなダークブラウンの髪、際立った左右対称の顔立ち、大きく表現力豊かな瞳、運動後の微妙な輝きを帯びた完璧でつややかな肌。スリムで引き締まった運動能力の高い体格。彼女は、腕と胴体を完全に覆うフィット感がありながら控えめな長袖のワークアウトトップ、ハイウエストのレギンスまたはゆったりとしたジョガーパンツ、アスレチックスニーカー、首にかけた小さなタオルを着用しています。アクセサリーはなし。 SETTING: 夕方のモダンなジム — 大きな鏡張りの壁、ダンベルラック、開けたストレッチエリア、近くのベンチに置かれた水筒、背景にあるいくつかのエクササイズマシン、柔らかな頭上照明。 STORYBOARD: (~2秒、前方向き自撮り、腕の長さ) 彼女は自分自身を撮影しながら入ってきます。すでに少し息が上がっているにもかかわらず、明るく微笑んでいます。 CHASE: 「皆さんこんにちは、今日は簡単なワークアウトVlogを撮ります!」 (~2秒、ゆるい手持ちウィップパン) カメラはダンベルラック → 鏡の壁 → ストレッチゾーンと振り回され、そして彼女の顔に戻ります。 CHASE (オフカメラ、面白そうに): 「今はほとんど誰もいないわ。最高。」 (~2秒、鏡のそばでのミディアム手持ちショット) 彼女はストレッチしながら自分の反射を見て、一時的にポニーテールをきつくします。 CHASE: 「後で後悔しないように、まずウォーミングアップするわ。」 (~1.5秒、クローズアップディテール挿入、浅い被写界深度) 冷たい水筒のキャップをひねって開ける彼女の指のタイトショット、小さな水滴が見えます。言葉はなく、自然なジムの雰囲気だけ。 (~2秒、ミディアム手持ちトラッキングショット) 彼女はコントロールされたランジまたは軽いスクワットの短いセットを行い、反復の間にレンズをチェックします。 CHASE: 「まだ数回しかやってないのに、もう足が悲鳴を上げてるわ。」 (~2秒、クイックカット、ベンチに座って) 彼女はベンチに座り込み、水を飲み、タオルで額を叩き、深く息を吸います。 CHASE: 「オーケー、緊急給水休憩。」 (~1.5秒、素早いプッシュイン、タイトな自撮りフレーミング) 彼女の頬は赤くなり、濡れた髪の毛が数本顔の近くにまとわりついていますが、レンズに向かって微笑んでいます。 CHASE: 「これはインスタグラムが通常見せない華やかな部分ね。」 (~2秒、腕の長さの自撮りエンディング) 彼女は肩にタオルをかけながら立ち上がり、カメラに疲れたが満足そうな笑顔とサムズアップをして、録画を停止するために手を伸ばします。 CHASE: 「今日はこれで終わり。また次回ね!」
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (シリーズ標準). Mode: R2V. Shot count: 5つのショットと4つのハードカット。12パネルの絵コンテに従う: SHOT 1 (0:00–0:02) 横方向トラッキング / SHOT 2 (0:02–0:06) 静止したミディアムツインショット / SHOT 3 (0:06–0:10) 低いオーバーザショルダー / SHOT 4 (0:10–0:13) 地上レベルの横顔 / SHOT 5 (0:13–0:15) ローアングルタイトプッシュイン。参照割り当て: Image 1 (刀のプロップシート) — ローグヴァイパーの刀: 緩やかに湾曲した研磨された鋼の刀身に目に見える刃紋、黒い絹巻きの柄に金の菱目貫、彫刻された丸い真鍮金色の鍔、金で飾られた組紐巻きの黒漆塗りの鞘。この正確な刀は、見えるすべてのフレームに登場します。 Image 2 (ピストルとホルスターのプロップシート) — マットブラックの9mmピストル、ねじ切り銃口付き。ローグヴァイパーの腰と太ももにストラップで固定された黒い革製のツインドロップレッグホルスターハーネスに収められている。両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められたままで、抜き打ちも発砲もしません。 Image 3 (12パネルの振り付け絵コンテ) — ステージング、ブロッキング、カメラ設定、カットポイント、拍子のタイミングのみ。マネキンフィギュア、スケッチスタイル、色付きの注釈線、矢印、レタリングはレンダリングされたクリップに表示されないこと。 Image 4 (Rogue Viper v2シート) — キャラクターBのアイデンティティ+コスチューム。 Image 5 (Super Meiシート、赤い星のエンブレム) — キャラクターAのアイデンティティ+コスチューム。 Image 6 (Chaos Realmプレート) — 環境参照のみ: 地形、パレット、空、背景要素は、5つのショットすべてで一貫していること。このプレートのキャラクターやクリーチャーはクリップに登場しないこと。両キャラクターは同じ女優の顔、漆黒の髪、琥珀色のヘーゼルアイを共有している — 一つのアイデンティティの二つのコスチュームバリエーションが向かい合っている。空間マップと画面方向ロック: Character A (Super Mei) — すべてのショットで画面右側に配置され、画面左を向いている。 Character B (Rogue Viper) — すべてのショットで画面左側に配置され、画面右を向いている。 180度ラインは二人の戦闘員の間を走り、カメラ設定がそれを横切ることはない: 5つのショットと4つのカットを通して、Aは常にフレーム右に、Bは常にフレーム左に、あらゆる角度とスケールで留まる。Bのチャージは最初のショットで間合いを詰める。そこから戦いは刀の間合いで続く。彼女たちは決して場所を入れ替えたり、互いの後ろを横切ったりしない。 Character A anchor — Super Mei (赤い星): 青と赤のレザーボディスーツに赤い星の胸章、濃い赤のマント、肩当て、赤いニーハイブーツ、毛先が赤みがかったダークヘア。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。彼女は素手で戦い、彼女の拳と前腕だけがエネルギーエフェクトの唯一の源である。 Character B anchor — Rogue Viper (v2): 金色のシームパイピングが施された黒いレザーのハイカットタクティカルスーツ、金色の留め金付きマンダリンカラー、金色のバックル付きクロスチェストストラップ、金色のコブラヘッドベルトバックルが常に明確に見えている、金色のトリムが付いたサイハイブラックブーツ。Image 2のツインドロップレッグホルスターハーネスは彼女の腰と両太ももに装着され、各ホルスターにはマットブラックのピストルが1丁ずつ収められている — 両ピストルはクリップ全体で完全にホルスターに収められ、固定され、触られることはない。彼女の手がそれらに向かうことは決してない。Image 1の黒漆塗りの鞘は彼女の背中を斜めに横切っている。彼女は振り付けに従ってImage 1の刀を両手と片手で振るう — 刀身、鍔、柄はプロップシートとすべてのフレームで完全に一致する。彼女は5つのショットを通して同じ顔、コスチューム、シルエットを保つ。 VFX contract — 深紅のエネルギー (単一のヒーローエフェクト): フレーム1の時点で既に点灯している、キャラクターAの閉じた拳と前腕の周りにタイトな輝きとして深紅のエネルギーが形成される。彼女が手のひらを前に突き出すと、輝きは単一のコンパクトなボルトに集中し、真っ直ぐな可視線で移動し、半秒以内に消える小さな火花を伴う短い赤い閃光として爆発する。ブレードと輝きの接触 — ブロック、パリィ、ビートダウン、そして最後のバインド — はそれぞれ、接触点で短い赤い火花のバーストを放ち、半秒以内に消える。刀が肉を切ることはなく、血は現れない。すべてのブレード接触はAの光る前腕か空中に当たる。エネルギーは常にAの手の間に爆発の間も付着しており、すべてのカットを通して連続的に運ばれる。自由浮遊するオーラ、全身の輝き、周囲の赤い霞はない。 Motion plan (絵コンテパネル1–12ごと): SHOT 1 — Bのチャージに伴う高速横方向トラッキング、既に速度に乗っている (0:00–0:02 / パネル1–2): ミッドアクションでのコールドオープン: Bは全速力で駆け寄り、刀を片手で低く引きずり、鞘は背中、ホルスターに収められたピストルは太ももに見える。Aはフレーム右前方に位置し、拳はすでに光っている (パネル1)。Aは即座に手のひらからブラストを発射。Bはそれの下を低いスライドでかわし、刀は地面から離れた状態を保ち、ボルトは彼女の後ろの床で短い赤い閃光を伴って爆発する (パネル2)。— カット — SHOT 2 — 静止したミディアムツインショット、胸の高さ (0:02–0:06 / パネル3–5): Bはスライドから直接立ち上がり、上昇する斜め斬りを放つ。Aは体を後ろに傾けて回避し、刀はきれいにすり抜ける (パネル3)。Bは水平なフォローアップに繋げる。Aは光る前腕でそれをブロック — 刀と輝きの接触点で赤い火花 (パネル4)。Bは踏み込んでまっすぐな突きを放つ。Aは体をひねり、光る逆手払いで刀の平で受け流す (パネル5)。— カット — SHOT 3 — Bの肩越しからのローアングル、静止 (0:06–0:10 / パネル6–8): Bのシルエットが左前景に大きく、刀は斜めのガードに戻り、背中には鞘の線。Aは深い右中央に位置し、手のひらを引いて輝きが燃え上がっている (パネル6)。Aは手のひらブラストをカメラに向かって発射。Bは素早く体をひねって回避し、ボルトは彼女の肩を通過し、前景の奥で爆発する (パネル7)。Bはピボットから間合いを詰め、刀を肩の上に構える。Aは姿勢を正す (パネル8)。— カット — SHOT 4 — 地上レベルの横顔、静止ホールド (0:10–0:13 / パネル9–10): Bは回転しながら二連斬りを放つ、最初の弧は高く、二番目は低い。Aは一歩後退し、最初の斬りは外れる (パネル9)。二番目の低い斬りがAの利き足に到達。Aは光る拳を刀の平にまっすぐ打ち下ろしてそれを止め — 接触点で火花、刀は床に向かって打ち付けられる (パネル10)。— カット — SHOT 5 — ローアングルクローズツインショット、プッシュイン (0:13–0:15 / パネル11–12): 両方の人物がレンズの上にそびえ立つ。Bは止められた刀をね
SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK 画像1を主人公の絶対キャラクター参照として使用する。主人公の顔、兜、鎧、日本刀、体格、質感、色彩を100%維持する。画像2を背景・世界観の絶対参照として使用する。巨大な血月、炎上する日本の城、敵軍本陣、煙、灰、火の粉、焦土、映画的ライティングを完全維持する。背景の巨大な血月、炎上する日本の城、煙、灰、火の粉、焦土、折れた槍、映画的ライティング、空気感を完全維持する。 ━━━━━━━━━━ 0:00–0:08 ━━━━━━━━━━ カメラは地面5cmの超ローアングル。主人公の足元だけを映す。焦土をゆっくり歩く。草履が乾いた土を踏む。折れた槍をまたぐ。灰が足元を流れる。火の粉が風で横へ流れる。陣羽織だけが大きく揺れる。背景では巨大な血月と炎上する城が燃え続ける。 SFX 強風。炎。燃える木材。草履。鎧の軋み。灰。 BGMなし。 ━━━━━━━━━━ 0:08–0:10 ━━━━━━━━━━ 主人公が静かに立ち止まる。足音が止む。完全な静寂。カメラはゆっくりドリーアップ。背中全体を映す。陣羽織だけが風で激しく翻る。 SEADANCE 2.0 | 10s | START FRAME LOCK | IDENTITY LOCK | ENVIRONMENT LOCK REFERENCE Image A = Absolute Character Reference (START FRAME) Maintain 100% identity: young samurai, face, black kasa hat, black lacquer samurai armor, dark crimson battle cloak, black katana, body proportions, realistic materials, clothing physics, colors. Image B = Absolute Environment Reference Maintain the gigantic blood moon, burning Japanese castle, smoke, ash, embers, scorched battlefield, broken spears, cinematic lighting, dark red color grading and atmosphere. ━━━━━━━━━━━━━━ 0:00–0:05 ━━━━━━━━━━━━━━ Ultra low-angle camera, 5 cm above the ground. Only the samurai's feet are visible. He slowly walks across the scorched battlefield. Heavy, steady footsteps. Waraji sandals crush dry earth. He calmly steps over broken spears. Ash drifts across the ground. Embers blow sideways in the wind. Only the crimson cloak moves violently. The burning castle and gigantic blood moon dominate the background. Camera Ultra Low Angle Ground Tracking Slow Forward Dolly Natural Camera Inertia SFX Heavy wind Burning fire Heavy footsteps Armor creaks Distant collapsing wood No music ━━━━━━━━━━━━━━ 0:05–0:07 ━━━━━━━━━━━━━━ The samurai slowly stops. Absolute silence. The camera cranes upward from his feet to reveal his back. The crimson cloak violently flutters. Camera Slow Crane Up Slow Dolly SFX Wind only Fire only ━━━━━━━━━━━━━━ 0:07–0:10 ━━━━━━━━━━━━━━ The camera slowly moves to the left rear. Reveal part of his profile. He exhales slowly. White breath dissolves into the cold night air. The gigantic blood moon aligns behind him. He quietly places one hand on the katana hilt. Slow crash zoom to his eyes. His gaze remains cold and unwavering. The wind suddenly intensifies. Ash and embers fill the frame. Hard cut to black. SFX Deep breathing Cold breath Single distant taiko drum Soft tsuba click Deep cinematic bass impact Strong wind Blackout STYLE Ultra Photorealistic IMAX Cinematic Dark Historical Fantasy Ultra Low Angle Slow Dolly Slow Crane Up Slow Orbit Crash Zoom Natural Camera Inertia Physically Accurate Fire Realistic Smoke Realistic Embers Volumetric Lighting HDR Stable Characters No Character Deformation No Weapon Deformation No Duplicate Characters Grounded Realism No Magic No Teleportation No Anime Style 炎だけ。 Ultra photorealistic. IMAX cinematic. Ultra low angle. Slow dolly. Natural camera inertia. Realistic fire. Realistic smoke. Realistic sparks. Heavy wind. Stable characters. No character deformation. No weapon deformation.
MY NEMESIS IS A PIGEON” スタイル:Pixar風3Dアニメーション • コメディ • 家族向け • バイラル短編映画 ⸻ 🚪 ACT 1 — 日常の恐怖 デイブはアパートを出る準備をしている。しかし、何かがおかしい。外に出る前に、彼は慎重にあらゆる方向を確認する。左。右。空。近くの木の陰。駐車中の車のボンネットの下まで。彼は明らかにこれを何度も経験している。観客はすぐに「この男は何を恐れているのだろう?」と疑問に思う。デイブはついにリラックスする。今日こそは違うかもしれない。 ⸻ 🐦 ACT 2 — 敵の再来 デイブが一歩外に出た瞬間、すべてが変わる。影がゆっくりと彼の顔を横切る。彼は見上げる。高く舞い上がった先に怒ったハトが座っている。普通のハトではない。このハトは映画の悪役のようだ。それはデイブをじっと見つめている。待っている。見張っている。観客はすぐに理解する:この二人には因縁があるのだ。 ⸻ 🏃 ACT 3 — 追跡 予告なしに、ハトが飛び立つ。デイブはすぐにパニックになる。追跡が始まる。彼は街中を走る。歩行者をかわし、ベンチを飛び越える。必死に逃げようとする。ハトは彼のあらゆる動きを完璧に追跡する。デイブが何をしても、ハトは常に一歩先を行っているようだ。ハトが鳥というよりもスーパーヴィランのように振る舞うので、観客は笑い始める。 ⸻ 🚌 ACT 4 — 偽りの希望 デイブはバスを見つけ、飛び乗る。ついに安全だ。彼は座席に崩れ落ちる。安堵する。そのとき、聞き覚えのある音が聞こえる。クークー。ハトはすでにバスの中にいた。デイブは完全に我を失う。助けを求めて叫び、運転手に止めるよう懇願する。バスは急ブレーキをかける。デイブは飛び降りて走る。観客は、この鳥からは絶対に逃れられないと悟る。 ⸻ 🌳 ACT 5 — 公園 デイブは近くの公園に走り込む。疲れ果て、息を切らしている。彼は巨大な像の陰に隠れる。静寂。羽ばたきもない。クークーという声もない。何もかも。一日中初めて、彼はついに逃げおおせたと信じる。危険は去ったように思える。 ⸻ 🍟 ACT 6 — 真実の暴露 一本のフライドポテトが突然空から落ちてくる。デイブの足元に直接着地する。彼の顔はすぐに曇る。それが何を意味するかはすでに分かっている。ゆっくりと、彼は見上げる。ハトは像のてっぺんに誇らしげに立っている。そして、もう一本のフライドポテトが落ちてくる。それが落ちる間に―― 物語は白黒で回想される。数ヶ月前。小さなハトの赤ちゃんが、大好きなフライドポテトに興奮して近づいていく。それがスナックに届く寸前―― デイブはさりげなくそれを掴んで食べる。ハトの赤ちゃんは絶望的な気持ちで見つめる。観客はついに真実を知る。この確執のすべては、一本の盗まれたフライドポテトから始まったのだ。 ⸻ 💩 ACT 7 — 復讐完了 現在に戻る。デイブは信じられない思いでハトを見つめる。これだけの時間が経っても…ハトはまだ怒っている。ハトはゆっくりとうなずく。そして、最後の一撃を完璧に繰り出す。直撃。デイブは敗北感に凍りつく。ハトは像のてっぺんで誇らしげに祝う。カット、ブラック。
演出のために@[storyboard ref]のみを使用:P##の各アングル、スケール、フレーム、ブロッキング、画面位置、方向を合わせる。スケッチのアーティファクトは無視する。記述されたビート、リファレンス、ENVIRONMENT、VISUAL MEDIUM、CINEMATOGRAPHYが最終的なアイデンティティ、マテリアル、色、動き、効果を制御する。 @[char1]はC1の最終的な外見にのみ使用し、@[char2]はC2の最終的な外見にのみ使用する。 VISUAL MEDIUM: 劇映画風の様式化された3D、絵画のようなマテリアル、制御されたネオンノワールセルシェーディング。 MOTION LANGUAGE: 超高速リアルタイムムエタイ。即座のリコイル、連続的なスイッチとピボット。 VISUAL EFFECTS: 赤オレンジのパワーアーク、紫青の速度の筋、亀裂、曲がる霞。 CINEMATOGRAPHY: ローキーの分割ネオン、超広角近接、制御された戦闘ハンドヘルド、深遠な視差。 AUDIO: スコアなし。すねのスラップ音、足のきしむ音、グローブのひび割れる音、息の噴出音。 ENVIRONMENT: 黒いリング、紺色のキャンバス、マットなロープ、暗いポスト。対向するネオンが汗の霞を分断する。 RHYTHM + ESCALATION: P01-P16を正確に15秒でノンストップのカットオンアクションとカメラ移動で完了させる。スローモーション、ホールド、ポーズ、リセット、余波なし。 BEATS: P01: 膝丈ローワイド; C1/バイザーが右奥のロープに向かって攻撃し、C2/ヘルメットがチェックする; カメラが軽い足音の震えとともに彼らの隣を駆け抜ける。 P02: 地面近く; カメラが足の間を滑り、紺色のキャンバスの縫い目上にある中央のすねの衝突を捉え、1回の横方向の衝撃を受け、再ロックする。 P03: 胸丈クローズ; C1/バイザーのティーが前景を埋め、C2/ヘルメットが画面右を防御する; カメラが小さな反動の揺れとともに後方へ急加速する。 P04: 目線丈ミディアム、胴体は分割; カメラがC2/ヘルメットの外側のステップの周りを円弧を描き、C1/バイザーの足をかわす、微小な足音の震えのみ。 P05: 目線丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットの回し蹴りとともにC1/バイザーのあばら骨に向かって旋回し、その円弧が消える際に1回の横方向の衝撃を受ける。 P06: ガード丈クローズ、肩が端に; カメラがC1/バイザーのジャブクロスをタイトな震えとともに縫って進み、最後のエルボーで衝撃を受ける。 P07: 腰丈傾斜ミディアム; カメラがC1/バイザーの首のフレームからC2/ヘルメットを打つ彼女の後ろ膝へ落ち、1回の垂直方向の衝撃を受け、横にスライドする。 P08: 目線丈横方向全身ワイド; カメラがロープの外側を右へ駆け抜け、軽い足音の震えとともにC1/バイザーが蹴り、C2/ヘルメットが右奥のロープ近くでチェックする。 P09: 膝丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットのスイッチキックをC1/バイザーに向かって逆追跡し、制御された足音の揺れと接触時の1回の横方向の衝撃を伴う。 P10: 頭上ミディアム、頭部は中央; カメラが4本の植えられた足の上でクリンチに飛び込み、小さな中央の衝撃を受け、即座に中央に戻る。 P11: 頭上ミディアム; カメラがC2/ヘルメットのインサイドクリンチターンとともに画面左、リング中央に向かって回転し、短い膝の接触で小さなリズミカルな衝撃を受ける。 P12: グローブ丈クローズ、ロープは右後方; 1回のウィップパンがC1/バイザーのフレームと上がるエルボーを横切り、強い揺れで終わり、C2/ヘルメットに再ロックする。 P13: 腰丈ミディアム; カメラがC1/バイザーの後ろ膝の後ろをC2/ヘルメットに向かって右奥のロープで急進し、体とロープの接触で素早い衝撃を受ける。 P14: 目線丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットの外側のピボットとともに鋭く横にカットする; 揺れは即座に画面左、リング中央に向かう明確なエルボーレーンに落ち着く。 P15: グローブ丈エクストリームクローズ、接触は中央; カメラがC2/ヘルメットのエルボーに沿ってC1/バイザーに突進し、最強の衝撃を受け、1フレームの亀裂を通過する。 P16: 目線丈ワイド、人物は分割; カメラがロープを突き破って飛び出し、衝撃でリングが霞を曲げ、1回の重い波状の衝撃を受け、両方のファイターが動く中で揺れが薄れて終わる。
もし私がオデュッセウスだったら暗い嵐雲の下、巨大な古代ギリシャの戦場が地平線まで広がる。何千もの重装甲のギリシャ兵が戦いの準備を整えている。泥だらけの戦場には濃い霧が漂い、遠くからは煙が立ち上る。冷たい風が長い黒い旗やマントを激しくなびかせる。3億ドルのハリウッド歴史叙事詩の冒頭シーンのように、雰囲気は張り詰めていて、静かで、圧倒的だ。 REFERENCE IMAGE 1 REFERENCE IMAGE 1を唯一のID参照として使用する。アップロードされた人物は、軍を率いる伝説的なギリシャの指揮官として自然に存在する。アップロードされた人物は絶対的な優先順位を持つ。アップロードされた人物は、ビデオ全体を通してすぐに認識できる状態を維持しなければならない。人物の外見を再解釈したり、再デザインしたりしないこと。正確に維持する: • 顔の識別 • 顔の比率 • 顔の構造 • 目の形 • 眉毛 • 鼻 • 唇 • 顎のライン • 髪型 • 髪の長さ • 生え際 • 前髪 • 髪の質感 • 髪の色 • 肌のトーン • 体の比率 • 年齢の外観髪型はアップロードされた画像とまったく同じでなければならない。髪型をロングヘア、巻き髪、または異なる歴史的な髪型に置き換えないこと。現代の衣服を歴史的に正確な黒いギリシャの鎧にのみ置き換える。環境を古代の戦場にのみ変換する。最終的なキャラクターは、アップロードされた人物がギリシャの鎧を着ているように見えるべきであり、異なる俳優ではない。 STYLE 超リアルな実写。プレミアムなハリウッド歴史大作。 AAAシネマティックなリアリズム。ウルトラフォトリアル。 8Kリアリズム。 4K出力品質。自然な肌の質感。物理的に正確なライティング。プレミアムシネマの色彩科学。物理ベースレンダリング。傷、へこみ、金属の反射がある重厚でリアルな黒いギリシャの鎧。リアルな革のディテール。重厚な黒いケープ。リアルな布のシミュレーション。 CGIのような外観ではない。漫画ではない。絵画ではない。イラストではない。ファンタジー的な様式化ではない。 LOCATION 広大な泥だらけの戦場。数千人のギリシャ兵。遠くの密林の松林。冷たい曇り空の天気。低い位置に漂う戦場の霧。空中に漂う煙。足跡のある湿った泥だらけの地面。大規模な映画的な戦場のスケール。 MAIN CHARACTER アップロードされた人物はギリシャ軍の先頭に立つ。彼はリアルな黒いギリシャの鎧を身につけている。長い黒いケープが彼の後ろに流れる。彼は詳細な黒いコリント式ヘルメットを右手でしっかりと持っている。彼は左手に長いギリシャの剣を持っている。彼は絶対的な決意をもって敵を見つめる。 ACTION 0-2秒指揮官は微動だにせず、風が彼のケープを激しく揺らす。カメラはドラマチックなローアングルヒーローショットから始まり、彼の周りを滑らかに旋回する。軍隊は彼の後ろで静かに待機している。霧と煙がゆっくりと戦場を漂う。 2-4秒敵と視線を切らずに、彼はゆっくりと剣を戦場の上高く掲げる。彼は力強い雄叫びを上げる。叫びながら彼の口は自然に開く。彼の後ろの兵士たちはすぐに盾と槍を上げて応える。雰囲気は期待に満ちて爆発する。 4-6秒叫びながら、彼は右手でコリント式ヘルメットを滑らかに持ち上げ、映画的な一連の動きで頭に装着する。カメラは優雅な旋回を続ける。ケープは風に劇的に翻る。軍隊の下から砂埃が舞い上がり始める。 6-8秒彼は敵に向かって剣を下ろす。彼は前かがみになり、重く決意に満ちた足取りで歩き始める。彼の後ろで、何千人もの兵士がすぐに一斉に突撃し始める。泥と砂埃が彼らの足元から爆発する。 8-10秒指揮官は突然全速力で走り出し、軍隊を戦いに導く。カメラは中断のないハリウッドのトラッキングショットで彼の横を加速する。彼のケープは後ろになびく。彼の鎧は重くリアルに感じる。何百人もの兵士が彼の後ろを突撃する。泥が空中を舞う。煙、霧、戦場の混沌が軍隊を包囲する。最後のフレームは、クリストファー・ノーランの歴史叙事詩の冒頭の戦いのように感じる。 CAMERA ワンカットの連続的な映画撮影。カットなし。プロフェッショナルなARRI Alexa 35ルック。 85mmアナモフィックシネマレンズ。ローアングルヒーローの撮影。滑らかな映画的な旋回が、アグレッシブなトラッキングショットに移行する。自然な手持ちカメラの重さ。美しい視差。繊細でリアルなモーションブラー。プロフェッショナルなハリウッドのカメラワーク。 LIGHTING 自然な曇りの日中の光。冷たい映画的な雰囲気。柔らかく拡散された照明。ボリュームのある戦場の霧。リアルな大気のもや。プレミアムな大作のカラーグレーディング。 NEGATIVE PROMPT 変身シーケンスなし。モーフィングなし。アイデンティティのずれなし。顔の変化なし。髪型の変化なし。髪の長さの変化なし。髪の色の変化なし。歴史的な髪型の置き換えなし。巻き髪なし。ロングヘアなし。顔の再構築なし。鎧の再デザインなし。武器の再デザインなし。ファンタジー魔法なし。光る効果なし。漫画なし。アニメなし。絵画なし。イラストなし。余分な手足なし。メインキャラクターの重複なし。テキストなし。字幕なし。ロゴなし。透かしなし。
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