참조 이미지의 스플래시 아트를 최종 목표로 하는 15초 소셜 게임 SSR 획득 연출 영상을 제작합니다. 영상 전체를 부드럽고 자연스러운 짧은 멀티컷 구성으로 보여줍니다. 하나의 길고 복잡한 액션을 무리하게 연속으로 진행하지 않고, 짧은 컷들을 쌓아 올려 역동성과 화려함을 연출합니다. ■최중요 방침참조 이미지의 캐릭터 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체격, 장비, 배색, 화풍을 충실히 유지합니다. 참조 이미지는 영상 내내 고정 표시하는 정지화상이 아니라, 마지막에 도달하는 완성형 구도로 다룹니다. 중간의 움직임은 자연스럽고 파탄나기 어려운 짧은 액션을 여러 컷으로 보여줍니다. 너무 큰 전신 운동, 너무 복잡한 연속 모션, 무리한 회전이나 격렬한 카메라 움직임은 피합니다. "순간순간이 클립으로 예쁘게 보일" 것을 중시합니다. ■연출 컨셉짧은 시간 안에 "이 캐릭터를 갖고 싶다"고 생각하게 만드는 SSR 배출 연출. 얼굴의 매력, 실루엣, 장비, 속성, 포즈의 강렬함을 멀티컷으로 리드미컬하게 인상지웁니다. 전체적으로는 한 명의 주인공 캐릭터 소개 PV처럼 보이게 합니다. ■캐릭터성의 자동 설계참조 이미지의 표정, 의상, 장비, 모티프에서 어울리는 성격, 말투, 목소리 분위기, 상징적인 몸짓이나 액션을 자동으로 결정합니다. 무기 계열 캐릭터는 무기 연출, 마법 계열 캐릭터는 능력 발동, 비전투 계열 캐릭터는 몸짓이나 시선, 소품 다루기로 매력을 보여줍니다. 모두를 전투적으로 만들지 않고, 해당 캐릭터다운 연출을 우선합니다. ■일본어 대사/음성캐릭터 자신이 말하는 짧은 일본어 대사를 자동 생성합니다. 발화는 2회만. 1회는 등장 컷 부근의 짧은 한마디. 2회는 결정 컷 직전의 짧은 결정 대사. 각 대사는 1~2초 정도로 자연스럽게 말할 수 있는 길이로 합니다. 1인칭, 어미, 목소리 분위기는 캐릭터에 맞춰 통일합니다. 설명조는 피하고, 성격과 매력이 전달되는 자연스러운 짧은 대사로 합니다. 자막, 말풍선, 내레이션은 불필요합니다. 입 모양과 발화는 동기화시킵니다. ■15초 구성전체는 멀티컷으로 구성하며, 각 컷은 짧고 명확하게 합니다. 컷마다 역할을 명확히 나누고, 움직임을 분해해서 보여줍니다. 0.0~1.0초|SSR 출현 예조어두운 환상 공간 또는 속성 공간. 빛의 입자, 문양, 속성 이펙트가 모여 중앙에 강한 빛이 생겨납니다. 캐릭터의 실루엣이나 일부 윤곽을 한순간만 보여줍니다. 너무 오래 끌지 않고, 바로 다음으로 넘어갑니다. 1.0~2.5초|얼굴 클로즈업 컷얼굴 클로즈업, 또는 눈부터 시작합니다. 시선을 주거나, 가볍게 미소 짓거나, 머리카락이 흔들리는 등 자연스럽고 작은 움직임을 보여줍니다. 여기서 첫 번째 짧은 대사를 말합니다. "첫인상의 강렬함"을 최우선합니다. 2.5~4.0초|상반신 또는 손 클로즈업 컷장식, 무기, 소품, 소매, 손끝 등 해당 캐릭터의 개성이 드러나는 부분을 보여줍니다. 손을 잡거나, 무기를 고쳐 쥐거나, 머리카락을 쓸어 넘기거나, 액세서리가 빛나는 등 짧고 인상적인 동작으로 합니다. 여기는 대사 없음. 4.0~5.5초|실루엣 연출 컷약간 멀리서 전신 또는 무릎 위 정도를 보여줍니다. 의상의 나부낌, 망토, 스커트, 코트, 무기의 라인 등을 보여주어 캐릭터의 실루엣을 인상지웁니다. 포즈 변화는 작아도 좋습니다. 자연스럽게 한 발 내딛거나, 몸을 비틀거나, 뒤돌아보는 정도로 합니다. 5.5~7.0초|속성/능력 발동 컷캐릭터의 특징에 맞는 상징적인 이펙트를 연출합니다. 불, 얼음, 번개, 빛, 어둠, 꽃, 기계 등 속성에 따른 볼거리를 짧게 만듭니다. 여기서는 "하나의 큰 연속 동작"이 아니라, ・손을 들어 올리는 모습・무기를 휘두르기 직전의 모습・이펙트가 지나가는 모습등을 개별적인 보기 좋은 움직임으로 다룹니다. 7.0~8.5초|임팩트 컷속성 이펙트나 무기 연출이 가장 돋보이는 순간을 하나의 짧고 인상적인 컷으로 보여줍니다. 필요하다면 한순간만 카메라 앵글을 바꾸어 박력을 더합니다. 단, 격렬한 회전이나 복잡한 추적은 피합니다. 8.5~10.5초|결정으로 향하는 중간 컷캐릭터가 결정 포즈로 이동하는 중간의 "연결"을 보여줍니다. 머리카락이나 의상이 퍼지거나, 몸의 방향이 정돈되거나, 무기나 손의 위치가 결정되거나, 시선이 정면을 향하는 등 최종 구도를 향해 정리된 움직임을 보여줍니다. 여기서 2번째 짧은 결정 대사를 말합니다. 10.5~12.0초|결정 포즈 완성 직전 컷대사의 마지막에 맞춰 주 동작이 결정됩니다. 빛, 입자, 문양, 속성 이펙트가 크게 펼쳐지며 화면의 고조를 최대화합니다. 여기서 자연스럽게 연결되는 형태로, 참조 이미지와 동일한 포즈, 표정, 카메라 위치로 수렴해갑니다. 12.0~15.0초|SSR 스플래시 아트 완성마지막은 참조 이미지와 동일한 구도, 동일한 포즈, 동일한 표정, 동일한 주인공 느낌에 도달합니다. 발화는 종료됩니다. 몸과 카메라는 거의 정지하고, 머리카락 끝, 의상, 아우라, 입자, 빛만 미미하게 움직입니다. 완성된 SSR 획득 화면으로서 3초 정도 확실히 보여줍니다. 참조 이미지에 캐릭터명이나 SSR 표기가 있는 경우, 그에 준하는 위치에 자연스럽게 표시합니다. ■카메라/편집카메라는 클로즈업, 풀샷, 가벼운 회전, 약간의 로우 앵글 정도로 제한합니다. 복잡한 롱 테이크가 아니라, 짧은 컷을 편집으로 연결하여 자연스럽게 박력을 연출합니다. 각 컷은 "얼굴", "손", "장비", "실루엣", "속성", "결정 포즈" 등 보여주는 목적을 명확히 나눕니다. 컷 간의 연결은 시선, 움직임의 방향, 이펙트, 빛으로 자연스럽게 연결합니다. ■영상 품질고품질 애니메이션 게임 PV, 또는 소셜 게임의 SSR 배출 연출 퀄리티. 라이팅은 화려하고, 얼굴이 가장 매력적으로 보이도록 우선합니다. 금색이나 무지개색 광채, 강한 림 라이트, 입자, 속성 이펙트를 사용합니다. 배경은 화려하지만 주인공을 방해하지 않습니다. 과도한 정보량, 불필요한 군중, 무관한 적, 복잡한 스토리는 넣지 않습니다. ■중요움직임이 뻣뻣하게 보이지 않도록, 어려운 동작을 한 컷으로 마무리하지 않고, 자연스러운 작은 움직임의 연속으로 분해하여 보여줍니다. 각 컷이 단독으로 매력적으로 보이도록 중시하며, 최종적으로 참조 이미지의 완성된 스플래시 아트에 도달합니다.
우주 정비공 궤도 독 탈출
영화 같은 비디오는 거대한 우주선이 뒤에서 추락하는 동안 무너지는 궤도 화물 독을 가로질러 전속력으로 달리는 완전한 우주복을 입은 우주 정비공을 보여줍니다. 이 시퀀스는 폭발과 떨어지는 파편이 있는 초현실적인 하드 SF 설정 내에서 잔혹한 속도와 엄청난 파괴를 강조합니다.
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보호용 우주 헬멧과 닫힌 바이저가 선명하게 보이는 밀폐된 완전한 우주복을 입은 우주 정비공이 뒤에서 거대한 우주선이 측면으로 추락하여 정거장을 뚫고 지나가는 동안 무너지는 궤도 화물 독을 가로질러 전속력으로 달립니다. 헬멧과 우주복은 비디오 전체에서 착용된 상태를 유지하며 변경되지 않습니다. 폭발이 갑판을 찢을 때 지상 카메라가 그의 부츠 옆을 따라 질주합니다. 그가 카메라를 지나치자 거대한 화물 컨테이너가 그의 앞에 부딪히면서 카메라가 돌아서게 됩니다. 그는 컨테이너가 그 위로 미끄러지면서 스파크를 뿌리는 동안 그 아래로 몸을 던집니다. 바닥이 갑자기 찢어집니다. 그가 정거장을 통해 떨어지고, 아래 유지 보수 플랫폼을 뚫고 추락하고, 매달린 케이블을 잡을 때 카메라가 그와 함께 떨어집니다. 마지막 장면: 카메라가 그의 아래로 흔들리면서 궤도 정거장의 절반이 위에서 부서지고 수백 개의 불타는 파편이 행성으로 떨어지는 것을 보여줍니다. 초현실적인 하드 SF, 잔혹한 속도, 엄청난 파괴, 명확한 물리학, 거대한 스케일, IMAX 품질. 헬멧은 항상 보이고, 바이저는 항상 닫혀 있으며, 헬멧을 절대 벗지 않고, 머리나 얼굴이 노출되지 않습니다. 유명하거나 알아볼 수 있는 얼굴 없음.
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