MY NEMESIS IS A PIGEON” スタイル:Pixar風3Dアニメーション • コメディ • 家族向け • バイラル短編映画 ⸻ 🚪 ACT 1 — 日常の恐怖 デイブはアパートを出る準備をしている。しかし、何かがおかしい。外に出る前に、彼は慎重にあらゆる方向を確認する。左。右。空。近くの木の陰。駐車中の車のボンネットの下まで。彼は明らかにこれを何度も経験している。観客はすぐに「この男は何を恐れているのだろう?」と疑問に思う。デイブはついにリラックスする。今日こそは違うかもしれない。 ⸻ 🐦 ACT 2 — 敵の再来 デイブが一歩外に出た瞬間、すべてが変わる。影がゆっくりと彼の顔を横切る。彼は見上げる。高く舞い上がった先に怒ったハトが座っている。普通のハトではない。このハトは映画の悪役のようだ。それはデイブをじっと見つめている。待っている。見張っている。観客はすぐに理解する:この二人には因縁があるのだ。 ⸻ 🏃 ACT 3 — 追跡 予告なしに、ハトが飛び立つ。デイブはすぐにパニックになる。追跡が始まる。彼は街中を走る。歩行者をかわし、ベンチを飛び越える。必死に逃げようとする。ハトは彼のあらゆる動きを完璧に追跡する。デイブが何をしても、ハトは常に一歩先を行っているようだ。ハトが鳥というよりもスーパーヴィランのように振る舞うので、観客は笑い始める。 ⸻ 🚌 ACT 4 — 偽りの希望 デイブはバスを見つけ、飛び乗る。ついに安全だ。彼は座席に崩れ落ちる。安堵する。そのとき、聞き覚えのある音が聞こえる。クークー。ハトはすでにバスの中にいた。デイブは完全に我を失う。助けを求めて叫び、運転手に止めるよう懇願する。バスは急ブレーキをかける。デイブは飛び降りて走る。観客は、この鳥からは絶対に逃れられないと悟る。 ⸻ 🌳 ACT 5 — 公園 デイブは近くの公園に走り込む。疲れ果て、息を切らしている。彼は巨大な像の陰に隠れる。静寂。羽ばたきもない。クークーという声もない。何もかも。一日中初めて、彼はついに逃げおおせたと信じる。危険は去ったように思える。 ⸻ 🍟 ACT 6 — 真実の暴露 一本のフライドポテトが突然空から落ちてくる。デイブの足元に直接着地する。彼の顔はすぐに曇る。それが何を意味するかはすでに分かっている。ゆっくりと、彼は見上げる。ハトは像のてっぺんに誇らしげに立っている。そして、もう一本のフライドポテトが落ちてくる。それが落ちる間に―― 物語は白黒で回想される。数ヶ月前。小さなハトの赤ちゃんが、大好きなフライドポテトに興奮して近づいていく。それがスナックに届く寸前―― デイブはさりげなくそれを掴んで食べる。ハトの赤ちゃんは絶望的な気持ちで見つめる。観客はついに真実を知る。この確執のすべては、一本の盗まれたフライドポテトから始まったのだ。 ⸻ 💩 ACT 7 — 復讐完了 現在に戻る。デイブは信じられない思いでハトを見つめる。これだけの時間が経っても…ハトはまだ怒っている。ハトはゆっくりとうなずく。そして、最後の一撃を完璧に繰り出す。直撃。デイブは敗北感に凍りつく。ハトは像のてっぺんで誇らしげに祝う。カット、ブラック。
ムエタイファイトアニメーション
2人のサイバーパンク風キャラクターがボクシングリングでムエタイの試合をしている様子を映した、映画のような日常風景ビデオ。3Dアニメーションは、絵画のような質感とネオンノワール風セルシェーディングを使用し、ダイナミックなカメラワークとドラマチックな照明で、超高速のリアルタイムアクションを捉えています。
プロンプト
演出のために@[storyboard ref]のみを使用:P##の各アングル、スケール、フレーム、ブロッキング、画面位置、方向を合わせる。スケッチのアーティファクトは無視する。記述されたビート、リファレンス、ENVIRONMENT、VISUAL MEDIUM、CINEMATOGRAPHYが最終的なアイデンティティ、マテリアル、色、動き、効果を制御する。 @[char1]はC1の最終的な外見にのみ使用し、@[char2]はC2の最終的な外見にのみ使用する。 VISUAL MEDIUM: 劇映画風の様式化された3D、絵画のようなマテリアル、制御されたネオンノワールセルシェーディング。 MOTION LANGUAGE: 超高速リアルタイムムエタイ。即座のリコイル、連続的なスイッチとピボット。 VISUAL EFFECTS: 赤オレンジのパワーアーク、紫青の速度の筋、亀裂、曲がる霞。 CINEMATOGRAPHY: ローキーの分割ネオン、超広角近接、制御された戦闘ハンドヘルド、深遠な視差。 AUDIO: スコアなし。すねのスラップ音、足のきしむ音、グローブのひび割れる音、息の噴出音。 ENVIRONMENT: 黒いリング、紺色のキャンバス、マットなロープ、暗いポスト。対向するネオンが汗の霞を分断する。 RHYTHM + ESCALATION: P01-P16を正確に15秒でノンストップのカットオンアクションとカメラ移動で完了させる。スローモーション、ホールド、ポーズ、リセット、余波なし。 BEATS: P01: 膝丈ローワイド; C1/バイザーが右奥のロープに向かって攻撃し、C2/ヘルメットがチェックする; カメラが軽い足音の震えとともに彼らの隣を駆け抜ける。 P02: 地面近く; カメラが足の間を滑り、紺色のキャンバスの縫い目上にある中央のすねの衝突を捉え、1回の横方向の衝撃を受け、再ロックする。 P03: 胸丈クローズ; C1/バイザーのティーが前景を埋め、C2/ヘルメットが画面右を防御する; カメラが小さな反動の揺れとともに後方へ急加速する。 P04: 目線丈ミディアム、胴体は分割; カメラがC2/ヘルメットの外側のステップの周りを円弧を描き、C1/バイザーの足をかわす、微小な足音の震えのみ。 P05: 目線丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットの回し蹴りとともにC1/バイザーのあばら骨に向かって旋回し、その円弧が消える際に1回の横方向の衝撃を受ける。 P06: ガード丈クローズ、肩が端に; カメラがC1/バイザーのジャブクロスをタイトな震えとともに縫って進み、最後のエルボーで衝撃を受ける。 P07: 腰丈傾斜ミディアム; カメラがC1/バイザーの首のフレームからC2/ヘルメットを打つ彼女の後ろ膝へ落ち、1回の垂直方向の衝撃を受け、横にスライドする。 P08: 目線丈横方向全身ワイド; カメラがロープの外側を右へ駆け抜け、軽い足音の震えとともにC1/バイザーが蹴り、C2/ヘルメットが右奥のロープ近くでチェックする。 P09: 膝丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットのスイッチキックをC1/バイザーに向かって逆追跡し、制御された足音の揺れと接触時の1回の横方向の衝撃を伴う。 P10: 頭上ミディアム、頭部は中央; カメラが4本の植えられた足の上でクリンチに飛び込み、小さな中央の衝撃を受け、即座に中央に戻る。 P11: 頭上ミディアム; カメラがC2/ヘルメットのインサイドクリンチターンとともに画面左、リング中央に向かって回転し、短い膝の接触で小さなリズミカルな衝撃を受ける。 P12: グローブ丈クローズ、ロープは右後方; 1回のウィップパンがC1/バイザーのフレームと上がるエルボーを横切り、強い揺れで終わり、C2/ヘルメットに再ロックする。 P13: 腰丈ミディアム; カメラがC1/バイザーの後ろ膝の後ろをC2/ヘルメットに向かって右奥のロープで急進し、体とロープの接触で素早い衝撃を受ける。 P14: 目線丈全身プロファイル; カメラがC2/ヘルメットの外側のピボットとともに鋭く横にカットする; 揺れは即座に画面左、リング中央に向かう明確なエルボーレーンに落ち着く。 P15: グローブ丈エクストリームクローズ、接触は中央; カメラがC2/ヘルメットのエルボーに沿ってC1/バイザーに突進し、最強の衝撃を受け、1フレームの亀裂を通過する。 P16: 目線丈ワイド、人物は分割; カメラがロープを突き破って飛び出し、衝撃でリングが霞を曲げ、1回の重い波状の衝撃を受け、両方のファイターが動く中で揺れが薄れて終わる。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Grok Imagine
次の AI プロンプトを見つける
1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。


















