Crie um vídeo de 15 segundos sobre a aquisição de um personagem SSR de um jogo social, com a splash art da imagem de referência como o ponto culminante final. Apresente o vídeo inteiro com uma composição de cortes múltiplos curtos, suaves e naturais. Em vez de forçar uma ação contínua longa e complexa, acumule cortes curtos para criar uma sensação de dinamismo e luxo. ■ Diretriz Mais Importante Mantenha fielmente o rosto, penteado, traje, físico, equipamento, esquema de cores e estilo artístico do personagem na imagem de referência. A imagem de referência não deve ser um still fixo exibido durante todo o vídeo, mas sim a composição final a ser alcançada. Os movimentos intermediários devem ser exibidos através de múltiplos cortes de ações curtas, naturais e que não quebrem a fluidez. Evite movimentos corporais completos muito grandes, movimentos contínuos muito complexos, rotações forçadas ou movimentos de câmera muito bruscos. Priorize que "cada momento seja digno de um destaque". ■ Conceito de Direção Uma sequência de obtenção de SSR que faça o espectador querer "este personagem" em pouco tempo. Impressione rapidamente com cortes múltiplos que destacam o encanto do rosto, a silhueta, o equipamento, o atributo e a força da pose. No geral, deve parecer um PV de introdução de um único personagem principal. ■ Design Automático da Personalidade do Personagem A personalidade, tom de voz, atmosfera da voz, gestos simbólicos e ações serão determinados automaticamente a partir da expressão, traje, equipamento e motivo da imagem de referência. Para personagens de arma, o foco será na exibição da arma; para personagens de magia, na ativação de habilidades; para personagens não-combatentes, em gestos, olhares e manipulação de pequenos objetos. Não torne todos os personagens combativos; priorize a forma de exibição que melhor se adequa a cada um. ■ Diálogo e Áudio em Japonês Gere automaticamente diálogos curtos em japonês falados pelo próprio personagem. Haverá apenas 2 falas. A primeira é uma breve frase próxima ao corte de aparição. A segunda é uma frase de efeito curta logo antes do corte decisivo. Cada fala deve ter duração de 1 a 2 segundos, para ser falada naturalmente. A primeira pessoa, as terminações de frases e a atmosfera da voz devem ser consistentes com o personagem. Evite um tom explicativo e use falas curtas e naturais que transmitam a personalidade e o charme. Legendas, balões de fala e narração são desnecessários. Sincronize o movimento da boca com a fala. ■ Estrutura de 15 Segundos A estrutura geral é composta por múltiplos cortes, sendo cada corte curto e claro. Cada corte tem um papel bem definido, mostrando o movimento de forma decomposta. 0.0〜1.0 segundos | Presságio de aparição de SSR Espaço de fantasia escuro ou espaço de atributo. Partículas de luz, emblemas e efeitos de atributo se reúnem, e uma luz forte surge no centro. Mostra brevemente a silhueta ou parte do contorno do personagem. Não demore muito; passe rapidamente para o próximo. 1.0〜2.5 segundos | Corte de revelação do rosto Começa com um close do rosto, ou a partir dos olhos. Mostra movimentos pequenos e naturais, como desviar o olhar, sorrir levemente ou o cabelo balançando. Aqui, a primeira fala curta é pronunciada. A prioridade é a "força da primeira impressão". 2.5〜4.0 segundos | Corte de exibição do busto ou das mãos Mostra partes que caracterizam o personagem, como decorações, armas, acessórios, mangas, pontas dos dedos. Realize movimentos curtos e decisivos, como posicionar as mãos, ajustar a arma, ajeitar o cabelo, ou acessórios brilhando. Sem falas aqui. 4.0〜5.5 segundos | Corte de exibição da silhueta Uma visão um pouco mais afastada, mostrando o corpo inteiro ou até a altura dos joelhos. Mostra o movimento do traje, manto, saia, casaco, e as linhas da arma para impressionar com a silhueta do personagem. Pequenas mudanças de pose são suficientes. Basta um passo natural, um giro do corpo ou um olhar para trás. 5.5〜7.0 segundos | Corte de ativação de atributo/habilidade Exibe efeitos simbólicos que combinam com as características do personagem. Crie um breve destaque de acordo com o atributo, como fogo, gelo, trovão, luz, escuridão, flores, máquinas. Aqui, não se trata de uma "grande sequência de movimentos", mas sim de: ・Levantar as mãos ・Pouco antes de brandir uma arma ・Efeitos que se manifestam Trate-os como movimentos separados e visualmente atraentes. 7.0〜8.5 segundos | Corte de impacto Mostra o momento em que os efeitos de atributo e a exibição da arma são mais impressionantes, como um corte curto e marcante. Se necessário, mude brevemente o ângulo da câmera para adicionar impacto. No entanto, evite rotações bruscas ou acompanhamentos complexos. 8.5〜10.5 segundos | Corte intermediário de transição para a pose final Mostra a "transição" do personagem para a pose final. Mostra movimentos organizados que levam à composição final, como o cabelo e o traje se expandindo, o corpo se ajustando, a arma ou as mãos se posicionando, e o olhar vindo para frente. Aqui, a segunda fala de efeito curta é pronunciada. 10.5〜12.0 segundos | Corte imediatamente anterior à conclusão da pose final A ação principal se estabelece em sincronia com o final da fala. Luz, partículas, emblemas e efeitos de atributo se expandem amplamente, maximizando o clímax visual. A partir daqui, converge naturalmente para a mesma pose, expressão e posição de câmera da imagem de referência. 12.0〜15.0 segundos | Splash Art SSR Completa Finalmente, atinge a mesma composição, pose, expressão e sensação de protagonista da imagem de referência. A fala termina. O corpo e a câmera estão quase estáticos, apenas as pontas do cabelo, o traje, a aura, as partículas e a luz se movem ligeiramente. Exibe a tela de obtenção de SSR completa por cerca de 3 segundos. Se a imagem de referência tiver o nome do personagem ou a designação SSR, exiba-os naturalmente em uma posição correspondente. ■ Câmera e Edição A câmera deve se limitar a closes, planos abertos, leves movimentos circulares e ângulos ligeiramente baixos. Em vez de um longo take complexo, conecte cortes curtos através da edição para criar impacto de forma natural. Cada corte deve ter um propósito claro, como "rosto", "mãos", "equipamento", "silhueta", "atributo", "pose final". A conexão entre os cortes deve ser feita naturalmente através do olhar, da direção do movimento, dos efeitos e da luz. ■ Qualidade de Vídeo Qualidade de PV de jogo de anime de alta qualidade, ou da sequência de obtenção de SSR de um jogo social. A iluminação deve ser luxuosa, priorizando que o rosto pareça o mais atraente possível. Use brilhos dourados e iridescentes, forte iluminação de contorno (rim light), partículas e efeitos de atributo. O fundo deve ser luxuoso, mas sem ofuscar o protagonista. Não inclua informações excessivas, multidões desnecessárias, inimigos irrelevantes ou histórias complexas. ■ Importante Para evitar que os movimentos pareçam rígidos, não complete ações difíceis em um único corte, mas decomponha-as em uma sequência de pequenos movimentos naturais. Priorize que cada corte seja atraente por si só e, por fim, chegue à splash art final completa da imagem de referência.
Fuga da Doca Orbital do Mecânico Espacial
Um vídeo cinematográfico mostra um mecânico espacial em um traje espacial completo correndo por uma doca de carga orbital em colapso enquanto uma nave espacial gigantesca se choca atrás dele. A sequência enfatiza velocidade brutal e destruição massiva em um cenário de ficção científica dura ultra-realista, completo com explosões e detritos caindo.
Prompt
Um mecânico espacial em um traje espacial completo selado com um capacete espacial protetor claramente visível e viseira fechada corre por uma doca de carga orbital em colapso enquanto uma nave espacial gigantesca se choca lateralmente através da estação atrás dele. O capacete e o traje espacial permanecem colocados e inalterados durante todo o vídeo. A câmera em nível do solo corre ao lado de suas botas enquanto explosões rasgam o convés. Ele passa pela câmera e ela gira no momento em que um contêiner de carga maciço se espatifa na frente dele. Ele se abaixa enquanto o contêiner desliza sobre ele, lançando faíscas. O chão de repente se abre. A câmera cai com ele enquanto ele despenca pela estação, atravessa uma plataforma de manutenção inferior e agarra um cabo pendurado. Cena final: a câmera balança debaixo dele, revelando metade da estação orbital se desintegrando acima enquanto centenas de fragmentos em chamas caem em direção ao planeta. Ficção científica dura ultra-realista, velocidade brutal, destruição massiva, física clara, escala enorme, qualidade IMAX. Capacete sempre visível, viseira sempre fechada, nunca remova o capacete, sem cabeça ou rosto expostos. Sem rostos famosos ou reconhecíveis.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Erupção do Supervulcão de Yellowstone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.















