Sequência de ação cinematográfica em alta velocidade 4K no teto de um trem maglev cortando um corredor de montanha a trezentos quilômetros por hora. Uma corredora esguia com o couro cabeludo raspado, uma marca de código de barras atrás da orelha e uma jaqueta rígida aberta empunha lâminas dobráveis duplas. Ela corre pela espinha do vagão, se joga no chão sob a boca de um túnel, se levanta, corta o arnês de um mercenário que está embarcando, o chuta para o rastro, salta a lacuna entre os vagões, desliza de lado, bloqueia, revida, arremessa uma lâmina, agarra uma ventilação para balançar sob um viaduto, então explode de volta ao teto em pleno movimento. Isolamento rasgado e faíscas riscando para trás em linhas duras, luzes estroboscópicas do túnel a cortando, painéis se soltando e desaparecendo atrás, câmera de rastreamento com whip-pan e speed ramps, 120fps caindo para 24fps em cada impacto, física realista de cisalhamento do vento, desfoque de movimento extremo, ultra-high detail.
Uma Pessoa com Implantes Cibernéticos
Uma tomada de rastreamento próxima de uma pessoa com implantes cibernéticos e olhos brilhantes revela um cenário médico futurista. Os efeitos visuais intensos e os cortes rápidos criam uma atmosfera dramática de ficção científica.
Prompt
Um prompt de 15 segundos com close tracking locked shots flashbacks e quick cuts.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Animação fluida e cinematográfica, 3 jovens belas de 25 anos passeiam de gôndola pelos canais de Veneza ao entardecer, luz dourada quente, reflexos na água azul; gondoleiro simpático com traje típico italiano (camisa listrada, chapéu), remando e cantando com paixão; prédios históricos de pedra, pontes antigas, névoa leve, atmosfera romântica e serena; movimentos suaves, câmera deslizante, rotação lenta, cores vibrantes, alta definição, detalhes nítidos, estilo realista, ritmo calmo e fluido.
A identidade da figura é baseada EXCLUSIVAMENTE na imagem de referência @ your_image. O vídeo inteiro usa esta mulher adulta da imagem de referência como a única protagonista, mantendo estritamente a consistência de seu formato de rosto, características faciais, olhos, nariz, lábios, maquiagem, tom de pele, penteado, enfeite de cabelo de lótus, proporções corporais e temperamento geral. É sempre a mesma pessoa em todas as tomadas, sem mudança de rosto ou substituição. O vídeo de referência @ your_image não participa da geração da identidade do personagem. O vídeo de referência é usado apenas para replicar movimentos de dança, sequência de movimentos, ritmo, balanço corporal, posicionamento, movimento da câmera, mudanças de planos e batidas musicais. Replica completamente a dança e o movimento da câmera do vídeo de referência, e usa a música original do vídeo de referência, garantindo que os movimentos e a música estejam sincronizados. As roupas não seguem as da protagonista do vídeo de referência; em vez disso, são trocadas por Hanfu estilo Dunhuang. Durante todo o vídeo, a mesma protagonista da imagem muda entre diferentes estilos de Dunhuang, alterando apenas o estilo da roupa, cor, pibai (xale), bordado e detalhes dos acessórios, sem mudar a identidade, rosto, penteado, enfeites de cabelo e proporções corporais do personagem. As trocas de roupa podem ser sucessivamente: Hanfu Dunhuang de gaze verde-clara, vestido de dança Feitian branco-luar com detalhes dourados, Hanfu Dunhuang rosa-dourado, vestido de dança luxuoso vermelho-carmim e dourado, Hanfu com pibai esvoaçante verde-azulado. As roupas apresentam gaze leve, bordados requintados, pibai esvoaçante e elementos Feitian de Dunhuang, com o tecido e o pibai flutuando naturalmente com os movimentos da dança. O cenário é um luxuoso quarto de palácio antigo, com cama de madeira esculpida, cortinas de gaze, lanternas de palácio, biombos clássicos, móveis de madeira e decorações de corte requintadas, combinando luz natural suave com a luz quente das lanternas de palácio, estética de afrescos de Dunhuang, textura de filme fotográfico de estilo antigo, a imagem é bonita, requintada e suave. Efeito final: a própria protagonista da imagem de referência, em um quarto de palácio antigo, replica completamente a dança, ritmo, música e movimento da câmera do vídeo de referência, enquanto realiza várias trocas de Hanfu estilo Dunhuang sincronizadas. Vídeo vertical 9:16, curta-metragem de alta qualidade com pessoa real, assunto principal estável e claro, movimentos fluidos, troca de roupa natural, cabelo comprido, pibai, tecido e acessórios com dinâmica realista e natural. Prioridade: consistência da identidade do personagem > replicação dos movimentos de dança > replicação do movimento da câmera > sincronização musical > troca de Hanfu. Negativo: rosto da protagonista do vídeo de referência, se transformar na protagonista do vídeo, mudança de identidade do personagem, mudança de rosto, troca de rosto, desvio de características faciais, mudança de penteado, desaparecimento de enfeites de cabelo, mudança abrupta de corpo, mistura de roupas, falha na troca de roupa, cintilação de roupas, deformidade de membros, colapso de mãos, múltiplas mãos/dedos, movimentos erráticos, sincronização imprecisa, erros de câmera, desvio de fundo, cintilação, saltos de quadro, rastros, desfoque, marca d'água, texto.
Animação cinematográfica 2.5D. NÃO é desenho animado 2D plano, SEM contornos pretos fortes, SEM sombreamento cel-shading, NÃO é CGI brilhante, NÃO é Unreal Engine, SEM fotorrealismo, sem pele de plástico. MUNDO: Arena de chefe em catedral gótica em ruínas @[Image1], paleta de sombras de pedra azul-ardósia, raios de sol âmbar quentes através de vitrais estilhaçados, partículas de cinzas flutuantes e pétalas de rosa brancas presas em ondas de choque, profundidade de campo em camadas. PERSONAGENS: - CHEFE: Grã-Duquesa Maelis @[Image2], uma chefe imponente com pele de porcelana pálida, uma máscara coroa dourada em treliça de catedral, cabelos carmesim longos trançados, um braço protético de garra de latão e obsidiana multiarticulado, um arco de auréola de espinhos dourados flutuantes, vestindo um vestido de veludo carmesim desfiado, segurando uma Grande-Rapieira de filigrana dourada de 2,7 metros. - HERÓI: Raven @[Image3], uma caçadora de demônios feminina estilosa com cabelo branco-platina em um rabo de cavalo baixo, vestindo um sobretudo de couro bordô até o chão, colete de couro grafite, calças cinza-escuro, empunhando uma Grande-Espada de prata ornamentada de 1,8 metro com um guarda-mão em forma de caveira. DESIGN DE CENA CINEMÁTICA (8 Cortes Filmicos com Expressões): • SHOT 1 (0–2s | Macro Close-up): Close-up extremo no rosto inferior de porcelana pálida de Maelis e na máscara de catedral dourada. Seus lábios se entreabrem em um assobio frio e ameaçador enquanto uma lágrima de ouro líquido escorre por sua bochecha em alto detalhe. • SHOT 2 (2–4s | Sobre o Ombro e Reação): Cena sobre o ombro atrás de Maelis, enquadrando Raven de pé no final do corredor da catedral. Corte rápido para o rosto de Raven enquanto ela inclina a cabeça com foco aguçado, seus olhos gelados fixando-se em Maelis com um sorriso arrogante e confiante. • SHOT 3 (4–6s | Colisão Cinemática Ampla): Cena cinematográfica ampla em ângulo baixo. Maelis avança com sua Grande-Rapieira dourada de 2,7 metros em um borrão de velocidade; Raven saca sua Grande-Espada de prata de 1,8 metro em um flash, aparando o golpe. Uma explosão cegante de faíscas douradas e luz branca ilumina seus rostos e roupas. • SHOT 4 (6–7s | Corte de Reação de Expressão): Macro close-up rápido dos olhos de Maelis por trás da máscara da catedral se arregalando em choque repentino enquanto sua lâmina dourada é desviada para cima. • SHOT 5 (7–9s | Tracking Dinâmico em Ângulo Baixo): Cena de tracking em ângulo baixo enquanto Raven desliza por baixo da garra de latão de Maelis, seu sobretudo de couro bordô chicoteando através de pétalas de rosa em redemoinho com um borrão de movimento pesado. • SHOT 6 (9–12s | O Golpe Vencedor): Cena média fechada enquanto Raven desfere um golpe giratório explosivo para cima com sua Grande-Espada de prata. A lâmina brilha com uma luz branca radiante, cortando Maelis no peito e estilhaçando a máscara de catedral dourada de Maelis em uma nuvem de poeira dourada brilhante. • SHOT 7 (12–13s | Reação de Derrota): Close-up emocional rápido de Maelis cambaleando para trás nas sombras, sua máscara estilhaçada revelando seus olhos pálidos e derrotados enquanto seu corpo começa a se dissolver em brasas brilhantes. • SHOT 8 (13–15s | Pouso Cinemático Heroico): Corte de continuidade para um enquadramento heroico em ângulo baixo de Raven vitoriosa. Ela apoia sua Grande-Espada de prata sobre o ombro, afasta uma mecha de cabelo platina de sua bochecha e olha diretamente para a lente com um sorriso satisfeito e confiante enquanto a poeira dourada flutua ao redor dela. Animação de personagem natural e pesada, casacos de couro e vestidos de veludo reagindo ao movimento, shutter de 24fps cinematográfico, profundidade de campo rasa. NÃO é desenho animado 2D plano, sem contornos fortes, sem sombreamento cel, não é CGI brilhante, não é Unreal Engine, não é fotorrealismo.
Uma sequência de ação dinâmica e cinematográfica dentro de uma joalheria de luxo à noite. Uma jovem confiante com cabelos longos e escuros, pele morena e olhos verdes afiados é a heroína. Ela usa um elegante vestido de noite de seda esmeralda e brincos de ouro. Três ladrões mascarados em equipamento tático preto tentam um assalto, e ela os derrota sozinha com uma coreografia de artes marciais rápida e precisa. Ela salta sobre vitrines de vidro, estilhaçando-as em câmera lenta dramática enquanto diamantes, pérolas e cacos de vidro se espalham e brilham no ar como chuva, capturando feixes de holofotes quentes. Ela desliza sobre um balcão de mármore, arremessa um atacante em uma prateleira de relógios e desarma o último com um chute giratório. No final, ela permanece calma em meio aos destroços cintilantes, pega um anel de diamante solitário, examina-o à luz e olha diretamente para a câmera com um leve sorriso. Câmera dinâmica na mão, whip pans, inserções em câmera lenta, iluminação quente e melancólica com sombras profundas, física realista, alto valor de produção, estilo cinematográfico, 4K.
Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Rua pós-apocalíptica abandonada, céu escuro e nublado, carros queimados e escombros por toda parte, edifícios destruídos, detritos no chão, iluminação fraca e sombria, poeira e cinzas no ar. PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Homem alto e intimidador, cabelo escuro penteado para trás com grisalhos, barba rala grisalha e espessa, olhos afiados e intensos, sorriso largo e confiante. Jaqueta de couro preta de motociclista ajustada, cachecol vermelho bordô escuro folgadamente em volta do pescoço, calças cinza carvão escuras, botas de couro pretas com detalhes de tira, luvas de couro pretas. Taco de beisebol com arame farpado segurado em uma das mãos o tempo todo — cabo de madeira, arame farpado firmemente enrolado na extremidade de impacto. ZUMBIS: Múltiplas figuras mortas-vivas, roupas esfarrapadas, pele pálida, movimento lento, se aproximando de todas as direções o tempo todo. ÁUDIO: Batida de rock agressiva e de alta energia alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cada impacto do taco sincronizado com a batida, sons de zumbi audíveis por baixo sempre, som de balanço do taco a cada golpe, nunca diminuindo ou caindo em cada quadro. 0:00–0:01 — Já em pleno balanço desde o primeiro quadro, sem preparação. Rua pós-apocalíptica, zumbis se aproximando de todas as direções, taco já em movimento. Plano geral mostrando-o cercado. Música batendo forte desde o primeiro quadro. 0:01–0:03 — Primeiro zumbi — golpe de força total, taco de arame farpado acerta com força, zumbi cai instantaneamente. Ele não vacila, não reage, apenas sorri. Cortes rápidos — close no taco acertando, close em seu rosto largo e sorridente, ângulo baixo olhando para ele contra o céu escuro, perfil lateral mostrando o balanço completo. 0:03–0:05 — Dois zumbis de ambos os lados simultaneamente. Ele gira em um movimento fluido, um único golpe derruba ambos de forma limpa, o impulso do taco prosseguindo até o fim. Perfil lateral mostrando o giro completo, close no taco no impacto, plano geral mostrando ambos caindo, close em sua expressão casual e despreocupada. 0:05–0:07 — Ele anda pela rua de forma completamente casual, o taco apoiado no ombro, zumbis o agarrando de ambos os lados enquanto ele anda. Ele despacha cada um sem quebrar o passo, sem mudar a expressão. Close em seu rosto sorrindo, plano de acompanhamento seguindo-o para frente, close em cada golpe casual, ângulo baixo olhando para cima. 0:07–0:09 — Grupo maior à frente bloqueando a rua. Ele se prepara, um enorme golpe por cima com força total, impacto devastador derrubando o primeiro zumbi com força. Câmera próxima ao taco caindo, ângulo baixo olhando para ele em pleno balanço contra o céu escuro e nublado, plano geral mostrando o grupo, close em seu rosto intenso e focado. 0:09–0:11 — Ele gira o taco casualmente na mão entre as mortes, sorri para si mesmo, continua avançando. Close no taco girando em sua mão enluvada, close em seu largo sorriso, plano geral mostrando zumbis ainda por toda parte ao redor dele, vista de cima olhando para ele cercado. 0:11–0:13 — Último aglomerado de zumbis correndo em sua direção de múltiplas direções. Ele passa por eles rapidamente e eficientemente — golpe, golpe, golpe — cada um caindo limpa e sucessivamente. A câmera corta a cada golpe — close em cada impacto, perfil lateral mostrando os balanços completos, ângulo baixo, plano frontal, vista de cima — nunca parando. 0:13–0:15 — Último zumbi cai no chão. Ele fica sozinho no meio da rua limpa, detritos e cinzas se assentando ao redor dele. Apoia lentamente o taco no ombro. Olha ao redor para a rua limpa com um largo sorriso satisfeito. Momento de herói. Fim. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semirrealista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, iluminação escura e nublada pós-apocalíptica, rua sombria e escura, poeira e cinzas no ar, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado, não Disney, não Pixar, grão de filme, qualidade premium de anime, batida de rock agressiva e de alta energia e sons de impacto de taco dominantes e agressivos em cada quadro, ângulos de câmera mudando rapidamente a cada golpe, nunca permanecendo em um ângulo por mais de um segundo.
Crie um comercial cinematográfico premium de produto usando a imagem carregada como referência visual exata. Mostre a mesma panela de aço inoxidável com sua tampa de vidro transparente, elegantes alças douradas e puxador de tampa dourado, colocada em uma bancada de cozinha moderna e limpa. Mantenha a forma original da panela, design, cores, detalhes dourados e a marca exatamente consistentes com a imagem de referência. Comece com um lento movimento cinematográfico da câmera em direção à panela, com iluminação de estúdio suave refletindo lindamente na superfície polida de aço inoxidável. Mova lentamente a câmera da esquerda para a direita para destacar as alças laterais douradas e o corpo reflexivo. Adicione um close-up suave da tampa de vidro e do puxador dourado, seguido por uma rotação suave de 360 graus do produto. O fundo da cozinha moderna permanece suavemente borrado com profundidade de campo realista. Use reflexos realistas, realces sutis, iluminação comercial premium, movimento suave da câmera, texturas fotorrealistas, atmosfera elegante de cozinha de luxo, qualidade 4K/8K, detalhes nítidos do produto, estilo profissional de anúncio de utensílios de cozinha. Mantenha o logotipo/texto original visível e inalterado. Sem objetos extras, sem distorção, sem alterações no design do produto. Formato vertical 9:16, 8–10 segundos.
Um vídeo comercial de produto 3D de alta qualidade filmado em 8K, proporção de aspecto vertical 9:16, close-up macro. Um batom rosa brilhante e cintilante em um tubo metálico de ouro rosé cintilante está em pé sobre uma superfície de espelho de vidro altamente reflexiva. Ao redor da base, há morangos vermelhos frescos inteiros e fatiados com folhas verdes e cubos de gelo transparentes. A iluminação suave do estúdio rosa cria reflexos brilhantes e lustrosos. Gotículas de água flutuantes, partículas mágicas de brilho luminosas e rastros de luz giram em torno da bala do batom em câmera lenta. Profundidade de campo dinâmica, textura ultrarrealista, estética de cosmético de luxo.
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Wukong Versus Rei Chifre-Dourado
Mulher do Leste Asiático na Cidade
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.












