A identidade da figura é baseada EXCLUSIVAMENTE na imagem de referência @ your_image. O vídeo inteiro usa esta mulher adulta da imagem de referência como a única protagonista, mantendo estritamente a consistência de seu formato de rosto, características faciais, olhos, nariz, lábios, maquiagem, tom de pele, penteado, enfeite de cabelo de lótus, proporções corporais e temperamento geral. É sempre a mesma pessoa em todas as tomadas, sem mudança de rosto ou substituição. O vídeo de referência @ your_image não participa da geração da identidade do personagem. O vídeo de referência é usado apenas para replicar movimentos de dança, sequência de movimentos, ritmo, balanço corporal, posicionamento, movimento da câmera, mudanças de planos e batidas musicais. Replica completamente a dança e o movimento da câmera do vídeo de referência, e usa a música original do vídeo de referência, garantindo que os movimentos e a música estejam sincronizados. As roupas não seguem as da protagonista do vídeo de referência; em vez disso, são trocadas por Hanfu estilo Dunhuang. Durante todo o vídeo, a mesma protagonista da imagem muda entre diferentes estilos de Dunhuang, alterando apenas o estilo da roupa, cor, pibai (xale), bordado e detalhes dos acessórios, sem mudar a identidade, rosto, penteado, enfeites de cabelo e proporções corporais do personagem. As trocas de roupa podem ser sucessivamente: Hanfu Dunhuang de gaze verde-clara, vestido de dança Feitian branco-luar com detalhes dourados, Hanfu Dunhuang rosa-dourado, vestido de dança luxuoso vermelho-carmim e dourado, Hanfu com pibai esvoaçante verde-azulado. As roupas apresentam gaze leve, bordados requintados, pibai esvoaçante e elementos Feitian de Dunhuang, com o tecido e o pibai flutuando naturalmente com os movimentos da dança. O cenário é um luxuoso quarto de palácio antigo, com cama de madeira esculpida, cortinas de gaze, lanternas de palácio, biombos clássicos, móveis de madeira e decorações de corte requintadas, combinando luz natural suave com a luz quente das lanternas de palácio, estética de afrescos de Dunhuang, textura de filme fotográfico de estilo antigo, a imagem é bonita, requintada e suave. Efeito final: a própria protagonista da imagem de referência, em um quarto de palácio antigo, replica completamente a dança, ritmo, música e movimento da câmera do vídeo de referência, enquanto realiza várias trocas de Hanfu estilo Dunhuang sincronizadas. Vídeo vertical 9:16, curta-metragem de alta qualidade com pessoa real, assunto principal estável e claro, movimentos fluidos, troca de roupa natural, cabelo comprido, pibai, tecido e acessórios com dinâmica realista e natural. Prioridade: consistência da identidade do personagem > replicação dos movimentos de dança > replicação do movimento da câmera > sincronização musical > troca de Hanfu. Negativo: rosto da protagonista do vídeo de referência, se transformar na protagonista do vídeo, mudança de identidade do personagem, mudança de rosto, troca de rosto, desvio de características faciais, mudança de penteado, desaparecimento de enfeites de cabelo, mudança abrupta de corpo, mistura de roupas, falha na troca de roupa, cintilação de roupas, deformidade de membros, colapso de mãos, múltiplas mãos/dedos, movimentos erráticos, sincronização imprecisa, erros de câmera, desvio de fundo, cintilação, saltos de quadro, rastros, desfoque, marca d'água, texto.
Gondola Ride in Venice at Sunset
A cinematic slice-of-life video shows a gondola ride through the canals of Venice at sunset. Three young women are accompanied by a gondolier, captured with warm golden light and serene reflections on the water.
Prompt
Animação fluida e cinematográfica, 3 jovens belas de 25 anos passeiam de gôndola pelos canais de Veneza ao entardecer, luz dourada quente, reflexos na água azul; gondoleiro simpático com traje típico italiano (camisa listrada, chapéu), remando e cantando com paixão; prédios históricos de pedra, pontes antigas, névoa leve, atmosfera romântica e serena; movimentos suaves, câmera deslizante, rotação lenta, cores vibrantes, alta definição, detalhes nítidos, estilo realista, ritmo calmo e fluido.
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Mais de Seedance 2.0
Animação cinematográfica 2.5D. NÃO é desenho animado 2D plano, SEM contornos pretos fortes, SEM sombreamento cel-shading, NÃO é CGI brilhante, NÃO é Unreal Engine, SEM fotorrealismo, sem pele de plástico. MUNDO: Arena de chefe em catedral gótica em ruínas @[Image1], paleta de sombras de pedra azul-ardósia, raios de sol âmbar quentes através de vitrais estilhaçados, partículas de cinzas flutuantes e pétalas de rosa brancas presas em ondas de choque, profundidade de campo em camadas. PERSONAGENS: - CHEFE: Grã-Duquesa Maelis @[Image2], uma chefe imponente com pele de porcelana pálida, uma máscara coroa dourada em treliça de catedral, cabelos carmesim longos trançados, um braço protético de garra de latão e obsidiana multiarticulado, um arco de auréola de espinhos dourados flutuantes, vestindo um vestido de veludo carmesim desfiado, segurando uma Grande-Rapieira de filigrana dourada de 2,7 metros. - HERÓI: Raven @[Image3], uma caçadora de demônios feminina estilosa com cabelo branco-platina em um rabo de cavalo baixo, vestindo um sobretudo de couro bordô até o chão, colete de couro grafite, calças cinza-escuro, empunhando uma Grande-Espada de prata ornamentada de 1,8 metro com um guarda-mão em forma de caveira. DESIGN DE CENA CINEMÁTICA (8 Cortes Filmicos com Expressões): • SHOT 1 (0–2s | Macro Close-up): Close-up extremo no rosto inferior de porcelana pálida de Maelis e na máscara de catedral dourada. Seus lábios se entreabrem em um assobio frio e ameaçador enquanto uma lágrima de ouro líquido escorre por sua bochecha em alto detalhe. • SHOT 2 (2–4s | Sobre o Ombro e Reação): Cena sobre o ombro atrás de Maelis, enquadrando Raven de pé no final do corredor da catedral. Corte rápido para o rosto de Raven enquanto ela inclina a cabeça com foco aguçado, seus olhos gelados fixando-se em Maelis com um sorriso arrogante e confiante. • SHOT 3 (4–6s | Colisão Cinemática Ampla): Cena cinematográfica ampla em ângulo baixo. Maelis avança com sua Grande-Rapieira dourada de 2,7 metros em um borrão de velocidade; Raven saca sua Grande-Espada de prata de 1,8 metro em um flash, aparando o golpe. Uma explosão cegante de faíscas douradas e luz branca ilumina seus rostos e roupas. • SHOT 4 (6–7s | Corte de Reação de Expressão): Macro close-up rápido dos olhos de Maelis por trás da máscara da catedral se arregalando em choque repentino enquanto sua lâmina dourada é desviada para cima. • SHOT 5 (7–9s | Tracking Dinâmico em Ângulo Baixo): Cena de tracking em ângulo baixo enquanto Raven desliza por baixo da garra de latão de Maelis, seu sobretudo de couro bordô chicoteando através de pétalas de rosa em redemoinho com um borrão de movimento pesado. • SHOT 6 (9–12s | O Golpe Vencedor): Cena média fechada enquanto Raven desfere um golpe giratório explosivo para cima com sua Grande-Espada de prata. A lâmina brilha com uma luz branca radiante, cortando Maelis no peito e estilhaçando a máscara de catedral dourada de Maelis em uma nuvem de poeira dourada brilhante. • SHOT 7 (12–13s | Reação de Derrota): Close-up emocional rápido de Maelis cambaleando para trás nas sombras, sua máscara estilhaçada revelando seus olhos pálidos e derrotados enquanto seu corpo começa a se dissolver em brasas brilhantes. • SHOT 8 (13–15s | Pouso Cinemático Heroico): Corte de continuidade para um enquadramento heroico em ângulo baixo de Raven vitoriosa. Ela apoia sua Grande-Espada de prata sobre o ombro, afasta uma mecha de cabelo platina de sua bochecha e olha diretamente para a lente com um sorriso satisfeito e confiante enquanto a poeira dourada flutua ao redor dela. Animação de personagem natural e pesada, casacos de couro e vestidos de veludo reagindo ao movimento, shutter de 24fps cinematográfico, profundidade de campo rasa. NÃO é desenho animado 2D plano, sem contornos fortes, sem sombreamento cel, não é CGI brilhante, não é Unreal Engine, não é fotorrealismo.
FORMAT: 15 segundos, 16:9, 1080p, filmagem cinematográfica de parkour ultra-avançado com 8 cortes. PERSONAGENS: Dois indivíduos realistas de image_1 e image_2. Use as imagens anexadas como referências absolutas de personagens e mantenha totalmente as características faciais, penteados, cores de cabelo, texturas de pele, tipos de corpo, diferenças de altura, roupas, esquemas de cores e aparências de idade de cada pessoa em todos os cortes. Sem alteração para pessoas diferentes, trocas de rosto, mudanças de roupa, mudanças de penteado ou mistura das características dos dois indivíduos. CENÁRIO: Uma cidade japonesa moderna ensolarada que lembra Tóquio, Shibuya e Yokohama — telhados, becos, escadarias, grades, canos, paredes de concreto. Os dois protagonistas, como iguais, correm em alta velocidade lado a lado, seguindo, cruzando caminhos e coordenando-se. CORTES: 1. (00:00–00:01.60) Rastreamento traseiro em ângulo baixo. Ambos aceleram lado a lado e simultaneamente realizam um kong vault sobre obstáculos separados. 2. (00:01.60–00:03.40) Ângulo frontal baixo. Um corre na parede esquerda, o outro na direita, então fazem um tic-tac para cruzar no ar e pousar em telhados opostos. 3. (00:03.40–00:05.20) Rastreamento lateral. Saltos de precisão consecutivos, então cat leaps para agarrar e escalar uma parede alta. 4. (00:05.20–00:07.20) Rastreamento no telhado. O líder faz um dash vault, o seguidor faz um webster sobre a lacuna, então eles trocam de posições de frente e trás. 5. (00:07.20–00:09.20) Câmera aérea em movimento. Ambos fazem um dive roll, então correm lado a lado para um speed vault em uma longa grade. 6. (00:09.20–00:11.30) Câmera de mão recuando pela frente. Um passa por baixo, o outro faz um side flip, conquistando o obstáculo simultaneamente. 7. (00:11.30–00:13.20) Drone de trás na diagonal acima. Ambos fazem um palm spin nas paredes esquerda e direita, kong vault, aceleram para o salto final. 8. (00:13.20–00:15.00) Clímax. Ambos saltam uma grande lacuna no telhado, cada um fazendo um corkscrew, a câmera circulando-os no ar enquanto aterrissam em bordas de telhados separadas — então correm lado a lado para a distância. QUALIDADE: Qualidade de filme live-action. Freerunning suave de nível de campeonato mundial. Mudanças de centro de gravidade realistas, movimento muscular, impactos de aterrissagem naturais, cabelo e roupas balançando. Fundo nítido, desfoque de movimento natural apenas durante movimentos de alta velocidade. PROIBIDO: Distorção facial, alteração para pessoas diferentes, trocas de rosto ou corpo, mudanças de roupa, mudanças de penteado, mudanças de tipo de corpo, multiplicação de membros, duplicatas, fusão de corpos, penetração, distorção, flutuação, aterrissagens não naturais, estilo anime, estilo CG.
TITLE O Sino de Vento Perdido REFERENCE Use o storyboard e a folha de personagem enviados como referência visual principal. Mantenha todos os designs de personagens, detalhes do ambiente, design do sino de vento, aparência do gatinho, iluminação do campo e ritmos emocionais da história visualmente consistentes. Não adicione personagens extras. Não mude a história. SUBJECTS Menina: Uma jovem alegre em estilo anime, com cerca de 10 anos, cabelos pretos macios em rabo de cavalo, olhos castanhos quentes e feições faciais de anime suaves e expressivas. Ela veste: vestido de verão azul-claro oversized bolsa transversal meias brancas sapatos marrons Sua atuação deve parecer: gentil, nostálgica, pacífica, emocionalmente calorosa. Gatinho: Um gatinho minúsculo e fofo, cinza e branco, com comportamento divertido de anime e olhos expressivos. O gatinho lentamente se apega à menina ao longo da sequência. Sino de Vento: Um lindo sino de vento de vidro japonês com flores pintadas e uma tira de papel anexada abaixo. O sino de vento atua como a peça central emocional da história. ENVIRONMENT Cenário de verão brilhante no campo. Varanda de madeira. Céu azul. Grama em movimento. Girassóis. Luz solar quente. Iluminação de anime golden hour. Movimento suave do vento em toda parte. STYLE Qualidade de filme de anime premium. Atmosfera suave inspirada em Ghibli. Belos fundos de anime pintados. Renderização detalhada da luz solar. Destaques suaves e brilhantes. Atuação natural dos personagens. Ritmo cinematográfico suave. Tom emocional onírico. Sem caos. Sem exagero cômico. Sem legendas. Sem logotipos. Sem sobreposições de texto. Sem interface de usuário de mídia social. AUDIO Sem música de fundo. Apenas ambiente natural e sons ambientais suaves. CAMERA Enquadramento cinematográfico de anime 16:9. Movimento cinematográfico lento. Pequenos zooms suaves (gentle push-ins). Profundidade de campo suave. Lens bloom quente. Atmosfera de verão onírica. Uma ampla e emotiva cena final. TIMELINE 0:00-0:02 Plano geral de anime. Um vento de verão brilhante sopra pela varanda de uma casa de campo. A menina nota um lindo sino de vento de vidro movendo-se suavemente sob a luz do sol. SFX: vento suave, cigarras distantes, leve som de sino. 0:02-0:04 Plano médio. Um gatinho minúsculo e fofo observa a menina de perto, entre as flores. A menina sorri suavemente para ele. SFX: cigarras, movimento suave da grama, miado suave de gatinho. 0:04-0:06 Close-up. O sino de vento toca suavemente sob a luz quente do sol. Sua tira de papel move-se lindamente ao vento. SFX: toque delicado de sino de vento, brisa suave de verão. 0:06-0:08 Plano médio. A menina abaixa o sino de vento em direção ao gatinho. O gatinho se aproxima cuidadosamente da tira de papel em movimento. SFX: toque suave de sino, movimento brincalhão da pata do gatinho. 0:08-0:10 Plano fechado baixo. O gatinho começa a brincar suavemente com a tira de papel. A menina ri suavemente por perto. SFX: sons brincalhões de gatinho, vento suave, cigarras distantes. 0:10-0:12 Plano fechado emocional. A menina segura o gatinho suavemente enquanto a luz do sol brilha atrás deles. O gatinho relaxa confortavelmente. SFX: respiração suave, ambiente de vento, pássaros distantes. 0:12-0:14 Plano geral pacífico. A menina e o gatinho sentam-se juntos em silêncio, ouvindo o sino de vento. A grama se move suavemente ao redor deles. SFX: toque de sino de vento, vento de verão, cigarras. 0:14-0:15 Cena final cinematográfica ampla. O pôr do sol dourado preenche o céu do campo. A menina e o gatinho sentam-se juntos na varanda de madeira enquanto o sino de vento balança suavemente na brisa de verão. O quadro final deve parecer nostálgico, pacífico, emocionante, mágico e reconfortante. SFX: vento suave, cigarras distantes, toque delicado de sino de vento.
Sequência de ação cinematográfica em alta velocidade 4K no teto de um trem maglev cortando um corredor de montanha a trezentos quilômetros por hora. Uma corredora esguia com o couro cabeludo raspado, uma marca de código de barras atrás da orelha e uma jaqueta rígida aberta empunha lâminas dobráveis duplas. Ela corre pela espinha do vagão, se joga no chão sob a boca de um túnel, se levanta, corta o arnês de um mercenário que está embarcando, o chuta para o rastro, salta a lacuna entre os vagões, desliza de lado, bloqueia, revida, arremessa uma lâmina, agarra uma ventilação para balançar sob um viaduto, então explode de volta ao teto em pleno movimento. Isolamento rasgado e faíscas riscando para trás em linhas duras, luzes estroboscópicas do túnel a cortando, painéis se soltando e desaparecendo atrás, câmera de rastreamento com whip-pan e speed ramps, 120fps caindo para 24fps em cada impacto, física realista de cisalhamento do vento, desfoque de movimento extremo, ultra-high detail.
Uma sequência de ação dinâmica e cinematográfica dentro de uma joalheria de luxo à noite. Uma jovem confiante com cabelos longos e escuros, pele morena e olhos verdes afiados é a heroína. Ela usa um elegante vestido de noite de seda esmeralda e brincos de ouro. Três ladrões mascarados em equipamento tático preto tentam um assalto, e ela os derrota sozinha com uma coreografia de artes marciais rápida e precisa. Ela salta sobre vitrines de vidro, estilhaçando-as em câmera lenta dramática enquanto diamantes, pérolas e cacos de vidro se espalham e brilham no ar como chuva, capturando feixes de holofotes quentes. Ela desliza sobre um balcão de mármore, arremessa um atacante em uma prateleira de relógios e desarma o último com um chute giratório. No final, ela permanece calma em meio aos destroços cintilantes, pega um anel de diamante solitário, examina-o à luz e olha diretamente para a câmera com um leve sorriso. Câmera dinâmica na mão, whip pans, inserções em câmera lenta, iluminação quente e melancólica com sombras profundas, física realista, alto valor de produção, estilo cinematográfico, 4K.
Clipe cinematográfico de curta-metragem de anime, 15 segundos. Rua pós-apocalíptica abandonada, céu escuro e nublado, carros queimados e escombros por toda parte, edifícios destruídos, detritos no chão, iluminação fraca e sombria, poeira e cinzas no ar. PERSONAGEM: Use a ficha de personagem enviada como referência visual estrita. Homem alto e intimidador, cabelo escuro penteado para trás com grisalhos, barba rala grisalha e espessa, olhos afiados e intensos, sorriso largo e confiante. Jaqueta de couro preta de motociclista ajustada, cachecol vermelho bordô escuro folgadamente em volta do pescoço, calças cinza carvão escuras, botas de couro pretas com detalhes de tira, luvas de couro pretas. Taco de beisebol com arame farpado segurado em uma das mãos o tempo todo — cabo de madeira, arame farpado firmemente enrolado na extremidade de impacto. ZUMBIS: Múltiplas figuras mortas-vivas, roupas esfarrapadas, pele pálida, movimento lento, se aproximando de todas as direções o tempo todo. ÁUDIO: Batida de rock agressiva e de alta energia alta desde o primeiro quadro, nunca parando, cada impacto do taco sincronizado com a batida, sons de zumbi audíveis por baixo sempre, som de balanço do taco a cada golpe, nunca diminuindo ou caindo em cada quadro. 0:00–0:01 — Já em pleno balanço desde o primeiro quadro, sem preparação. Rua pós-apocalíptica, zumbis se aproximando de todas as direções, taco já em movimento. Plano geral mostrando-o cercado. Música batendo forte desde o primeiro quadro. 0:01–0:03 — Primeiro zumbi — golpe de força total, taco de arame farpado acerta com força, zumbi cai instantaneamente. Ele não vacila, não reage, apenas sorri. Cortes rápidos — close no taco acertando, close em seu rosto largo e sorridente, ângulo baixo olhando para ele contra o céu escuro, perfil lateral mostrando o balanço completo. 0:03–0:05 — Dois zumbis de ambos os lados simultaneamente. Ele gira em um movimento fluido, um único golpe derruba ambos de forma limpa, o impulso do taco prosseguindo até o fim. Perfil lateral mostrando o giro completo, close no taco no impacto, plano geral mostrando ambos caindo, close em sua expressão casual e despreocupada. 0:05–0:07 — Ele anda pela rua de forma completamente casual, o taco apoiado no ombro, zumbis o agarrando de ambos os lados enquanto ele anda. Ele despacha cada um sem quebrar o passo, sem mudar a expressão. Close em seu rosto sorrindo, plano de acompanhamento seguindo-o para frente, close em cada golpe casual, ângulo baixo olhando para cima. 0:07–0:09 — Grupo maior à frente bloqueando a rua. Ele se prepara, um enorme golpe por cima com força total, impacto devastador derrubando o primeiro zumbi com força. Câmera próxima ao taco caindo, ângulo baixo olhando para ele em pleno balanço contra o céu escuro e nublado, plano geral mostrando o grupo, close em seu rosto intenso e focado. 0:09–0:11 — Ele gira o taco casualmente na mão entre as mortes, sorri para si mesmo, continua avançando. Close no taco girando em sua mão enluvada, close em seu largo sorriso, plano geral mostrando zumbis ainda por toda parte ao redor dele, vista de cima olhando para ele cercado. 0:11–0:13 — Último aglomerado de zumbis correndo em sua direção de múltiplas direções. Ele passa por eles rapidamente e eficientemente — golpe, golpe, golpe — cada um caindo limpa e sucessivamente. A câmera corta a cada golpe — close em cada impacto, perfil lateral mostrando os balanços completos, ângulo baixo, plano frontal, vista de cima — nunca parando. 0:13–0:15 — Último zumbi cai no chão. Ele fica sozinho no meio da rua limpa, detritos e cinzas se assentando ao redor dele. Apoia lentamente o taco no ombro. Olha ao redor para a rua limpa com um largo sorriso satisfeito. Momento de herói. Fim. Anime 3D cel-shaded cinematográfico, CGI semirrealista, texturas pintadas à mão, qualidade Unreal Engine, iluminação escura e nublada pós-apocalíptica, rua sombria e escura, poeira e cinzas no ar, sensação de pintura digital, pinceladas de borda dura, sombras pesadas, não desenho animado, não Disney, não Pixar, grão de filme, qualidade premium de anime, batida de rock agressiva e de alta energia e sons de impacto de taco dominantes e agressivos em cada quadro, ângulos de câmera mudando rapidamente a cada golpe, nunca permanecendo em um ângulo por mais de um segundo.
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