Cena de Batalha: Homem-fera em Dragão
Um vídeo cinematográfico e acelerado mostra um homem-fera montado em um majestoso dragão, voando pelo céu com iluminação dramática. A dupla está ativamente lutando contra inimigos que se aproximam em uma sequência fantástica e cheia de ação, enfatizando movimento e conflito.
Prompt
Uma cena cinematográfica e acelerada do homem-fera da imagem de referência montado em um dragão e lutando contra inimigos que se aproximam.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Ponto de vista de voo em primeira pessoa através desta cena — a câmera é o voador, percorrendo a rota exata da linha pintada de vermelho. Voe pelo caminho nesta ordem precisa, correspondendo à linha desenhada: comece baixo nos barcos do porto no canto inferior, suba a falésia passando pelas casas empilhadas, vire à direita ao longo dos telhados em direção ao promontório, desça rente à base do farol, nivele e deslize baixo reto sobre o mar aberto, então curve-se em direção ao veleiro branco e puxe bruscamente para cima no final em direção ao horizonte aberto. Movimento imersivo em primeira pessoa — elementos próximos passam rapidamente com paralaxe e desfoque de movimento, inclinação natural e inclinação em cada curva, horizonte inclinando-se, uma real sensação de estar no ar. A linha vermelha é apenas uma anotação de guia. Ela deve estar completamente ausente do primeiríssimo quadro e de todos os quadros seguintes — nunca visível, sem desvanecimento, sem tom residual ou borrão. Reconstrua a pedra, os telhados e a superfície do mar sob ela de forma limpa. Fotorrealista, luz da hora dourada, movimento suave do mar e névoa dispersa, sem alteração da cidade, sem cintilação. 15 segundos, áudio ligado — vento forte e ambiente marinho distante.
Comercial cinematográfico de calçados outdoor de 15 segundos, 16:9. BLOQUEIO DE PRODUTO: Use o mesmo par exato de tênis de caminhada durante todo o vídeo: cabedal de malha técnica areia bege / cáqui, detalhes e cadarços rosa suaves, biqueira de borracha reforçada, solado multidirecional robusto, costura e construção realistas. Preserve a forma, materiais, cores, proporções, design dos cadarços, padrão do solado e identidade do pé esquerdo/direito exatos do tênis em cada tomada. ESTILO: Campanha premium de equipamentos outdoor americanos. Robusto, energético, autêntico, moderno, altamente realista. Luz natural nítida, luz solar quente da montanha, paleta de cores bege terroso, verde oliva, rosa suave e marrom-rocha. Fotografia outdoor real, não CGI brilhante. 0–3s — GANCHO DO PRODUTO Macro extremo desliza pela biqueira de malha técnica, revelando fibras individuais e textura de ventilação. Corte rápido para cadarços rosa suaves sendo puxados firmemente pelos ilhós. Recuo rápido revela o par completo repousando naturalmente em uma rocha ensolarada. Corte macro sob o tênis revela garras agressivas do solado com pequenos vestígios de terra seca. 3–6s — TRAVAMENTO Close-up: o caminhante dá um último puxão firme nos cadarços. Tomada em ângulo baixo enquanto o tênis se firma em uma trilha rochosa na montanha. Pequenos cascalhos se movem naturalmente sob o solado. Inserção em câmera lenta: o solado comprime contra uma pedra irregular, mostrando aderência e amortecimento críveis. 6–10s — DESEMPENHO NA TRILHA Sequência cinematográfica rápida: Rastreamento ao nível do chão enquanto o caminhante se move sobre raízes e pedras soltas. Vista lateral macro do antepé flexionando naturalmente em subida. O calcanhar aterrissa com segurança em uma rocha inclinada sem rolar. Os tênis pisam em um riacho raso da montanha, espirrando gotículas de água realistas para fora. Corte imediato para o solado cavando em solo lamacento macio e soltando-se limpo. Mantenha os mesmos tênis perfeitamente consistentes em todos os terrenos. 10–13s — RECOMPENSA DA AVENTURA A câmera segue o caminhante subindo com confiança em direção a uma crista de montanha exposta. Uma tomada mais ampla e breve revela uma roupa técnica outdoor premium, mantendo os tênis claramente visíveis. Tomada de corrida em descida em ângulo baixo: passadas controladas, poeira natural, peso corporal e impacto do pé críveis. 13–15s — TOMADA HEROICA O último passo firme aterrissa na borda de uma grande rocha. Corte para o mesmo par de tênis de caminhada posicionado naturalmente em pedra acidentada na hora dourada. Uma luz de contorno quente delineia a silhueta. As montanhas se estendem ao longe. Poeira sutil se move através da luz solar. Movimento cinematográfico lento em direção ao tênis da frente. Texto na tela apenas no final: FEITO PARA A TRILHA. VÁ MAIS LONGE. CÂMERA: Macro extremo, lente de detalhes de produto de 50–100mm, rastreamento de solo em ângulo baixo, filmagem outdoor portátil estabilizada, câmera lenta controlada ocasional. Profundidade de campo natural e desfoque de movimento realista. SOM: Batida energética de indie-rock / eletrônica outdoor. Camada de sons realistas de puxar cadarço, ranger de cascalho, passos, impactos de rocha, respingo de água, vento e aderência do solado. REALISMO: Malha, borracha, sujeira, lama e interação com a água realistas. Flexão natural do tênis e compressão do solado. Sombras e luz solar autênticas ao ar livre. Produto sempre aterrado com peso e contato corretos. RESTRIÇÕES NEGATIVAS: Sem alterações de design do tênis. Sem alterações de cor. Sem tênis duplicados. Sem solado deformado. Sem alteração no padrão do cadarço. Sem produto flutuante. Sem movimento impossível do pé. Sem membros ou pés extras. Sem textura de CGI de plástico falsa. Sem câmera lenta excessiva. Sem mudanças repentinas de ambiente. Sem teletransporte de câmera. Sem texto antes da tomada final do herói. Sem logotipos ou marcas d'água.
Use @[storyboard ref] como a âncora visual do storyboard para ordem de planos, gramática de câmera, encenação, direção de tela, continuidade bala-para-flor e desfecho final da vespa. Renderize a cena filmada final, não a folha de storyboard ou estilo de esboço; não adicione eventos fora do storyboard ou deste prompt. Leia cada painel como uma amostra de plano separada da mesma cena. Preserve as mesmas identidades de C#/criatura e não mescle poses de painéis. Use @[char ref] como autoridade exclusiva para a aparência final de C1, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais e semelhança; use @[char ref] como autoridade exclusiva para a aparência final de C2, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais e semelhança; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. VISUAL STYLE: ação sakuga de anime de alta energia, luz de faixa prática e dura, tensão saturada quente/fria do vilão, quadros de impacto de 24-35mm com inserções seletivas de 85mm, explosões de flores nítidas, borrões de movimento limpos, granulação fina, sem sangue. AUDIO: Sem música de fundo. Use fogo diegético de rifle automático, barulho de cápsulas, estalos de tecido, passos, explosões de pétalas, vibração de asas, um impacto agudo de picada, pausas de respiração e a risada brilhante do vilão C1. ENVIRONMENT: Pista de duelo em hangar de concreto vazio com uma longa distância entre os personagens, C2 à direita da tela com rifle automático, C1 avançando do centro/esquerda da tela, parede de fundo e luzes de faixa suspensas fixas. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 se move como um predador divertido sob pressão impossível enquanto a confiança de C2 se fragmenta em pânico. RHYTHM + ESCALATION: Comece com uma espera tensa, passe para a pressão de balas de corte rápido, aumente para a sobrecarga de sakuga de flores, pause para a sombra traseira e finalize com um impacto final. BEATS: P01: Plano geral baixo de 24mm: C1 está no centro/esquerda da tela de frente para C2 à direita da tela, através de um longo chão vazio; C2 se agacha atrás de sua linha de rifle automático. P02: Médio 85mm sobre o rifle do lado de C2: o cano do rifle automático domina o primeiro plano, C1 está centralizado bem abaixo da pista, e um fluxo contínuo dispara da direita para a esquerda. P03: Grande angular baixo frontal de 28mm em C1: centenas de balas chovem em sua direção do rifle distante; ela abre os dois braços, avança e ri sem desviar. P04: Inserção de ombro em close extremo: balas visivelmente atingem a linha do casaco de C1 e estouram em minúsculas flores vermelhas, amarelas, azuis e brancas, com pétalas se espalhando. P05: Corpo inteiro lateral inclinado de 24mm: C1 continua andando e rindo, braços abertos, enquanto os impactos de bala em seu contorno se tornam uma fita de flores turbulenta. P06: Grande angular de cima para baixo com profundidade de campo: a longa pista se enche de caminhos de fogo automático se convertendo em rastros de flores ao redor da rota de C1; C2 permanece plantado bem à direita da tela. P07: Reação apertada de 50mm em C2: seus olhos se erguem acima do rifle, o dedo no gatilho enrijece, pétalas batem no cano, e o flash de sua arma gagueja. P08: Traseiro baixo de 35mm atrás de C2: C1 permanece pequena e rindo à distância enquanto uma enorme sombra alada se alarga diretamente atrás das costas de C2. P09: Revelação alta por cima do ombro de 28mm: a vespa gigante selvagem de @[wasp ref] surgiu por trás de C2 com asas vibrando e seu ferrão em forma de agulha apontado para suas costas. P10: Close de impacto lateral de 35mm: a vespa crava seu ferrão em forma de agulha nas costas de C2, seu torso arqueia sobre o rifle, cápsulas de latão e pétalas explodem para fora, e o rifle tomba. P11: Médio de rastreamento baixo de 35mm em C1: ela anda por entre pétalas e cápsulas, rindo mais alto, braços abertos, enquanto novas balas florescem em seu contorno. P12: Quadro estático largo de 24mm: C1 está no centro do primeiro plano sob uma chuva de flores e cápsulas; C2 desaba à direita da tela sob a vespa, rifle inclinado no chão.
Use @[storyboard 1 ref] como o projeto de storyboard aprovado pelo diretor para a sequência. Trate cada painel do storyboard como uma tomada consecutiva dentro de uma única sequência cinematográfica. Siga a ordem dos painéis exatamente e não invente cobertura alternativa. Não renderize a folha do storyboard em si. Preserve o posicionamento da câmera, o enquadramento, a intenção da lente, a escala da tomada, a encenação do personagem, a direção da tela, a geografia ambiental, o posicionamento dos adereços, a coreografia da ação, a continuidade e a escalada emocional mostradas pelo storyboard. O storyboard é a principal fonte de verdade para a narrativa visual. Recrie a sequência filmada implícita pelos painéis, em vez da arte física do storyboard. Use @[character ref] como a referência autoritária da personagem Bree (C1). VISUAL STYLE: filme de fantasia animado de alta qualidade, realismo cinematográfico estilizado, cel shading de anime hiper-realista, traços limpos e ousados, cores Hyperreal Pop, luz do dia nítida, céu azul saturado, paleta verde-ouro aquecida pelo sol, sombras de cel suaves, traços limpos, leve granulação, movimento suave com movimento secundário impulsionado pelo vento. ENVIRONMENT: Prados montanhosos abertos de grama alta verde-ouro sob um céu azul claro, sol diurno; a encosta sobe da esquerda para a direita até um cume arredondado onde uma plataforma de windsurf vermelha com painéis de vela translúcidos e uma estrutura de prancha de metal jaz plana na grama; horizonte baixo, linha de árvores distante. O vento está ausente no início, aumenta no meio da sequência e sopra forte no final, mostrado através da grama dobrada, cabelo levantado, jaqueta esvoaçante e sementes voando. EMOTIONAL GUIDANCE: Valência: contentamento quente subindo para alegria brilhante e destemida. Excitação: quietude sonolenta despertando com a primeira brisa, subindo através de uma corrida ansiosa, culminando em uma cavalgada de alta energia. A linguagem corporal vai da frouxidão espalhada a uma corrida enérgica e a uma postura baixa e confiante; o ritmo da câmera acelera com o vento; a iluminação permanece ensolarada. AUDIO: Sem música de fundo ou trilha sonora. Use apenas ambiente diegético, foley, impactos, textura e silêncio: zumbido de insetos no ar parado, brisa crescente, grama farfalhando, passos descalços, um rangido do equipamento, um estalo nítido da vela, vento forte em velocidade. PANEL BEATS: P01: Vista ampla e alta do prado ensolarado; Bree deita-se imóvel de costas na grama alta no meio da encosta, o cume subindo à direita da tela; ar parado. P02: Close em seu rosto de cima, olhos fechados, sardas sob o sol pleno, cabelo imóvel, respiração calma. P03: Inserção macro de folhas de grama ao lado dela dobrando-se juntas quando a primeira brisa chega; sementes levantam com um farfalhar suave. P04: Close em seu rosto enquanto seus olhos se abrem e sua cabeça se levanta; a brisa agita seu cabelo platinado. P05: Tomada de acompanhamento lateral enquanto ela se levanta e corre colina acima, à direita da tela, braços impulsionando, grama se abrindo, vento aumentando. P06: Por cima do ombro dela no cume, inclinando-se para baixo para o equipamento vermelho plano na grama, vela frouxa; ela para abruptamente acima dele. P07: Ângulo baixo enquanto ela finca os pés amplamente e ergue o mastro; a vela estica e a puxa meio passo. P08: Tomada ampla e baixa enquanto ela salta a bordo e passa pela câmera da esquerda para a direita, agachada na retranca, vela cheia, prancha deslizando na grama, sementes fluindo atrás.
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位电影级写实质感。采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果。最终反转必须完全通过 可见度变化 完成。地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形。 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图。参考图共同负责连续地形建筑逻辑空间尺度材质年代植被生态水位与水系天气状态云层运动雾气密度主光方向反射关系声音距离感人物真实可行的行进路线生成前的内部环境推演先执行一轮无声环境推演。综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间。这个空间必须:物理统一结构连续可被摄影机真实调度拥有稳定前景、中景、远景锚点保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定角色 ID A|白衣剑仙同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。严格保持: @图片1 同一张脸黑色长发纤细身材比例白色刺绣真丝汉服玉石饰品白色布靴唯一一柄银色长剑角色 ID B|青衣宿敌同一个 20–25 岁东亚宿敌女子。严格保持: @图片2 同一张脸黑色编发娇小身材比例青绿色汉服深色布鞋唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景画面目标建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷。场景内容两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上。她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷。必须保留的环境锚点瀑布落入雾层后消失不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动石面水珠缓慢流动远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动表演两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态。暂不急着动作,先让空间误导成立。 Shot 2|5–10s|中景或牛仔景画面目标两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式。连续性要求必须保持:同样两名女子同样服装同样长剑完全相同的地理空间同一雾层与石台逻辑同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点动作两个人同时进入蓄势状态:宽袖被气流轻轻托起剑身发出低沉共鸣山雾沿脚踝旋转身体姿态庄严、正式、克制对白白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来。” 青衣女子回答: “我等着。” 摄影机摄影机沿两人侧面缓慢环绕。环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证。 Shot 3|10–15s|特写或极近特写画面目标通过可见度变化完成反转。真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案。核心事件一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾。真相揭示清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠。深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断。硬约束揭示时必须保持以下内容完全连续:同样的石台边缘同样的瀑布汇入水渠同样的青苔同样的松树同样的瓦顶建筑同样的朝阳方向同样的山雾运动逻辑任何东西都不能突然变形。表演与动作两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住。青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势。她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸。经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力。” 收尾极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角。与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声。 5. 声画与物理要求原生同步普通话对白空间环境声音必须前后一致山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑前景、中景、远景始终持续自然运动必须有真实视差自然光持续变化,但变化必须克制、连续真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格严格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏镜头数:3 个连续清晰镜头始终只出现两名可见角色不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Uma mulher falando ao telefone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.

















