Scène de bataille d'homme-bête sur dragon
Une vidéo cinématique et rapide montre un homme-bête chevauchant un dragon majestueux, planant dans le ciel avec un éclairage dramatique. Le duo combat activement les ennemis qui approchent dans une séquence fantastique et pleine d'action, mettant l'accent sur le mouvement et le conflit.
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Une scène cinématique et rapide de l'homme-bête de l'image de référence chevauchant un dragon et combattant les ennemis qui approchent.
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Point de vue volant en première personne à travers cette scène — la caméra est le pilote, parcourant le tracé exact de la ligne peinte en rouge. Volez sur le chemin dans cet ordre précis, en correspondant à la ligne dessinée : commencez bas au niveau des bateaux du port dans le coin inférieur, montez le long de la falaise en passant devant les maisons empilées, faites une embardée à droite le long des toits vers le cap, descendez près de la base du phare, stabilisez-vous et rasez la surface de la mer ouverte, puis courbez vers le voilier blanc et remontez brusquement à la fin vers l'horizon ouvert. Mouvement immersif en première personne — les éléments proches défilent avec un effet de parallaxe et un flou de mouvement, inclinaison naturelle et inclinaison à chaque virage, inclinaison de l'horizon, une réelle sensation d'être en vol. La ligne rouge est une annotation guide uniquement. Elle doit être complètement absente du tout premier plan et de chaque plan suivant — jamais visible, pas de fondu, pas de teinte résiduelle ni de tache. Reconstruisez proprement la pierre, les toits et la surface de la mer en dessous. Photoréaliste, lumière de l'heure dorée, léger mouvement de la mer et brume flottante, pas de morphing de la ville, pas de scintillement. 15 seconds, audio on — vent hurlant et ambiance marine lointaine.
Publicité cinématographique de 15 secondes pour chaussures de plein air, 16:9. PRODUCT LOCK : Utiliser exactement la même paire de chaussures de randonnée tout au long de la vidéo : tige en mesh technique de couleur sable beige / kaki, accents et lacets rose pâle, embout en caoutchouc renforcé, semelle extérieure multidirectionnelle robuste, coutures et construction réalistes. Conserver la forme exacte de la chaussure, les matériaux, les couleurs, les proportions, le design des lacets, le motif de la semelle extérieure et l'identité de la chaussure gauche/droite dans chaque plan. STYLE : Campagne d'équipement de plein air américaine haut de gamme. Robuste, énergique, authentique, moderne, très réaliste. Lumière du jour naturelle et nette, lumière chaude du soleil de montagne, palette de couleurs terreuses beige, vert olive, rose pâle et brun roche. Photographie de plein air réelle, pas de CGI brillante. 0–3s — PRODUCT HOOK Gros plan extrême sur la pointe en mesh technique, révélant les fibres individuelles et la texture de ventilation. Coupe rapide sur les lacets rose pâle tirés fermement à travers les œillets. Recul rapide révélant la paire entière reposant naturellement sur un rocher ensoleillé. Gros plan sous la chaussure révélant des crampons agressifs avec de petites traces de terre sèche. 3–6s — LOCK IN Gros plan : le randonneur donne un dernier coup de lacet sécurisant. Plan en contre-plongée alors que la chaussure se pose fermement sur un sentier de montagne rocheux. De minuscules graviers se déplacent naturellement sous la semelle. Insertion au ralenti : la semelle extérieure se comprime contre une pierre inégale, montrant une adhérence et un amorti crédibles. 6–10s — TRAIL PERFORMANCE Séquence cinématographique rapide : Suivi au niveau du sol alors que le randonneur se déplace sur des racines et des rochers meubles. Vue latérale macro de l'avant-pied se fléchissant naturellement en montée. Le talon atterrit en toute sécurité sur un rocher incliné sans rouler. Les chaussures traversent un cours d'eau de montagne peu profond, projetant des gouttelettes d'eau réalistes. Coupe immédiate sur la semelle extérieure s'enfonçant dans un sol boueux et se dégageant proprement. Garder les mêmes chaussures parfaitement cohérentes sur tous les terrains. 10–13s — ADVENTURE PAYOFF La caméra suit le randonneur qui grimpe avec confiance vers une crête de montagne exposée. Un plan plus large révèle une tenue d'extérieur technique haut de gamme tout en gardant les chaussures clairement visibles. Plan de course en descente en contre-plongée : foulées contrôlées, poussière naturelle, poids corporel et impact du pied crédibles. 13–15s — HERO SHOT Le dernier pas ferme atterrit sur le bord d'un grand rocher. Coupez à la même paire de chaussures de randonnée positionnée naturellement sur une pierre accidentée à l'heure dorée. Une lumière de contour chaude souligne la silhouette. Les montagnes s'étendent au loin. Une poussière subtile se déplace à travers la lumière du soleil. Poussée cinématographique lente vers la chaussure avant. Texte à l'écran uniquement à la fin : BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER. CAMÉRA : Macro extrême, objectif de détail de produit 50–100 mm, suivi au sol en contre-plongée, séquences extérieures stabilisées à la main, ralenti contrôlé occasionnel. Profondeur de champ naturelle et flou de mouvement réaliste. SON : Rythme indie-rock énergique / électronique d'extérieur. Superposer des sons réalistes de tirage de lacets, de craquement de gravier, de pas, d'impacts de roches, d'éclaboussures d'eau, de vent et d'adhérence de la semelle extérieure. RÉALISME : Mesh, caoutchouc, terre, boue et interaction avec l'eau réalistes. Flexion naturelle de la chaussure et compression de la semelle. Ombres et lumière du soleil extérieures authentiques. Produit toujours ancré avec un poids et un contact corrects. CONTRAINTES NÉGATIVES : Pas de changements de design de chaussures. Pas de changements de couleur. Pas de chaussures dupliquées. Pas de semelle extérieure déformée. Pas de motif de lacets changeant. Pas de produit flottant. Pas de mouvement de pied impossible. Pas de membres ou de pieds supplémentaires. Pas de texture plastique CGI factice. Pas de ralenti excessif. Pas de changements brusques d'environnement. Pas de téléportation de caméra. Pas de texte avant le plan final du héros. Pas de logos ou de filigranes.
Utilisez @[storyboard ref] comme ancre de storyboard visuel pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la direction de l'écran, la continuité balle-fleur et la récompense finale de la guêpe. Rendez la scène filmée finale, pas la feuille de storyboard ou le style esquisse ; n'ajoutez pas d'événements en dehors du storyboard ou de cette invite. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan séparé de la même scène. Préservez les mêmes identités de C#/créature et ne fusionnez pas les poses des panneaux. Utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; utilisez @[char ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C2, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: action sakuga anime haute énergie, éclairage de bande pratique dur, tension saturée chaud/froid du méchant, images d'impact 24-35 mm avec des inserts sélectifs 85 mm, explosions de fleurs nettes, flous de mouvement propres, grain fin, pas de gore. AUDIO: Pas de musique de fond. Utilisez des tirs de fusil automatique diégétiques, des cliquetis d'obus, des claquements de tissu, des bruits de pas, des explosions de pétales, des vibrations d'ailes, un impact net de piqûre, des pauses respiratoires et le rire éclatant du méchant C1. ENVIRONMENT: Couloir de duel de hangar en béton vide avec un long espace entre les personnages, C2 à droite de l'écran avec un fusil automatique, C1 avançant du centre/gauche de l'écran, mur du fond et éclairage de bande aérien fixes. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 se déplace comme un prédateur amusé sous une pression impossible tandis que la confiance de C2 se fracture en panique. RHYTHM + ESCALATION: Commencez par une attente tendue, passez à une pression de balles coupées en rafale, enflez en une surcharge de fleurs sakuga, faites une pause pour l'ombre arrière, et atterrissez sur un impact final. BEATS: P01: Plan large 24 mm en plongée : C1 se tient à gauche/centre de l'écran face à C2 à droite de l'écran à travers un long sol vide ; C2 s'accroupit derrière sa ligne de fusil automatique. P02: Plan moyen 85 mm par-dessus le fusil du côté de C2 : la bouche du fusil automatique domine le premier plan, C1 est centré loin dans le couloir, et un flux soutenu tire de droite à gauche. P03: Plan large frontal 28 mm en plongée sur C1 : des centaines de balles pleuvent vers elle depuis le fusil distant ; elle ouvre les deux bras, avance et rit sans esquiver. P04: Gros plan extrême inséré sur l'épaule : les balles frappent visiblement la ligne du manteau de C1 et se transforment en minuscules fleurs rouges, jaunes, bleues et blanches, les pétales s'éparpillant. P05: Plan latéral 24 mm incliné en pied : C1 continue de marcher et de rire, les bras écartés, tandis que les impacts de balles sur sa silhouette deviennent un ruban de fleurs turbulent. P06: Plan large en plongée avec mise au point profonde : le long couloir se remplit de trajectoires de tirs automatiques se transformant en traînées de fleurs autour de l'itinéraire de C1 ; C2 reste immobile loin à droite de l'écran. P07: Plan de réaction serré 50 mm sur C2 : ses yeux se lèvent au-dessus du fusil, son doigt sur la gâchette se raidit, des pétales claquent sur le canon, et son flash de bouche bégaye. P08: Plan arrière 35 mm en plongée derrière C2 : C1 reste petite et rieuse à travers la distance tandis qu'une énorme ombre ailée s'élargit directement derrière le dos de C2. P09: Révélation 28 mm en plongée par-dessus l'épaule : la guêpe sauvage géante de @[wasp ref] est apparue derrière C2 avec des ailes vibrantes et son dard en forme d'aiguille visant son dos. P10: Plan rapproché d'impact 35 mm de côté : la guêpe enfonce son dard en forme d'aiguille dans le dos de C2, son torse s'arque sur le fusil, des douilles et des pétales éclatent vers l'extérieur, et le fusil s'abaisse. P11: Plan moyen 35 mm en plongée suivant C1 : elle marche à travers les pétales et les douilles, riant plus fort, les bras écartés, tandis que de nouvelles balles fleurissent sur sa silhouette. P12: Tableau statique 24 mm large : C1 se tient au centre du premier plan sous une pluie de fleurs et de douilles ; C2 s'effondre à droite de l'écran sous la guêpe, le fusil incliné sur le sol.
Utilisez @[storyboard 1 ref] comme modèle de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrée par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite dans les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence faisant autorité pour le personnage de Bree (C1). VISUAL STYLE: film fantastique d'animation haut de gamme, réalisme cinématographique stylisé, cel-shading d'anime hyperréaliste, lignes nettes et audacieuses, couleur Hyperreal Pop, lumière du jour nette, ciel bleu saturé, palette vert-or réchauffée par le soleil, ombres douces en cel-shading, lignes nettes, léger grain, mouvement fluide avec mouvement secondaire entraîné par le vent. ENVIRONMENT: Prairie vallonnée et ouverte d'herbe haute vert-or sous un ciel bleu clair, jour ; la pente monte de gauche à droite jusqu'à une crête arrondie où un gréement de planche à voile rouge avec des panneaux de voile translucides et un cadre de planche en métal repose à plat dans l'herbe ; horizon bas, ligne d'arbres lointaine. Le vent est absent au début, monte en milieu de séquence, et souffle fort à la fin, montré par l'herbe courbée, les cheveux soulevés, la veste flottante et les graines volantes. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence : contentement chaleureux passant à une joie vive et intrépide. Excitation : immobilité assoupie s'éveillant à la première brise, grimpant à travers un sprint ardent, culminant dans une course pleine d'énergie. Le langage corporel passe d'une décontraction étalée à un sprint énergique, puis à une posture basse et confiante ; le rythme de la caméra s'accélère avec le vent ; l'éclairage reste ensoleillé. AUDIO: Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique, le foley, les impacts, la texture et le silence : bourdonnement d'insectes dans l'air immobile, brise montante, bruissement de l'herbe, pas pieds nus, grincement du gréement, claquement sec de la voile, vent impétueux à grande vitesse. PANEL BEATS: P01: Vue large et haute de la prairie ensoleillée ; Bree est allongée immobile sur le dos dans l'herbe haute à mi-pente, la crête montant à droite de l'écran ; air immobile. P02: Gros plan sur son visage d'en haut, yeux fermés, taches de rousseur en plein soleil, cheveux immobiles, respiration calme. P03: Insert macro de brins d'herbe à côté d'elle se pliant ensemble à l'arrivée de la première brise ; les graines s'envolent avec un doux bruissement. P04: Gros plan sur son visage alors que ses yeux s'ouvrent brusquement et que sa tête se lève ; la brise agite son carré platine. P05: Plan de suivi latéral alors qu'elle se lève et sprinte en montée à droite de l'écran, bras en mouvement, herbe s'écartant, vent montant. P06: Par-dessus son épaule au sommet, plongeant vers le gréement rouge à plat dans l'herbe, voile lâche ; elle s'arrête brusquement au-dessus. P07: Angle bas alors qu'elle écarte les pieds et redresse le mât ; la voile se tend et la tire d'un demi-pas. P08: Grand angle bas alors qu'elle saute à bord et passe devant la caméra de gauche à droite, accroupie sur le wishbone, voile pleine, planche rasant l'herbe, graines s'écoulant derrière.
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位电影级写实质感. 采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果. 最终反转必须完全通过 可见度变化 完成. 地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形. 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图. 参考图共同负责连续地形建筑逻辑空间尺度材质年代植被生态水位与水系天气状态云层运动雾气密度主光方向反射关系声音距离感人物真实可行的行进路线生成前的内部环境推演先执行一轮无声环境推演. 综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间. 这个空间必须: 物理统一结构连续可被摄影机真实调度拥有稳定前景、中景、远景锚点保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定角色 ID A|白衣剑仙同一个 25–30 岁东亚剑仙女子. 严格保持: @图片1 同一张脸黑色长发纤细身材比例白色刺绣真丝汉服玉石饰品白色布靴唯一一柄银色长剑角色 ID B|青衣宿敌同一个 20–25 岁东亚宿敌女子. 严格保持: @图片2 同一张脸黑色编发娇小身材比例青绿色汉服深色布鞋唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景画面目标建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷. 场景内容两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上. 她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷. 必须保留的环境锚点瀑布落入雾层后消失不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动石面水珠缓慢流动远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动表演两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态. 暂不急着动作,先让空间误导成立. Shot 2|5–10s|中景或牛仔景画面目标两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式. 连续性要求必须保持: 同样两名女子同样服装同样长剑完全相同的地理空间同一雾层与石台逻辑同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点动作两个人同时进入蓄势状态: 宽袖被气流轻轻托起剑身发出低沉共鸣山雾沿脚踝旋转身体姿态庄严、正式、克制对白白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来.” 青衣女子回答: “我等着.” 摄影机摄影机沿两人侧面缓慢环绕. 环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证. Shot 3|10–15s|特写或极近特写画面目标通过可见度变化完成反转. 真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案. 核心事件一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾. 真相揭示清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠. 深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断. 硬约束揭示时必须保持以下内容完全连续: 同样的石台边缘同样的瀑布汇入水渠同样的青苔同样的松树同样的瓦顶建筑同样的朝阳方向同样的山雾运动逻辑任何东西都不能突然变形. 表演与动作两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住. 青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势. 她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸. 经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力.” 收尾极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角. 与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声. 5. 声画与物理要求原生同步普通话对白空间环境声音必须前后一致山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑前景、中景、远景始终持续自然运动必须有真实视差自然光持续变化,但变化必须克制、连续真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格严格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏镜头数:3 个连续清晰镜头始终只出现两名可见角色不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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