Generieren Sie ein einzelnes 3:4-Hochformat-Bild eines filmreifen CG-Charakters. 【Aufgabenziel】 Erstellen Sie einen eindeutig erwachsenen ostasiatischen Charakter mit einer starken Aktion, die auf den ersten Blick in einer mobilen Miniaturansicht die Persönlichkeit etabliert. Die Aktion kann variieren, ohne die Posen anderer Charaktere zu kopieren. Verwenden Sie pro Bild nur einen Hauptaktionsmechanismus, mischen Sie nicht mehrere Aktionen. 【Optionale Stilreferenz】 Wenn REFERENCE_STYLE angegeben wird, ist er nur für die folgende visuelle Sprache verantwortlich: Digital geformte Gesichtsmerkmale von erwachsenen Charakteren, Haarsysteme, Haut-Subsurface-Scattering, PBR-Kleidung und Leder, warme Hauptbeleuchtung und kalte Umgebungsaufhellung, eine raffinierte, aber deutlich CG-artige Bildqualität. Kopieren Sie nicht die Identität des Charakters, das Geschlecht, das Gesicht, die Frisur, die Kleidung, die Aktion, die Szenenstruktur oder die vollständige Komposition aus der Stilreferenz. 【Charaktervariablen】 Person: Eindeutig erwachsene ostasiatische {Mann/Frau}, ca. {Alter} Jahre alt. Gesicht: {Gesichtsform, Augenbrauen und Augen, Nasenrücken, Kieferlinie, Ausdruck}. Frisur: {Frisur und markante Farbblöcke}. Kleidung: {Funktionskleidung, Reisekleidung oder Sportkleidung für Erwachsene}. Farbgebung: {Hauptfarbe} + {Hilfsfarbe} + ein dezenter {Akzent}. Charakteristische Accessoires: {Brille, Haarschmuck, Tasche, Tabletttasche, Faltfächer oder andere Accessoires}. 【Filmischer CG-Stil | Hohe Priorität】 Ein normaler Erwachsener hat ein Kopf-Körper-Verhältnis von ca. 1:7—1:7.2. Die Figur muss wie ein High-End-Animationsfilm/Spiel-Zwischensequenz-Charakter wirken, der durch feine digitale Bildhauerei und künstlerische Leitung entstanden ist, nicht wie eine echte Fotografie. Die Gesichtszüge weisen saubere, klare, idealisierte dreidimensionale Gesichtsübergänge auf; die Augen sind leicht ausdrucksstark, behalten aber ihre erwachsene Größe bei; die Haut ist glatt mit einem dezenten Subsurface-Scattering, ohne fotorealistische Poren; die Frisur besteht aus sichtbaren feinen 3D-Haarsträhnen; Stoff, Leder, Metall, Schuhsohlen und Oberflächen in der Umgebung weisen klare Unterschiede in der Rauheit, Kantenabnutzung, Kontaktschatten und kontrollierte Glanzlichter auf. Bei erwachsenen Männern ist Folgendes zusätzlich zu betonen: Klare Kieferlinie, Wangenknochenübergänge, gerader Nasenrücken, scharfe Augenbrauen und Augen, schlanke Gliedmaßen und saubere Schulter-Hals-Proportionen; Attraktivität entsteht durch digitale Bildhauer-Knochenstruktur und Bewegungskontrolle, nicht durch übertriebene Muskeln, Bartstoppeln oder Live-Action-Fotofilter. Erwachsene Frauen behalten bei: Reife Gesichts-Knochenstruktur, realistische erwachsene Augenproportionen, sauberes Make-up und knackige Sportkleidung, nicht kindlich, nicht puppenhaft. 【Aktionsvariablen | Nur eine auswählen】 {Wählen Sie eine Aktion aus der Aktionsbibliothek und beschreiben Sie vollständig die Stützpunkte, den Schwerpunkt, die Gliedmaßenrichtung, die Trägheit der Kleidung und die Kameraperspektive} 【Komposition und Kamera】 Strenges 3:4-Hochformat; einzelne vollständige Ganzkörperaufnahme; die Figur nimmt ca. 75%—88% des Bildes ein. Verwenden Sie eine leicht tiefe Kameraeinstellung von 24—28 mm; lassen Sie eine zur Kamera hin gerichtete Hand, Schuhsohle oder einen Baumstamm einen kontrollierten Vordergrund bilden, aber ohne das Gesicht zu verdecken. Der Körper der Figur bildet eine klare diagonale, dreieckige oder S-förmige Aktionskontur; das Gesicht ist immer der zweite visuelle Fokus und bleibt klar. 【Umgebung und Beleuchtung】 Detaillierte tropische Klippen-Wald- oder Küstenbaumumgebung, mit einem türkisfarbenen Meer im Hintergrund. Warmes Abendsonnenlicht als Hauptlicht, bläulich-grüne Meeresreflexion als kaltes Fülllicht; verwenden Sie ein Umrisslicht, um Haare, Schultern und Kleiderkanten zu trennen. Die Umgebung behält physikalisch glaubwürdige CG-Materialien bei, fügen Sie keine unbegründeten Neonlichter, Partikel, magischen Lichter, Rauch oder spiegelnde Plattformen hinzu. 【Aktion und physische Zwänge】 Genau ein Erwachsener; zwei Arme, zwei Hände, zwei Beine, zwei Füße; Schulter, Ellbogen, Handgelenk, Hüfte, Knie, Knöchel korrekt verbunden. Greifende Aktionen müssen alle fünf Finger um das Objekt wickeln; stützende Handflächen müssen auf der Oberfläche liegen und Kontaktschatten erzeugen; die Sohlen von Schuhen, die den Boden oder Äste berühren, müssen Gewicht tragen. Beim Hängen muss der Griff der Schulter Zugkraft übertragen, Kleidersäume und Rucksäcke schleifen in die entgegengesetzte Richtung; beim Springen muss es eine klare Start- oder Stützlogik geben. 【Verbotene Elemente】 Keine gewöhnlichen Live-Action-Fotos, Gesichter von Passanten, Dokumentarfotografie, poröse Haut, Wachsgesichter, weicher Fokus, Schönheitsfilter. Keine großen Köpfe und kleinen Körper, Chibi-Stil, riesige Glasaugen, Harzspielzeug, Vinylpuppen, Kindergesichter, jugendliches Aussehen. Keine übertriebenen Muskeln im amerikanischen Comic-Stil, Superheldenlandungen, gezeichnete Anime-Gesichter oder Cel-Shading-Renderings. Keine zusätzlichen Hände, Füße, Finger, fehlende Finger, verschmolzene Finger, abgetrennte Handgelenke, Luxationen, kopierte Schuhe, schwebende oder durchdringende Objekte. Keine Texte, Buchstaben, Zahlen, Logos, Marken, Wasserzeichen, UI, Pfeile, Rahmen oder Karussellpunkte.
Chibi-Charakter schiebt Brille
Ein lebendiges 3D-Rendering zeigt einen Chibi-Charakter im Manga-Stil mit einem übertrieben großen Kopf und einem kleinen Körper, der eine Brille auf den Betrachter zuschiebt. Das Bild zeigt einen coolen, verspielten Ausdruck mit einer dynamischen Nahaufnahme-Perspektive und weicher Beleuchtung.
Prompt
Generate a single 3:4 portrait of a character. INPUT IMAGE RESPONSIBILITIES: - REFERENCE_0 is for character identity reference; extract only stable identity anchors: {hair style}, {brow shape and gaze}, {glasses/hair accessories}, {clothing color blocks}, {iconic small props}. Do not copy the character card's white background, grid, layout, or text. - REFERENCE_1 is for style and proportion reference; it must strongly inherit its large-head toy proportions, huge eyes with small face, compressed body, close-up fisheye lens, foreground glasses and hands, soft 3D resin texture, and monochromatic light field. Do not copy the reference's character, brand, clothing patterns, text, interface, or complete pose. 【CHARACTER】 The character is a clearly adult {East Asian male/East Asian female}, with identity anchors: {5-7 stable features}. Adulthood should only be conveyed through restrained expressions, clothing, and character demeanor; do not make the character life-sized, and do not generate school uniforms or childlike narratives. 【PROPORTION LOCK | HIGHEST PRIORITY】 - High-end designer toy/animated film character proportions, approximately 1:2.7 head-to-body ratio; - Head occupies approximately 48%-55% of the frame height; - Eyes are huge, round, with large pupils and clear highlights; - Mid-face is short, nose is small and round, mouth is small and restrained; - Shoulders are narrow, torso is short, body is compressed; the character should not have a normal human figure; - Face is smooth, soft, satin resin/animated character texture; no pores, stubble, realistic wrinkles, human skin, or realistic bones; - Hair consists of clear, rounded, blocky 3D strands; no individual human hair strands. 【CAMERA AND ACTION】 Use an 14-18mm extreme close-up fisheye/ultra-wide-angle lens, positioned {slightly below eyes/slightly above eyes}. The character brings their face close to the lens and uses {one hand/both hands} to push, pull down, or move out of frame an original pair of {frame shape and color} glasses; glasses and fingertips are exaggerated and magnified in the foreground, but the two huge eyes remain the primary visual. The small body rapidly recedes towards the bottom or side of the frame, creating strong forced perspective. Do not directly copy the action from the reference image. 【EXPRESSION】 {Calmly suspicious/Directly provocative/Restrained observation/Smart and playful}; eyebrows slightly lowered, mouth remains small and restrained. No sweet selfie smiles, no blank expressions, no American comic hero roars. 【BACKGROUND AND LIGHTING】 The background uses only a simple, blurred, saturated {main color} light field, with a bright backlight halo positioned behind the head; use {accent color} for a small amount of rim light on hair, glasses, or clothing. The image should retain at most the main color, black/dark, and one accent color. No complex sci-fi rooms, energy trails, flames, particles, or irrelevant decorations. 【MATERIAL】 High-end rounded 3D designer toy/animated film character: satin resin skin, huge glassy eyes, translucent lenses, blocky sculpted hair, simplified but recognizable knit/denim/canvas textures; rounded edges, controlled highlights, subtle soft focus, and natural depth of field. 【PROHIBITED ITEMS】 No real person photography, no semi-realistic human CG, no American comics, no superhero muscles, no anime line art, no normal human head-to-body ratio, no realistic pores or hair strands; no text, letters, numbers, brands, logos, watermarks, UI, poster layouts, carousel dots, or copyrighted clothing patterns; single person, normal number of fingers, hands and frames not fused or clipped, lenses and temples complete. Strictly 3:4.
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