生成一张单幅 3:4 竖版的电影级角色 CG。【任务目标】创作一名明确成年的东亚角色,用一个在手机缩略图中也能一眼看懂的强动作建立人物性格。动作可以变化,不必复制其他角色的姿势。每张图只使用一个主要动作机制,不要把多个动作混在一起。【可选风格参考】如果提供 REFERENCE_STYLE,它只负责以下视觉语言:成年角色的数字雕塑五官、发丝系统、皮肤次表面散射、PBR 服装与皮革、暖色主光与冷色环境补光、精致但明显属于 CG 的画面质感。不要复制风格参考中的人物身份、性别、脸、发型、服装、动作、场景结构或完整构图。【角色变量】人物:明确成年的东亚{男性/女性},约{年龄}岁。面部:{脸型、眉眼、鼻梁、下颌、神态}。发型:{发型与标志性色块}。服装:{成年角色的机能服、旅行服或动作服}。配色:{主色} + {辅助色} + 一处克制的{强调色}。标志性配件:{眼镜、发饰、包、平板袋、折扇或其他配件}。【电影级 CG 风格|高优先级】正常成年人约 1:7—1:7.2 头身比。人物必须像经过精细数字雕塑和艺术指导的高端动画长片 / 游戏过场角色,而不是真人摄影。五官具有干净、清楚、理想化的三维面部转折;眼睛略有表现力但保持成年尺寸;皮肤光滑且存在克制的次表面散射,不出现真实摄影式毛孔;发型由可见的细束 3D 发丝构成;布料、皮革、金属、鞋底和环境表面具有清楚的粗糙度差异、边缘磨损、接触阴影与受控高光。成年男性需要额外强化:清晰下颌线、颧骨转折、挺直鼻梁、锐利眉眼、修长四肢和干净的肩颈比例;帅气来自数字雕塑骨相和动作控制,不靠夸张肌肉、胡茬或真人写真滤镜。成年女性保持:成熟面部骨相、真实成年眼睛比例、干净妆容和利落动作服,不幼态化,不娃娃化。【动作变量|只选择一项】 {从动作库中选择一个动作,并完整描述支撑点、重心、肢体方向、衣物惯性和镜头透视} 【构图与镜头】严格 3:4 竖版;单人完整全身;人物占画面约 75%—88%。使用 24—28mm 略低机位;让靠近镜头的一只手、鞋底或树干形成受控前景,但不能遮住脸。人物身体形成清晰的对角线、三角形或 S 形动作轮廓;面部始终是第二视觉焦点并保持清楚。【环境与光线】高细节热带悬崖林地或海岸巨树环境,远处青绿色海面。暖色傍晚阳光作为主光,青蓝海面反射作为冷色补光;用轮廓光分离头发、肩部和服装边缘。环境保持物理可信的 CG 材质,不添加无来源霓虹、粒子、魔法光、烟雾或镜面地台。【动作与肢体硬约束】准确一名成年人;两条手臂、两只手、两条腿、两只脚;肩、肘、腕、髋、膝、踝连接正确。抓握动作必须让五指绕住物体;支撑手掌必须压在表面并产生接触阴影;着地或踏枝的鞋底必须承重。悬荡时抓握肩承担拉力,衣摆和背包沿相反方向拖曳;腾空时必须有清楚的起跳或支撑逻辑。【禁止项】不要普通真人写真、路人脸、纪录摄影、毛孔皮肤、蜡像脸、柔焦美颜。不要大头小身、Q版、巨型玻璃眼、树脂潮玩、搪胶娃娃、儿童脸、少年感。不要美漫夸张肌肉、超级英雄落地、线稿动漫脸或赛璐璐渲染。不要多手、多脚、多指、缺指、融合手指、断腕、脱臼、复制鞋、悬浮或穿模。不要文字、字母、数字、Logo、品牌、水印、UI、箭头、边框或轮播圆点。
Chibi Character Pushing Glasses
A vibrant 3D render depicts a chibi-style character with an exaggerated large head and small body, pushing a pair of glasses towards the viewer. The image features a cool, playful expression with a dynamic, close-up perspective and soft lighting.
Prompt
生成一张单幅3:4竖版角色图。输入图片职责: - REFERENCE_0是角色身份参考,只提取稳定身份锚点:{发型}、{眉形与眼神}、{眼镜/发饰}、{服装色块}、{标志性小道具}。不要复制角色卡白底、网格、排版和文字。 - REFERENCE_1是风格与比例参考,必须强力继承它的大头潮玩比例、巨眼小脸、压缩身体、贴脸鱼眼镜头、前景眼镜与手、柔和3D树脂材质和单色光场。不要复制参考人物、品牌、服装图案、文字、界面或完整姿势。【角色】人物是明确成年的{东亚男性/东亚女性},身份锚点为:{5—7个稳定特征}。成年感只通过克制表情、服装和角色气质表达,不要把人物做成真人比例,也不要生成校服或儿童叙事。【比例锁定|最高优先级】 - 高端设计师潮玩/动画电影角色比例,约1:2.7的头身比; - 头部占画面高度约48%—55%; - 眼睛巨大、圆润,有大瞳孔和清晰眼神光; - 中庭短,鼻子小而圆,嘴巴小而克制; - 肩膀窄、躯干短、身体压缩,人物不能是正常真人身材; - 面部是平滑柔和的缎面树脂/动画角色材质,不要毛孔、胡茬、真实皱纹、真人皮肤和写实骨骼; - 头发由清楚、圆润、成块的3D发束组成,不要真人单根发丝。【镜头与动作】使用14—18mm极近距离鱼眼/超广角,镜头位于{略低于眼睛/略高于眼睛}的位置。人物把脸靠近镜头,用{单手/双手}把一副原创的{镜框形状与颜色}眼镜推向、拉下或移出镜头;眼镜和指尖在前景被夸张放大,但两只巨大的眼睛仍然是第一视觉。小身体向画面下方或一侧快速后退,形成强烈近大远小。动作不要照搬参考图。【表情】 {冷静怀疑/直接挑衅/克制观察/聪明好玩};眉毛略压低,嘴巴保持小而克制。不要甜美自拍笑,不要空洞表情,不要美漫英雄怒吼。【背景与光色】背景只使用简单、虚化、饱和的{主色}光场,一块明亮背光光晕位于头部后方;用{辅助色}给头发、眼镜或服装做少量轮廓光。画面最多保留主色、黑色/深色和一个强调色。不要复杂科幻房间、能量轨迹、火焰、粒子或无关装饰。【材质】高端圆润的3D设计师潮玩/动画电影角色:缎面树脂皮肤、巨大玻璃质感眼睛、半透明眼镜片、成块雕塑感头发、简化但可辨认的针织/牛仔/帆布材质;边缘圆润,高光受控,轻微柔光与自然景深。【禁止项】不要真人摄影,不要半写实真人CG,不要美漫,不要超级英雄肌肉,不要动漫线稿,不要正常真人头身比,不要写实毛孔和发丝;不要文字、字母、数字、品牌、Logo、水印、UI、海报排版、轮播圆点或版权服装图案;单人,手指数量正常,手与镜框不粘连、不穿模,镜片和镜腿完整。严格3:4。
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