Gere uma única CG de personagem cinematográfica em formato retrato 3:4. 【OBJETIVO DA TAREFA】 Crie um personagem masculino ou feminino claramente adulto do Leste Asiático, usando uma ação forte que estabeleça sua personalidade, mesmo em miniaturas de celular. A ação pode variar, não precisa replicar a pose de outros personagens. Use apenas um mecanismo de ação principal por imagem, não misture várias ações. 【REFERÊNCIA DE ESTILO OPCIONAL】 Se um REFERENCE_STYLE for fornecido, ele é responsável apenas pela seguinte linguagem visual: Traços faciais de escultura digital de personagem adulto, sistema de cabelo, dispersão subsuperficial da pele, vestuário e couro PBR, luz principal quente e luz de preenchimento ambiente fria, qualidade de imagem requintada, mas claramente CG. Não copie a identidade do personagem, gênero, rosto, penteado, roupas, ação, estrutura do cenário ou composição completa da referência de estilo. 【VARIÁVEIS DO PERSONAGEM】 Personagem: {masculino/feminino} adulto claramente do Leste Asiático, com cerca de {idade} anos. Rosto: {formato do rosto, sobrancelhas e olhos, ponte do nariz, linha da mandíbula, expressão}. Penteado: {penteado e blocos de cor icônicos}. Roupas: {roupas funcionais, de viagem ou de ação de personagem adulto}. Esquema de cores: {cor principal} + {cor secundária} + um {acento} contido. Acessórios icônicos: {óculos, acessórios de cabelo, bolsa, bolsa para tablet, leque dobrável ou outros acessórios}. 【ESTILO CG CINEMATOGRÁFICO|ALTA PRIORIDADE】 Proporção cabeça-corpo de um adulto normal de aproximadamente 1:7—1:7.2. O personagem deve parecer um personagem de longa-metragem de animação ou cena de corte de jogo de alta qualidade, com escultura digital e direção de arte refinadas, e não uma fotografia de pessoa real. Os traços faciais devem ter curvas tridimensionais limpas, claras e idealizadas; os olhos devem ser ligeiramente expressivos, mas manter o tamanho adulto; a pele deve ser lisa com dispersão subsuperficial contida, sem poros de fotografia realistas; o penteado deve ser composto por fios de cabelo 3D visíveis e finos; tecidos, couro, metal, solas de sapatos e superfícies do ambiente devem ter diferenças claras de rugosidade, desgaste de bordas, sombras de contato e destaques controlados. Para homens adultos, reforçar adicionalmente: Linha da mandíbula clara, curvatura das maçãs do rosto, ponte nasal reta, sobrancelhas e olhos nítidos, membros esguios e proporções limpas de ombros e pescoço; a beleza vem da estrutura óssea da escultura digital e do controle da ação, não de músculos exagerados, barba por fazer ou filtros de fotografia real. Para mulheres adultas, manter: Estrutura óssea facial madura, proporção ocular adulta realista, maquiagem limpa e roupas de ação elegantes, sem infantilização ou aspecto de boneca. 【VARIÁVEIS DE AÇÃO|SELECIONE APENAS UMA】 {Selecione uma ação da biblioteca de ações e descreva completamente os pontos de apoio, centro de gravidade, direção dos membros, inércia da roupa e perspectiva da câmera} 【COMPOSIÇÃO E LENTE】 Estritamente formato retrato 3:4; corpo inteiro de uma única pessoa; o personagem ocupa cerca de 75%—88% da tela. Use uma câmera ligeiramente baixa de 24—28mm; deixe uma mão, sola de sapato ou tronco de árvore mais próximos da câmera formar um primeiro plano controlado, mas sem cobrir o rosto. O corpo do personagem forma um contorno de ação claro em diagonal, triângulo ou S; o rosto é sempre o segundo foco visual e permanece claro. 【AMBIENTE E ILUMINAÇÃO】 Ambiente de floresta de falésias tropicais de alta detalhe ou ambiente de árvores gigantes costeiras, com um mar verde-azulado distante. Luz solar quente do fim da tarde como luz principal, reflexo do mar azul-esverdeado como luz de preenchimento fria; use luz de contorno para separar cabelo, ombros e bordas da roupa. O ambiente mantém materiais CG fisicamente credíveis, sem adição de néon sem fonte, partículas, luz mágica, fumaça ou plataformas espelhadas. 【RESTRIÇÕES RÍGIDAS DE AÇÃO E MEMBROS】 Pessoa adulta precisa; dois braços, duas mãos, duas pernas, dois pés; ombro, cotovelo, punho, quadril, joelho, tornozelo conectados corretamente. Ação de agarrar deve ter cinco dedos envolvendo o objeto; a palma da mão que apoia deve pressionar a superfície e criar sombra de contato; a sola do sapato que toca o chão ou galho deve suportar peso. Ao balançar, a mão que agarra deve suportar a tensão, e a bainha da roupa e a mochila devem arrastar na direção oposta; ao saltar, deve haver uma lógica clara de decolagem ou suporte. 【ITENS PROIBIDOS】 Não use fotos de pessoas reais comuns, rostos de pessoas aleatórias, fotografia documental, pele com poros, rostos de cera, beleza de foco suave. Não use cabeça grande e corpo pequeno, chibi, olhos de vidro gigantes, brinquedos de resina, bonecas de vinil, rostos de criança, ou sensação de juventude. Não use músculos exagerados de quadrinhos americanos, aterrissagens de super-heróis, rostos de anime de line art ou renderização de cel. Não use mãos extras, pés extras, dedos extras, dedos faltando, dedos fundidos, pulsos quebrados, luxações, sapatos duplicados, levitação ou clipagem através de objetos. Não use texto, letras, números, logotipos, marcas, marcas d'água, UI, setas, bordas ou pontos de carrossel.
Personagem Chibi Empurrando Óculos
Uma vibrante renderização 3D retrata um personagem estilo chibi com uma cabeça exageradamente grande e corpo pequeno, empurrando um par de óculos em direção ao observador. A imagem apresenta uma expressão legal e brincalhona com uma perspectiva dinâmica e em close-up, além de iluminação suave.
Prompt
生成一张单幅3:4竖版角色图。输入图片职责: - REFERENCE_0 é uma referência de identidade de personagem, extraindo apenas pontos de ancoragem de identidade estáveis: {发型} (penteado), {眉形与眼神} (formato da sobrancelha e expressão ocular), {眼镜/发饰} (óculos/acessórios de cabelo), {服装色块} (blocos de cor da roupa), {标志性小道具} (pequenos adereços icônicos). Não copie o fundo branco, grade, layout ou texto do cartão do personagem. - REFERENCE_1 é uma referência de estilo e proporção, deve herdar fortemente suas proporções de brinquedo colecionável de cabeça grande, olhos enormes e rosto pequeno, corpo comprimido, lente olho de peixe colada no rosto, óculos e mãos em primeiro plano, material de resina 3D suave e campo de luz monocromático. Não copie a pessoa de referência, marca, padrões de roupa, texto, interface ou pose completa. 【角色】 (PERSONAGEM) O personagem é um {东亚男性/东亚女性} (masculino/feminino do Leste Asiático) claramente adulto, com os seguintes pontos de ancoragem de identidade: {5—7个稳定特征} (5-7 características estáveis). O senso de idade adulta deve ser expresso apenas através de expressões contidas, roupas e temperamento do personagem, não faça o personagem em proporções realistas, nem gere uniformes escolares ou narrativas infantis. 【比例锁定|最高优先级】 (BLOQUEIO DE PROPORÇÃO | MAIOR PRIORIDADE) - Proporções de brinquedo de designer de alta qualidade/personagem de filme de animação, com uma proporção cabeça-corpo de aproximadamente 1:2.7; - A cabeça ocupa aproximadamente 48%—55% da altura da tela; - Olhos grandes, arredondados, com pupilas grandes e brilho ocular claro; - Terço médio do rosto curto, nariz pequeno e redondo, boca pequena e contida; - Ombros estreitos, tronco curto, corpo comprimido; o personagem não deve ter uma figura humana normal; - O rosto tem uma textura de resina acetinada/personagem de animação suave e lisa; sem poros, barba por fazer, rugas reais, pele humana e ossos realistas; - O cabelo é composto por mechas 3D claras, arredondadas e em blocos; sem fios de cabelo humanos individuais. 【镜头与动作】 (CÂMERA E AÇÃO) Use uma lente olho de peixe/grande angular de distância focal极近距离 (extremamente próxima) de 14—18mm, com a lente posicionada {略低于眼睛/略高于眼睛} (ligeiramente abaixo dos olhos/ligeiramente acima dos olhos). O personagem aproxima o rosto da câmera, usando {单手/双手} (uma mão/duas mãos) para empurrar, puxar para baixo ou remover da câmera um par de óculos originais com {镜框形状与颜色} (formato e cor da armação); os óculos e as pontas dos dedos são exageradamente ampliados em primeiro plano, mas os dois olhos grandes ainda são a principal visão. O corpo pequeno recua rapidamente para a parte inferior ou para um lado da tela, criando uma forte perspectiva de close-up para longe. Não copie a ação da imagem de referência. 【表情】 (EXPRESSÃO) {冷静怀疑/直接挑衅/克制观察/聪明好玩} (calmamente cético/diretamente provocador/observador contido/inteligente e divertido); as sobrancelhas ligeiramente abaixadas, a boca pequena e contida. Não sorrisos doces de selfie, não expressões vazias, não rugidos de heróis de quadrinhos americanos. 【背景与光色】 (PLANO DE FUNDO E COR DA LUZ) O plano de fundo deve usar apenas um campo de luz {主色} (cor principal) simples, desfocado e saturado; um halo de luz de fundo brilhante localizado atrás da cabeça; use {辅助色} (cor auxiliar) para criar um leve contorno de luz no cabelo, óculos ou roupa. A imagem deve conter no máximo a cor principal, preto/cor escura e uma cor de destaque. Não salas de ficção científica complexas, trilhas de energia, chamas, partículas ou decorações irrelevantes. 【材质】 (MATERIAL) Brinquedo de designer 3D de alta qualidade/personagem de filme de animação suave: pele de resina acetinada, olhos grandes com textura de vidro, lentes de óculos semitransparentes, cabelo esculpido em blocos, materiais de malha/jeans/lona simplificados, mas reconhecíveis; bordas arredondadas, destaques controlados, leve suavização de luz e profundidade de campo natural. 【禁止项】 (ITENS PROIBIDOS) Não fotografia de pessoas reais, não CG semirrealista de pessoas reais, não quadrinhos americanos, não músculos de super-heróis, não esboços de anime, não proporção normal de cabeça-corpo de pessoas reais, não poros e fios de cabelo realistas; não texto, letras, números, marcas, logotipos, marcas d'água, UI, layout de pôster, pontos de carrossel ou padrões de roupa com direitos autorais; apenas uma pessoa, número normal de dedos, mãos e armação dos óculos não coladas ou com atravessamento, lentes e hastes completas. Estritamente 3:4.
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