Use @[storyboard ref] only as visual anchor for panel order, camera angle/scale/framing, pose, blocking, screen direction, composition, prop/effect state, and spatial continuity. Follow panel camera/framing/poses/positions exactly; do not render the sheet, copy sketch style/anatomy, or add events absent from storyboard/prompt. Recreate final stylized anime video. Use @[character ref] as the sole authority for C1 final appearance, face, body, wardrobe, proportions, materials, and likeness; storyboard silhouettes are staging references only. VISUAL STYLE: Stilisiertes Anime-ASMR-Ritual: warmer Barista-Schrein-Tresen, cremefarbene Maske, rote Schürze, blauer Kapuzenpullover, bernsteinfarbenes Randlicht, sanfter Dampf, präzise mechanische Hände, glänzende Keramik, klarer Kaffee, elastisches weißes Netzfilament. AUDIO: Keine Musik. Nahe ASMR-Foley: Servoschnurren, Relaisklicken, Keramikticken, Filterzischen, Kesselstrom, Blühblasen, Roboterzwitschern, Netzgeräusch, Tassenkratzen, Kaffeeguss. ENVIRONMENT: Kompakte Kaffeetheke: zentrierter V60, Kessel links, Mühle/Waage hinten, sichtbares vorderes Servierregal am Rand des Betrachters mit leerer Tasse, warme Arbeitsleuchte, Dampf. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 bleibt ruhig und aufmerksam; präzise mechanische Zeremonie mündet in ein spielerisches direktes Angebot. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: niedrige, weite Frontansicht über der Theke; C1 mittig hinter V60, Kessel links, Mühle/Waage hinten, Tasse sichtbar auf dem vorderen Regal rechts; beide Hände heben sich und die Stationslichter erwachen mit winzigen Servoklicks. P02 / top-down close / paper moon: Top-Down-Nahaufnahme über dem Dripper; C1s weiße mechanische Finger platzieren den Papierfilter im zentrierten V60, Kessel wartet links; Fingerspitzen drücken den Kegel flach, während das Papier flüstert. P03 / side macro / rinse breath: Seitenmakro auf Randhöhe; C1 kippt den Kessel von links, ein dünner Wasserfaden verdunkelt den Filter, Dampf kringelt sich auf, Tropfen sammeln sich darunter; sanftes Zischen, Handgelenk tickt. P04 / three-quarter medium / grounds offering: Dreiviertel-Medium von vorne-rechts; C1 kippt die Kaffeeschale in den gespülten Filter, eine Hand hält den Dripper, die andere klopft die Schale; zentrierter Hügel landet mit körnigem Ticken. P05 / overhead detail / first bloom: Overhead-Detail; C1 gießt eine langsame Spirale auf das Kaffeemehl, Blühkuppeln öffnen sich im V60, Dampfring dehnt sich aus, während C1s Maske sich vorbeugt; Blubbern und Servobrummen. P06 / profile medium / ritual orbit: Profil-Medium von links; C1 hält den Kessel hoch, zeichnet einen kontrollierten kreisförmigen Guss, Ellbogen arretiert, Schürze still, Kaffeetropfen sammeln sich im Server; Metronom-Wasserimpuls. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: niedrige Weitwinkelaufnahme vom bedienungsseitigen Regal, Tasse groß im Vordergrund rechts, C1 hinter der Theke; C1 stellt den Kessel ab, schnippt ein Handgelenk in Spinnenhelden-Pose, weißes Filament schießt vom Handgelenk quer durchs Bild und klebt am sichtbaren Tassenrand; Thwip, Servos spitzen sich zu. P08 / front track medium / airborne cup catch: Front-Medium auf gleicher Achse; C1 schnippt dasselbe Handgelenk mit nur einer Hand stark zurück, die andere Hand weg vom Netz, das straffe Filament reißt die Tasse vom vorderen Regal in einen kurzen Luftbogen, und dieselbe Netzhhand fängt sie sauber über der Tischmitte; Kratzen, Twang, Keramikklirren. P09 / close three-quarter / caught cup fill: Nahaufnahme Dreiviertel auf Tasse/Server; C1 stellt die gefangene Tasse mit derselben Hand auf die Untertasse, hebt den Server mit der anderen und gießt bernsteinfarbenen Kaffee, lockeres Netz neben der Untertasse; runder Flüssigkeitsguss. P10 / POV close / offered cup: POV-Nahaufnahme vom Zuschauersitz; C1 bietet die gefüllte Tasse mit beiden Händen an, Maske in einer kleinen Verbeugung geneigt, V60-Station dahinter, Netzlinie verschwunden; Keramikstopp, leises Roboterzwitschern, warmer Dampf.
Fotomodell posiert für die Kamera
Eine filmische Nahaufnahme zeigt ein Model, das verschiedene Outfits für die Kamera vorführt. Das Video fängt verspielte, coole, niedliche, überraschte und attraktive Posen ein, wobei jeder Outfitwechsel durch einen dynamischen Schnitt und visuelle Effekte gekennzeichnet ist, wodurch eine schnelle und ansprechende Präsentation der Modeartikel entsteht.
Prompt
Beziehen Sie sich auf die Gesichtszüge des Modells in @image 1. Das Modell, das die Outfits in @image 2@image 3@image 4@image 5@image 6 trägt, kommt nah an die Kamera heran und posiert verspielt, cool, niedlich, überrascht und attraktiv, wobei jede Pose ein anderes Outfit trägt. Jedes Mal, wenn das Outfit gewechselt wird, wird der Bildschirm geschnitten, wobei der Fisheye-Objektiv-Effekt und die Geisterbilder sowie die flackernden, schillernden visuellen Effekte im Referenzvideo berücksichtigt werden.
So nutzt du diesen Prompt
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REFERENCES ref_1 the woman: her face, long dark wavy hair and the flowing emerald-green silk gown; do not use its grey studio background. One woman only. ref_2 the animal: a sleek black panther with green eyes, a glossy coat and warm rim light; do not use its background. ref_3 the location: a lush humid tropical jungle — misty clearings with god-rays through the canopy, a stream over dark wet rocks, a mossy log among giant leaves, dripping wet foliage; deep emerald green and warm gold, humid air; do not use its grid layout or dividers. ref_4 the perfume: Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood bottle (square dark glass with gold cap and visible label). SCENE Eine schnelle, kraftvolle Luxusparfüm-Werbung: Eine Frau in einem smaragdgrünen Seidenkleid und ein schwarzer Panther bewegen sich wie zwei Kräfte durch einen nebligen Dschungel, schnell geschnitten zu einem treibenden Orchestermusiksausschnitt, die dunkelgoldene Parfümflasche blitzt immer wieder durch den Film. GLOBAL SETTINGS Fotorealistisches Kino, ARRI Alexa 35 Optik, anamorphotisches Objektiv, geringe Schärfentiefe, feine Körnung. Feuchtes tropisches Licht, tief smaragdgrünes Laub, warme goldene Gottstrahlen. FAST editing: harte Schnitte, ständiger Wechsel von Maßstab und Winkel – Weitwinkel, Makro, Panther, Produkt, Gesicht – hohe Energie und Dichte. Kamerabewegungen sind schnell und selbstbewusst: schnelle Push-ins, Whip Pans, Snap Tilts. Music: (Ein kraftvoller, dramatischer Orchester-Score baut sich im Laufe des Films auf – schwebende Violinen und tiefe Celli, rhythmische Staccato-Streicher, die am Ende zu einem vollen Crescendo ansteigen, filmisch und intensiv, die Stärke der Frau, des Panthers und des Parfüms vermittelnd.) Framing rule: keep the woman in medium and close framing so her face stays sharp. Exclude: no on-screen text except the two title beats, no subtitles, no dialogue, no cross dissolves, no fade to black, no limb deformation. SHOT SCRIPT (CU = Nahaufnahme, ECU = extreme Nahaufnahme) 1 (0.0-2.2) Wide slow drift: Eine neblige Dschungellichtung, Lichtstrahlen schneiden durch das Blätterdach zu einem moosigen Boden, die Frau eine kleine smaragdgrüne Figur tief zwischen den Bäumen. Langsamer Vorwärtsdrall. 2 (0.8–1.5) Die grünen Augen des Panthers füllen den gesamten Rahmen im Schatten. Intensiver, fast hypnotischer Blick. Enge Aufnahme nur auf die Augen. 3 (1.5-2.2) CU Dreiviertelansicht des Gesichts der Frau in einem Lichtstrahl, magnetischer Blick hebt sich zur Kamera. Schneller Push-in. 4 (2.2-2.9) ECU: Die dunkle, facettierte Parfümflasche mit Goldkappe blitzt in einem goldenen Lichtstrahl auf nassem Moos auf. Schnelle Schwenkbewegung nach oben an der Flasche. 5 (2.9-3.6) Fragment des Panthers: schwarze Schulter und Pfote bewegen sich kraftvoll über nasse Bachsteine. Schnelle, niedrige Verfolgung. 6 (3.6-4.3) ECU Makro: Ein Tropfen platzt von einem breiten, nassen Blatt in goldenem Licht. Schneller Rack Focus. 7 (4.3-5.0) Low whip-pan, das Seidenkleid der Frau verfolgend, wie es durch Farne gleitet, während sie schreitet. Whip Pan. 8 (5.0-5.7) CU des Panthergesichts, das sich scharf zur Kamera dreht, Augen leuchtend. Schneller Push-in. 9 (5.7-6.4) ECU: Die Hand der Frau gleitet über nassen, gemeißelt aussehenden Stein, goldenes Licht streift. Schnelles Gleiten. 10 (6.4-7.1) Draufsicht, die direkt auf die goldene Kappe der dunklen Parfümflasche blickt, goldenes Licht glänzt von der flachen quadratischen Oberseite, smaragdgrüne Reflexionen um sie herum auf dem nassen Moos. Schneller Push-in von oben. 11 (7.1-7.8) CU der Augen der Frau über ihrer Schulter, Haare peitschend, intensiv. Schneller Push-in. 12 (7.8-8.5) Der Panther springt in einem kraftvollen Bogen über eine Lücke zwischen moosigen Felsen. Schnelle Verfolgung mit dem Sprung. 13 (8.5-9.2) Low angle: Die Frau schreitet durch Gottstrahlen vorwärts, das Kleid weht, der Panther schreitet neben ihr ins Bild. Schneller Push-in. 14 (9.2-9.9) ECU Makro: Goldlicht glänzt entlang der bestickten Kante des smaragdgrünen Kleides. Schnelles Gleiten. 15 (9.9-10.6) CU Zwei-Schuss: Die Frau und der Panther Seite an Seite, beide drehen sich als Einheit zur Kamera. Schneller Push-in. 16 (10.6-11.3) ECU: Das entblößte Profil und die Schnurrhaare des Panthers, Atem in der feuchten Luft. Schneller Push. 17 (11.3-12.0) CU des Gesichts der Frau vollständig zur Kamera, kraftvoll und still, Gottstrahlen dahinter. Schneller Push-in. 18 (12.0–12.9) Front view of the square perfume bottle standing on a mossy rock, label with the logo clearly visible and facing the camera. The bottle is in a full blaze of gold light, the woman and panther in soft focus behind it. Smooth push-in on the bottle. 19 (12.9-13.8) ECU der goldenen Kappe und des dunklen Glases, ein letzter Lichtschimmer kreuzt es. Langsamer-schneller Push-in. 20 (13.8-15.0) Die Flasche zentriert in goldenem Licht, Frau und Panther als zwei Silhouetten, die sie in den Gottstrahlen flankieren; eleganter Titel: 【OUD VELVET MOOD. Hold as the music hits its final crescendo, frame lit.
Verwenden Sie @[storyboard ref] als Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Einstellung innerhalb einer einzelnen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau und erfinden Sie keine alternativen Kameraeinstellungen. Das Storyboard ist die primäre Quelle der Wahrheit für visuelles Storytelling. Stellen Sie die gefilmte Sequenz, die durch die Panels impliziert wird, nach, anstatt die physische Storyboard-Grafik. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche C1-Charakterreferenz. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: fokussiert neutral bis zu einem wilden Flow-Zustand bis zu stiller Ehrfurcht. Arousal: ruhiges Zünden, Stoßspitzen, Atem anhalten, Aufprall des Sprungs, abschließende Freigabe durch Haltung, Umhang, Blicklinie, Spuren, Wasserringe, Stille. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. PANEL BEATS: P01: Weite Totalaufnahme; C1 auf der Übungsbahn, Lichtschwert unten, rechts gefertigt, See reflektiert Lichter. P02: Profil-Push; C1 zündet die blasse Klinge, Summen blüht auf Mantel und Rinde. P03: Niedrige Seite; Achter-Weben beginnt, Klinge zieht straffe Poi-Bänder. P04: BURST Makro; Handgelenk rollt den Griff, Lichtschwertbogen schnappt die Richtung. P05: BURST niedrig; Stiefel rutscht, nasser Boden spritzt weißes Licht. P06: BURST Aufprall; Klinge geht Zentimeter an der Linse vorbei, Rahmen wird weiß. P07: BURST eng; ihr Auge fängt den Lichtschwertblitz ein, Gesicht ruhig. P08: BURST Peitsche; Umhang und Schärpe schneiden durch die Spur. P09: Weite Entschlossenheit; Fragmente verbinden sich zu einer ganzkörperlichen Flussphrase. P10: Overhead; Schmetterlingsdrehung erzeugt zwei scheinbar gleiche Schleifen aus einem schnellen Lichtschwert. P11: Seitlicher Schwenk; Klinge umkreist hinter ihrem Rücken und erscheint an der gegenüberliegenden Hüfte wieder. P12: Makro-Isolation; eine Hand schwebt den Griff, während die Klinge Schleifen zieht. P13: Wassereinlage; Lichtschwertspur schreibt eine helle Kurve in die Seereflexion. P14: Orbit; Klingenpfad umhüllt ihren Oberkörper wie ein leuchtender Käfig, kein Kontakt. P15: Porträtpause; Klinge nahe der Wange, Atem und Summen exponiert. P16: BURST nah; Gesichtsberührung wirbelt Haare und Umhang auf. P17: BURST Peitsche; sie springt zum nassen Ufer, das Lichtschwert zieht eine Spur. P18: Niedriger Fang; C1 steigt am Wasserrand ab, Lichtschwertspitze nach unten. P19: Aufprall; sie treibt das Lichtschwert in den nassen Boden, Summen sinkt zu einem Puls. P20: Kran-Weitaufnahme final; blasse Ringe breiten sich über den See aus, während sie den eingepflanzten Griff hält.
【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作【时长】15秒【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。【00:13.30-00:14.50】火墙
Verwenden Sie @[image1] nur als vom Regisseur genehmigte Storyboard-Referenz für die sichtbare Reihenfolge der Panels, Inszenierung, Action, Charakterplatzierung, Requisiten-/Effektzustände und räumliche Hinweise. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau; erfinden Sie keine alternativen Aufnahmen oder zusätzliche Geschichten. Rendern Sie das Storyboard-Blatt nicht, übertragen Sie dessen Skizzenmedium nicht und übernehmen Sie keine Proxy-Gesichter, Proportionen, Kleidung, Farben, Zeichenformen oder Anatomie. Stellen Sie die gefilmte Sequenz nach. Verwenden Sie @[image2] als einzige Autorität für das endgültige Aussehen, Gesicht, Körper, Kleidung, Proportionen, Materialien und die Ähnlichkeit von C1, und @[image3] als einzige Autorität für das endgültige Aussehen, Gesicht, Körper, Kleidung, Proportionen, Materialien und die Ähnlichkeit von C2; übersetzen Sie beides in den gleichen stilisierten 3D-Charakteranimations-Look und behandeln Sie Storyboard-Charaktere nur als Blocking-Proxies. VISUELLER STIL: Stilisierte 3D-Martial-Arts-Animation im Geiste des klassischen Hongkonger Actionkinos, hochwertige cineastische Charakterdarstellung, formale offene Bühneninszenierung, klare mittelweite Geographie, enge Hand- und Handgelenks-Nahaufnahmen, kurze Impact-Push-Ins, geerdete Körpermechanik, präzise Fußarbeit, keine Akrobatik, zurückhaltende Brutalität, taktile Stoffe und Kontakt. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. Verwenden Sie nur diegetische Plattformatmosphäre, Stoffknistern, Fußdrehungen, Atem, Handgelenkgriffe, Unterarmblocks, Brusttreffer, Handflächenschläge, Kick-Jams, Körperrückstoß und abschließende Stille. UMGEBUNG: Offene erhöhte Kampfbühne mit einer schlichten formalen Begrenzung, hartem Boden, leerem, feindseligem Raum um das Duell und gleichmäßigem Overhead-Licht. EMOTIONALE FÜHRUNG: Das Duell beginnt bereits in Bewegung; C1 bleibt entspannt und zentriert, während C2 von starrer Kraft zu Frustration eskaliert, endend mit C1 ruhig und C2 strukturell gebrochen. BEATS: P01: 24mm weiter Action-Opener; C2 schlägt von rechts mit einer harten geraden Schlagkombination auf C1 links zu, etabliert die Plattformmittellinie durch Aufprallbewegung; SFX Fußstampfen, Ärmelknall, Atemausstoß. P02: 35mm Seite; C1 weicht leicht seitlich innerhalb des Führungsarms ab, fängt das Handgelenk und lässt C2s zweiten Schlag schmal passieren, ohne auf Widerstand zu stoßen; SFX Fußrutschen, Unterarmstreifen, Handgelenkfang. P03: 50mm Push-in; mit gefangenem Führungsarm schlägt C1 kurze Brust- und Gesichtsschläge, wodurch C2 einen Schritt zurückweicht, während C1 kompakt bleibt; SFX enge Dumpfer, abgehackter Atem, Fersenschleifen. P04: 35mm Mitte; C2 macht einen scharfen Block und tritt zurück in die Linie, während C1 sich ruhig mittellinks löst und sich unter Druck neu positioniert, ohne die Geographie zu sprengen; SFX harter Block, Atem-Reset, Stoffrascheln. P05: 35mm Seite tief; C2 peitscht einen hohen Kick von rechts, C1 tritt früh ein, um Hüfte und Schienbein zu blockieren, bevor der Kick ausfährt, was C2s Kraft stoppt; SFX Kick-Ansturm, Schienbein-Jam, Plattform-Tipp. P06: 50mm Push-in; C2 folgt mit einem schweren Körperschlag, C1 dreht sich schmal, fängt den Arm und kontert mit einem schnellen Handflächenschlag auf die Brustlinie; SFX Unterarmfang, Handflächenschlag, Körperrückstoß. P07: 24mm mittlere Weite; C2 stürmt mit weiten linearen Angriffen, während C1 die Distanz verkürzt und beide Kämpfer nahe der Mitte festnagelt, während Karate-Winkel sich selbst überfüllen; SFX schnelle Schritte, Blockrisse, Ärmelknallen. P08: Makro-Hand-Insert; C1 kontrolliert C2s Handgelenk, prüft den Ellbogen und öffnet eine schmale Gasse durch die Deckung, während die starre Karate-Struktur sich biegt; SFX Handgelenkklammer, Ellbogenprüfung, Atemdruck. P09: 35mm Impact-to-Wide Pullback; C1 treibt schnelle Kettenhiebe entlang C2s Mittellinie, bis C2 rückwärts zusammenbricht und C1 stehenbleibt, während C2 besiegt zu Boden fällt; SFX letzte Einschläge, rutschende Schuhe, Körperfall, plötzliche Stille.
Use the uploaded reference image as the exact main female character. Keep her facial features, long black hair, makeup, skin tone, and overall appearance consistent throughout. Photorealistischer kinematischer Stil, natürliche Ausdrücke, realistische Bewegung, 9:16 vertical. 0–4 sec: Die Frau steht in ihrem stilvollen Wohnzimmer und macht sich bereit zu gehen. Sie nimmt ihre Tasche, schaut ihre süße Katze an, die auf dem Sofa sitzt, und sagt: „Sei brav, solange ich weg bin.“ Sie schließt die Tür. 4–7 sec: In dem Moment, in dem die Tür schließt, schaut die Katze zur Tür. Sie steht plötzlich aufrecht und verwandelt sich in einen winzigen, raffinierten Geschäftsmann, der einen winzigen schwarzen Anzug und eine Brille trägt. 7–11 sec: Die Katze geht selbstbewusst zu einem winzigen Schreibtisch, öffnet einen Laptop, rückt ihre Brille zurecht und beginnt extrem ernst zu tippen. Nahaufnahme ihres konzentrierten Ausdrucks. 11–15 sec: Die Frau öffnet plötzlich die Haustür, weil sie etwas vergessen hat. Die Katze verwandelt sich sofort zurück in eine normale Katze und springt auf das Sofa, so als würde sie schlafen. Sie schaut die Katze misstrauisch an. Final shot: Nahaufnahme der Katze, die langsam ein Auge öffnet und grinst.
TITLE: DIE STADT ZWISCHEN SEKUNDEN FORMAT Genau 15 Sekunden, 16:9 Breitbild, ultra-fotorealistisches filmisches Urban-Fantasy für Seedance 2.5, realistisches menschliches Verhalten, physikalisch kohärenter Zeit-Einfrier-Effekt, synchronisierter englischer Dialog und Umgebungsgeräusche. SETTING Eine völlig originelle, fiktive Küstenmetropole während der abendlichen Rushhour. Eine breite mehrstöckige Kreuzung ist umgeben von geschwungenen Glastürmen, hellen Steingebäuden, erhöhten Fußgängergärten und schlanken beleuchteten Transitbrücken. Generische silberne Elektroautos, dunkelblaue Stadtbusse, Lieferfahrräder, Fußgänger, kleine Imbissstände, abstrakte Lichtpaneele, Ampeln, Lüftungsgitter und regennasser Bürgersteig füllen die Szene. Die Architektur, der Straßenverlauf, die Fahrzeuge, Schilder und die Skyline müssen neu entworfen sein und dürfen keiner identifizierbaren realen Stadt, keinem Film, keiner Fernsehserie, keinem Spiel oder bestehenden Kunstwerk ähneln. Keine erkennbaren Wahrzeichen, Markenfarben, kommerzielle Logos oder lesbare Werbung. PROTAGONIST Eine stilvolle Frau um die dreißig, die einen langen camel-farbenen Mantel, dunkle Hosen und schwarze Stiefeletten trägt und einen kleinen markenlosen Kaffeebecher hält. Bewahren Sie ihre genaue Identität, Kleidung, Frisur, den Becher und die Position. Sie ist die einzige Person, die sich bewegt, während die Zeit eingefroren ist. TIMELINE 0–3s — Langsame Kamerafahrt auf Straßenniveau rückwärts durch einen überfüllten Zebrastreifen. Ein Radfahrer fährt nah an der Linse vorbei, ein generisches silbernes Elektroauto bremst, ein Fußgänger lässt eine gefaltete Papierkarte fallen und ein Imbissverkäufer stößt versehentlich einen Papierbecher um. Nach 2,2 Sekunden stoppen Bewegung und Stadtgeräusche sofort. Der Radfahrer friert mitten im Treten ein, das Elektroauto bleibt während des Bremsens in der Luft schweben, die Karte hängt offen in der Luft, Flüssigkeitstropfen schweben über dem Bürgersteig und Fußgänger erstarren in natürlichen Gehpositionen. Nur die Protagonistin bewegt sich. 3–7s — Sie hält inne und bemerkt, dass die ganze Stadt eingefroren ist. Eine sanfte 180-Grad-Umfahrt enthüllt die ursprüngliche Kreuzung, erhöhte Gärten und Transitbrücken aus verschiedenen Blickwinkeln. Sie geht zwischen schwebenden Tröpfchen hindurch und berührt sanft eine Ecke der schwebenden Papierkarte. Sie biegt sich leicht unter ihrem Finger, während alles andere bewegungslos bleibt. Dampf über einem Lüftungsgitter bildet eine gefrorene Skulpturensäule und ein kleiner Schwarm gewöhnlicher Stadtvögel hängt bewegungslos zwischen den ursprünglichen geschwungenen Türmen. 7–11s — Halbtotale in der Mitte der Kreuzung. Sie nimmt einen langsamen Schluck, atmet aus und blickt auf. Sanfter Push auf ihr Gesicht durch schwebenden Regen. Sie sagt leise mit präziser natürlicher Lippensynchronisation: „I just needed a moment.“ 11–15s — Eine Ampel flackert. Die schwebenden Tröpfchen zittern, die Papierkarte wellt sich und die Vögel zucken. Sie lächelt und geht auf den Bürgersteig zu. Die Zeit schnellt zurück: der generische Verkehr geht weiter, der Radfahrer beendet den Pedaltritt, das verschüttete Getränk trifft auf den Bürgersteig, die Karte fliegt nach vorne und die Vögel nehmen ihren Flug wieder auf. Verwenden Sie eine kurze 360-Grad-Umfahrt, gefolgt von einer Kranfahrt, die die völlig originelle Skyline enthüllt, während sie weitergeht und alle nichts bemerken. KAMERA Niedrige Straßenverfolgung, sanfte 180-Grad-Freeze-Orbit, intime Halbtotale, sanfter Gesicht-Push-in, kurzer 360-Grad-Resume-Orbit und abschließende Kranfahrt. Eingefrorene Personen, Fahrzeuge, Vögel, Flüssigkeiten, Kleidung und Dampf bleiben aus jeder Perspektive exakt in denselben Positionen. VISUELLER STIL Ultra-fotorealistische Premium-Urban-Cinematografie. Realistischer nasser Asphalt, natürliche Haut und Stoff, physikalisch genaue Reflexionen, atmosphärischer Dunst, subtiles Korn und kontrollierte Bewegungsunschärfe. Kühle Abendstimmung, warme Straßenbeleuchtung und zurückhaltende Neonreflexionen. SOUND Nativ synchronisierter Stereosound. Vor und nach dem Freeze: Motoren, Hupen, Fahrradklingel, Bremsen, Schritte, Gespräche, Tauben und Belüftung. Während des Freeze alle normalen Stadtgeräusche entfernen; nur ihr Atem, Schritte, Mantel, Schluck und eine subtile schwebende Luftresonanz beibehalten. Keine Musik. KONTINUITÄT Behalten Sie die Protagonistin, den Becher, die fiktive Kreuzung, die ursprüngliche Architektur, generische Fahrzeuge, Fußgänger, Radfahrer, Papierkarte, Tröpfchen, Vögel, Beleuchtung und Geografie bei. Zwischen 3 und 11 Sekunden bewegt sich nichts außer der Protagonistin. Jedes eingefrorene Element setzt gleichzeitig wieder ein. ORIGINALITÄT UND NEGATIVE EINSCHRÄNKUNGEN Erstellen Sie eine völlig originelle Stadt, Szene und visuelle Identität. Imitieren oder referenzieren Sie nicht New York, Manhattan, Times Square, keine erkennbaren Wahrzeichen, keinen existierenden Film, keine Fernsehserie, kein Comic, kein Spiel, keine Werbung, keinen Künstler oder keine urheberrechtlich geschützte visuelle Komposition. Keine gelbe Taxi-Ikonographie, berühmte Gebäudesilhouetten, Markenfahrzeuge oder erkennbare Beschilderung. Kein sich bewegender Hintergrund während des Freeze, wechselnde Posen, fallende Tropfen, animierter Dampf, duplizierte Personen oder Fahrzeuge, verschwindende Objekte, Teleportation, magische Partikel, leuchtende Protagonistin, Superheldenkostüm, Unfälle, Verletzungen, lesbare Werbung, Firmenlogos, Untertitel, Bildunterschriften, Wasserzeichen oder Text auf dem Bildschirm.
Verwenden Sie @[storyboard2 ref] als die maßgebliche, vom Regisseur genehmigte Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Aufnahme innerhalb einer einzigen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau und erfinden Sie keine alternativen Aufnahmen. Rendern Sie nicht das Storyboard-Blatt selbst. Bewahren Sie Kameraplatzierung, Bildausschnitt, Linsenabsicht, Aufnahmegröße, Charakterinszenierung, Bildschirmrichtung, Umweltgeographie, Requisitenplatzierung, Aktionschoreografie, Kontinuität und emotionale Eskalation, wie im Storyboard gezeigt. Das Storyboard ist die primäre Quelle der Wahrheit für visuelles Geschichtenerzählen. Stellen Sie die gefilmte Sequenz, die durch die Panels impliziert wird, und nicht das physische Storyboard-Kunstwerk nach. Verwenden Sie @[characters ref] als maßgebliche Referenz für C1, C2 und die einzelne schwarze Katze C3, und @[zombee ref] als Referenz für die menschengroße Zombiebiene C4. UMGEBUNG: Fortsetzung nach dem Fehlschuss der Bazooka bei Tageslicht. In P01 befindet sich das Zielgebäude komplett außerhalb des linken Bildes und ist unsichtbar; P02 enthüllt es zum ersten Mal. Eine Dachroute, Treppen, eine Gasse und ein runder Regenwasserabfluss erstrecken sich nach rechts. Der Schwarm verfolgt von links nach rechts. Der Abfluss ist dunkel mit Tageslicht an seinem Gitter. EMOTIONALE FÜHRUNG: Valenz: trockene Ruhe -> Alarm -> Erleichterung. Erregung: Stille -> Ausbruch -> anhaltender Höhepunkt -> Atem angehalten. Halten Sie C3 während der gesamten Flucht nahe bei C2. VISUELLER STIL: Poliertes, filmisches Anime passend zu @[characters], knackiges Cel Shading, taktile Ruinen und Hunderte von menschengroßen untoten Bienen passend zu @[zombee], die kontinuierlich mit schlagenden Flügeln und hängenden Beinen fliegen. Zeigen Sie niemals Bienen, die rennen, gehen, krabbeln oder am Boden in Verfolgung sind. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. Verwenden Sie Wind, entfernte Stadtgeräusche, erste Flügelscharren, ein sich schnell vervielfachendes krankhaftes Summen, Fensterbruchstücke, fallendes Metall, rennende Füße, klappernde Treppen, Schwarmrauschen, Gitterkratzen, Tunnel tropft, gedämpftes Summen und Stille. Keine Dialoge, Untertitel oder Text auf dem Bildschirm. PANEL-BEATS: P01: Gesperrte 35-mm-Dachgruppenaufnahme. C3, die einzelne schwarze Katze von @[characters], sitzt neben C1 und C2. Das Zielgebäude befindet sich vollständig jenseits des linken Randes und ist unsichtbar. Außerhalb des Bildes drehen Flügel die Köpfe beider und C3s Ohren nach links. SFX: Flügelscharren. P02: Reverse-Teleobjektiv-Enthüllung. Das Gebäude erscheint zum ersten Mal, als Hunderte von menschengroßen Zombiebienen mit schlagenden Flügeln aus seinen Fenstern fliegen und nach rechts stürmen. SFX: explosives Summen, Glas. P03: 85-mm-Nahaufnahme der Bedrohung. Drei fliegende Anführer füllen das Bild: leichenblasse Gesichter, riesige tote Augen, Antennen, zerfetztes Tuch, bandagierte Gliedmaßen und zerrissene Flügel passen zu @[zombee]; Hunderte bleiben zurück. Jede ist menschengroß, nicht insekten- oder kaiju-groß. SFX: krankhaftes Flügelsummen. P04: 35 mm mittel. C1 lässt die Bazooka fallen, während C2 C3 aufhebt; beide rennen, während der fliegende Schwarm über die Dachlücke fliegt. SFX: Klappern, Flügelgebrüll. P05: Schnelle 24-mm-Seitenverfolgung. Sie sprinten nach rechts mit sicherem C3; der Schwarm fliegt über dem Dach hinter ihnen. SFX: Stiefel, Summen. P06: Hoher Winkel 28 mm. Sie rennen die Metalltreppen hinunter, während der Schwarm durch das offene Treppenhaus nach unten fliegt. SFX: Treppenrasseln, Flügel. P07: Niedrige 35-mm-Gassenverfolgung. Alle drei rennen zum Abfluss, während der fliegende Schwarm durch die Gassenluft hinter ihnen taucht. SFX: Schritte, Schutt. P08: Niedrige 24 mm weit. C2 kommt herein, C3 tragend, C1 folgt, und sie ziehen das Gitter teilweise zu. SFX: Kratzen, rauschendes Summen. P09: Gesperrte 50 mm innen. C1 und C2 hocken mit C3 sicher zwischen ihnen; Bienen schweben und suchen draußen, ohne sie zu sehen. SFX: Tropfen, gedämpftes Summen, Stille.
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