@[storyboard ref] は、パネルの順序、カメラアングル/スケール/フレーミング、ポーズ、ブロッキング、画面の方向、構図、プロップ/エフェクトの状態、空間的連続性の視覚的アンカーとしてのみ使用してください。パネルのカメラ/フレーミング/ポーズ/位置に正確に従い、シートをレンダリングしたり、スケッチのスタイル/解剖学をコピーしたり、ストーリーボード/プロンプトにないイベントを追加したりしないでください。最終的な様式化されたアニメビデオを再現してください。 @[character ref] は、C1の最終的な外見、顔、体、服装、プロポーション、素材、および類似性の唯一の権威として使用してください。ストーリーボードのシルエットはステージングの参照のみです。 VISUAL STYLE: 様式化されたアニメのASMR儀式:温かいバリスタの祭壇カウンター、クリームマスク、赤いエプロン、青いパーカー、琥珀色のリムライト、柔らかな蒸気、正確な機械の手、光沢のあるセラミック、透明なコーヒー、伸縮性のある白いウェブフィラメント。 AUDIO: 音楽なし。クローズASMRフォーリー:サーボの唸り、リレーのクリック、セラミックのチクチク、フィルターのシューシュー、ケトルの流れ、ブルームの泡、ロボットのチャープ、ウェブのぴしゃり、カップの擦れる音、コーヒーを注ぐ音。 ENVIRONMENT: コンパクトなコーヒーカウンター:中央にV60、左にケトル、奥にグラインダー/スケール、見る人側の手前に空のカップが置かれたサービス棚、温かい作業灯、蒸気。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は静かで観察的です。正確な機械の儀式が遊び心のある直接的な提供へと発展します。 BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: カウンター全体を低く広角で映す。C1はV60の奥に中央に位置し、左にケトル、奥にグラインダー/スケール、手前の棚の右にカップが見える。両手が上がり、ステーションのライトが小さなサーボクリック音とともに点灯する。 P02 / top-down close / paper moon: ドリッパーの真上をクローズアップ。C1の白い機械の指が紙フィルターをV60の中央にセットし、ケトルは左で待機。指先が紙をささやきながらコーンを平らに押す。 P03 / side macro / rinse breath: リムの高さでサイドマクロ。C1がケトルを画面左から傾け、細い水流がフィルターを暗くし、蒸気が立ち上り、水滴が下に集まる。かすかなシューシュー音、手首のチクチク音。 P04 / three-quarter medium / grounds offering: 右手前からクローズアップ。C1はグラウンズボウルをすすいだフィルターに傾け、片手でドリッパーを固定し、もう片方の手でボウルを軽くたたく。中央の盛り上がりが粒状の音とともに着地する。 P05 / overhead detail / first bloom: 頭上の詳細。C1がグラウンズにゆっくりと螺旋状に注ぎ、ブルームがV60内で開花し、蒸気の輪が広がり、C1のマスクが寄りかかる。泡立つ音とサーボのうなり声。 P06 / profile medium / ritual orbit: 画面左からの横顔ミディアム。C1はケトルを高く持ち、制御された円を描くように注ぎ、肘はロックされ、エプロンは静止したままで、コーヒーの滴がサーバーに集まる。メトロノームのような水の脈動。 P07 / low service-shelf wide / visible web hit: 見る人側のサービス棚から低く広角で映す。カップが手前の右に大きく、C1はカウンターの後ろにいる。C1はケトルを置き、片手の手首をスパイダーヒーローのようなポーズで弾くと、白いフィラメントが手首からフレームを横切って飛び出し、見えるカップの縁に貼り付く。ぴしゃり、サーボがピークに達する。 P08 / front track medium / airborne cup catch: 同じ軸で正面ミディアム。C1は片手で同じ手首を強く引き戻し、もう片方の手はウェブから離れており、張られたフィラメントがカップを手前の棚から短い空中弧を描くように引き上げ、同じウェブの手がテーブルの中央上で cleanly にキャッチする。擦れる音、ブーンという音、セラミックのコツンという音。 P09 / close three-quarter / caught cup fill: カップ/サーバーのクローズアップ。C1はキャッチしたカップを同じ手でソーサーに置き、もう片方の手でサーバーを持ち上げ、琥珀色のコーヒーを注ぐ。ソーサーの横には弛んだウェブがある。丸い液体の注ぎ。 P10 / POV close / offered cup: 観客席からのPOVクローズ。C1は両手で満たされたカップを差し出し、マスクは小さくお辞儀をするように傾き、V60ステーションは後ろにあり、ウェブの線は消えている。セラミックの止まる音、柔らかなロボットのチャープ、温かい蒸気。
カメラに向かってポーズをとるファッションモデル
キャラクターがさまざまな衣装をまとってカメラに向かってポーズをとる様子を捉えた、クローズアップのシネマティックショット。楽しげなポーズ、クールなポーズ、キュートなポーズ、驚いたポーズ、ハンサムなポーズをビデオに収め、衣装が変わるごとにダイナミックなカットと視覚効果を加え、ファッションアイテムをスピーディーで魅力的に見せています。
プロンプト
@image 1のモデルの顔の特徴を参照してください。@image 2@image 3@image 4@image 5@image 6の衣装を着たモデルが、カメラに近づき、遊び心のある、クールな、かわいい、驚いた、ハンサムなポーズを、それぞれ異なる衣装でとっています。衣装が変わるたびに、参照ビデオの魚眼レンズ効果、ゴースト、ちらつきのまばゆい視覚効果を参照して、画面が切り替わります。
このプロンプトの使い方
プロンプトをコピー
整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
REFERENCES ref_1 女性:彼女の顔、長く波打つ黒髪、流れるようなエメラルドグリーンのシルクガウン。灰色のスタジオ背景は使用しないこと。女性は一人だけ。 ref_2 動物:緑色の目、光沢のある毛並み、温かいリムライトを持つ、しなやかな黒ヒョウ。背景は使用しないこと。 ref_3 場所:鬱蒼とした湿潤な熱帯ジャングル — 霧がかった空き地で天蓋からゴッドレイが差し込み、暗く湿った岩の上を流れる小川、巨大な葉の中に苔むした丸太、しっとり濡れた葉。深いエメラルドグリーンと温かい金色、湿った空気。グリッドレイアウトや仕切りは使用しないこと。 ref_4 香水:Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Moodのボトル(金色のキャップが付いた四角い濃い色のガラス製で、ラベルが見えるもの)。 SCENE 豪華な香水の広告。速く、力強い。エメラルド色のシルクガウンをまとった女性と黒ヒョウが、霧深いジャングルの中を二つの力として移動し、オーケストラの推進力のあるスコアに合わせて素早く切り替わる。濃い金色の香水ボトルが、繰り返し映像の中で閃光を放つ。 GLOBAL SETTINGS フォトリリアルな映画、ARRI Alexa 35の外観、アナモルフィックレンズ、浅い被写界深度、細かい粒子。湿潤な熱帯の光、深いエメラルド色の葉、温かい金色のゴッドレイ。 FAST editing: ハードカット、スケールとアングルの絶え間ない変化 — ワイド、マクロ、パンサー、製品、顔 — 高いエネルギーと密度。カメラの動きは素早く自信に満ちている:素早いプッシュイン、ウィップパン、スナップチルト。 Music: (力強く劇的なオーケストラのスコアが映画全体にわたって構築される — 舞い上がるバイオリンと深いチェロ、リズミカルなスタッカートの弦、最後に完全なクレッシェンドに達し、映画的で強烈。女性、パンサー、香水の強さを伝える。) Framing rule: 女性の顔がはっきり見えるように、ミディアムとクローズのフレーミングを維持すること。 Exclude: 2つのタイトルビートを除く画面上のテキストなし、字幕なし、ダイアログなし、クロスディゾルブなし、フェードアウトなし、手足の変形なし。 SHOT SCRIPT (CU = close-up, ECU = extreme close-up) 1 (0.0-2.2) ワイドでゆっくりとしたドリフト:霧の立ち込めるジャングルの空き地、天蓋から差し込むゴッドレイが苔むした地面を照らし、女性は木々の奥深くに小さなエメラルド色の姿を見せる。ゆっくりと前方にドリフト。 2 (0.8–1.5) パンサーの緑色の目が影の中でフレーム全体を埋め尽くす。強烈で、ほとんど催眠術のような視線。目だけにタイトショット。 3 (1.5-2.2) CU:光の筋の中にいる女性の顔の3分の2、カメラに磁石のように引き寄せられる視線が持ち上がる。素早いプッシュイン。 4 (2.2-2.9) ECU:暗く多面的な金色のキャップの香水ボトルが、湿った苔の上で金色の光線の中で閃光を放つ。ボトルに向かって素早くスナップチルト。 5 (2.9-3.6) パンサーの断片:湿った小川の岩の上を力強く動く黒い肩と足。素早いローアングルトラック。 6 (3.6-4.3) ECUマクロ:金色の光の中で、大きな湿った葉から水滴が弾ける。素早いラックフォーカス。 7 (4.3-5.0) 低いウィップパン:女性のシルクガウンがシダの中を引きずりながら進むのを追う。ウィップパン。 8 (5.0-5.7) CU:パンサーの顔がカメラの方に鋭く向きを変え、目が輝く。スナッププッシュイン。 9 (5.7-6.4) ECU:女性の手が湿った彫刻のような石の上を滑るように動き、金色の光が筋を引く。素早いスライド。 10 (6.4-7.1) 真上からの視点:暗い香水ボトルの金色のキャップを真上から見下ろし、平らな四角い上部に金色の光が煌めき、湿った苔の上にエメラルド色の反射が見える。上から素早いプッシュイン。 11 (7.1-7.8) CU:女性の肩越しの目、髪がなびき、強烈。スナッププッシュイン。 12 (7.8-8.5) パンサーが苔むした岩の間の隙間を力強い弧を描いて飛び越える。ジャンプに合わせて素早く追跡。 13 (8.5-9.2) ローアングル:女性がゴッドレイの中を前進し、ガウンがなびく。パンサーが彼女の横にフレームインして歩く。素早いプッシュイン。 14 (9.2-9.9) ECUマクロ:エメラルド色のガウンの刺繍された縁に沿って金色の光が煌めく。素早いスライド。 15 (9.9-10.6) CUツーショット:女性とパンサーが並んで、二人とも一つになってカメラの方を向く。素早いプッシュイン。 16 (10.6-11.3) ECU:パンサーのむき出しの横顔とひげ、湿った空気の中の息。スナッププッシュ。 17 (11.3-12.0) CU:女性の顔が完全にカメラの方を向き、力強く静止し、背後にはゴッドレイ。素早いプッシュイン。 18 (12.0–12.9) 苔むした岩の上に立つ四角い香水ボトルの正面図。ロゴの入ったラベルがはっきりと見え、カメラの方を向いている。ボトルは金色の光に完全に包まれ、女性とパンサーはその後ろでソフトフォーカスになっている。ボトルに向かってスムーズなプッシュイン。 19 (12.9-13.8) ECU:金色のキャップと暗いガラス、最後の光が横切る。ゆっくりから速いプッシュイン。 20 (13.8-15.0) 金色の光の中にボトルが中央に配置され、女性とパンサーがゴッドレイの中で両脇にシルエットとして並ぶ。エレガントなタイトル:【OUD VELVET MOOD。音楽が最後のクレッシェンドに達し、フレームが照らされた状態でホールド。
@[storyboard ref] をシーケンスのストーリーボードの設計図として使用します。各ストーリーボードのパネルを、単一の映画的なシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を厳密に守り、代替のカバー範囲を考案しないでください。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードの絵ではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 @[character ref] を信頼できる C1 キャラクターリファレンスとして使用します。 EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: focused neutral to fierce flow-state to quiet awe. Arousal: calm ignition, burst peaks, breath hold, leap impact, final release through stance, cloak, eye-line, trails, water rings, silence. AUDIO: BGMやスコアなし。 PANEL BEATS: P01: Wide master; C1 in practice lane, saber low, craft right, lake reflecting lights. P02: Profile push; C1 ignites the pale blade, hum blooming on mantle and bark. P03: Low side; figure-eight weave starts, blade drawing tight poi ribbons. P04: BURST macro; wrist rolls hilt, saber arc snaps direction. P05: BURST low; boot skids, wet ground flicking white light. P06: BURST crash; blade passes inches from lens, frame washed white. P07: BURST tight; her eye catches saber flash, face steady. P08: BURST whip; cloak and sash slice through the trail. P09: Wide resolve; fragments connect into one full-body flow phrase. P10: Overhead; butterfly spin creates twin-looking loops from one fast saber. P11: Side track; blade orbits behind her back, reappearing at opposite hip. P12: Macro isolation; one hand floats the hilt while the blade loops. P13: Water insert; saber trail writes a bright curve in the lake reflection. P14: Orbit; blade path wraps her torso like a luminous cage, no contact. P15: Portrait pause; blade near cheek, breath and hum exposed. P16: BURST close; face pass kicks hair and mantle. P17: BURST whip; she launches to the wet shore, saber trailing. P18: Low catch; C1 descends at waterline, saber point down. P19: Impact; she drives saber into wet shore, hum dropping to a pulse. P20: Crane wide final; pale rings spread across the lake as she holds the planted hilt.
【スタイル】東洋ファンタジー控火武術ショートフィルム(Oriental Fantasy Live-Action)、写実的(Photorealistic)、映画レベルの安全な炎のエフェクト(Cinematic Fire VFX)、高コントラストの夜景、白熱の炎の芯、オレンジイエローの外炎、赤褐色の煙、リアルな火花とダイナミックな炎の光、IMAX構図、4K高画質、全編リアルタイム速度、スローモーションなし【時間】15秒【シーン】冒頭は青緑色の厚いカーテンの前にあるシンプルな現代の室内。その後、アクションマッチカットで夜間の中華様式木造建築前の広々とした石畳の庭園に切り替わる。庭園の背景は控えめで暗く、中央の木製の門、階段、柱、石の欄干の位置は全編固定され、周囲に人や文字はない。【キャラクター】キャラクターA 📷画像1 、人物の身元と顔は参照画像を厳密に遵守する。冒頭はシンプルな黒の半袖を着用。切り替え後は黒の多層古風武者衣装、広い袖、広い裾、腰に帯、高く結んだ長髪。古風なスタイルは一度登場したら、全編変更しない。【コアプロップ】固定長の暗い細長いパフォーマンスロッドで、片端のみ映画レベルの安全な炎のエフェクトがある。キャラクターAは常にロッド本体を両手でしっかりと握り、ロッド本体は消えたり、短くなったり、曲がったり、手から離れたりしない。 [00:00-00:01.20] ショット1:腕振り瞬変(Match Cut Transformation)【カメラ位置】固定された正面のミディアムクローズアップ(Locked Medium Close-Up)。キャラクターAは青緑色のプリーツカーテンの前に立ち、右後方からの硬い光がカーテンに鮮明な人影を落とす。【アクション】キャラクターAはカメラをまっすぐ見て微かに微笑み、すぐに右手に視線を落とす。右拳は腰の脇から素早く左肩に回り込み、その後非常に速い速度で胸の前を横切る。【見どころ】右前腕が画面中央線に達し、モーションブラーが最も強くなるフレームで、アクションマッチカットを実行する:カーテン、現代の服装、室内の照明が一瞬で消え、瞬時に夜間の古風な石畳の庭園と黒の古風な武者スタイルに切り替わる。同時に、右手側で白熱の炎、オレンジ色の炎の舌、火花、灰色の煙が爆発する。【固定】服が連続的に成長するのではなく、体が変形するのでもない。人物の顔、腕の位置、横切る方向は切り替えの前後で正確に繋がる。【音響効果】腕を風切る音に低周波の重低音、変装の切り替え点と同時に炎の轟音。 [00:01.20-00:03.00] ショット2:手を伸ばし火を操る(Fire Control Close-Up)【カメラ位置】固定されたミディアムクローズアップを維持し、人物の比率は前のショットと同じ。キャラクターAの右手と掌の前の火の塊に焦点がロックされる。【アクション】キャラクターAは横切る動作を続け、右腕を画面左側へ完全に伸ばし、手のひらを突然開き、五指がはっきりと分離する。キャラクターAは掌の前の火の塊を見下ろし、唇を閉じ、眉と目を引き締める。【エフェクト】白熱する芯とオレンジイエローの外炎を持つ火の塊が、手のひらの左前方に留まり、連続して収縮と膨張を繰り返す。赤褐色の煙が上へ巻き上がり、細かい火花が下へ散る。炎の光が左下からキャラクターAの顔の側面、手のひら、黒い服の縁をダイナミックに照らす。【固定】火の塊は映画のVFXによるもので、皮膚に触れない。第二の人物は登場せず、具体的な炎の生物は生成されない。【音響効果】炎が継続的にうなる音、細かい火花の爆裂音、音楽のリズムが徐々に加速する。 [00:03.00-00:04.20] ショット3:横に掃いて輪にする(Horizontal Fire Ring)【カメラ切り替え】火の塊がまだ画面左側にあるときに、正面固定のワイドショット(Wide Locked Shot)にハードカット。【画面】キャラクターAは古建築の庭園中央に立ち、足を大きく開き重心を下げ、片端が燃える暗色の長い棒を両手で握っている。【アクション】キャラクターAは腰と股関節を使って長い棒を動かし、左後方から右側へ素早く水平に一回転させる。燃える端はまずオレンジイエローの三日月を描き、その後キャラクターAの下半身を囲む巨大な水平の炎の輪に広がる。【エフェクト】炎の輪は白熱の芯とオレンジレッドの縁を持ち、炎が通り過ぎた後も一時的に残る。輪の外には火花が飛び散り、灰黒色の煙が遅れて上昇し、徐々にキャラクターAの下半身を覆う。【収束】炎の輪は素早く破裂し、地面に残る炎となり、濃い煙が画面の中下部を埋め尽くす。【音響効果】長い棒の風を切る音が左右のチャンネルを移動し、炎の輪が閉じる時に低周波のドラムビートが響く。 [00:04.20-00:08.40] ショット4:垂直の輪が空中に舞い上がる(Vertical Fire Ring, Continuous Action)【トランジション】濃い煙でキャラクターAを隠し、煙が最も濃い時にアクションをハードカットでリセット。シーンと人物の身元は変わらない。【00:04.20-00:05.40】キャラクターAは再び直立し、長い棒を左上へ斜めに指す。両手で燃えている端を左上から左下へ、さらに石畳の地面に沿って左から右へ横に掃き、その後右側から頭上高く持ち上げる。燃えている端は垂直な平面で完全な円形の炎の輪を描き、キャラクターAは常にその中心に位置する。【00:05.40-00:06.70】炎の輪は地面の炎の壁と濃い煙に崩れる。キャラクターAは低くしゃがみ込み、燃えている端を腰の後ろから胸の右側へ回し、その後低い位置から立ち上がり、長い棒を頭上へ振り上げる。広い袖、長い裾、高く結んだ長髪は回転方向に従って振り広げられる。【00:06.70-00:08.00】キャラクターAは大きく旋回し、短く軽やかな宙返り動作を完成させる。燃えている端は人物の外側を高速で円を描き、三日月の炎の弧は急速に膨張して全身を包む巨大な垂直の炎の輪となる。【00:08.00-00:08.40】キャラクターAは自然に下降し、両足が石畳に触れた後、膝を曲げて衝撃を吸収する。巨大な炎の輪は同時に火花、地面の残り火、そして厚い煙に分裂する。【カメラ位置】全編を通じて正面固定のミディアムワイドショットを維持し、ズームイン・ズームアウト、回転撮影は行わない。【固定】空中滞在時間は短く、跳躍、下降、足裏の着地、膝の屈伸による緩衝が必ず見えること。人物は空中で静止せず、長い棒は手から離れない。 [00:08.40-00:10.70] ショット5:俯瞰で円を描く(Top Shot Fire Circle)【カメラ切り替え】人物が着地し、煙が広がる時に、90度垂直俯瞰(Top Shot)にハードカット。【アクション】キャラクターAは円の中心付近に位置し、低い姿勢を保ちながら長い棒を回転させる。燃えている端は人物の右側、画面の下方、人物の左側を順に通過し、地面と平行な水平面で明るいU字型の炎の軌跡を描き、その後ほぼ完全な円形の炎の輪となる。【エフェクト】最新の炎の先端は白黄色で、古い炎の跡は徐々にオレンジレッドから暗い赤の
@[image1]は、可視パネルの順序、演出、アクション、キャラクターの配置、小道具/効果の状態、および空間的な合図について、監督が承認した絵コンテの参照としてのみ使用してください。パネルの順序に正確に従い、代替の構図や追加のストーリーを作成しないでください。絵コンテシートをレンダリングしたり、そのスケッチの媒体を転写したり、プロキシの顔、プロポーション、衣装、色、描画形状、解剖学的構造を継承したりしないでください。撮影されたシーケンスを再現してください。 C1の最終的な外観、顔、体、衣装、プロポーション、素材、および似顔絵については@[image2]を唯一の典拠とし、C2の最終的な外観、顔、体、衣装、プロポーション、素材、および似顔絵については@[image3]を唯一の典拠とし、両方を同じ様式化された3Dキャラクターアニメーションの外観に翻訳し、絵コンテのキャラクターはブロッキングプロキシとしてのみ扱ってください。 VISUAL STYLE: クラシックな香港アクション映画の精神に基づいた様式化された3D武術アニメーション、ハイエンドの映画的なキャラクターレンダリング、形式的なオープンプラットフォームの演出、クリーンな中広範囲の地理、タイトな手首のクローズアップ、短いインパクトのあるプッシュイン、地に足の着いた身体力学、鮮明なフットワーク、アクロバットなし、抑制された残虐性、触感のある布と接触。 AUDIO: 背景音楽やスコアはなし。ダイジェティックなプラットフォームの環境音、布のパチッという音、足の旋回音、呼吸音、手首を掴む音、前腕のブロック音、胸への打撃音、掌の衝撃音、キックの阻止音、体の反動音、そして最後の静寂のみを使用。 ENVIRONMENT: 平凡で形式的な境界線を持つ開かれた高台の格闘プラットフォーム、硬い床面、決闘を取り囲む空虚で敵対的な空間、一定の頭上からの光。 EMOTIONAL GUIDANCE: 決闘は既に動きの中で始まる。C1はリラックスして中心を保ち、C2は硬直した力から苛立ちへとエスカレートし、C1は落ち着いてC2は構造的に打ち破られて終わる。 BEATS: P01: 24mm広角アクションオープナー。C2がスクリーン右からC1(スクリーン左)に向かって強力なストレートパンチの組み合わせを繰り出し、インパクトの動きを通してプラットフォームの中心線を確立する。SFX: 足踏み、袖のはためき、息の爆発。 P02: 35mmサイド。C1がリード腕の内側に少し体勢をずらし、手首を捕らえ、C2の2発目のパンチを力にぶつかることなく狭くかわす。SFX: 足の滑り、前腕の接触、手首の捕獲。 P03: 50mmプッシュイン。リード腕が捕らえられた状態で、C1は短い胸と顔へのパンチを放ち、C2を1歩後退させるが、C1はコンパクトな姿勢を保つ。SFX: 短い鈍い音、詰まった息、かかとが擦れる音。 P04: 35mmミディアム。C2が鋭いブロックを繰り出し、C1が中央左で冷静に解放するのと同時にラインに戻り、地理を崩さずにプレッシャーの中でリセットする。SFX: 硬いブロック、息のリセット、布のざわめき。 P05: 35mmサイドロー。C2がスクリーン右からハイキックを放ち、C1はキックが伸びる前に早めに踏み込んで腰と脛を阻止し、C2の力を止める。SFX: キックの速い音、脛の阻止音、プラットフォームのタップ音。 P06: 50mmプッシュイン。C2が重いボディパンチを繰り出し、C1は狭く回転し、腕を捕らえ、胸のラインに速い掌底を打ち返す。SFX: 前腕の捕獲、掌底の打撃音、体の反動音。 P07: 24mmミディアムワイド。C2が広範な直線的攻撃で猛攻をかける一方、C1は距離を詰め、空手の角度が混み合う中で両者を中央付近に固定する。SFX: 素早い足音、ブロックのひび割れ音、袖のはためき音。 P08: マクロハンドインサート。C1がC2の手首を制御し、肘をチェックし、硬直した空手の構造が曲がるにつれてガードの間に狭い通路を開く。SFX: 手首の締め付け、肘のチェック、息の張り。 P09: 35mmインパクトからワイドへの引き。C1がC2の中心線に沿って素早い連続パンチを繰り出し、C2が後ろに倒れ込むまで続き、C1は静止したままでC2は打ち破られて倒れる。SFX: 最後の打撃音、靴が滑る音、体が倒れる音、突然の静寂。
アップロードされた参照画像を、正確なメインの女性キャラクターとして使用してください。彼女の顔の特徴、長い黒髪、メイク、肌の色、全体的な外見を一貫して保ってください。フォトリアリスティックなシネマティック スタイル、自然な表情、リアルな動き、9:16 垂直。 0~4秒:女性はスタイリッシュなリビングルームに立ち、出かける準備をしています。彼女はバッグをつかみ、ソファに座っているかわいい猫を見て、「留守の間、いい子にしててね」と言います。彼女はドアを閉めます。 4~7秒:ドアが閉まった瞬間、猫はドアの方を見ます。突然、猫は直立し、ミニチュアの黒いスーツとメガネをかけた小さな洗練されたビジネスマンに変身します。 7~11秒:猫は自信を持って小さな机に向かい、ラップトップを開き、メガネを調整し、非常に真剣にタイピングを始めます。集中した表情のクローズアップ。 11~15秒:女性は何かを忘れたため、突然玄関のドアを開けます。猫はすぐに普通の猫に戻り、ソファに飛び乗って寝たふりをします。彼女は不審そうに猫を見ます。最終ショット:猫がゆっくりと片目を開けてニヤリと笑うクローズアップ。
TITLE: THE CITY BETWEEN SECONDS FORMAT Exactly 15 seconds, 16:9 widescreen, Seedance 2.5の超写実的な映画のような都会のファンタジー、リアルな人間の行動、物理的に一貫性のある時間停止効果、同期された英語のセリフと環境音。 SETTING 夕方のラッシュアワー時の完全にオリジナルの架空の沿岸大都市。幅広の多層交差点は、湾曲したガラスの塔、淡い石造りの建物、高架の歩行者用庭園、細く光る交通橋に囲まれている。一般的な銀色の電気自動車、濃い青色の市バス、配達用自転車、歩行者、小さな屋台、抽象的なライトパネル、信号機、換気グリル、雨に濡れた舗装がシーンを埋め尽くす。建築、道路の配置、乗り物、標識、スカイラインは新しくデザインされたものでなければならず、識別可能な実在の都市、映画、テレビシリーズ、ゲーム、既存のアートワークに似ていてはならない。認識可能なランドマーク、ブランドの色、商業ロゴ、読み取り可能な広告はなし。 PROTAGONIST 長いキャメル色のコート、ダークなズボン、黒いアンクルブーツを着用し、小さなブランドなしのコーヒーカップを持っている30歳前後のスタイリッシュな女性。彼女の正確な身元、服装、髪型、カップ、位置を維持する。彼女は時間が停止している間、唯一動く人物である。 TIMELINE 0–3s — 混雑した横断歩道を低く通り抜けながら後方へ追跡するストリートレベルのショット。サイクリストがレンズの近くを通り過ぎ、一般的な銀色の電気自動車がブレーキをかけ、歩行者が折りたたんだ紙の地図を落とし、屋台の店員が誤って紙コップを倒す。2.2秒で、動きと都市の音が瞬時に停止する。サイクリストはペダルの中間でフリーズし、電気自動車はブレーキ中に宙に浮いたままになり、地図は空中で開いたままぶら下がり、液体が舗装路の上に浮かび、歩行者は自然な歩行ポーズでフリーズする。主人公だけが動く。 3–7s — 彼女は立ち止まり、都市全体が凍りついていることに気づく。滑らかな180度の軌道で、元の交差点、高架庭園、交通橋を様々な角度から見せる。彼女は宙に浮いたしずくの間を歩き、浮いている紙の地図の角にそっと触れる。彼女の指の下でわずかに曲がるが、他のすべては静止したままだ。換気グリルの上の蒸気は凍った彫刻のような柱を形成し、小さな群れの普通の都市の鳥は元の湾曲した塔の間で静止したままになっている。 7–11s — 交差点の中央でのミディアムクローズアップ。彼女はゆっくりと一口飲み、息を吐き、見上げる。宙に浮いた雨の中を彼女の顔に向かって優しく押し込む。正確な自然な口の同期で静かに言う: “I just needed a moment.” 11–15s — 信号機が点滅する。宙に浮いたしずくが震え、紙の地図が波打ち、鳥がピクピクと動く。彼女は微笑み、歩道に向かって進む。時間は元に戻る:一般的な交通が続き、サイクリストはペダルをこぎ終え、こぼれた飲み物が舗装路に落ち、地図は前方に舞い、鳥は飛行を再開する。短い360度の軌道に続いて、クレーンが上昇し、彼女が歩き続け、誰も気づかないまま、完全にオリジナルのスカイラインが明らかになる。 CAMERA 低ストリートトラッキング、スムーズな180度フリーズ軌道、親密なミディアムクローズアップ、優しい顔へのプッシュイン、短い360度再開軌道、そして最後のクレーン上昇。凍った人々、乗り物、鳥、液体、衣服、蒸気は、どの視点からもまったく同じ位置に保たれる。 VISUAL STYLE 超写実的なプレミアム都市シネマグラフィ。リアルな濡れたアスファルト、自然な肌と生地、物理的に正確な反射、雰囲気のある霞、微妙な粒子、制御されたモーションブラー。涼しい夕方の影、暖かい街灯、抑えられたネオンの反射。 SOUND ネイティブ同期ステレオサウンド。停止前と停止後:エンジン、クラクション、自転車のベル、ブレーキ音、足音、会話、ハトの鳴き声、換気音。停止中、通常の都市の音はすべて除去する。彼女の呼吸、足音、コートの音、一口飲む音、そして微妙な宙に浮いた空気の共鳴音のみを残す。音楽はなし。 CONTINUITY 主人公、カップ、架空の交差点、元の建築物、一般的な乗り物、歩行者、サイクリスト、紙の地図、しずく、鳥、照明、地理を維持する。3秒から11秒の間は主人公以外何も動かない。すべての凍結された要素は同時に再開される。 ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS 完全にオリジナルの都市、シーン、ビジュアルアイデンティティを作成する。ニューヨーク、マンハッタン、タイムズスクエア、認識可能なランドマーク、既存の映画、テレビシリーズ、コミック、ゲーム、広告、アーティスト、または著作権のある視覚的構成を模倣または参照しない。黄色のタクシーのアイコン、有名な建物のシルエット、ブランド化された車両、または認識可能な看板は使用しない。フリーズ中の背景の動き、ポーズの変化、しずくの落下、アニメーション化された蒸気、人物や車両の重複、オブジェクトの消失、テレポート、魔法の粒子、光る主人公、スーパーヒーローのコスチューム、事故、負傷、読み取り可能な広告、企業ロゴ、字幕、キャプション、透かし、または画面上のテキストはなし。
シーケンスの権威ある監督承認済み絵コンテの設計図として @[storyboard2 ref] を使用してください。各絵コンテパネルを、単一の映画的シーケンス内の連続したショットとして扱ってください。パネルの順序を厳密に守り、代替の構成を考案しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。絵コンテに示されているカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの演出、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。権威ある C1、C2、および単一の黒猫 C3 の参照として @[characters ref] を、人間サイズのゾンビバチ C4 の参照として @[zombee ref] を使用してください。 ENVIRONMENT: 昼間のバズーカの命中失敗後から続けてください。P01 では、目標の建物は完全に左フレームの外側で不可視です。P02 で初めてそれが現れます。屋上ルート、階段、路地、そして丸い雨水溝が右に伸びています。群れは左から右へ追跡しています。雨水溝は暗く、格子から日光が差し込んでいます。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイド: 乾いた落ち着き -> 警報 -> 安堵。興奮: 静止 -> 爆発 -> 持続的なピーク -> 息をのむ。脱出の間、C3 を常に C2 の近くに保ってください。 VISUAL STYLE: @[characters] に合わせた洗練された映画的アニメ、鮮明なセルシェーディング、触感のある廃墟、そして @[zombee] に合わせた何百もの人間サイズのゾンビバチが、絶えず羽を動かし、足をぶら下げて飛行している。ハチが走ったり、歩いたり、這ったり、地面を這って追跡する様子は決して描かないでください。 AUDIO: BGM やスコアなし。風、遠くの街の音、最初の羽の引っかき音、急速に増殖する病的な羽音、窓の破片、落ちる金属音、足音、ガタガタと鳴る階段、群れの突進音、格子の擦れる音、トンネルの滴る音、こもった羽音、そして静寂を使用してください。セリフ、字幕、画面上のテキストはなし。 PANEL BEATS: P01: 固定された35mm屋上グループショット。C3、@[characters] の単一の黒猫が C1 と C2 の隣に座っています。目標の建物は完全に左端の向こう側で不可視です。画面外の羽音で二人の頭と C3 の耳が左を向きます。効果音: 引っかくような羽音。 P02: 逆望遠レンズによる露出。何百もの人間サイズのゾンビバチが、建物の窓から羽を動かして飛び出し、右へ押し寄せることで初めて建物が現れます。効果音: 爆発的な羽音、ガラス。 P03: 85mmの脅威のクローズアップ。3匹の飛ぶリーダーがフレームを埋めます。死体のように青白い顔、巨大な死んだ目、触覚、ぼろぼろの布、包帯を巻いた手足、裂けた羽は @[zombee] と一致します。何百匹ものハチが後ろに残っています。それぞれは人間サイズであり、昆虫サイズや怪獣サイズではありません。効果音: 病的な羽音。 P04: 35mmミディアム。C1 がバズーカを落とし、C2 が C3 を抱き上げます。二人とも走り、空中の群れは屋上の隙間を飛んでいきます。効果音: ガタガタ、羽の轟音。 P05: 速い24mmサイドトラッキング。C3 をしっかりと抱きかかえながら右へ疾走します。群れは彼らの後ろの屋上の上を飛んでいます。効果音: ブーツの音、羽音。 P06: ハイアングル28mm。彼らが金属製の階段を駆け下りると、群れは開いた吹き抜けを通って下へ飛びます。効果音: 階段のガタガタ音、羽音。 P07: ロー35mm路地トラッキング。3人全員が排水溝に向かって走り、飛んでいる群れは後ろの路地を空中で急降下します。効果音: 足音、瓦礫。 P08: ロー24mmワイド。C2 が C3 を抱いて入り、C1 が続き、彼らは格子を半分閉めます。効果音: 擦れる音、押し寄せる羽音。 P09: 固定された50mm屋内。C1 と C2 が C3 を安全に間に挟んでしゃがんでいます。ハチは外でホバリングして探していますが、彼らを見つけられません。効果音: 滴る音、こもった羽音、静寂。
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