Utilisez @[storyboard ref] uniquement comme ancre visuelle pour l'ordre des panneaux, l'angle/l'échelle/le cadrage de la caméra, la pose, le blocage, la direction de l'écran, la composition, l'état des accessoires/effets et la continuité spatiale. Suivez exactement la caméra/le cadrage/les poses/les positions du panneau ; ne rendez pas la feuille, ne copiez pas le style/l'anatomie de l'esquisse, et n'ajoutez pas d'événements absents du storyboard/prompt. Recréez la vidéo d'anime stylisée finale. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance du C1 ; les silhouettes du storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: Rituel ASMR d'anime stylisé : comptoir de sanctuaire de barista chaud, masque crème, tablier rouge, sweat à capuche bleu, contre-jour ambré, vapeur douce, mains mécaniques précises, céramique brillante, café clair, filament blanc élastique. AUDIO: Pas de musique. Foley ASMR rapproché : ronronnements de servo, clics de relais, tics de céramique, sifflements de filtre, flux de bouilloire, bulles de floraison, gazouillis de robot, thwip de toile, raclement de tasse, versement de café. ENVIRONMENT: Comptoir de café compact : V60 centré, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, étagère de service avant visible au bord du spectateur, tenant une tasse vide, lampe de travail chaude, vapeur. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 reste calme et observateur ; la cérémonie mécanique précise débouche sur une offre directe et ludique. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: grand angle bas frontal à travers le comptoir ; C1 centré derrière le V60, bouilloire à gauche, moulin/balance à l'arrière, tasse visible sur l'étagère avant à droite ; les deux mains se lèvent et les lumières de la station s'allument avec de petits clics de servo. P02 / top-down close / paper moon: plan rapproché en plongée sur le goutteur ; les doigts mécaniques blancs du C1 placent le filtre en papier dans le V60 centré, la bouilloire attend à gauche ; les doigts pressent le cône à plat tandis que le papier murmure. P03 / side macro / rinse breath: macro latérale à hauteur de bord ; C1 incline la bouilloire depuis l'écran gauche, un fin filet d'eau assombrit le filtre, la vapeur s'élève, des gouttelettes se rassemblent en dessous ; doux sifflement, tics du poignet. P04 / three-quarter medium / grounds offering: trois-quarts moyen de l'avant-droit ; C1 verse le bol de mouture dans le filtre rincé, une main stabilise le goutteur, l'autre tapote le bol ; le monticule centré atterrit avec des tics granulaires. P05 / overhead detail / first bloom: détail en plongée ; C1 verse une lente spirale sur la mouture, des dômes de floraison s'ouvrent à l'intérieur du V60, un anneau de vapeur s'étend tandis que le masque du C1 se penche ; bouillonnement et bourdonnement de servo. P06 / profile medium / ritual orbit: profil moyen depuis l'écran gauche ; C1 tient la bouilloire haute, effectue un versement circulaire contrôlé, coude bloqué, tablier immobile, les gouttes de café s'accumulent dans le serveur ; impulsion d'eau de métronome. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: grand angle bas depuis l'étagère de service côté spectateur, tasse grande au premier plan à droite, C1 derrière le comptoir ; C1 pose la bouilloire, claque un poignet en pose de héros-araignée, un filament blanc part du poignet à travers le cadre et se colle au rebord de la tasse visible ; thwip, les servos montent en flèche. P08 / front track medium / airborne cup catch: plan moyen frontal, même axe ; C1 ramène le même poignet en arrière avec une seule main, l'autre main éloignée de la toile, le filament tendu tire la tasse de l'étagère du premier plan en un court arc aérien, et la même main de la toile la rattrape proprement au-dessus du centre de la table ; raclement, tintement, claquement de céramique. P09 / close three-quarter / caught cup fill: trois-quarts rapproché sur la tasse/serveur ; C1 pose la tasse attrapée sur la soucoupe avec la même main, soulève le serveur avec l'autre, et verse le café ambré, la toile lâche à côté de la soucoupe ; versement de liquide rond. P10 / POV close / offered cup: plan rapproché POV depuis le siège du spectateur ; C1 offre la tasse remplie à deux mains, masque légèrement incliné en une petite révérence, station V60 derrière, la ligne de toile disparue ; arrêt de céramique, doux gazouillis de robot, vapeur chaude.
Mannequin de mode posant pour l'appareil photo
Un plan cinématographique en gros plan présente un personnage mannequinant diverses tenues devant la caméra. La vidéo capture des poses ludiques, cool, mignonnes, surprises et séduisantes, chaque changement de tenue étant marqué par une coupe dynamique et des effets visuels, créant une présentation rapide et attrayante des articles de mode.
Prompt
Se référer aux traits du visage du modèle dans @image 1. Le modèle, portant les tenues de l'@image 2@image 3@image 4@image 5@image 6, s'approche de la caméra et pose de manière ludique, cool, mignonne, surprise et séduisante, chaque pose portant une tenue différente. Chaque fois que la tenue est changée, l'écran coupe, en se référant à l'effet d'objectif fisheye et aux effets visuels éblouissants de ghosting et de flickering de la vidéo de référence.
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RÉFÉRENCES ref_1 la femme : son visage, ses longs cheveux ondulés foncés et la robe fluide en soie vert émeraude ; ne pas utiliser son fond de studio gris. Une femme seulement. ref_2 l'animal : une panthère noire élégante aux yeux verts, un pelage brillant et un contre-jour chaud ; ne pas utiliser son arrière-plan. ref_3 le lieu : une jungle tropicale luxuriante et humide — clairières brumeuses avec des rayons divins à travers la canopée, un ruisseau sur des rochers sombres et humides, une bûche moussue parmi des feuilles géantes, un feuillage dégoulinant d'humidité ; vert émeraude profond et or chaud, air humide ; ne pas utiliser sa disposition en grille ni ses séparateurs. ref_4 le parfum : flacon Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood (verre foncé carré avec bouchon doré et étiquette visible). SCÈNE Une publicité de parfum de luxe rapide et puissante : une femme en robe de soie émeraude et une panthère noire se déplacent comme deux forces à travers une jungle brumeuse, coupées rapidement sur une partition orchestrale entraînante, le flacon de parfum doré foncé apparaissant à l'écran encore et encore. RÉGLAGES GLOBAUX Cinéma photoréaliste, look ARRI Alexa 35, objectif anamorphique, faible profondeur de champ, grain fin. Lumière tropicale humide, feuillage émeraude profond, rayons divins dorés et chauds. Montage RAPIDE : coupes franches, changement constant d'échelle et d'angle — large, macro, panthère, produit, visage — haute énergie et dense. Les mouvements de caméra sont rapides et confiants : push-ins rapides, whip pans, snap tilts. Musique : (Une puissante partition orchestrale dramatique se développe tout au long du film — violons planants et violoncelles profonds, cordes staccato rythmiques, montant en un crescendo final, cinématographique et intense, transmettant la force de la femme, de la panthère et du parfum.) Règle de cadrage : maintenir la femme en cadrage moyen et rapproché pour que son visage reste net. Exclure : pas de texte à l'écran sauf les deux titres, pas de sous-titres, pas de dialogue, pas de fondus enchaînés, pas de fondu au noir, pas de déformation des membres. SCRIPT DE PLANS (PC = plan rapproché, PPC = plan très rapproché) 1 (0.0-2.2) Dérive lente large : une clairière de jungle brumeuse, des rayons divins traversant la canopée jusqu'à un sol moussue, la femme une petite silhouette émeraude au cœur des arbres. Dérive lente vers l'avant. 2 (0.8–1.5) Les yeux verts de la panthère remplissent tout le cadre dans l'ombre. Regard intense, presque hypnotique. Plan serré uniquement sur les yeux. 3 (1.5-2.2) PC trois quarts du visage de la femme dans un rayon de lumière, regard magnétique se levant vers la caméra. Avance rapide. 4 (2.2-2.9) PPC : le flacon de parfum foncé à bouchon doré facetté scintille dans un faisceau de lumière dorée sur de la mousse humide. Basculement rapide du flacon. 5 (2.9-3.6) Fragment de la panthère : épaule et patte noires propulsant sur des rochers de ruisseau humides. Suivi rapide et bas. 6 (3.6-4.3) PPC macro : une gouttelette éclatant d'une large feuille humide dans la lumière dorée. Mise au point rapide. 7 (4.3-5.0) Whip-pan bas suivant la robe de soie de la femme traînant à travers les fougères alors qu'elle s'élance. Whip pan. 8 (5.0-5.7) PC du visage de la panthère se tournant brusquement vers la caméra, les yeux brillants. Snap push in. 9 (5.7-6.4) PPC : la main de la femme glissant sur une pierre humide sculptée, la lumière dorée la balayant. Glissement rapide. 10 (6.4-7.1) Vue de dessus regardant directement sur le bouchon doré du flacon de parfum foncé, la lumière dorée scintillant sur le dessus carré plat, des reflets émeraude autour sur la mousse humide. Avance rapide d'en haut. 11 (7.1-7.8) PC des yeux de la femme par-dessus son épaule, cheveux fouettant, intense. Snap push in. 12 (7.8-8.5) La panthère saute par-dessus un espace entre des rochers moussus en un arc puissant. Suivi rapide du saut. 13 (8.5-9.2) Angle bas : la femme s'avance à travers les rayons divins, sa robe flottant, la panthère marchant à ses côtés. Avance rapide. 14 (9.2-9.9) PPC macro : lumière dorée scintillant le long du bord brodé de la robe émeraude. Glissement rapide. 15 (9.9-10.6) PC deux plans : la femme et la panthère côte à côte, toutes deux se tournant vers la caméra comme une seule entité. Avance rapide. 16 (10.6-11.3) PPC : le profil et les moustaches de la panthère, le souffle dans l'air humide. Snap push. 17 (11.3-12.0) PC du visage de la femme entièrement face à la caméra, puissant et immobile, rayons divins derrière. Avance rapide. 18 (12.0–12.9) Vue de face du flacon de parfum carré posé sur un rocher moussue, l'étiquette avec le logo clairement visible et faisant face à la caméra. Le flacon est dans un éclat de lumière dorée, la femme et la panthère en arrière-plan flou. Mouvement doux vers le flacon. 19 (12.9-13.8) PPC du bouchon doré et du verre foncé, un dernier éclat de lumière le traversant. Mouvement lent-rapide. 20 (13.8-15.0) Le flacon centré dans la lumière dorée, la femme et la panthère comme deux silhouettes le flanquant dans les rayons divins ; titre élégant : 【OUD VELVET MOOD. Maintenir la position alors que la musique atteint son crescendo final, cadre éclairé.
Utilisez @[storyboard ref] comme plan de storyboard pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Le storyboard est la source principale de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[character ref] comme référence de personnage C1 faisant autorité. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : neutre concentré à état de flow intense à admiration tranquille. Éveil : allumage calme, pics d'explosion, retenue du souffle, impact du saut, libération finale par la posture, le manteau, le regard, les traînées, les anneaux d'eau, le silence. AUDIO : Pas de musique de fond ni de bande-son. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01: Plan large maître ; C1 dans la voie d'entraînement, sabre bas, vaisseau à droite, lac reflétant les lumières. P02: Poussée de profil ; C1 allume la lame pâle, bourdonnement fleurissant sur le manteau et l'écorce. P03: Côté bas ; le tissage en huit commence, la lame dessinant des rubans de poi serrés. P04: Macro ÉCLAT ; le poignet fait rouler la poignée, l'arc du sabre change de direction. P05: ÉCLAT bas ; la botte dérape, le sol mouillé faisant jaillir une lumière blanche. P06: ÉCLAT choc ; la lame passe à quelques centimètres de l'objectif, le cadre est baigné de blanc. P07: ÉCLAT serré ; son œil capte l'éclair du sabre, le visage stable. P08: ÉCLAT fouet ; le manteau et la ceinture traversent la traînée. P09: Résolution large ; les fragments se connectent en une phrase de flux corporel complète. P10: Vue de dessus ; la pirouette papillon crée des boucles jumelles à partir d'un sabre rapide. P11: Piste latérale ; la lame orbite derrière son dos, réapparaissant à la hanche opposée. P12: Isolation macro ; une main fait flotter la poignée pendant que la lame forme des boucles. P13: Insertion d'eau ; la traînée du sabre écrit une courbe lumineuse dans le reflet du lac. P14: Orbite ; le chemin de la lame enveloppe son torse comme une cage lumineuse, sans contact. P15: Pause portrait ; la lame près de la joue, la respiration et le bourdonnement exposés. P16: ÉCLAT gros plan ; le passage du visage fait bouger les cheveux et le manteau. P17: ÉCLAT fouet ; elle se lance vers la rive mouillée, le sabre traînant. P18: Prise basse ; C1 descend au bord de l'eau, la pointe du sabre vers le bas. P19: Impact ; elle enfonce le sabre dans la rive mouillée, le bourdonnement tombant à une pulsation. P20: Grue large finale ; des anneaux pâles se répandent sur le lac tandis qu'elle tient la poignée plantée.
【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作【时长】15秒【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。【00:13.30-00:14.50】火墙内部呈黄
Utilisez @[image1] uniquement comme référence de storyboard approuvée par le réalisateur pour l'ordre des panneaux visibles, la mise en scène, l'action, le placement des personnages, les états des accessoires/effets et les repères spatiaux. Suivez exactement l'ordre des panneaux ; n'inventez pas de couverture alternative ou d'histoire supplémentaire. Ne rendez pas la feuille de storyboard, ne transférez pas son médium d'esquisse et n'héritez pas des visages de proxy, des proportions, des vêtements, des couleurs, des formes de dessin ou de l'anatomie. Recréez la séquence filmée. Utilisez @[image2] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1, et @[image3] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2 ; traduisez les deux dans le même style d'animation de personnage 3D stylisé, et traitez les personnages du storyboard uniquement comme des proxys de blocage. VISUAL STYLE: Animation 3D stylisée d'arts martiaux dans l'esprit du cinéma d'action classique de Hong Kong, rendu de personnages cinématique haut de gamme, mise en scène formelle sur plateforme ouverte, géographie claire à plan moyen-large, gros plans serrés sur les mains et les poignets, courtes poussées d'impact, mécanique corporelle ancrée, jeu de jambes net, pas d'acrobaties, brutalité retenue, tissu et contact tactiles. AUDIO: Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique de la plateforme, les bruits de tissu, les pivots de pied, la respiration, les prises de poignet, les blocages d'avant-bras, les coups de poitrine, les impacts de paume, les blocages de coup de pied, les reculs corporels et le silence final. ENVIRONMENT: Plateforme de combat surélevée ouverte avec une limite formelle unie, une surface de sol dure, un espace hostile vide autour du duel et une lumière zénithale constante. EMOTIONAL GUIDANCE: Le duel commence déjà en mouvement ; C1 reste détendu et centré tandis que C2 passe d'une force rigide à la frustration, se terminant par C1 calme et C2 structurellement brisé. BEATS: P01: Ouvreur d'action large de 24mm ; C2 se jette depuis la droite de l'écran avec une combinaison de coups de poing droits durs vers C1 à gauche de l'écran, établissant la ligne médiane de la plateforme par le mouvement d'impact ; SFX coup de pied, bruit de manche, souffle explosif. P02: Côté 35mm ; C1 glisse légèrement hors ligne à l'intérieur du bras principal, attrape le poignet et laisse le deuxième coup de poing de C2 passer de près sans rencontrer de force ; SFX glissade de pied, effleurement d'avant-bras, prise de poignet. P03: Poussée de 50mm ; le bras principal étant piégé, C1 donne de courts coups de poing à la poitrine et au visage, faisant reculer C2 d'un pas tandis que C1 reste compact ; SFX coups sourds et secs, respiration coupée, éraflure de talon. P04: Moyen 35mm ; C2 donne un blocage sec et recule dans la ligne tandis que C1 lâche calmement au centre-gauche, se réinitialisant sous pression sans rompre la géographie ; SFX blocage dur, réinitialisation de la respiration, bruissement de tissu. P05: Bas côté 35mm ; C2 donne un coup de pied haut depuis la droite de l'écran, C1 intervient tôt pour bloquer la hanche et le tibia avant que le coup de pied ne s'étende, stoppant la force de C2 ; SFX élan de coup de pied, blocage de tibia, tapotement de plateforme. P06: Poussée de 50mm ; C2 enchaîne avec un lourd coup de poing au corps, C1 pivote étroitement, attrape le bras et contre avec une frappe rapide de la paume vers la ligne de poitrine ; SFX prise d'avant-bras, coup de paume, recul du corps. P07: Moyen-large 24mm ; C2 donne des attaques linéaires larges tandis que C1 réduit la distance et épingle les deux combattants près du centre alors que les angles de karaté se bousculent ; SFX pas rapides, craquements de blocage, bruits de manche. P08: Insertion de main macro ; C1 contrôle le poignet de C2, vérifie le coude et ouvre un couloir étroit à travers la garde tandis que la structure rigide du karaté se plie ; SFX pince de poignet, vérification de coude, tension respiratoire. P09: Recul d'impact à large 35mm ; C1 donne des coups de poing en chaîne rapides le long de la ligne médiane de C2 jusqu'à ce que C2 s'effondre en arrière, laissant C1 immobile tandis que C2 tombe vaincu ; SFX impacts finaux, glissement de chaussures, chute de corps, silence soudain.
Utilisez l'image de référence téléchargée comme personnage féminin principal exact. Gardez ses traits du visage, ses longs cheveux noirs, son maquillage, son teint et son apparence générale cohérents tout au long de la vidéo. Style cinématographique photoréaliste, expressions naturelles, mouvements réalistes, format vertical 9:16. 0-4 sec: La femme se tient dans son salon élégant, se préparant à partir. Elle prend son sac, regarde son mignon chat assis sur le canapé et dit : « Sois sage pendant mon absence. » Elle ferme la porte. 4-7 sec: Au moment où la porte se ferme, le chat regarde vers la porte. Il se dresse soudainement et se transforme en un petit homme d'affaires sophistiqué portant un costume noir miniature et des lunettes. 7-11 sec: Le chat marche avec confiance vers un petit bureau, ouvre un ordinateur portable, ajuste ses lunettes et commence à taper très sérieusement. Gros plan sur son expression concentrée. 11-15 sec: La femme ouvre soudainement la porte d'entrée parce qu'elle a oublié quelque chose. Le chat redevient instantanément un chat normal et saute sur le canapé, faisant semblant de dormir. Elle regarde le chat avec méfiance. Plan final: Gros plan sur le chat ouvrant lentement un œil et souriant.
TITLE: LA VILLE ENTRE LES SECONDES FORMAT Exactement 15 secondes, écran large 16:9, fantaisie urbaine cinématographique ultra-photographique pour Seedance 2.5, comportement humain réaliste, effet de figeage temporel physiquement cohérent, dialogue anglais synchronisé et son ambiant. SETTING Une métropole côtière fictive entièrement originale à l'heure de pointe du soir. Une large intersection à plusieurs niveaux est entourée de tours de verre incurvées, de bâtiments en pierre pâle, de jardins piétonniers surélevés et de ponts de transit illuminés et élancés. Des voitures électriques argentées génériques, des bus urbains bleu foncé, des vélos de livraison, des piétons, de petits stands de nourriture, des panneaux lumineux abstraits, des feux de signalisation, des grilles de ventilation et des pavés mouillés par la pluie remplissent la scène. L'architecture, la disposition des rues, les véhicules, les panneaux et la ligne d'horizon doivent être nouvellement conçus et ne doivent ressembler à aucune ville réelle identifiable, film, série télévisée, jeu ou œuvre d'art existante. Aucun monument reconnaissable, couleur de marque, logo commercial ou publicité lisible. PROTAGONIST Une femme élégante d'une trentaine d'années portant un long manteau camel, un pantalon foncé et des bottines noires, tenant une petite tasse de café sans marque. Conserver son identité exacte, ses vêtements, sa coiffure, sa tasse et sa position. Elle est la seule personne qui bouge pendant que le temps est figé. TIMELINE 0–3s — Suivi en contre-plongée au niveau de la rue à travers un passage piéton bondé. Un cycliste passe près de l'objectif, une voiture électrique argentée générique freine, un piéton laisse tomber une carte en papier pliée et un vendeur de stand de nourriture renverse accidentellement une tasse en papier. À 2,2 secondes, le mouvement et le son de la ville s'arrêtent instantanément. Le cycliste se fige à mi-coup de pédale, la voiture électrique reste suspendue pendant le freinage, la carte reste ouverte en l'air, des gouttelettes de liquide flottent au-dessus du trottoir et les piétons se figent dans des poses de marche naturelles. Seule la protagoniste bouge. 3–7s — Elle s'arrête et réalise que toute la ville est figée. Une douce orbite à 180 degrés révèle l'intersection d'origine, les jardins surélevés et les ponts de transit sous plusieurs angles. Elle marche entre les gouttelettes suspendues et touche délicatement un coin de la carte en papier flottante. Elle se plie légèrement sous son doigt tandis que tout le reste reste immobile. La vapeur au-dessus d'une grille de ventilation forme une colonne sculpturale figée et un petit groupe d'oiseaux urbains ordinaires reste immobile entre les tours incurvées d'origine. 7–11s — Gros plan moyen au centre de l'intersection. Elle prend une lente gorgée, expire et lève les yeux. Doux rapprochement sur son visage à travers la pluie suspendue. Elle dit doucement avec une synchronisation labiale naturelle et précise : « J'avais juste besoin d'un instant. » 11–15s — Un feu de signalisation clignote. Les gouttelettes suspendues tremblent, la carte en papier ondule et les oiseaux tressaillent. Elle sourit et se dirige vers le trottoir. Le temps reprend son cours : la circulation générique continue, le cycliste termine son coup de pédale, la boisson renversée heurte le trottoir, la carte s'envole vers l'avant et les oiseaux reprennent leur vol. Utiliser une brève orbite à 360 degrés suivie d'une élévation en grue qui révèle la ligne d'horizon complètement originale alors qu'elle continue de marcher et que tout le monde reste inconscient. CAMERA Suivi au niveau de la rue en contre-plongée, douce orbite de figeage à 180 degrés, gros plan moyen intime, léger rapprochement sur le visage, brève orbite de reprise à 360 degrés et élévation finale en grue. Les personnes figées, les véhicules, les oiseaux, les liquides, les vêtements et la vapeur restent exactement dans les mêmes positions depuis tous les points de vue. VISUAL STYLE Cinématographie urbaine premium ultra-photographique. Asphalte mouillé réaliste, peau et tissu naturels, reflets physiquement précis, brume atmosphérique, grain subtil et flou de mouvement contrôlé. Ombres fraîches du soir, lampadaires chauds et reflets néon discrets. SOUND Son stéréo natif synchronisé. Avant et après le gel : moteurs, klaxons, sonnette de vélo, freins, pas, conversations, pigeons et ventilation. Pendant le gel, supprimer tout son normal de la ville ; ne conserver que sa respiration, ses pas, son manteau, sa gorgée et une subtile résonance d'air suspendue. Pas de musique. CONTINUITY Maintenir la protagoniste, la tasse, l'intersection fictive, l'architecture d'origine, les véhicules génériques, les piétons, le cycliste, la carte en papier, les gouttelettes, les oiseaux, l'éclairage et la géographie. Rien sauf la protagoniste ne bouge entre 3 et 11 secondes. Chaque élément figé reprend simultanément. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Créer une ville, une scène et une identité visuelle entièrement originales. Ne pas imiter ou référencer New York, Manhattan, Times Square, aucun monument reconnaissable, aucun film, série télévisée, bande dessinée, jeu, publicité, artiste ou composition visuelle protégée par le droit d'auteur existante. Aucune iconographie de taxi jaune, de silhouettes de bâtiments célèbres, de véhicules de marque ou de signalisation reconnaissable. Pas de fond en mouvement pendant le gel, de changements de poses, de gouttelettes qui tombent, de vapeur animée, de personnes ou de véhicules dupliqués, d'objets qui disparaissent, de téléportation, de particules magiques, de protagoniste lumineuse, de costume de super-héros, d'accidents, de blessures, de publicités lisibles, de logos d'entreprise, de sous-titres, de légendes, de filigranes ou de texte à l'écran.
Utilisez @[storyboard2 ref] comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des planches exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[characters ref] comme référence autorisée pour C1, C2 et le chat noir unique C3, et @[zombee ref] comme référence pour l'abeille zombie de taille humaine C4. ENVIRONNEMENT : Continuez après le tir manqué du bazooka en plein jour. Dans P01, le bâtiment cible est entièrement hors du cadre gauche et invisible ; P02 le révèle pour la première fois. Un chemin sur le toit, des escaliers, une allée et un puisard rond s'étendent à droite. L'essaim poursuit de gauche à droite. Le drain est sombre avec la lumière du jour à sa grille. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : calme sec -> alarme -> soulagement. Excitation : immobilité -> éruption -> pic soutenu -> souffle coupé. Gardez C3 près de C2 tout au long de l'évasion. STYLE VISUEL : Anime cinématographique poli correspondant à @[characters], un cel shading net, des ruines tactiles et des centaines d'abeilles mortes-vivantes de taille humaine correspondant à @[zombee] volant continuellement avec des ailes battantes et des pattes suspendues. Ne montrez jamais d'abeilles courir, marcher, ramper ou au sol en poursuite. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez le vent, la ville lointaine, les premiers grattements d'ailes, un bourdonnement malade se multipliant rapidement, des débris de fenêtre, du métal tombé, des bruits de pas, des escaliers qui s'entrechoquent, la ruée de l'essaim, le grincement de la grille, les gouttes dans le tunnel, un bourdonnement étouffé et le silence. Pas de dialogue, de sous-titres ou de texte à l'écran. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan de groupe sur le toit, 35 mm, fixe. C3, le chat noir unique de @[characters], est assis à côté de C1 et C2. Le bâtiment cible est entièrement au-delà du bord gauche et invisible. Des ailes hors champ tournent les deux têtes et les oreilles de C3 vers la gauche. SFX : grattement d'ailes. P02 : Révélation au téléobjectif inversé. Le bâtiment apparaît pour la première fois alors que des centaines d'abeilles zombies de taille humaine s'envolent de ses fenêtres sur des ailes battantes et surgissent vers la droite. SFX : bourdonnement explosif, verre. P03 : Gros plan sur la menace, 85 mm. Trois leaders volants remplissent le cadre : visages pâles comme des cadavres, grands yeux morts, antennes, tissus déchirés, membres bandés et ailes déchirées correspondant à @[zombee] ; des centaines restent derrière. Chacun est de taille humaine, pas de taille insecte ou kaiju. SFX : bourdonnement d'ailes malades. P04 : Moyen 35 mm. C1 laisse tomber le bazooka pendant que C2 ramasse C3 ; les deux courent tandis que l'essaim aérien vole à travers l'espace du toit. SFX : cliquetis, rugissement d'ailes. P05 : Piste latérale rapide 24 mm. Ils sprintent vers la droite avec C3 en sécurité ; l'essaim vole au-dessus du toit derrière eux. SFX : bottes, bourdonnement. P06 : Angle élevé 28 mm. Ils descendent les escaliers métalliques à toute vitesse tandis que l'essaim vole vers le bas à travers la cage d'escalier ouverte. SFX : cliquetis d'escaliers, ailes. P07 : Piste basse d'allée 35 mm. Tous les trois courent vers le drain tandis que l'essaim volant plonge à travers l'air de l'allée derrière. SFX : bruits de pas, gravats. P08 : Large 24 mm basse. C2 entre portant C3, C1 suit, et ils tirent la grille partiellement fermée. SFX : raclement, bourdonnement rapide. P09 : Intérieur 50 mm, fixe. C1 et C2 s'accroupissent avec C3 en sécurité entre eux ; les abeilles planent et cherchent à l'extérieur sans les voir. SFX : gouttes, bourdonnement étouffé, silence.
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