@[storyboard ref]는 패널 순서, 카메라 앵글/스케일/프레이밍, 포즈, 블로킹, 화면 방향, 구성, 소품/효과 상태, 공간 연속성에 대한 시각적 기준점으로만 사용하세요. 패널 카메라/프레이밍/포즈/위치를 정확히 따르세요. 시트 렌더링, 스케치 스타일/해부학 복사, 스토리보드/프롬프트에 없는 이벤트 추가를 하지 마세요. 최종 스타일리쉬한 애니메이션 영상을 재현하세요. @[character ref]를 C1의 최종 외형, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 기준으로 사용하세요. 스토리보드 실루엣은 연출 참고용입니다. VISUAL STYLE: 스타일리쉬 애니메이션 ASMR 의식: 따뜻한 바리스타 신전 카운터, 크림 마스크, 빨간색 앞치마, 파란색 후드티, 호박색 림 라이트, 부드러운 스팀, 정교한 기계 손, 윤기 나는 세라믹, 투명한 커피, 탄성 흰색 거미줄 필라멘트. AUDIO: 음악 없음. 근접 ASMR 폴리: 서보 윙윙거림, 릴레이 딸깍거림, 세라믹 찰칵거림, 필터 쉬익거림, 주전자 졸졸거림, 블룸 거품, 로봇 짹짹거림, 거미줄 휘리릭, 컵 긁는 소리, 커피 따르는 소리. ENVIRONMENT: 컴팩트한 커피 카운터: 중앙 V60, 왼쪽 주전자, 뒤쪽 그라인더/저울, 시청자 쪽 가장자리에 빈 컵이 놓인 전면 서비스 선반, 따뜻한 작업 램프, 스팀. EMOTIONAL GUIDANCE: C1은 조용하고 관찰적입니다. 정교한 기계적 의식이 점차 장난기 있는 직접적인 제공으로 이어집니다. BEATS: P01 / low altar wide / station wakes: 카운터 너머 낮은 전면 와이드; C1은 V60 뒤 중앙에 있고, 주전자는 왼쪽에, 그라인더/저울은 뒤쪽에, 컵은 전면 선반 오른쪽에 보입니다. 양손이 올라가고 작은 서보 딸깍거리는 소리와 함께 스테이션 불빛이 켜집니다. P02 / top-down close / paper moon: 드리퍼 위 탑다운 클로즈; C1의 흰색 기계 손가락이 중앙 V60에 종이 필터를 놓습니다. 주전자는 왼쪽에 기다리고 있습니다. 손가락 끝이 종이 속삭임과 함께 콘을 평평하게 누릅니다. P03 / side macro / rinse breath: 림 높이에서 사이드 매크로; C1이 화면 왼쪽에서 주전자를 기울이고, 얇은 물줄기가 필터를 어둡게 하고, 스팀이 위로 피어오르고, 아래에 물방울이 모입니다. 부드러운 쉬익거림, 손목 찰칵거림. P04 / three-quarter medium / grounds offering: 전면 오른쪽에서 스리쿼터 미디움; C1이 그라운드 볼을 헹군 필터에 붓고, 한 손은 드리퍼를 고정하고, 다른 한 손은 볼을 두드립니다. 중앙에 쌓인 커피 가루가 거친 찰칵거림과 함께 내려앉습니다. P05 / overhead detail / first bloom: 오버헤드 디테일; C1이 그라운드 위에 천천히 나선형으로 물을 붓고, V60 안에서 블룸이 둥글게 피어나고, 스팀 링이 확장될 때 C1의 마스크가 몸을 숙입니다. 거품 소리와 서보 윙윙거림. P06 / profile medium / ritual orbit: 화면 왼쪽에서 프로필 미디움; C1이 주전자를 높이 들고, 팔꿈치를 고정한 채 통제된 원형으로 물을 붓습니다. 앞치마는 그대로 있고, 커피 방울이 서버에 모입니다. 메트로놈처럼 물이 흐릅니다. P07 / low service-shelf wide / visible web hit: 시청자 쪽 서비스 선반에서 낮은 와이드, 컵은 전경 오른쪽 크게, C1은 카운터 뒤에 있습니다. C1이 주전자를 내려놓고, 거미 영웅 포즈로 한쪽 손목을 스냅하고, 흰색 필라멘트가 손목에서 프레임을 가로질러 날아가 보이는 컵 림에 붙습니다. 휘리릭 소리, 서보 최고점. P08 / front track medium / airborne cup catch: 같은 축의 전면 미디움; C1이 같은 손목을 한 손으로만 세게 뒤로 스냅하고, 다른 손은 거미줄에서 멀리 떨어져 있습니다. 팽팽한 필라멘트가 전경 선반에서 컵을 잡아당겨 짧은 공중 호를 그리게 하고, 같은 거미줄 손이 테이블 중앙 위에서 컵을 깨끗하게 잡습니다. 긁는 소리, 퉁 하는 소리, 세라믹 찰칵거림. P09 / close three-quarter / caught cup fill: 컵/서버의 클로즈 스리쿼터; C1이 잡은 컵을 같은 손으로 받침대에 놓고, 다른 손으로 서버를 들어 호박색 커피를 붓습니다. 느슨한 거미줄이 받침대 옆에 있습니다. 둥근 액체 흐름. P10 / POV close / offered cup: 시청자 자리에서 POV 클로즈; C1이 채워진 컵을 양손으로 내밀고, 마스크는 살짝 숙여져 있습니다. 뒤에는 V60 스테이션이 있고, 거미줄은 사라졌습니다. 세라믹 멈춤, 부드러운 로봇 짹짹거림, 따뜻한 스팀.
카메라 앞에서 포즈를 취하는 패션 모델
클로즈업 시네마틱 샷은 카메라를 향해 다양한 의상을 모델링하는 캐릭터를 보여줍니다. 이 비디오는 장난스럽고, 멋지고, 귀엽고, 놀랍고, 잘생긴 포즈를 담고 있으며, 각 의상 변경은 역동적인 컷과 시각 효과로 표시되어 패션 아이템을 빠르고 매력적으로 보여줍니다.
프롬프트
@image 1의 모델의 얼굴 특징을 참고합니다. @image 2@image 3@image 4@image 5@image 6의 의상을 착용한 모델이 카메라 가까이 다가와 장난스럽게, 쿨하게, 귀엽게, 놀란 표정으로, 잘생긴 표정으로 포즈를 취하며, 각 포즈마다 다른 의상을 입습니다. 의상이 바뀔 때마다 참조 비디오의 어안 렌즈 효과와 고스팅 및 깜박이는 눈부신 시각 효과를 참고하여 화면이 전환됩니다.
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Seedance 2.0의 다른 프롬프트
REFERENCES ref_1 the woman: 그녀의 얼굴, 길고 어두운 웨이브 머리, 흐르는 에메랄드 그린 실크 가운; 회색 스튜디오 배경은 사용하지 마세요. 여성 한 명만. ref_2 the animal: 녹색 눈, 윤기 나는 털, 따뜻한 림 라이트가 있는 매끄러운 검은 표범; 배경은 사용하지 마세요. ref_3 the location: 무성하고 습한 열대 정글 — 캐노피를 통해 햇살이 비치는 안개 낀 개활지, 어둡고 축축한 바위 위를 흐르는 시냇물, 거대한 잎들 사이에 이끼 낀 통나무, 이슬 맺힌 젖은 나뭇잎; 짙은 에메랄드 그린과 따뜻한 골드, 습한 공기; 격자 레이아웃이나 칸막이는 사용하지 마세요. ref_4 the perfume: Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood bottle (사각형의 어두운 유리병에 금색 뚜껑, 라벨이 보임). SCENE 빠르고 강력한 럭셔리 향수 광고: 에메랄드 실크 가운을 입은 여인과 검은 표범이 안개 낀 정글을 통해 두 가지 힘처럼 움직이며, 빠르게 진행되는 오케스트라 음악에 맞춰 편집되고, 어두운 금색 향수병이 영상 내내 계속해서 번쩍입니다. GLOBAL SETTINGS 포토리얼 시네마, ARRI Alexa 35 룩, 아나모픽 렌즈, 얕은 DOF, 고운 그레인. 습한 열대 조명, 짙은 에메랄드 나뭇잎, 따뜻한 금빛 햇살. FAST editing: 하드 컷, 끊임없는 스케일 및 앵글 변화 — 와이드, 매크로, 표범, 제품, 얼굴 — 높은 에너지와 밀도. 카메라 움직임은 빠르고 자신감 있습니다: 빠른 푸쉬인, 윕 팬, 스냅 틸트. Music: (강력하고 드라마틱한 오케스트라 음악이 영상 내내 고조됩니다 — 솟아오르는 바이올린과 깊은 첼로, 리드미컬하고 스타카토 현악기, 마지막에 전체 크레센도로 치솟으며, 영화 같고 강렬하여 여성, 표범, 향수의 힘을 전달합니다.) Framing rule: 여성의 얼굴이 선명하게 유지되도록 미디엄 및 클로즈 프레이밍을 유지합니다. Exclude: 두 개의 타이틀 비트를 제외한 화면 텍스트 없음, 자막 없음, 대화 없음, 크로스 디졸브 없음, 페이드 투 블랙 없음, 사지 변형 없음. SHOT SCRIPT (CU = 클로즈업, ECU = 익스트림 클로즈업) 1 (0.0-2.2) Wide slow drift: 안개 낀 정글 개활지, 캐노피를 통해 이끼 낀 바닥으로 햇살이 비치고, 나무들 사이에 작은 에메랄드색 형상의 여인. 느린 전방 이동. 2 (0.8–1.5) 표범의 녹색 눈이 그림자 속에서 프레임 전체를 채웁니다. 강렬하고 거의 최면에 걸린 듯한 시선. 눈에만 타이트하게 초점. 3 (1.5-2.2) CU 빛줄기 속 여인의 얼굴 ¾, 카메라를 향해 매혹적인 시선. 빠른 푸쉬인. 4 (2.2-2.9) ECU: 어둡고 각진 금색 뚜껑 향수병이 젖은 이끼 위 금빛 빛줄기 속에서 번쩍입니다. 병을 빠르게 위로 스냅 틸트. 5 (2.9-3.6) 표범의 조각: 젖은 시냇물 바위 위를 걷는 검은 어깨와 발. 빠르고 낮은 트랙. 6 (3.6-4.3) ECU macro: 넓고 젖은 잎에서 금빛 속에서 물방울이 터져 나옵니다. 빠른 랙 포커스. 7 (4.3-5.0) Low whip-pan tracking: 여인의 실크 가운이 걸으며 양치식물 사이로 스쳐 지나갑니다. 윕 팬. 8 (5.0-5.7) CU: 카메라를 향해 날카롭게 돌아서는 표범의 얼굴, 눈이 밝습니다. 스냅 푸쉬인. 9 (5.7-6.4) ECU: 여인의 손이 젖은 조각된 듯한 돌 위를 미끄러지듯 지나가고, 금빛이 비칩니다. 빠른 슬라이드. 10 (6.4-7.1) Top-down view: 어두운 향수병의 금색 뚜껑을 바로 위에서 내려다보는 시점, 평평한 사각형 상단에서 금빛이 반짝이고, 젖은 이끼 주위에 에메랄드빛 반사. 위에서 빠르게 푸쉬인. 11 (7.1-7.8) CU: 여인의 어깨 너머 눈, 휘날리는 머리, 강렬함. 스냅 푸쉬인. 12 (7.8-8.5) 표범이 이끼 낀 바위 사이의 틈을 강력한 호를 그리며 뛰어넘습니다. 도약과 함께 빠른 트랙. 13 (8.5-9.2) Low angle: 여인이 햇살 속을 걸어가고, 가운이 펄럭이며, 표범이 그녀 옆으로 프레임 안으로 들어옵니다. 빠른 푸쉬인. 14 (9.2-9.9) ECU macro: 에메랄드 가운의 수놓아진 가장자리를 따라 금빛이 반짝입니다. 빠른 슬라이드. 15 (9.9-10.6) CU two-shot: 여인과 표범이 나란히 서서, 둘 다 하나가 되어 카메라를 향해 돌아서는 모습. 빠른 푸쉬인. 16 (10.6-11.3) ECU: 표범의 드러난 옆모습과 수염, 습한 공기 속 숨결. 스냅 푸쉬. 17 (11.3-12.0) CU: 여인의 얼굴이 카메라를 완전히 향하고, 강력하고 고요하며, 뒤에서 햇살이 비칩니다. 빠른 푸쉬인. 18 (12.0–12.9) 이끼 낀 바위 위에 서 있는 사각형 향수병의 정면 모습, 로고가 있는 라벨이 명확하게 보이고 카메라를 향하고 있습니다. 병은 금빛으로 가득하며, 여인과 표범은 그 뒤에서 부드러운 초점으로 처리됩니다. 병을 향해 부드럽게 푸쉬인. 19 (12.9-13.8) ECU: 금색 뚜껑과 어두운 유리, 마지막 빛줄기가 가로지릅니다. 느리게-빠르게 푸쉬인. 20 (13.8-15.0) 금빛 속 중앙에 있는 병, 햇살 속에서 실루엣으로 병을 둘러싼 여인과 표범; 우아한 제목: 【OUD VELVET MOOD. 음악이 마지막 크레센도에 도달할 때까지 유지하며 프레임은 밝게 빛납니다.
@[storyboard ref]를 시퀀스의 스토리보드 청사진으로 사용하세요. 모든 스토리보드 패널을 단일 영화 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하세요. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 커버리지를 만들지 마세요. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실 공급원입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널이 암시하는 촬영된 시퀀스를 재현하세요. @[character ref]를 권위 있는 C1 캐릭터 참조로 사용하세요. 감정적 가이드: 가치: 집중된 중립에서 맹렬한 몰입 상태, 조용한 경외감. 각성: 고요한 점화, 폭발적 절정, 숨 참기, 도약 충격, 자세, 망토, 시선, 흔적, 물결, 침묵을 통한 최종 해방. 오디오: 배경 음악이나 점수 없음. 패널 비트: P01: 와이드 마스터; C1이 연습 차선에 있고, 광선검은 낮게, 오른쪽에 공예품, 호수는 빛을 반사한다. P02: 프로필 푸쉬; C1은 창백한 칼날을 점화하고, 맨틀과 나무껍질에 윙윙거리는 소리가 피어난다. P03: 로우 사이드; 8자 형태의 직조가 시작되고, 칼날은 팽팽한 포이 리본을 그린다. P04: BURST 매크로; 손목이 칼자루를 돌리고, 광선검 아크는 방향을 바꾼다. P05: BURST 로우; 부츠가 미끄러지고, 젖은 땅에서 흰 빛이 번쩍인다. P06: BURST 충돌; 칼날이 렌즈에서 몇 인치 떨어진 곳을 지나고, 프레임은 흰색으로 씻겨진다. P07: BURST 타이트; 그녀의 눈은 광선검 섬광을 잡고, 얼굴은 흔들림이 없다. P08: BURST 채찍; 망토와 새시가 흔적을 가로지른다. P09: 와이드 해결; 파편들이 연결되어 하나의 전신 흐름 문구를 이룬다. P10: 오버헤드; 나비 회전은 하나의 빠른 광선검에서 두 개의 유사한 루프를 만든다. P11: 사이드 트랙; 칼날은 등 뒤에서 궤도를 돌고, 반대쪽 엉덩이에서 다시 나타난다. P12: 매크로 분리; 한 손은 칼날이 루프를 도는 동안 칼자루를 띄운다. P13: 워터 삽입; 광선검 흔적은 호수 반사에 밝은 곡선을 그린다. P14: 궤도; 칼날 경로는 발광하는 새장처럼 몸통을 감싸고, 접촉은 없다. P15: 인물 정지; 칼날은 뺨 근처에 있고, 숨소리와 윙윙거리는 소리가 노출된다. P16: BURST 클로즈; 얼굴이 지나가면서 머리카락과 맨틀을 흩날린다. P17: BURST 채찍; 그녀는 젖은 해안으로 발사되고, 광선검은 흔적을 남긴다. P18: 로우 캐치; C1은 물가에 내려오고, 광선검은 아래를 향한다. P19: 충격; 그녀는 광선검을 젖은 해안에 박고, 윙윙거리는 소리는 맥박으로 떨어진다. P20: 크레인 와이드 피날레; 심어진 칼자루를 잡고 있는 그녀 주변으로 창백한 고리가 호수 전체에 퍼진다.
【스타일】 동양 판타지 불꽃 무술 단편 영화 (Oriental Fantasy Live-Action), 사실적인 촬영 (Photorealistic), 영화적 안전 불꽃 효과 (Cinematic Fire VFX), 고대비 야간 장면, 백열하는 불꽃 심지, 주황색-노란색 외염, 붉은 갈색 연기, 사실적인 불꽃 파편과 역동적인 불빛, IMAX 구도, 4K 고화질, 전체 영상 실시간 속도, 슬로우 모션 없음【시간】 15초【장면】 시작은 청록색 두꺼운 커튼 앞의 깔끔하고 현대적인 실내; 이어서 동작 일치 하드컷을 통해 밤의 중국식 목조 건축물 앞 넓은 돌바닥 안뜰로 전환됩니다. 안뜰 배경은 은은하고 어두우며, 중앙의 목문, 계단, 회랑 기둥, 돌 난간은 영상 전체에서 고정되고, 주변에는 사람이나 글자가 없습니다. 【캐릭터】 캐릭터 A 📷이미지1, 인물 신분과 얼굴은 참고 이미지를 엄격히 따릅니다. 시작은 깔끔한 검은색 반팔 착용; 전환 후에는 검은색 여러 겹의 고풍스러운 무사 복장, 넓은 소매, 넓은 밑단, 허리띠, 높이 묶은 머리. 고풍스러운 모습이 일단 나타나면 영상 전체에서 변함없이 유지됩니다. 【핵심 소품】 고정된 길이의 어두운 색상 가늘고 긴 공연용 봉, 한쪽 끝에만 영화적 안전 불꽃 효과가 있습니다; 캐릭터 A는 항상 봉을 두 손으로 단단히 잡고 있으며, 봉은 사라지거나, 짧아지거나, 구부러지거나, 손에서 떨어져서는 안 됩니다. [00:00-00:01.20] 샷 1: 팔 가로지르며 순간 변신 (Match Cut Transformation) 【카메라 앵글】 고정된 정면 미디엄 클로즈업 (Locked Medium Close-Up), 캐릭터 A는 청록색 주름진 커튼 앞에 서 있고, 오른쪽 뒤에서 강한 빛이 커튼에 선명한 인물 그림자를 드리웁니다. 【동작】 캐릭터 A는 카메라를 똑바로 바라보며 옅은 미소를 짓고, 이내 오른쪽 손을 내려다봅니다; 오른 주먹은 허리 옆에서 빠르게 왼쪽 어깨를 돌아, 매우 빠른 속도로 가슴 앞을 가로지릅니다. 【하이라이트】 오른팔이 화면 중앙을 가로지르고, 동작 블러가 가장 강한 프레임에서 동작 일치 하드컷 (Action Match Cut)을 실행합니다: 커튼, 현대 의상, 실내 조명이 한 프레임 안에 사라지고, 순간적으로 밤의 고풍스러운 돌바닥 안뜰과 검은색 고풍스러운 무사 모습으로 전환됩니다; 동시에 오른쪽에서 백열하는 불꽃, 주황색 불꽃, 불꽃 파편, 회색 연기가 폭발합니다. 【고정】 옷이 계속 자라거나, 몸이 변형되는 것이 아닙니다; 인물의 얼굴, 팔의 위치, 가로지르는 방향이 전환 전후로 정확히 이어집니다. 【음향 효과】 팔이 바람을 가르는 소리에 이어 낮은 주파수의 쿵 하는 소리, 변신 전환점에 맞춰 불꽃이 굉음을 냅니다. [00:01.20-00:03.00] 샷 2: 손바닥으로 불꽃 제어 (Fire Control Close-Up) 【카메라 앵글】 고정된 미디엄 클로즈업을 유지하고, 인물 비율은 이전 샷과 일치하며, 캐릭터 A의 오른손과 손바닥 앞 불꽃 덩어리에 초점이 고정됩니다. 【동작】 캐릭터 A는 가로지르는 동작을 이어가며, 오른팔을 화면 왼쪽으로 완전히 뻗고, 손바닥을 갑자기 펼쳐 다섯 손가락이 선명하게 분리됩니다; 캐릭터 A는 손바닥 앞 불꽃 덩어리를 내려다보고, 입술은 다물고, 눈썹과 눈은 긴장됩니다. 【특수 효과】 백열하는 핵과 주황색-노란색 외염을 가진 불꽃 덩어리가 손바닥 앞 왼쪽에 머무르며, 연속적으로 수축했다가 팽창합니다; 붉은 갈색 연기가 위로 솟구치고, 작은 불꽃 파편이 아래로 흩날립니다. 불빛은 왼쪽 아래에서 캐릭터 A의 얼굴 옆, 손바닥, 검은 옷 가장자리를 역동적으로 비춥니다. 【고정】 불꽃 덩어리는 영화적 시각 효과이며, 피부에 닿지 않습니다; 두 번째 인물이 나타나지 않고, 구체적인 불꽃 생명체가 생성되지 않습니다. 【음향 효과】 불꽃이 계속 맹렬히 타오르고, 잔잔한 불꽃 파편이 터지는 소리, 배경 음악 박자가 점차 빨라집니다. [00:03.00-00:04.20] 샷 3: 가로로 휘둘러 고리 만들기 (Horizontal Fire Ring) 【샷 전환】 불꽃 덩어리가 여전히 화면 왼쪽에 있을 때, 정면 고정 와이드 샷 (Wide Locked Shot)으로 하드컷 전환됩니다. 【화면】 캐릭터 A는 고대 건축물 안뜰 중앙에 서 있고, 다리를 크게 벌리고重心을 낮추며, 한쪽 끝이 타오르는 어두운 긴 봉을 두 손으로 잡고 있습니다. 【동작】 캐릭터 A는 허리를 이용해 긴 봉을 왼쪽 뒤에서 오른쪽으로 빠르게 수평 회전시킵니다; 타오르는 끝은 먼저 주황색-노란색 초승달 모양을 그리다가, 캐릭터 A의 하반신을 둘러싸는 거대한 수평 불꽃 고리로 확장됩니다. 【특수 효과】 불꽃 고리는 백열하는 핵과 주황색-붉은색 가장자리를 가지며, 불꽃이 지나간 후에도 잠시 남아 있습니다; 고리 밖으로 불꽃 파편이 흩날리고, 회색-검은색 연기는 뒤늦게 상승하며 점차 캐릭터 A의 하반신을 가립니다. 【수렴】 불꽃 고리는 빠르게 부서져 바닥에 남은 불꽃이 되고, 짙은 연기가 화면 중앙 하단을 채웁니다. 【음향 효과】 긴 봉이 바람을 가르는 소리가 좌우 채널을 따라 이동하고, 불꽃 고리가 닫힐 때 낮은 주파수의 드럼 비트가 떨어집니다. [00:04.20-00:08.40] 샷 4: 수직 고리가 하늘로 솟아오름 (Vertical Fire Ring, Continuous Action) 【장면 전환】 짙은 연기로 캐릭터 A를 가리고, 연기가 가장 짙을 때 동작을 하드컷으로 리셋합니다; 장면과 인물 신분은 변하지 않습니다. 【00:04.20-00:05.40】 캐릭터 A는 다시 똑바로 서고, 긴 봉은 왼쪽 위를 가리킵니다; 두 손으로 타오르는 끝을 왼쪽 위에서 왼쪽 아래로 내리고, 돌바닥에 가깝게 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르며, 이어서 오른쪽 위로 높이 들어 올립니다. 타오르는 끝은 수직 평면에 완전한 원형 불꽃 고리를 그리고, 캐릭터 A는 항상 원의 중심에 있습니다. 【00:05.40-00:06.70】 불꽃 고리는 부서져 바닥의 불벽과 짙은 연기가 됩니다. 캐릭터 A는 낮은 웅크림 자세로 가라앉고, 타오르는 끝을 허리 뒤에서 가슴 앞 오른쪽으로 돌린 다음, 낮은 자세에서 일어나 긴 봉을 머리 위로 휘두릅니다; 넓은 소매, 긴 밑단, 높이 묶은 머리는 회전 방향에 따라 휘날립니다. 【00:06.70-00:08.00】 캐릭터 A는 크게 발을 벌리고 몸을 돌려 짧고 가벼운 공중 도약 동작을 완료합니다; 타오르는 끝은 인물 바깥쪽을 따라 빠르게 원을 그리며, 초승달 불꽃 아크는 빠르게 팽창하여 전신을 감싸는 거대한 수직 불꽃 고리가 됩니다. 【00:08.00-00:08.40】 캐릭터 A는 자연스럽게 내려오고, 두 발이 돌바닥에 닿은 후 무릎을 굽혀 충격을 흡수합니다; 거대한 불꽃 고리는 동시에 불꽃 파편, 바닥
@[image1]은 보이는 패널 순서, 연출, 액션, 캐릭터 배치, 소품/효과 상태, 공간적 신호를 위한 감독 승인 스토리보드 레퍼런스로만 사용하세요. 패널 순서를 정확히 따르고, 대체 커버리지나 추가 스토리를 만들지 마세요. 스토리보드 시트를 렌더링하거나, 스케치 매체를 전이하거나, 프록시 얼굴, 비율, 의상, 색상, 드로잉 형태 또는 해부학을 계승하지 마세요. 촬영된 시퀀스를 재현하세요. @[image2]는 C1의 최종 모습, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권위로 사용하고, @[image3]는 C2의 최종 모습, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 유사성에 대한 유일한 권위로 사용하세요. 둘 다 동일한 양식화된 3D 캐릭터-애니메이션 모습으로 번역하고, 스토리보드 캐릭터는 블로킹 프록시로만 취급하세요. VISUAL STYLE: 고전 홍콩 액션 영화 정신의 양식화된 3D 무술 애니메이션, 하이엔드 시네마틱 캐릭터 렌더링, 공식적인 개방형 플랫폼 연출, 깔끔한 중간-와이드 지형, 손과 손목의 타이트한 클로즈업, 짧은 임팩트 푸시인, 실제 같은 신체 역학, 날카로운 발놀림, 아크로바틱 없음, 절제된 잔혹함, 촉각적인 천과 접촉. AUDIO: 배경 음악이나 스코어 없음. 배경 소음, 옷 스냅, 발 움직임, 숨소리, 손목 잡기, 팔뚝 막기, 가슴 타격, 손바닥 타격, 킥 저지, 몸의 반동, 그리고 마지막 침묵과 같은 다이에제틱 사운드만 사용하세요. ENVIRONMENT: 평평한 공식 경계, 단단한 바닥 표면, 결투 주변의 비어있는 적대적 공간, 안정적인 오버헤드 조명이 있는 개방된 높은 격투 플랫폼. EMOTIONAL GUIDANCE: 결투는 이미 진행 중인 상태로 시작됩니다. C1은 느긋하고 침착한 상태를 유지하고, C2는 딱딱한 힘에서 좌절감으로 고조되며, C1은 평온하고 C2는 구조적으로 무너지는 것으로 끝납니다. BEATS: P01: 24mm 와이드 액션 오프너; C2는 스크린 오른쪽에서 C1 스크린 왼쪽으로 강력한 스트레이트 펀치 콤비네이션으로 돌진하여 충격 동작을 통해 플랫폼 중앙선을 설정합니다; SFX 발 구르기, 소매 찰칵, 숨소리 폭발. P02: 35mm 측면; C1은 선행 팔 안쪽으로 약간 미끄러져 들어가 손목을 잡고, C2의 두 번째 펀치가 힘을 주지 않고 좁게 지나가게 합니다; SFX 발 미끄러짐, 팔뚝 스침, 손목 잡기. P03: 50mm 푸시인; 선행 팔이 묶인 상태에서 C1은 짧은 가슴과 얼굴 펀치를 날려 C2가 한 발자국 뒤로 물러나게 하고 C1은 몸을 웅크린 상태를 유지합니다; SFX 둔탁한 소리, 짧은 숨소리, 발꿈치 긁는 소리. P04: 35mm 중간; C2는 날카로운 블록을 하고 C1이 중앙 왼쪽에서 침착하게 풀려나면서 다시 선 안으로 들어서며, 지형을 깨뜨리지 않고 압력 속에서 재정비합니다; SFX 강한 블록, 숨 재정비, 옷 스치는 소리. P05: 35mm 측면 낮은 각도; C2는 스크린 오른쪽에서 높은 발차기를 휘두르고, C1은 발차기가 뻗기 전에 미리 들어가 엉덩이와 정강이를 막아 C2의 힘을 저지합니다; SFX 발차기 돌진, 정강이 저지, 플랫폼 탭. P06: 50mm 푸시인; C2는 강한 몸통 펀치로 뒤따르고, C1은 좁게 회전하여 팔을 잡고 가슴선에 빠른 손바닥 공격으로 반격합니다; SFX 팔뚝 잡기, 손바닥 타격, 몸의 반동. P07: 24mm 중간-와이드; C2는 넓은 선형 공격으로 격렬하게 돌진하고, C1은 거리를 좁혀 가라테 각도가 밀집되면서 두 전투원을 중앙 근처에 고정합니다; SFX 빠른 발걸음, 블록 균열, 소매 찰칵. P08: 매크로 손 삽입; C1은 C2의 손목을 제어하고 팔꿈치를 확인하며, 굳은 가라테 구조가 구부러지면서 가드를 통해 좁은 길을 엽니다; SFX 손목 조임, 팔꿈치 확인, 숨 고르기. P09: 35mm 충격-에서-와이드 풀백; C1은 C2가 뒤로 무너질 때까지 C2의 중앙선을 따라 빠른 연타 펀치를 날리고, C2가 패배하여 쓰러지는 동안 C1은 가만히 서 있습니다; SFX 마지막 충격, 신발 미끄러짐, 몸 쓰러짐, 갑작스러운 침묵.
업로드된 참조 이미지를 메인 여성 캐릭터로 정확하게 사용합니다. 그녀의 얼굴 특징, 긴 검은 머리, 화장, 피부 톤 및 전반적인 외모를 전체적으로 일관성 있게 유지합니다. 사실적인 영화 스타일, 자연스러운 표정, 사실적인 움직임, 9:16 세로. 0–4초: 여인이 세련된 거실에서 외출 준비를 합니다. 그녀는 가방을 들고 소파에 앉아 있는 귀여운 고양이를 보며 "내가 없는 동안 착하게 있어"라고 말합니다. 그녀는 문을 닫습니다. 4–7초: 문이 닫히자마자 고양이는 문 쪽을 봅니다. 고양이는 갑자기 똑바로 서서 작은 검은색 정장과 안경을 쓴 작고 세련된 사업가로 변합니다. 7–11초: 고양이는 자신감 있게 작은 책상으로 걸어가 노트북을 열고 안경을 고쳐 쓰고 매우 진지하게 타이핑하기 시작합니다. 집중하는 표정의 클로즈업. 11–15초: 여인은 무언가를 잊어버려 갑자기 현관문을 엽니다. 고양이는 즉시 정상적인 고양이로 변해 소파로 뛰어 올라가 잠자는 척합니다. 그녀는 고양이를 의심스러운 눈초리로 봅니다. 마지막 장면: 고양이가 천천히 한쪽 눈을 뜨고 씨익 웃는 클로즈업.
TITLE: THE CITY BETWEEN SECONDS FORMAT 정확히 15초, 16:9 와이드스크린, Seedance 2.5를 위한 극사실적인 영화 같은 도시 판타지, 사실적인 인간 행동, 물리적으로 일관된 시간 정지 효과, 동기화된 영어 대화 및 환경 사운드. SETTING 저녁 러시아워 동안 완전히 독창적인 가상의 해안 대도시. 넓은 다단계 교차로는 곡선형 유리 타워, 옅은 색 돌 건물, 고가 보행자 정원 및 날씬한 조명 트랜짓 다리로 둘러싸여 있다. 일반적인 은색 전기차, 짙은 파란색 도시 버스, 배달 자전거, 보행자, 작은 음식 가판대, 추상적인 조명 패널, 교통 신호, 환기 그릴 및 비에 젖은 포장이 장면을 채운다. 건축물, 거리 배치, 차량, 표지판 및 스카이라인은 새로 설계되어야 하며 식별 가능한 실제 도시, 영화, 텔레비전 시리즈, 게임 또는 기존 예술 작품과 유사해서는 안 된다. 식별 가능한 랜드마크, 브랜드 색상, 상업 로고 또는 읽을 수 있는 광고는 없다. PROTAGONIST 긴 카멜 코트, 어두운 바지, 검은 앵클부츠를 입고 작은 무브랜드 커피잔을 들고 있는 30대 초반의 세련된 여성. 그녀의 정확한 신원, 옷차림, 헤어스타일, 컵 및 자세를 유지한다. 시간 정지 동안 움직이는 유일한 사람이다. TIMELINE 0–3s — 붐비는 횡단보도를 가로질러 뒤로 추적하는 낮은 거리 수준 카메라. 자전거 타는 사람이 렌즈 가까이 지나가고, 일반적인 은색 전기차가 브레이크를 밟고, 보행자가 접힌 종이 지도를 떨어뜨리고, 음식 가판대 직원이 실수로 종이컵을 넘어뜨린다. 2.2초에 움직임과 도시 소리가 즉시 멈춘다. 자전거 타는 사람은 페달을 밟는 중간에 멈추고, 전기차는 브레이크를 밟는 동안 정지되어 있고, 지도는 공중에 떠 있으며, 액체 방울은 포장도로 위에 떠 있고, 보행자는 자연스러운 걷는 자세로 멈춘다. 주인공만 움직인다. 3–7s — 그녀는 멈춰 서서 도시 전체가 정지했음을 깨닫는다. 부드러운 180도 회전은 원래의 교차로, 고가 정원 및 트랜짓 다리를 여러 각도에서 보여준다. 그녀는 공중에 떠 있는 물방울 사이를 걷고, 떠 있는 종이 지도의 한 모서리를 부드럽게 만진다. 그녀의 손가락 아래에서 지도는 약간 구부러지지만 다른 모든 것은 움직이지 않는다. 환기 그릴 위 증기는 얼어붙은 조각 기둥을 형성하고, 작은 도시 새 무리는 원래의 곡선형 타워 사이에 움직이지 않고 매달려 있다. 7–11s — 교차로 중앙에서 미디엄 클로즈업. 그녀는 천천히 한 모금 마시고, 숨을 내쉬며 위를 올려다본다. 공중에 떠 있는 빗방울을 통해 그녀의 얼굴로 부드럽게 밀고 들어간다. 그녀는 정확한 자연스러운 입술 동기화로 부드럽게 말한다: “I just needed a moment.” 11–15s — 교통 신호가 깜빡인다. 공중에 떠 있던 물방울이 떨리고, 종이 지도가 흔들리며, 새들이 움찔거린다. 그녀는 미소 지으며 보도 쪽으로 발걸음을 옮긴다. 시간이 원래대로 돌아온다: 일반적인 교통은 계속되고, 자전거 타는 사람은 페달을 끝까지 밟고, 엎질러진 음료는 포장도로에 떨어지고, 지도는 앞으로 날아가고, 새들은 비행을 재개한다. 짧은 360도 회전 후 크레인 상승으로 그녀가 계속 걷는 동안 완전히 독창적인 스카이라인을 보여주며 모든 사람들이 아무것도 모르는 상태를 유지한다. CAMERA 낮은 거리 추적, 부드러운 180도 정지 궤도, 친밀한 미디엄 클로즈업, 부드러운 얼굴 밀착, 짧은 360도 재개 궤도 및 최종 크레인 상승. 정지된 사람, 차량, 새, 액체, 옷 및 증기는 모든 시점에서 정확히 동일한 위치에 유지된다. VISUAL STYLE 초현실적인 프리미엄 도시 영화 촬영. 사실적인 젖은 아스팔트, 자연스러운 피부 및 직물, 물리적으로 정확한 반사, 대기 안개, 미묘한 그레인 및 제어된 모션 블러. 시원한 저녁 그림자, 따뜻한 가로등 및 절제된 네온 반사. SOUND 원래 동기화된 스테레오 사운드. 정지 전후: 엔진, 경적, 자전거 벨, 브레이크, 발걸음, 대화, 비둘기 및 환기. 정지 중에는 모든 일반적인 도시 소리를 제거한다; 그녀의 숨소리, 발걸음, 코트, 마시는 소리 및 미묘한 정지된 공기 공명만 유지한다. 음악은 없다. CONTINUITY 주인공, 컵, 가상의 교차로, 원래의 건축물, 일반적인 차량, 보행자, 자전거 타는 사람, 종이 지도, 물방울, 새, 조명 및 지리적 특징을 유지한다. 주인공을 제외하고 3초와 11초 사이에는 아무것도 움직이지 않는다. 모든 정지된 요소는 동시에 재개된다. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS 완전히 독창적인 도시, 장면 및 시각적 아이덴티티를 만든다. 뉴욕, 맨해튼, 타임스퀘어, 식별 가능한 랜드마크, 기존 영화, 텔레비전 시리즈, 만화, 게임, 광고, 예술가 또는 저작권이 있는 시각적 구성 요소를 모방하거나 참조하지 않는다. 노란 택시 아이콘, 유명 건물 실루엣, 브랜드 차량 또는 식별 가능한 표지판은 없다. 정지 중에 움직이는 배경, 포즈 변경, 떨어지는 물방울, 움직이는 증기, 복제된 사람 또는 차량, 사라지는 물체, 순간 이동, 마법 입자, 빛나는 주인공, 슈퍼히어로 의상, 사고, 부상, 읽을 수 있는 광고, 기업 로고, 자막, 캡션, 워터마크 또는 화면 텍스트는 없다.
@[storyboard2 ref]를 이 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 모든 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 화면 구성을 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정 고조를 보존하십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실의 원천입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 의해 암시되는 촬영된 시퀀스를 재현하십시오. @[characters ref]를 권위 있는 C1, C2 및 단일 검은 고양이 C3 참조로 사용하고, @[zombee ref]를 인간 크기 좀비 벌 C4 참조로 사용하십시오. 환경: 주간 바주카포 발사 실패 후 계속됩니다. P01에서 목표 건물은 왼쪽 프레임 완전히 밖에 있고 보이지 않습니다. P02에서 처음으로 나타납니다. 옥상 통로, 계단, 골목, 둥근 배수구가 오른쪽으로 이어집니다. 벌 떼는 왼쪽에서 오른쪽으로 추격합니다. 배수구는 어둡고 쇠창살에 햇빛이 비칩니다. 감정적 지침: 가치: 건조한 평온함 -> 경보 -> 안도감. 각성: 정지 -> 분출 -> 지속적인 절정 -> 숨죽임. 탈출 내내 C3를 C2 가까이에 두십시오. 시각적 스타일: @[characters]와 일치하는 세련된 시네마틱 애니메이션, 선명한 셀 셰이딩, 만질 수 있는 폐허, 그리고 @[zombee]와 일치하는 수백 마리의 인간 크기 언데드 벌이 날개를 퍼덕이며 다리를 늘어뜨린 채 계속 날아다닙니다. 벌이 추격하며 달리거나, 걷거나, 기어가거나, 땅에 닿는 모습을 절대 보여주지 마십시오. 오디오: 배경 음악 또는 스코어 없음. 바람 소리, 멀리서 들리는 도시 소리, 첫 날개 긁는 소리, 빠르게 증식하는 병든 윙윙거리는 소리, 창문 잔해, 떨어지는 금속 소리, 뛰는 발소리, 흔들리는 계단 소리, 벌 떼 돌진 소리, 쇠창살 긁는 소리, 터널 물방울 소리, 웅얼거리는 윙윙거리는 소리, 그리고 침묵을 사용하십시오. 대화, 자막 또는 화면 텍스트 없음. 패널 비트: P01: 35mm 고정 옥상 그룹 샷. @[characters]의 검은 고양이 C3가 C1과 C2 옆에 앉아 있습니다. 목표 건물은 왼쪽 가장자리를 완전히 벗어나 보이지 않습니다. 화면 밖의 날개 소리가 두 명의 머리와 C3의 귀를 왼쪽으로 돌립니다. SFX: 긁는 날개 소리. P02: 역망원경 노출. 수백 마리의 인간 크기 좀비 벌이 날개를 퍼덕이며 건물 창문에서 날아올라 오른쪽으로 돌진하면서 건물이 처음 나타납니다. SFX: 폭발적인 윙윙거리는 소리, 유리 소리. P03: 85mm 위협 클로즈업. 세 마리의 날아다니는 리더가 프레임을 채웁니다. 시체처럼 창백한 얼굴, 거대한 죽은 눈, 촉각, 누더기 옷, 붕대 감은 팔다리, 찢어진 날개는 @[zombee]와 일치하며, 수백 마리가 뒤에 남아 있습니다. 각 벌은 인간 크기이며, 곤충 크기나 카이주 크기가 아닙니다. SFX: 병든 날개 윙윙거리는 소리. P04: 35mm 미디엄 샷. C1이 바주카포를 떨어뜨리는 동안 C2가 C3를 안고 달립니다. 공중의 벌 떼는 옥상 틈새를 가로질러 날아갑니다. SFX: 달그락거리는 소리, 날개 으르렁거리는 소리. P05: 빠른 24mm 측면 트랙. C3를 안전하게 안고 오른쪽으로 질주합니다. 벌 떼는 그들 뒤의 지붕 위를 날아갑니다. SFX: 부츠 소리, 윙윙거리는 소리. P06: 하이 앵글 28mm. 벌 떼가 열린 계단통을 통해 아래로 날아가는 동안 금속 계단을 뛰어내려갑니다. SFX: 계단 딸그락거리는 소리, 날개 소리. P07: 로우 35mm 골목 트랙. 세 명 모두 배수구를 향해 달려가고, 날아다니는 벌 떼는 뒤쪽 골목 공중을 통과하여 다이빙합니다. SFX: 발소리, 잔해. P08: 로우 24mm 와이드 샷. C2가 C3를 안고 들어오고 C1이 뒤따르며 쇠창살을 부분적으로 닫습니다. SFX: 긁는 소리, 돌진하는 윙윙거리는 소리. P09: 50mm 고정 내부 샷. C1과 C2는 C3를 안전하게 사이에 두고 웅크리고 있습니다. 벌 떼는 밖에서 그들을 보지 못하고 맴돌며 찾습니다. SFX: 물방울 소리, 웅얼거리는 윙윙거리는 소리, 침묵.
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