Seedance 提示词|抬价一、核心定位电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。整体采用:高级群像冷面喜剧古典武侠人物调度逐级加码的谈判节奏三拍法则精准反应镜头 Arri Alexa 电影机质感清晰稳定的面部微细节细腻胶片颗粒自然体积光本段喜剧核心是一次清楚的身份与立场反转:敌人企图用银子收买小师妹,让她出卖师姐的弱点。前几秒先让观众短暂怀疑小师妹是不是真的准备收钱。随后才揭晓,这两个女人竟然极其默契地一起帮敌人“抬价”。所有配角只作为:喜剧见证者节奏补刀者真正主体始终只属于:图一师姐图二小师妹二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。正式构图前,先无声整合彼此兼容的:真实地形建筑语言空间尺度材质植被水体天气山雾云层主光方向反光关系空气纵深真实可行走路线然后重新规划成一个:本轮独有完整统一物理合理空间连续的新空间。 3. 环境原则环境必须从头到尾持续鲜活,但在叙事上绝对中立。允许自然持续运动的元素包括:风水体山雾植被倒影远处弟子空间环境声但必须遵守以下原则:环境不能触发剧情环境不能解决问题环境不能替角色制造包袱环境不能打断谈判环境只能提供真实世界存在感三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣真丝汉服半透明宽袖银色腰封玉佩白色布靴唯一一柄银色长剑人物气质:冷静端庄逻辑稳定一本正经对荒诞局面毫不脸红关键表演要求:听到小师妹说“太少”时,必须非常缓慢地转头看她说“八十”时要像报一个合理公价说“我的弱点,不能卖便宜”时必须完全严肃推银子给小师妹时,态度要像处理正事角色 ID B|小师妹同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色亚麻汉服深色腰带木簪黑色布鞋唯一一柄深色钢剑人物气质:聪明反应快情绪克制和师姐有天然默契喜剧功能主要来自“认真得离谱” 关键表演要求:她先观察银子时,必须让观众短暂怀疑她可能真的会卖说“太少”时平静认真,不能嬉皮笑脸对“八十”点头时要像认可专业报价最后掂银子、说“怕我吃亏”时必须自然到像在陈述事实配角 1|敌方剑客一名负责发起收买起初自信,以为自己掌控局面中段开始不理解后段彻底僵住关键表演要求: “三十两,告诉我她的弱点”要直接、务实 “五十”时要明显觉得自己在加码 “八十!她到底怕什么?”要带失去耐性的压迫感最后看着空掉的双手时,要像整个人都被绕进去了配角 2|年长师父一名只在最后负责一记权威补刀出场不能抢戏语气要像顺手处理宗门账务关键表演要求: “教训。” 要像客观结论 “银子上交宗门三成。” 必须像宣布正常门规走路不能停不能转成明显搞笑表演远景环境人物可有远处尺寸很小的弟子只承担世界存在感不能加入主剧情不能明显围观主角不能因笑点而反应过大四、核心道具银锭同一批银子几锭即可明确摆在三人之间自然存在的石面上三个镜头内连续稳定必须有真实金属重量感与反光长剑师姐:唯一一柄银色长剑小师妹:唯一一柄深色钢剑全程作为身份道具存在本段不以打斗为主,重点在谈判与关系反转五、喜剧结构第一拍|误导敌人出价三十两。小师妹没有立刻拒绝,而是认真看银子,并说: “太少。” 观众短暂怀疑她真的会接。第二拍|递进敌人加价到五十。师姐突然亲自下场抬价: “八十。” 局面从“收买”变成“共同议价”。第三拍|回马枪敌人最终成交,追问师姐的弱点。小师妹认真回答: “怕我吃亏。” 原来这场交易从头到尾都不是背叛,而是这两个人一起顺势“宰”了他一笔。权威补刀师父最后一句: “教训。” “银子上交宗门三成。” 把整场荒诞谈判正式盖章成宗门事务。六、分镜脚本 0–5s|全景或远景角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。一名敌方剑客把几锭银子放在三人之间自然存在的石面上,看着同一个小师妹说道: “三十两,告诉我她的弱点。” 同一个小师妹没有立刻拒绝,而是极其认真地观察那几锭银子,然后平静回答: “太少。” 同一个白衣剑仙闻言,非常缓慢地转头看向她。镜头要求先建立稳定空间与三人位置关系银子必须清楚可见小师妹观察银子时,要让观众误判她可能心动师姐转头必须慢而有分量保持一丝安静,让包袱先发酵 5–10s|中景或牛仔景保持同样两名女子、同一个敌人、同一批银子和完全一致的地理空间。敌人明显以为有戏,又增加银子: “五十。” 同一个小师妹认真思考,刚准备开口,同一个剑仙师姐却先一步非常平静地说道: “八十。” 完整安静半拍。敌人难以置信地盯着她: “我在买你的弱点,你还帮她抬价?” 师姐面不改色回答: “我的弱点,不能卖便宜。” 同一个小师妹竟然一本正经地点头,仿佛非常认可这个价格。完整保留一个干净的反应停顿。镜头要求 “八十”必须像理所当然的报价敌人要明显被逻辑打断小师妹点头要非常认真,进一步加强荒诞保留停顿,不急着推进下一句背景继续自然运动,但绝不抢戏 10–15s|特写或极近特写敌人终于失去耐性,把全部银子向前一推: “八十!她到底怕什么?” 同一个小师妹拿起唯一一锭银子,在掌心认真掂了一下,然后极其自然地指向师姐: “怕我吃亏。” 完整停顿半拍。同一个剑仙师姐立刻把银子全部推到小师妹那边,平静说道: “所以钱留下,人可以走了。” 敌人彻底僵住: “那我买了什么?” 镜头焦点转移到数步之外恰好经过的同一个年长师父。师父脚步完全不停,随口回答: “教训。” 又走两步后,他以处理宗门正事一样的严肃语气补一句: “银子上交宗门三成。” 极
Energiereiche Anime-Kampfsequenz
Eine energiegeladene, 15-sekündige, handgezeichnete Anime-Kampfsequenz im Format 16:9 mit flüssiger Sakuga-Bewegung. Zwei Charaktere prallen mit Schwertern und Ketten aufeinander, wobei dynamische Kamerabewegungen die intensive Action einfangen.
Prompt
15-Sekunden, 16:9, energiegeladener, handgezeichneter Anime-Kampf mit flüssiger Sakuga-Bewegung. Verwenden Sie die Charakterbögen, um Gesichter, Kostüme, Proportionen und Waffen beider Kämpfer festzulegen. Verwenden Sie das Storyboard, um Schlüsselposen, Kampffluss, Bildschirmrichtung und Kamerabewegung zu steuern. Motion Phrase 1 Die rote Kämpferin durchtrennt den Haupt-Schicksalsfaden. Die aquafarbene Kämpferin lässt sich von den oberen Balken fallen und tritt gegen ihre Waffenhand, wodurch sie über die Holzbühne rutscht. Motion Phrase 2 Die rote Kämpferin verankert ihr Kettenblatt in einem Balken und zieht sich wie ein Projektil zurück. Sie fängt das Bein der aquafarbenen Kämpferin ein und schleudert sie durch mehrere hängende Vorhänge. Motion Phrase 3 Eine schnelle Verfolgungsjagd durch einen engen Korridor. Die aquafarbene Kämpferin löst einen verankerten Faden und nutzt die verbleibende Spannung, um die Richtung zu ändern. Der ankommende Schlag geht daneben, gefolgt von einem Gegenangriff von hinten und einer Nahkampfwaffensperre. Motion Phrase 4 Beide Kämpfer ziehen an der Kette und den Schicksalsfäden, bis die Kraft explodiert. Sie werden in entgegengesetzte Richtungen geschleudert, prallen auf das nasse Dach und nehmen den Kampf sofort wieder auf. Endet mit einem leuchtenden Seelenfaden, der zwischen ihnen sichtbar wird, während das Opernhaus im Sturm zusammenbricht. Die Kamera folgt der Dynamik des aktuellen Angreifers durch extreme Nahaufnahmen, niedrige Verfolgungsfahrten, Waffen-POV, Whip Pans, fallende Verfolgungsschüsse und kurze 90–120°-Umläufe bei engem Kontakt. Vermeiden Sie statische Zweischuss-Einstellungen, wiederholte symmetrische Kompositionen, stationäres Zaubern, zufällige Schnitte und lange 360°-Kameraumläufe.
So nutzt du diesen Prompt
Prompt kopieren
Kopiere den aufbereiteten Prompt in deiner Sprache oder schick ihn mit einem Klick in den Editor.
Modell wählen
Das Modell hinter diesem Ergebnis ist vorausgewählt – du kannst jedes von Vorla unterstützte Modell wählen.
Generieren und verfeinern
Zuerst unverändert ausführen, um den Look zu reproduzieren, dann den Text anpassen.
Mehr von Seedance 2.0
Referenzbild 1 (Höchste Priorität): SF-01 Charakterbogen — Sperrung der Charakteridentität, Proportionen, Kostüm, Helm, orangefarbenes Visier, Rüstungstexturen, Football, Stiefel, Materialien und Silhouette. Referenzbild 2: Episode 01 Storyboard — befolgen Sie alle 9 Panels in exakter chronologischer Reihenfolge für Kamerawinkel, Bildausschnitt, Aktion, Tempo und Choreografie. Erstellen Sie einen 15-sekündigen ultra-filmischen Football-Werbespot, der alle neun Storyboard-Panels nacheinander abarbeitet. Das Storyboard ist nur die Schussführung – das finale Video ist vollfarbig, fotorealistisch und filmisch. Die Umgebung ist eine lebendige moderne Metropole während der Rush Hour. Nasser Asphalt reflektiert farbenfrohe Stadtlichter. Ampeln leuchten rot, gelb und grün. Gelbe Taxis, blaue Busse, weiße Lieferwagen, rote Bremslichter, Neon-Schaufenster, digitale Werbetafeln, Glas-Wolkenkratzer, grüne Bäume am Straßenrand und helles Tageslicht schaffen eine reiche urbane Farbpalette. SF-01 bleibt optisch identisch mit dem Charakterbogen: mattschwarzer taktischer Trenchcoat Beton-texturierte Rüstung glühendes, orangefarbenes Visier (#E85D24) industrieller Gürtel artikulierte schwarze Handschuhe Kampfstiefel mit orange beleuchteten Sohlen realistischer Football Das orange Visier bleibt der visuelle Brennpunkt, während die Stadt mit realistischen Farben lebendig ist. Panel 1 (0–1.8 s) Weitwinkel-Drohnenaufnahme. Helles Nachmittagslicht über einem belebten sechsspurigen Boulevard. Gelbe Taxis, farbenfrohe Busse, Lieferwagen, Motorräder, Fußgänger, grüne Bäume und reflektierende Glasgebäude. SF-01 verlässt eine schmale Gasse, während er lässig den Football dribbelt. Kamera schwenkt nach unten. Mantel fließt natürlich. Panel 2 (1.8–3.2 s) Extremes Makro. Oranges Visier spiegelt sich in einem polierten Seitenspiegel. Der Spiegel reflektiert auch blauen Himmel, bunten Verkehr und sich bewegende Fußgänger. Der Football rollt vorwärts. Geringe filmische Tiefenschärfe. Panel 3 (3.2–5.0 s) 35 mm Seitenverfolgung. SF-01 führt einen Rainbow Flick über einem hellgelben Taxi aus. Der Football dreht sich nach oben. Sonnenlicht fängt den Ball ein. Der Mantel weht dramatisch. 240 fps Zeitlupe am Scheitelpunkt. Panel 4 (5.0–6.5 s) Niedriger Dutch-Angle zwischen zwei großen Lastwagen. Blauer Lastwagen auf der einen Seite, roter Lieferwagen auf der anderen. SF-01 führt einen Elastico durch die Lücke aus. Nasser Asphalt reflektiert oranges Visierlicht und bunte Stadtbeschilderung. Dynamische Kamerabewegung. Panel 5 (6.5–9.2 s) Heldenaufnahme. Dreiviertel-Frontansicht. Around-the-World Freestyle-Trick. Der Verkehr stoppt kurzzeitig. Fußgänger in bunter Kleidung schauen staunend zu. Kamera umkreist langsam. Football in der Mitte des Bildes schwebend. 120 fps filmische Zeitlupe. Goldenes Sonnenlicht erzeugt dramatische Randbeleuchtung. Panel 6 (9.2–10.8 s) Verfolgung von hinten. Zwei Motorradkuriere fahren vorbei, mit leuchtend bunten Jacken und Helmen. SF-01 führt einen perfekten Backheel Flick aus. Kamera folgt dicht den Stiefeln. Natürliche Bewegungsunschärfe. Panel 7 (10.8–12.3 s) Extrem Nahaufnahme. Chrom-Fahrzeuggrill verfehlt SF-01 knapp. Oranges Visier spiegelt sich auf poliertem Metall. Helle rote Bremslichter beleuchten die Szene. Maximale Spannung. 240 fps Geschwindigkeitsrampe. Panel 8 (12.3–13.8 s) Weitwinkel-Frontalaufnahme. SF-01 sprintet durch den Verkehr und führt Crossover-Dribblings aus. Farbenfrohe Fahrzeuge bewegen sich langsam um die Figur herum. Der Mantel weht wie ein Umhang hinterher. Orange Stiefellichter erzeugen dynamische Streifen auf dem Gehweg. Panel 9 (13.8–15 s) Helden-Ende. Low-Angle 24 mm Kinolinse. SF-01 führt einen Ball Stall auf dem Dach eines geparkten Fahrzeugs aus. Die bunte Skyline der Stadt füllt den Hintergrund. Sonnenlicht zur goldenen Stunde badet die Wolkenkratzer. Der Verkehr erstreckt sich in die Ferne. Das orange Visier erreicht maximale Helligkeit. Halten Sie die ikonische Siegerpose. Ausblenden zu Schwarz. Visual Style Fotorealistische filmische Animation Premium Nike Football Commercial Unreal Engine 5 Qualität Ghost in the Shell Realismus AKIRA-inspirierte Kameraführung Vollfarbige moderne Stadt Sonnenlicht zur goldenen Stunde HDR Beleuchtung Ray-traced Reflections Globale Beleuchtung Volumetrische Beleuchtung Nasse Asphaltreflexionen Farbenfrohe Fahrzeuge Blauer Himmel Glas-Wolkenkratzer Neon-Schaufenster Reiche urbane Farbpalette Realistische Football-Physik Natürliche Stoffsimulation Professionelle Sportkinematografie Gleichmäßige zeitliche Konsistenz Groß angelegte Blockbuster-Produktion Camera Language Drone Aerial Macro Lens 35 mm Tracking 24 mm Hero Lens Low-Angle Hero Shots Dutch Angles Orbit Camera Push-ins Whip Pans Handheld Stabilization Speed Ramps 120 fps Slow Motion 240 fps Freeze Moments Cinematic Motion Blur Character Lock 100% Konsistenz mit dem Charakterbogen beibehalten: identischer Helm identisches oranges Visier identischer taktischer Mantel identische Rüstung identischer Football identische Stiefel identische Silhouette identische Proportionen identische Materialien Den Charakter niemals neu gestalten. Negative Prompt Schwarz-Weiß-Video, monochrome Farbgebung, Comic-Stil, Storyboard-Panels, Tuschezeichnung, Skizze, Cel-Shading, Anime, geringe Qualität, Flackern, zeitliche Inkonsistenz, doppelter Charakter, doppelter Football, zusätzliche Gliedmaßen, gebrochene Anatomie, falscher Helm, fehlendes Visierglühen, Kostümwechsel, Text-Overlays, Untertitel, Wasserzeichen, Logos, UI, Panel-Ränder, verzerrte Fahrzeuge, unrealistische Football-Physik.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** 実写映画。3倍速のハイスピードMV。黒・ネオンピンク・クロームシルバーだけで構成された、サイケデリックで近未来的な音楽空間。無限に連続する三角形のトンネル、鏡、ガラス、プリズム、反射、万華鏡表現を多用する。数フレーム単位の高速カット、グリッチ、RGB分離、残像、ストロボ、急激なズームを組み合わせ、サブリミナル映像のように目まぐるしく展開する。人物の顔・衣装・楽器のデザインは全シーンで統一する。 **BGM:** なし。参照音源の歌・楽器音のみ。ギター、ドラムの演奏音は映像と完全に同期させる。 --- ## シーン1:無限三角形ステージ巨大な黒とネオンピンクの三角形トンネルの最深部に、ギタリストとドラマーが立つ。 2人の足元にはクローム素材の巨大な逆三角形ステージが宙に浮いている。カメラはトンネルの遥か遠方からスタート。三角形のフレームを何十個も高速ですり抜けながら、ステージへ一直線に突進する。最初は2人が非常に小さく見える超ロングショット。カメラが接近するにつれて、ネオンピンクの光が音に合わせて激しく明滅する。 --- ## シーン2:ギター超接近ギタリストが鋭い形状のエレキギターを激しく演奏する。カメラはギターのネック先端付近から超広角レンズで撮影。ギターのネックが画面手前へ大きく飛び出し、その奥にギタリストの顔が見える。高速で指板を移動する左手を追いながらカメラがギターのネックに沿って前進。直後にギタリストの目へ急激にズームインする。背景の三角形ネオンが高速で伸び、強いモーションブラーと残像が発生する。 --- ## シーン3:クロームドラムドラマーが透明なクローム製ドラムセットを激しく叩く。真正面から人物の上半身とドラムセットを捉える。最初の一打と同時にカメラが急激にプッシュイン。左右のスティックがカメラ方向へ飛び出すように見える超広角構図。スネア、タム、シンバルを叩くたびに、ピンク色の光が瞬間的にフラッシュする。カメラはドラムセットの周囲を半円状に高速旋回し、再び真正面へ戻る。 --- ## シーン4:2人の高速セッション三角形トンネル中央でギタリストとドラマーが同時に激しく演奏する。ギタリストを画面左、ドラマーを画面右へ配置。床と壁は鏡面素材で、人物とネオンが無限に反射している。カメラは床すれすれのローアングルから開始。ギタリストの足元を通過し、そのままドラムセットの横を高速ですり抜ける。直後にカメラが180度振り返り、2人を真正面から捉える。演奏のアクセントに合わせて2〜3フレームだけ画面が反転・分裂する。 --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡突然、画面全体が巨大な鏡のように砕ける。無数の三角形の破片それぞれに、ギタリストの顔、ドラマーの顔、目、唇、ギター、ドラムが別々に映り込む。カメラは割れた鏡の破片の間を高速で飛び抜ける。それぞれの破片の中では異なる角度から2人が演奏している。顔のアップが一瞬だけ連続して切り替わり、目、唇、指、スティック、ギター弦が数フレーム単位でサブリミナル的に挿入される。最後に破片が中央へ吸い込まれ、次のシーンへ切り替わる。 --- ## シーン6:シンメトリー演奏巨大な三角形ステージの中央で2人が演奏する。構図は完全な左右対称。背後には何重にも連続する黒とピンクの三角形。カメラは真正面の固定構図から始まり、音に合わせて段階的にズームイン。ズームするたびに背景の三角形が別の大きさへ瞬間的に切り替わる。途中で一瞬だけカメラが90度傾き、空間全体が回転したように見せる。すぐに正位置へ戻り、再び演奏する2人を中央に捉える。 --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム 2人の顔がクローム素材の三角形プリズムへ変形し、空間全体へ無限に複製される。巨大な目、唇、手、顔の一部が鏡の破片の中に浮かぶ。中央には発光する小さなピンク色の三角形が存在する。カメラはその三角形へ向かって高速で落下する。周囲では無数の目や顔が回転しながらカメラを追う。急激なズーム、魚眼レンズ、RGB分離、反転、残像、クローム反射が数フレームごとに切り替わる。最後は中央の三角形へカメラが吸い込まれる。 --- ## シーン8:ジャンプ・ギター三角形トンネルへ戻る。ギタリストがギターを演奏したまま高くジャンプする。ドラマーは背後で激しくドラムを叩き続ける。カメラは床すれすれからギタリストを見上げる超ローアングル。ジャンプした瞬間だけ時間が一瞬スローモーションになり、その直後に3倍速へ戻る。ギタリストの周囲へネオンピンクの光線とクロームの破片が爆発的に広がる。カメラがジャンプする人物の真下を通過し、そのまま背後へ回り込む。着地と同時に強烈なピンクのフラッシュで画面を白飛びさせる。 --- ## シーン9:無限トンネル・エンディングフラッシュが消えると、巨大な三角形トンネルの中央に2人が立っている。カメラは2人の正面からゆっくり後退する。後退速度が徐々に加速し、2人とドラムセットが急速に小さくなっていく。その周囲を何百もの黒とネオンピンクの三角形フレームが通過する。最後の数フレームでギタリストの目、ドラマーの目、ギター弦、ドラムスティック、ピンクの三角形を高速で交互に挿入。最後は2人が巨大な三角形の中心に取り残された超ロングショット。ネオンが一斉に消灯し、ブラックアウトする。
Runde 1: Verwende image1 als Eröffnungsbild – POSEIDON links, APOLLO rechts. Vollständig reaktives Kampfspiel-HUD: gelbe Gesundheitsleiste links, grüne Gesundheitsleiste rechts, animierte Porträts, Combo-Zähler, Schadensfunken, RUNDE 1 mittig, SUPER-Leisten unten. Gesundheitsleisten MÜSSEN sich dynamisch verringern mit jedem erfolgreichen Treffer, Blockschaden, Elementarangriff und ultimativer Kollision. Sichtbare Stagger-Animationen, kinematischer Hit-Stop, Rüstungsrisse, Spritzereffekte, Feuerausbrüche, leuchtende Partikel und Umweltzerstörung. Ultra-fotorealistisch kinematisch. Dunkle mythologische Fantasy. Mortal Kombat-Stil. 16:9 Breitbild. Arena: Ein gigantischer göttlicher griechischer Tempel, geteilt zwischen Sturm und Sonnenlicht. Linke Seite: gewalttätige Meeresklippen, brechende Gezeitenwellen, schwarze Gewitterwolken, blaue Blitze, zertrümmerte Marmorstatuen unter Wasser. Rechte Seite: strahlende goldene Tempel, gleißendes Sonnenlicht, himmlisches Feuer, glühende Säulen, schwebende goldene Staubpartikel. Nasser, reflektierender Marmorboden in der gesamten Arena. Kinematische volumetrische Beleuchtung. Epische Götterkriegsatmosphäre. CHARAKTERE: * POSEIDON (links): Massiver muskulöser Meeresgott mit weißem Bart, leuchtend blauen Augen, aus dem Ozean geschmiedeter Bronze-Rüstung, dunkel türkisem königlichen Gewand, das im Sturmwind weht, gigantischer Dreizack, der mit Blitzen knistert. Nutzt Gezeitenwellen, Seeungeheuer, Stürme, Wasserspeere, Wirbelstürme und Donner-Magie. * APOLLO (rechts): Goldhaariger Sonnengott mit strahlend glühender Haut, goldener griechischer Rüstung und Seidenroben, Heiligenschein aus Sonnenlicht, himmlischer Lyra als Waffe. Nutzt Sonnenstrahlen, Feuermagie, Sonneneruptionen, göttliche Musikwellen, goldene Pfeile und strahlende Lichtangriffe. SHOT 1 (00:00–00:01) — RUNDE 1 Start. Massiver gotischer goldener Text „ROUND 1“ leuchtet in der Bildschirmmitte auf. Stimme: „ROUND ONE. FIGHT!“ Die Kamera rast heftig durch brechende Wellen, Feuerglut, Blitze und fliegende Marmortrümmer auf beide Götter zu. HUD schaltet sich mit leuchtenden Animationen ein. Gesundheitsleisten voll. SHOT 2 (00:01–00:04) — DIREKTER KAMPF. POSEIDON rammt seinen Dreizack in den Boden und lässt massive Ozeanspitzen unter APOLLO emporschießen. Der erste Treffer landet direkt auf APOLLOS Brust – RIESIGER EINSCHLAGBLITZ. APOLLO-Gesundheitsleiste fällt um 12 %. Goldene Funken und Wasser explodieren in der Arena. APOLLO stürmt sofort in einem Ausbruch von Sonnenlicht vorwärts und trifft POSEIDON mit einer flammenden Sonnenspeer-Kombo. Massive Explosion von Feuer und Dampf. POSEIDON-Gesundheitsleiste fällt um 15 %. Wasserdampf füllt den Bildschirm. POSEIDON schwingt seinen gigantischen Dreizack horizontal und erzeugt eine Gezeiten-Schnittwelle über den Boden. APOLLO blockt teilweise mit einer strahlenden Sonnenbarriere – der Schild reißt unter Druck. APOLLO-Gesundheitsleiste fällt um weitere 7 % durch Blockschaden. Die Kamera führt eine aggressive 360°-Umlaufbahn um beide Götter aus. Jeder erfolgreiche Treffer verursacht dynamisches HUD-Wackeln, Kombo-Zähler, kinematischen Hit-Stop, Schadenszahlen und sichtbare Gesundheitsreduktion. ZEITLUPE 20 % bei schweren Einschlägen – Meeresspray, Blitze, Feuer, geschmolzene Trümmer und zersplitterter Marmor fliegen überall hin. SHOT 3 (00:04–00:07) — SPEZIALFÄHIGKEITEN. POSEIDON hebt seinen Dreizack zum Sturmhimmel und beschwört einen gigantischen MAELSTROM TSUNAMI, der durch den Tempel rauscht. APOLLO springt aufwärts, umgeben von gleißendem goldenem Sonnenlicht, und feuert einen MASSIVEN SONNENSTRAHL direkt durch die Gezeitenwelle. Eine Dampfexplosion verschlingt die Arena. POSEIDON-Gesundheitsleiste fällt schnell auf 50 %. APOLLO-Gesundheitsleiste fällt schnell auf 42 %. APOLLO spielt seine himmlische Lyra – göttliche goldene Schallwellen breiten sich aus, zertrümmern Säulen und schleudern POSEIDON rückwärts durch Marmorstatuen. POSEIDON kontert, indem er riesige spektrale Seeschlangen aus Wirbelstürmen unter APOLLO beschwört. Kamera ECU: brennendes Sonnenlicht kollidiert mit schwarzen Gewitterwolken und brechenden Ozeanen. SUPER-Meter laden sich schnell mit jedem Treffer auf. HUD blinkt heftig bei großen Schadensmomenten. SHOT 4 (00:07–00:10) — TITANENKAMPF. POSEIDON beschwört einen GIGANTISCHEN OZEAN-TITAN aus Stürmen, Gezeitenwellen und Blitzen. APOLLO beschwört einen MASSIVEN SONNENPHÖNIX, geschmiedet aus lebendigem Sonnenfeuer und himmlischer Energie. ZEITLUPE 15 %: beide Titanen stürmen über das Schlachtfeld. Der Dreizack des Ozean-Titans kollidiert direkt mit der Explosion des Sonnenphönix in der Bildschirmmitte. Die massive Kollision mündet in eine katastrophale Explosion von Meerwasser, Blitzen, Sonnenfeuer, geschmolzenem Gold, Donner, Dampfwolken und zertrümmerten Tempeltrümmern. POSEIDON-Gesundheitsleiste fällt von 50 % auf 4 %. APOLLO-Gesundheitsleiste fällt von 42 % auf 2 %. HUD geht in den KRITISCHEN Zustand über – blinkende rote Warnungen, zersplitterte UI-Effekte, verzerrter Ton, Herzschlag-Audio bei niedriger Gesundheit, elektrische Störungseffekte. Kamera RAUSCHT direkt in die Explosion von Sturm und Sonnenlicht. SHOT 5 (00:13–00:15) — EPISCHES UNENTSCHIEDEN. Beide Götter werden heftig in gegenüberliegende Tempelsäulen geschmettert. Die gesamte Arena stürzt in den Meeresabgrund und in Sonnenflammen. Regen, Feuerglut, zerschmetterte Statuen, Blitze, Rauch, Dampf und Trümmer überall. POSEIDON kämpft, um aufzustehen, während Meerwasser den Arenaboden überflutet. APOLLOS strahlender Heiligenschein flackert und beginnt in Funken zu zerfallen. Die letzten verzögerten Schadens-Ticks werden gleichzeitig aktiviert. POSEIDON-Gesundheitsleiste leert sich vollständig. APOLLO-Gesundheitsleiste leert sich vollständig. LAUTE Ansagerstimme: „DOUBLE K.O.“ STANDBILD. Riesiger brennender gotischer Goldtext: „EPIC DRAW“. Kamera langsame filmische Umrundung durch Rauch, Meeresnebel, Blitze und treibende goldene Asche, während das HUD flimmert und ausgeblendet wird. Harter Schnitt zu Schwarz.
[Style] Realistischer Supercar-Liefer-Vlog. Handgehaltene Selfie-POV abwechselnd mit In-Car-Kamerawinkeln. 4K fotorealistisch. Natürliches Tageslicht. Echte Hauttextur mit sichtbaren Poren. Kein Filter, kein Plastikglanz. Vertikal 16:9. [Duration] 15s [Scene] Luxuriöses Supercar-Übergabezentrum Showroom → die Rampe am Showroom-Eingang → erhöhte Stadtautobahn in der Abenddämmerung [Character] Die Besitzerin @ image1 (langhaarige Frau, schwarzes Haar mit weinrotem Ombré an den Spitzen, lockere Wellen, dünne Metallbrille mit klaren Gläsern, graues Strick-Slipdress) [Vehicle] Ein leuchtend roter italienischer zweitüriger Supersportwagen mit Mittelmotor. Der Lack zieht ein langes Glanzband unter den Deckenleuchten. Der Blumenstrauß erscheint auf der Motorhaube nur in Einstellung 1; ab Einstellung 2 wurde er auf den Beifahrersitz gelegt; ab Einstellung 3 ist überhaupt nichts mehr auf der Oberfläche des Autos. [00:00-00:03] Shot 1 — das Zeremonienfoto (Slow Push-in aus niedriger Perspektive) Mittlere Einstellung aus niedriger Perspektive, direkt auf die Nase des Autos gerichtet. Ein großer Strauß champagnerrosafarbener und weißer Rosen liegt auf der Motorhaube. Sie steht rechts von der Nase, eine Hand ruht leicht auf dem Strauß, die andere formt ein kleines Fingerherz an ihrer Brust, lächelt in die Kamera, die Schultern leicht hochgezogen, das Haar fällt vor ihre Schlüsselbeine. Die Kamera fährt langsam von der Mitte der Nase herein und neigt sich ein wenig nach oben; der Glanz auf dem roten Lack streicht über den unteren Bildrand, und die Deckenleuchten machen die Ränder der Rosenblätter durchscheinend. Audio: zwei echte Kameraauslöser-Klicks, leises, hallendes Showroom-Gerede im Hintergrund. [00:03-00:06] Shot 2 — Einsteigen, Peace-Zeichen (handgehaltene Selfie-POV) Handgehaltene Selfie-POV. Sie sitzt auf dem Fahrersitz, der Blumenstrauß liegt neben ihr auf dem Beifahrersitz, Blütenblätter berühren die Rückenlehne. Ihre rechte Hand hält das Telefon schräg hoch, ihre linke macht ein Peace-Zeichen in die Kamera, ihr Gesicht nah an der Kamera, der Rand ihrer Brillengläser ist leicht rötlich vom Umgebungslicht der Kabine getönt. Aktion: Die Tür schließt mit einem dumpfen Geräusch, sie schaut nach unten, um den Sicherheitsgurt anzulegen, dann schaut sie wieder hoch und lächelt in die Kamera – zuerst öffnet sich ihr Mund weit, dann presst sie ihn zusammen. Echtes handgehaltenes Mikrozittern; kurze Überbelichtung gegen das Gegenlicht, bevor die Belichtungsautomatik wiederhergestellt wird. Audio: Türschließen, Sicherheitsgurt-Klick, tieffrequentes Auspuffbrummen nach dem Starten. [00:06-00:09] Shot 3 — Rücksitzwinkel, Blick zurück und Lächeln (feste Kamera auf dem Rücksitz) Feste Kamera auf dem Rücksitz, die über die Kopfstütze des Fahrers filmt. Im Bild: ihr Hinterkopf, weinrote Haarspitzen ruhen an der Rückenlehne, beide Hände auf zehn-vor-zwei am Lenkrad, die Stadtstraße vor der Windschutzscheibe zieht langsam zurück. Aktion: sie dreht sich plötzlich über ihre rechte Schulter zurück, das Kinn gesenkt, lächelt in die Kamera, das Haar schwingt nach vorne auf ihre Schulter; zwei Sekunden später dreht sie sich zurück zur Straße. Natürliches Licht vom Seitenfenster fällt über die Hälfte ihres Gesichts, eine klare Linie zwischen Licht und Schatten, ein kleiner Glanz auf der Nasenspitze. [00:09-00:12] Shot 4 — Wegfahren von der Front (Dolly Out / Front Reveal) Schnitt auf eine extrem tiefe Kamera auf Bodenhöhe direkt vor dem Auto. Die leuchtend rote Nase füllt den gesamten Rahmen – kein Blumenstrauß, kein Band, keine Dekoration auf der Motorhaube, nur sauberer Lack, auf dem man die Orangenhauttextur und feinen Staub erkennen kann. Aktion: Das Auto rollt langsam die Rampe am Showroom-Eingang hinunter, während die Kamera synchron zurückfährt und die gesamte Karosserie enthüllt; die Nase senkt sich leicht, als die Vorderräder die Fuge in der Rampe überqueren. Die tiefstehende Abendsonne fällt herein und zeichnet ein fließendes Band warmen Lichts entlang der Seite der Karosserie. [00:12-00:15] Shot 5 — Autobahnfahrt, Abgang (Car-to-Car Tracking / Ramp-Mo) Erhöhte Straße in der Abenddämmerung, ein Car-to-Car-Rig fährt parallel. Der rote Supersportwagen fährt mit hoher Geschwindigkeit parallel zur Kamera, nichts auf der Karosserie. Goldenes Sonnenuntergangslicht streicht über die Flanke, die Räder verschwimmen in Bewegungsunschärfe, Straßennähte huschen am unteren Bildrand vorbei. Die Kamera bewegt sich langsam in einen Dreiviertel-Frontwinkel; beim Herunterschalten knallt der Auspuff kurz auf und die Karosserie senkt sich leicht. Die letzte halbe Sekunde geht in Zeitlupe über, während die Nase den rechten Bildrand verlässt. Audio: echtes Auspuffbrüllen, Windgeräusche, Reifenquietschen, fröhliche Vlog-Hintergrundmusik blendet ein.
Verwenden Sie @[image1], um einen 15-sekündigen Kinotrailer aus Standbildern mit subtiler Bewegung zu erstellen, der sich von langsamer Spannung zu schneller Eskalation und zu einem ruhigen Nachspiel entwickelt, wobei ein konsistenter Stil und dynamisches Tempo verwendet werden. Behandeln Sie jedes Panel als individuelle Aufnahmequelle und verwenden Sie das Raster nicht als Ganzes Bild.
Eine erkennbare moderne Skyline von Dubai beginnt sich plötzlich in das Jahr 2100 zu verwandeln. Der Burj Khalifa entwickelt sich rapide zu einer kolossalen futuristischen vertikalen Stadt, während umliegende Wolkenkratzer aufsteigen, sich ausdehnen und sich in atemberaubende fortschrittliche Architektur verwandeln. Die Transformation fühlt sich physikalisch realistisch und spektakulär an, mit einem fließenden filmischen Kamera-Push-in, das darauf ausgelegt ist, den Betrachter sofort zum Anhalten zu bewegen. Erstellen Sie eine fotorealistische, filmische Vision von Dubai, neu aufgebaut im Jahr 2100. Beginnen Sie mit einer epischen Luftaufnahme des modernen Dubai bei Sonnenuntergang, klar erkennbar am Burj Khalifa und der futuristischen Skyline. Enthüllen Sie langsam, dass sich die gesamte Stadt zu einer fortschrittlichen Megacity des Jahres 2100 entwickelt hat. Massive futuristische Wolkenkratzer erheben sich weit über der aktuellen Skyline, mit eleganter organischer Architektur, transparenten Glasstrukturen, leuchtenden Energiesystemen, vertikalen Gärten und riesigen schwebenden Plattformen zwischen den Gebäuden. Autonome Fluggeräte bewegen sich reibungslos durch den Himmel in organisiertem Flugverkehr. Der Burj Khalifa wurde in eine hochmoderne vertikale Stadt verwandelt, umgeben von holographischer Architektur und beleuchteten Skybridges. Die Straßen unten sind völlig autofrei, ersetzt durch saubere futuristische Fußgängerzonen, autonome Transportmittel und üppige vertikale Wälder. Zeigen Sie eine atemberaubende futuristische Küste Dubais mit schwimmenden künstlichen Inseln, transparenten Unterwasserstrukturen, fortschrittlichen erneuerbaren Energietürmen und massiven Solaranlagen, die in die Architektur integriert sind. Lassen Sie alles physikalisch realistisch und technologisch plausibel wirken, nicht cartoonhaft. Fügen Sie realistische Reflexionen auf Glas, atmosphärischen Dunst, volumetrisches Sonnenlicht, detaillierte Materialien, natürliche Schatten, subtile holographische Schnittstellen und glaubwürdige menschliche Aktivitäten hinzu. Kamerabewegung: sanfter filmischer Drohnenflug, beginnend weit über der Skyline und allmählich nach vorne zwischen futuristischen Wolkenkratzern fliegend, endend mit einer großen Enthüllung der gesamten Megacity Dubai 2100. Ultra-detailliert, fotorealistisch, filmische Komposition, realistische Skalierung, Premium Hollywood Sci-Fi VFX, 8K Detail, dramatisches goldenes Stundenlicht, natürliche Farben, hoch immersiv, kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen.
{ "META": "Live-Action-Kurzfilm über den Angriff von Einzelkreaturen | Länge 15 Sekunden | Ländliche amerikanische Wüstenausläufer | Geerdeter Realismus der 1950er bis 60er Jahre | Rieseninsekten-Horror | Kinematischer Realismus", "SHOT": { "CAM": "Verfolgungseinstellung auf Schulterhöhe, die langsam in eine seitliche Profilaufnahme übergeht, plötzliches, heftiges Handshake beim Auftauchen, schneller Schwenk zum Aufprall, abschließende feste Weitaufnahme der Nachwirkungen, gefilmt mit ARRI Alexa LF und 35mm Objektiv", "SET": "Staubige Ausläufer einer sterbenden Wüstenstadt, hölzerne Strommasten säumen eine unbefestigte Zufahrtsstraße, ausgetrocknetes Bachbett gefüllt mit sonnengebackenen Steinen, verrostete Benzinfässer gestapelt neben einem halb eingestürzten Schuppen, entfernte Berge schimmern in der Hitzedunst", "SUBJECT": "Zwei junge Erwachsene auf offenem Gelände, Ray Miller Anfang 20, groß, ölverschmiertes Arbeitshemd, Ärmel hochgekrempelt, Dreck auf den Unterarmen, Clara Bowen Anfang 20, windverwehtes blondes Haar, Baumwoll-Sommerkleid, jetzt staubig und am Saum zerrissen", "ACTION": "Sie rennen entlang des ausgetrockneten Bachbetts, während der Dreck hinter ihnen in scharfen geraden Linien aufzureißen beginnt. Der Boden bricht plötzlich auf, als ein massiver schwarzer Chitin-Gliedmaßen aus der Erde schlägt. Eine hoch aufragende Riesen-Ameise bricht mit einem Sprühregen aus Dreck und Steinen hervor, ihr segmentierter Körper entfaltet sich mit heftiger Kraft. Ihre Mandibeln schnappen mit einem nassen metallischen Klappern auf, während sie nach vorne stürmt. Ray schiebt Clara beiseite, gerade als die Ameise zwischen sie kracht. Ihre Kiefer umschließen Rays Oberkörper und heben ihn schreiend in die Luft. Er krallt sich an ihrem Gesicht fest, während dicke schwarze Flüssigkeit aus einem gebrochenen Gelenk spritzt. Die Ameise zuckt ihn heftig nach innen und zerquetscht ihn zwischen ihren Mandibeln mit einem widerlichen Knacken. Clara stolpert schockiert zurück. Die Ameise dreht sich mit erschreckender Geschwindigkeit und stürmt erneut vor, zieht sie schreiend in den Dreck, während ihre Beine den Boden zu Staub zermahlen. Nur noch treibende Trümmer bleiben zurück.", "STYLE": "Praktischer Monster-Horror-Realismus, Insektengewicht und -physik betont, keine stilisierte Bewegung, rohe, gewalttätige Wirkung, taktile Trümmer und Staubschläge auf dem Objektiv", "LIGHTING": "Gleißende Wüstensonne wirft rasiermesserscharfe Schatten unter dem Körper der Ameise, harte Highlights blitzen beim Bewegen entlang ihrer gepanzerten Segmente auf", "AMBIENCE_COLOR": "Gebrannte Sandschattierungen, ölig schwarzer Exoskelett-Glanz, verrostetes oranges Metall, kreidgraue Staubwolken" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "trockene Erde reißt scharf", "explosiver Erd-Eruptions-Aufprall", "Insektengezirpe überlagert mit metallisch klappernden Mandibeln", "knochenbrechendes Knirschen", "starker Wind durch verdrängte Luft", "Staub legt sich in Totenstille" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
Alle Videokategorien
Grok Imagine
Bild oder Video wählen
Image
3 Modelle4.375 Prompts
Mehr ansehenVideo
2 Modelle1.964 Prompts
Mehr ansehenFinde deinen nächsten KI-Prompt
Eine Suche deckt jedes Modell und beide Medien ab, und das Kopieren kostet dich nichts.













