Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Qualité cinématographique réaliste, esthétique chinoise immortelle ancienne et pure. Globalement, utilisez : Comédie noire de groupe de haute qualité Mise en scène de personnages d'arts martiaux classiques Rythme de négociation avec enchères progressives Règle des trois temps Plans de réaction précis Qualité cinématographique Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Le cœur comique de ce passage est un renversement clair de l'identité et de la position : L'ennemi tente de soudoyer la petite sœur junior avec de l'argent pour qu'elle trahisse les faiblesses de sa sœur aînée. Les premières secondes devraient laisser le public douter brièvement si la petite sœur junior est vraiment prête à accepter l'argent. Ensuite, il est révélé que les deux femmes s'entendent extrêmement bien pour aider l'ennemi à "faire monter les enchères". Tous les rôles secondaires ne servent que de : Témoins comiques Renforceurs de rythme Les véritables sujets restent toujours : La sœur aînée de la figure 1 La petite sœur junior de la figure 2 二、参考控制 1. Points d'ancrage d'identité des personnages @图片 1 Verrouiller strictement le rôle ID A : la sœur aînée épéiste immortelle @图片 2 Verrouiller strictement le rôle ID B : la petite sœur junior 2. Référence environnementale Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble le même ensemble d'ADN environnemental. Avant la composition formelle, intégrez silencieusement les éléments compatibles : Topographie réelle Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Corps d'eau Météo Brouillard de montagne Nuages Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur de l'air Itinéraires de marche réels et praticables Puis réaménager en un : Unique à cette série Entièrement unifié Physiquement raisonnable Spatialement continu nouvel espace. 3. Principe environnemental L'environnement doit rester vivant du début à la fin, mais être absolument neutre sur le plan narratif. Les éléments autorisés à bouger naturellement de manière continue incluent : Vent Corps d'eau Brouillard de montagne Végétation Reflets Disciples lointains Son ambiant spatial Mais les principes suivants doivent être respectés : L'environnement ne doit pas déclencher l'intrigue L'environnement ne doit pas résoudre les problèmes L'environnement ne doit pas créer d'obstacles pour les personnages L'environnement ne doit pas interrompre la négociation L'environnement ne doit fournir qu'une présence réelle du monde 三、角色设定 Personnage ID A|Sœur aînée épéiste immortelle La même @图片 1 Sœur aînée épéiste immortelle. Femme est-asiatique de 25 à 30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, longs cheveux noirs à moitié relevés, fixés avec une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Tenue fixe : Robe hanfu en soie brodée blanche Manches larges transparentes Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule épée longue argentée Tempérament du personnage : Calme Digne Logique stable Sérieuse Ne rougissant pas face à des situations absurdes Exigences de performance clés : Quand elle entend la petite sœur dire "trop peu", elle doit tourner très lentement la tête vers elle Quand elle dit "quatre-vingts", elle doit le dire comme un prix public raisonnable Quand elle dit "ma faiblesse ne peut pas être vendue à bas prix", elle doit être complètement sérieuse Quand elle pousse l'argent vers la petite sœur, son attitude doit être comme si elle s'occupait d'une affaire sérieuse Personnage ID B|Petite sœur junior La même @图片 2 Petite sœur junior. Femme est-asiatique de 20 à 25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite. Tenue fixe : Robe hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Réactive Émotionnellement retenue A une entente naturelle avec la sœur aînée La fonction comique provient principalement de son "sérieux démesuré" Exigences de performance clés : Quand elle observe l'argent pour la première fois, elle doit faire en sorte que le public doute brièvement qu'elle puisse vraiment le prendre Quand elle dit "trop peu", elle doit être calme et sérieuse, pas moqueuse Quand elle hoche la tête à "quatre-vingts", elle doit le faire comme si elle approuvait un devis professionnel Quand elle pèse l'argent à la fin et dit "peur que je me fasse avoir", elle doit être naturelle comme si elle énonçait un fait Rôle secondaire 1|Épéiste ennemi Un Responsable du début de la tentative de corruption Initialement confiant, pensant qu'il contrôle la situation Commence à ne plus comprendre au milieu Complètement figé à la fin Exigences de performance clés : "Trente taels, dis-moi sa faiblesse" doit être direct et pragmatique À "cinquante", il doit clairement sentir qu'il fait monter les enchères À "quatre-vingts ! De quoi a-t-elle peur au juste ?" doit avoir une pression d'impatience À la fin, en regardant ses mains vides, il doit avoir l'impression d'être complètement piégé Rôle secondaire 2|Maître âgé Un Responsable uniquement du coup de grâce faisant autorité à la fin Ne doit pas voler la vedette Son ton doit être comme s'il s'occupait des comptes de la secte en passant Exigences de performance clés : "Une leçon." doit être comme une conclusion objective "Trente pour cent de l'argent à la secte." doit être comme l'annonce d'une règle normale Ne doit pas s'arrêter de marcher Ne doit pas se transformer en performance comique évidente Personnages de l'environnement lointain Il peut y avoir des disciples de très petite taille au loin Ne servent qu'à la présence du monde Ne doivent pas rejoindre l'intrigue principale Ne doivent pas observer ostensiblement les protagonistes Ne doivent pas réagir de manière excessive à cause des gags 四、核心道具 Lingots d'argent Le même lot de lingots d'argent Quelques lingots suffisent Clairement placés sur la surface de pierre naturellement présente entre les trois personnes Continuellement stables pendant trois prises Doivent avoir une sensation de poids et de reflet de métal réel Épées longues Sœur aînée : Une seule épée longue argentée Petite sœur junior : Une seule épée en acier foncé Présentes en tant qu'accessoires d'identité tout au long Ce passage ne se concentre pas sur le combat, mais sur la négociation et le renversement des relations 五、喜剧结构 Premier acte|Désinformation L'ennemi propose trente taels. La petite sœur ne refuse pas immédiatement, mais regarde sérieusement l'argent et dit : "Trop peu." Le public doute brièvement qu'elle accepte. Deuxième acte|Progression L'ennemi monte à cinquante. La sœur aînée intervient soudainement pour faire monter les enchères : "Quatre-vingts." La situation passe de "corruption" à "négociation conjointe". Troisième acte|Contre-attaque L'ennemi conclut finalement l'affaire et demande la faiblesse de la sœur aînée. La petite sœur répond sérieusement : "Peur que je me fasse avoir." Il s'avère que cette transaction n'était pas une trahison du début à la fin, mais que les deux personnes l'ont "plumée" ensemble en saisissant l'occasion. Coup de grâce autoritaire La dernière phrase du maître : "Une leçon." "Trente pour cent de l'argent à la secte." Transforme officiellement cette négociation absurde en une affaire de secte. 六、分镜
Séquence de combat anime haute énergie
Une séquence de combat anime dessinée à la main, de 15 secondes et au format 16:9, déborde d'énergie et présente des mouvements fluides dans le style Sakuga. Deux personnages s'affrontent avec des épées et des chaînes, avec des mouvements de caméra dynamiques capturant l'action intense.
Prompt
Anime de combat dessiné à la main, de 15 secondes, 16:9, haute énergie avec un mouvement fluide de style Sakuga. Utilisez les feuilles de personnages pour figer les visages, les costumes, les proportions et les armes des deux combattants. Utilisez le storyboard pour guider les poses clés, le déroulement du combat, la direction de l'écran et le mouvement de la caméra. Motion Phrase 1 La combattante rouge coupe le fil du destin principal. La combattante turquoise tombe des poutres supérieures et donne un coup de pied à la main qui tient l'arme de l'adversaire, la faisant glisser sur la scène en bois. Motion Phrase 2 La combattante rouge ancre sa lame-chaîne dans une poutre et se tire en arrière comme un projectile. Elle piège la jambe de la combattante turquoise et la projette à travers plusieurs rideaux suspendus. Motion Phrase 3 Une course-poursuite rapide à travers un couloir étroit. La combattante turquoise lâche un fil ancré et utilise la tension restante pour changer de direction. Le coup entrant manque sa cible, suivi d'une contre-attaque par derrière et d'un blocage d'arme à bout portant. Motion Phrase 4 Les deux combattantes tirent sur la chaîne et les fils du destin jusqu'à ce que la force explose. Elles sont projetées dans des directions opposées, s'écrasent sur le toit mouillé et réintègrent immédiatement le combat. Terminer avec un fil d'âme lumineux révélé entre elles alors que l'opéra s'effondre dans la tempête. La caméra suit l'élan de l'attaquant actuel à travers des gros plans extrêmes, des travellings bas, des POV d'armes, des whip pans, des plongées en chute et de courtes orbites de 90 à 120° lors des contacts rapprochés. Évitez les plans fixes à deux personnages, les compositions symétriques répétées, les sorts stationnaires, les coupes aléatoires et les longues orbites de caméra à 360°.
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Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — verrouiller l'identité du personnage, les proportions, le costume, le casque, la visière orange, les textures de l'armure, le ballon de football, les bottes, les matériaux et la silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — suivre les 9 panneaux dans l'ordre chronologique exact pour les angles de caméra, le cadrage, l'action, le rythme et la chorégraphie. Créer une publicité de football ultra-cinématique de 15 secondes qui suit séquentiellement les neuf panneaux du storyboard. Le storyboard n'est qu'un guide de prise de vue—la vidéo finale est entièrement colorée, photoréaliste et cinématique. L'environnement est une métropole moderne et vibrante à l'heure de pointe. L'asphalte mouillé reflète les lumières colorées de la ville. Les feux de circulation brillent en rouge, orange et vert. Les taxis jaunes, les bus bleus, les camionnettes de livraison blanches, les feux stop rouges, les devantures de magasins au néon, les panneaux d'affichage numériques, les gratte-ciel en verre, les arbres verts en bord de route et la lumière du jour créent une riche palette urbaine. SF-01 reste visuellement identique à la feuille de personnage: trench-coat tactique noir mat armure texturée en béton visière orange brûlé lumineuse (#E85D24) ceinture utilitaire industrielle gants noirs articulés bottes de combat avec semelles illuminées orange ballon de football réaliste La visière orange reste le point focal visuel tandis que la ville est animée de couleurs réalistes. Panel 1 (0–1.8 s) Plan large aérien par drone. Lumière du soleil vive l'après-midi sur un boulevard animé à six voies. Taxis jaunes, bus colorés, camions de livraison, motos, piétons, arbres verts et bâtiments en verre réfléchissants. SF-01 sort d'une ruelle étroite en dribblant tranquillement le ballon. La caméra descend en grue. Le manteau flotte naturellement. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extrême. Visière orange réfléchie dans un rétroviseur poli. Le rétroviseur reflète également le ciel bleu, la circulation colorée et les piétons en mouvement. Le ballon roule en avant. Profondeur de champ cinématographique peu profonde. Panel 3 (3.2–5.0 s) Plan de suivi latéral de 35 mm. SF-01 réalise un Rainbow Flick au-dessus d'un taxi jaune vif. Le ballon tourne vers le haut. La lumière du soleil attrape le ballon. Le manteau s'agite de façon spectaculaire. Ralenti à 240 fps à l'apex. Panel 4 (5.0–6.5 s) Angle hollandais bas entre deux gros camions. Camion bleu d'un côté, camion de livraison rouge de l'autre. SF-01 réalise un Elastico à travers l'espace. L'asphalte mouillé reflète la lumière de la visière orange et les enseignes lumineuses de la ville. Mouvement de caméra dynamique. Panel 5 (6.5–9.2 s) Plan héroïque. Vue de trois quarts avant. Figure de freestyle Around-the-World. La circulation s'arrête un instant. Les piétons en vêtements colorés regardent avec étonnement. La caméra orbite lentement. Le ballon de football est suspendu au centre du cadre. Ralenti cinématographique à 120 fps. La lumière dorée du soleil crée un éclairage de contour spectaculaire. Panel 6 (9.2–10.8 s) Plan de suivi arrière. Deux coursiers à moto passent, vêtus de vestes et de casques aux couleurs vives. SF-01 exécute un parfait Backheel Flick. La caméra suit les bottes de près. Flou de mouvement naturel. Panel 7 (10.8–12.3 s) Gros plan extrême. La calandre chromée d'un véhicule manque de peu SF-01. La visière orange se reflète sur le métal poli. Les feux stop rouge vif illuminent la scène. Tension maximale. Accélération à 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Plan frontal large. SF-01 sprinte à travers la circulation en effectuant des dribbles croisés. Les véhicules colorés se déplacent lentement autour du personnage. Le manteau flotte derrière comme une cape. Les lumières orange des bottes créent des traînées dynamiques sur le trottoir. Panel 9 (13.8–15 s) Fin héroïque. Objectif cinématographique de 24 mm à angle bas. SF-01 réalise un Ball Stall sur le toit d'un véhicule en stationnement. L'horizon coloré de la ville remplit l'arrière-plan. La lumière du soleil de l'heure dorée baigne les gratte-ciel. La circulation s'étend à perte de vue. La visière orange atteint sa luminosité maximale. Maintenir la pose de victoire emblématique. Fondu au noir. Visual Style Animation cinématographique photoréaliste Publicité Nike Football premium Qualité Unreal Engine 5 Réalisme Ghost in the Shell Travail de caméra inspiré d'AKIRA Ville moderne en couleur Lumière du soleil de l'heure dorée Éclairage HDR Reflets ray-tracés Illumination globale Éclairage volumétrique Reflets de l'asphalte mouillé Véhicules colorés Ciel bleu Gratte-ciel en verre Devantures de magasins au néon Riche palette de couleurs urbaines Physique de football réaliste Simulation de tissu naturelle Cinematographie sportive professionnelle Cohérence temporelle fluide Production de blockbuster à grande échelle Camera Language Drone aérien Objectif macro Suivi 35 mm Objectif héroïque 24 mm Plans héroïques à angle bas Angles hollandais Caméra orbitale Zoom avant (Push-ins) Panoramiques rapides (Whip pans) Stabilisation à main levée Accélérations (Speed ramps) Ralenti 120 fps Moments figés 240 fps Flou de mouvement cinématique Character Lock Maintenir une cohérence à 100 % avec la feuille de personnage: casque identique visière orange identique manteau tactique identique armure identique ballon de football identique bottes identiques silhouette identique proportions identiques matériaux identiques Ne jamais redessiner le personnage. Negative Prompt vidéo noir et blanc, étalonnage monochrome, style bande dessinée, panneaux de storyboard, dessin à l'encre, croquis, cel shading, anime, basse qualité, scintillement, incohérence temporelle, personnage en double, ballon de football en double, membres supplémentaires, anatomie brisée, casque incorrect, lueur de visière manquante, changements de costume, superpositions de texte, sous-titres, filigranes, logos, UI, bordures de panneau, véhicules déformés, physique de football irréaliste.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** Film live-action. Clip musical ultra-rapide à 3x la vitesse. Un espace musical psychédélique et futuriste composé uniquement de noir, de rose néon et d'argent chromé. Utilise abondamment des tunnels triangulaires, des miroirs, du verre, des prismes, des reflets et des expressions kaléidoscopiques continus à l'infini. Se déroule à un rythme vertigineux comme une image subliminale, combinant des coupes rapides de quelques images, des glitches, une séparation RVB, des images rémanentes, un stroboscope et des zooms brusques. La conception des visages, des costumes et des instruments des personnages est uniforme dans toutes les scènes. **BGM:** Aucun. Seulement le chant et les sons d'instruments de la source sonore de référence. Les sons de guitare et de batterie sont parfaitement synchronisés avec la vidéo. --- ## シーン1:無限三角形ステージ SCÈNE 1 : Scène du tunnel triangulaire infini Au plus profond d'un immense tunnel triangulaire noir et rose néon, un guitariste et un batteur se tiennent debout. Sous leurs pieds, une immense scène triangulaire inversée en chrome flotte dans les airs. La caméra démarre d'une distance lointaine dans le tunnel. Elle traverse des dizaines de cadres triangulaires à grande vitesse, fonçant droit vers la scène. Au début, les deux personnages apparaissent très petits en très gros plan. À mesure que la caméra approche, les lumières rose néon clignotent violemment au rythme de la musique. --- ## シーン2:ギター超接近 SCÈNE 2 : Gros plan extrême sur la guitare Le guitariste joue vigoureusement une guitare électrique aux formes acérées. La caméra filme avec un objectif ultra grand-angle près de l'extrémité du manche de la guitare. Le manche de la guitare fait un grand bond vers l'avant de l'écran, et le visage du guitariste est visible derrière. La caméra avance le long du manche de la guitare, suivant la main gauche qui se déplace rapidement sur la touche. Immédiatement après, la caméra zoome brusquement sur les yeux du guitariste. Les néons triangulaires en arrière-plan s'étirent à grande vitesse, créant un fort flou de mouvement et une image rémanente. --- ## シーン3:クロームドラム SCÈNE 3 : Batterie chromée Le batteur frappe violemment une batterie transparente en chrome. Le haut du corps du personnage et la batterie sont capturés de face. Au premier coup, la caméra effectue un zoom avant brusque. Une composition ultra grand-angle où les baguettes gauche et droite semblent sauter vers la caméra. Chaque fois qu'il frappe la caisse claire, les toms ou les cymbales, une lumière rose clignote instantanément. La caméra tourne en demi-cercle autour de la batterie à grande vitesse, puis revient de face. --- ## シーン4:2人の高速セッション SCÈNE 4 : Session à grande vitesse à deux Le guitariste et le batteur jouent simultanément avec intensité au centre du tunnel triangulaire. Le guitariste est placé à gauche de l'écran et le batteur à droite. Le sol et les murs sont en miroir, reflétant les personnes et les néons à l'infini. La caméra démarre en plongée, au ras du sol. Elle passe sous les pieds du guitariste et glisse à grande vitesse le long de la batterie. Immédiatement après, la caméra fait un demi-tour à 180 degrés et capture les deux musiciens de face. L'écran s'inverse et se divise pendant 2 à 3 images, en phase avec l'accent de la performance. --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡 SCÈNE 5 : Kaléidoscope de miroirs brisés Soudain, tout l'écran se brise comme un immense miroir. Dans chaque fragment triangulaire, le visage du guitariste, le visage du batteur, les yeux, les lèvres, la guitare et la batterie sont représentés séparément. La caméra vole à travers les fragments de miroir brisé à grande vitesse. Dans chaque fragment, les deux personnages jouent sous un angle différent. Des gros plans de visages se succèdent un instant, et les yeux, les lèvres, les doigts, les baguettes et les cordes de guitare sont insérés de manière subliminale pendant quelques images. Enfin, les fragments sont aspirés vers le centre et passent à la scène suivante. --- ## シーン6:シンメトリー演奏 SCÈNE 6 : Performance symétrique Les deux personnages jouent au centre d'une immense scène triangulaire. La composition est parfaitement symétrique. Derrière eux, des rangées de triangles noirs et roses se succèdent à l'infini. La caméra commence avec une composition fixe de face et zoome progressivement au rythme de la musique. À chaque zoom, les triangles en arrière-plan changent instantanément de taille. Au milieu, la caméra s'incline un instant de 90 degrés, donnant l'impression que tout l'espace tourne. Elle revient immédiatement à sa position normale, capturant à nouveau les deux musiciens au centre. --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム SCÈNE 7 : Prisme psychédélique Les visages des deux musiciens se transforment en prismes triangulaires chromés et sont reproduits à l'infini dans tout l'espace. D'énormes yeux, lèvres, mains et parties de visages flottent dans les fragments de miroir. Au centre, il y a un petit triangle rose lumineux. La caméra chute à grande vitesse vers ce triangle. Tout autour, d'innombrables yeux et visages tournent en suivant la caméra. Zoom brusque, objectif fisheye, séparation RVB, inversion, image rémanente, reflets chromés alternent toutes les quelques images. Enfin, la caméra est aspirée dans le triangle central. --- ## シーン8:ジャンプ・ギター SCÈNE 8 : Guitare sautante Retour au tunnel triangulaire. Le guitariste saute haut en jouant de la guitare. Le batteur continue de frapper violemment la batterie derrière lui. La caméra est en très contre-plongée, au ras du sol, regardant le guitariste. Au moment du saut, le temps ralentit un instant, puis revient à 3 fois la vitesse. Des rayons lumineux rose néon et des fragments de chrome explosent autour du guitariste. La caméra passe juste en dessous du personnage qui saute, puis le contourne par derrière. Au moment de l'atterrissage, un puissant flash rose surexpose l'écran. --- ## シーン9:無限トンネル・エンディング SCÈNE 9 : Final du tunnel infini Lorsque le flash disparaît, les deux personnages se tiennent au centre d'un immense tunnel triangulaire. La caméra recule lentement face aux deux personnages. La vitesse de recul s'accélère progressivement, et les deux personnages et la batterie rapetissent rapidement. Des centaines de cadres triangulaires noirs et rose néon passent autour d'eux. Dans les dernières images, les yeux du guitariste, les yeux du batteur, les cordes de guitare, les baguettes et les triangles roses sont insérés rapidement en alternance. Enfin, les deux personnages sont laissés dans un très gros plan au centre d'un immense triangle. Les néons s'éteignent tous en même temps, et l'écran devient noir.
Round 1: Use image1 as opening frame — POSEIDON left, APOLLO right. ATH de jeu de combat réactif complet : barre de santé jaune à gauche, barre de santé verte à droite, portraits animés, compteurs de combos, étincelles de dégâts, ROUND 1 au centre, barres SUPER en bas. Les barres de santé DOIVENT diminuer dynamiquement à chaque coup réussi, dégât bloqué, attaque élémentaire et collision ultime. Animations de chancellement visibles, arrêt sur image cinématique, fissures d'armure, effets d'éclaboussure, éclats de feu, particules lumineuses et destruction environnementale. Cinématique ultra-réaliste. Fantaisie mythologique sombre. Style Mortal Kombat. 16:9 widescreen. Arène : Un gigantesque temple grec divin divisé entre tempête et soleil. Côté gauche : falaises océaniques violentes, vagues déferlantes, nuages d'orage noirs, éclairs bleus, statues de marbre brisées sous l'eau. Côté droit : temples dorés radieux, soleil éclatant, feu céleste, piliers lumineux, particules de poussière dorée flottantes. Sol en marbre réfléchissant mouillé sur toute l'arène. Éclairage volumétrique cinématique. Atmosphère épique de guerre divine. CHARACTERS: * POSEIDON (left): Dieu de la mer musclé et massif avec une barbe blanche, des yeux bleus lumineux, une armure de bronze forgée par l'océan, un tissu royal bleu-vert foncé flottant dans les vents de tempête, un trident gigantesque crépitant d'éclairs. Utilise des raz-de-marée, des monstres marins, des tempêtes, des lances d'eau, des tourbillons et la magie du tonnerre. * APOLLO (right): Dieu du soleil aux cheveux dorés avec une peau lumineuse et rayonnante, une armure grecque dorée et des robes de soie, une couronne de halo de lumière solaire, une arme lyre céleste. Utilise des rayons solaires, la magie du feu, des explosions de soleil, des ondes musicales divines, des flèches dorées et des attaques lumineuses radiantes. SHOT 1 (00:00–00:01) — ROUND 1 Start. Un énorme texte gothique doré "ROUND 1" s'allume au centre de l'écran. Voix : "ROUND ONE. FIGHT!" La caméra s'envole violemment à travers des vagues déferlantes, des braises, des éclairs et des débris de marbre volants vers les deux dieux. L'ATH s'allume avec des animations lumineuses. Barres de santé pleines. SHOT 2 (00:01–00:04) — DIRECT COMBAT. POSEIDON plante son trident dans le sol, invoquant d'énormes pics océaniques qui jaillissent sous APOLLO. Le premier coup touche directement la poitrine d'APOLLO — ÉNORME ÉCLAIR D'IMPACT. La barre de santé d'APOLLO diminue de 12 %. Des étincelles dorées et de l'eau explosent dans l'arène. APOLLO s'élance instantanément dans un éclat de lumière solaire et frappe POSEIDON avec un combo de lance solaire enflammée. Explosion massive de feu et de vapeur. La barre de santé de POSEIDON diminue de 15 %. La vapeur d'eau remplit l'écran. POSEIDON balance son gigantesque trident horizontalement, créant une vague déferlante sur le sol. APOLLO bloque partiellement avec une barrière solaire radiante — le bouclier se fissure sous la pression. La barre de santé d'APOLLO diminue de 7 % supplémentaires en raison des dégâts de blocage. La caméra effectue une orbite agressive à 360° autour des deux dieux. Chaque coup réussi provoque un tremblement dynamique de l'ATH, des compteurs de combos, un arrêt sur image cinématique, des nombres de dégâts et une réduction visible de la santé. SLOW MOTION 20% pendant les impacts importants — embruns, éclairs, feu, débris en fusion et marbre brisé volant partout. SHOT 3 (00:04–00:07) — SPECIAL ABILITIES. POSEIDON lève son trident vers le ciel orageux et invoque un gigantesque MAELSTROM TSUNAMI qui s'abat sur le temple. APOLLO bondit vers le haut entouré d'une lumière solaire dorée flamboyante et tire un ÉNORME RAYON SOLAIRE directement à travers la vague de marée. Une explosion de vapeur engloutit l'arène. La barre de santé de POSEIDON chute rapidement à 50 %. La barre de santé d'APOLLO chute rapidement à 42 %. APOLLO joue sa lyre céleste — des ondes sonores divines dorées se propagent, brisant des piliers et projetant POSEIDON en arrière à travers des statues de marbre. POSEIDON riposte en invoquant des serpents de mer spectraux géants jaillissant de tourbillons sous APOLLO. Caméra ECU: la lumière du soleil brûlante entrant en collision avec des nuages d'orage noirs et des océans déchaînés. Les compteurs SUPER se chargent rapidement à chaque coup. L'ATH clignote violemment lors des moments de dégâts majeurs. SHOT 4 (00:07–00:10) — TITAN CLASH. POSEIDON invoque un GÉANT OCÉANIQUE TITAN fait de tempêtes, de raz-de-marée et d'éclairs. APOLLO invoque un PHÉNIX SOLAIRE MASSIF forgé à partir de feu solaire vivant et d'énergie céleste. SLOW MOTION 15%: les deux titans chargent à travers le champ de bataille. Le trident du Titan Océanique entre en collision directe avec l'explosion du Phénix Solaire au centre de l'écran. Une collision massive éclate en une explosion catastrophique d'eau océanique, d'éclairs, de feu solaire, d'or en fusion, de tonnerre, de nuages de vapeur et de débris de temple brisés. La barre de santé de POSEIDON chute de 50 % à 4 %. La barre de santé d'APOLLO chute de 42 % à 2 %. L'ATH entre en état CRITICAL — avertissements rouges clignotants, effets d'interface utilisateur fissurés, son distordu, audio de battements de cœur à faible santé, effets d'interférence électrique. La caméra SE PRÉCIPITE directement dans l'explosion de tempête et de lumière solaire. SHOT 5 (00:13–00:15) — EPIC DRAW. Les deux dieux sont violemment projetés contre des piliers de temple opposés. L'arène entière s'effondre dans l'abîme océanique et les flammes solaires. Pluie, braises, statues brisées, éclairs, fumée, vapeur et débris partout. POSEIDON peine à se relever alors que l'eau de l'océan inonde le sol de l'arène. Le halo radiant d'APOLLO vacille et commence à s'effondrer en étincelles. Les derniers dégâts retardés s'activent simultanément. La barre de santé de POSEIDON se vide complètement. La barre de santé d'APOLLO se vide complètement. Voix d'annonceur FORTE : "DOUBLE K.O." FREEZE FRAME. Texte gothique doré géant et brûlant : "EPIC DRAW". La caméra effectue une lente orbite cinématique à travers la fumée, la brume océanique, les éclairs et la cendre dorée flottante alors que l'ATH glitch et s'estompe. Coupure franche au noir.
[Style] Vlog réaliste de livraison de voiture. POV selfie à main levée entrecoupé d'angles de caméra embarquée. Photographique 4K. Lumière naturelle du jour. Texture de peau réelle avec pores visibles. Pas de filtre, pas de fini plastique. Vertical 16:9. [Duration] 15s [Scene] Showroom de centre de livraison de supercar de luxe → la rampe à l'entrée du showroom → autoroute urbaine surélevée au crépuscule [Character] La propriétaire @ image1 (femme aux cheveux longs, cheveux noirs avec un ombré rouge-vin aux pointes, ondulations souples, lunettes fines à monture métallique avec verres clairs, robe nuisette en tricot gris) [Vehicle] Une supercar italienne rouge vif à deux portes et moteur central. La peinture présente une longue bande de reflet sous les plafonniers. Le bouquet apparaît sur le capot uniquement dans le Plan 1 ; à partir du Plan 2, il a été déplacé sur le siège passager ; à partir du Plan 3, il n'y a plus rien sur la surface de la voiture. [00:00-00:03] Plan 1 — la photo de cérémonie (faible angle, zoom avant lent) Plan moyen à faible angle, de face par rapport au nez de la voiture. Un grand bouquet de roses rose champagne et blanches est posé sur le capot. Elle se tient à droite du nez, une main posée légèrement sur le bouquet, l'autre formant un petit cœur avec les doigts à la hauteur de sa poitrine, souriant à l'objectif, les épaules légèrement levées, les cheveux tombant devant ses clavicules. La caméra zoome lentement depuis le centre du nez et s'incline un peu vers le haut ; le reflet sur la peinture rouge balaie le bas du cadre, et les plafonniers rendent les bords des pétales de rose translucides. Audio : deux clics d'obturateur de véritable appareil photo, léger bavardage réverbérant du showroom en arrière-plan. [00:03-00:06] Plan 2 — elle monte, signe de victoire (POV selfie à main levée) POV selfie à main levée. Elle est assise sur le siège conducteur, le bouquet posé sur le siège passager à côté d'elle, les pétales effleurant le dossier du siège. Sa main droite tient le téléphone en biais, sa gauche fait un signe de victoire vers l'objectif, son visage près de la caméra, le bord de ses lunettes légèrement teinté de rouge par la lumière ambiante de l'habitacle. Action : la porte se ferme avec un bruit sourd, elle baisse les yeux pour boucler sa ceinture de sécurité, puis relève la tête et sourit à l'objectif — la bouche s'ouvrant d'abord largement, puis se refermant. Micro-secousse réelle de la caméra à main ; brève surexposition contre le contre-jour avant que l'auto-exposition ne se rétablisse. Audio : fermeture de porte, clic de ceinture de sécurité, grondement de l'échappement à basse fréquence après l'allumage. [00:06-00:09] Plan 3 — angle depuis le siège arrière, coup d'œil en arrière et sourire (caméra fixe siège arrière) Caméra fixe sur le siège arrière, filmant par-dessus l'appuie-tête du conducteur. Dans le cadre : l'arrière de sa tête, les pointes de ses cheveux rouge-vin reposant contre le dossier du siège, les deux mains à dix heures et deux heures sur le volant, la rue de la ville à l'extérieur du pare-brise reculant lentement. Action : elle se tourne soudainement pour regarder par-dessus son épaule droite, le menton baissé, souriant à l'objectif, les cheveux se balançant vers l'avant sur son épaule ; deux secondes plus tard, elle se tourne de nouveau vers la route. La lumière naturelle de la vitre latérale tombe sur la moitié de son visage, une ligne nette entre lumière et ombre, un petit reflet sur le bout de son nez. [00:09-00:12] Plan 4 — s'éloignant du nez (dolly out / révélation frontale) Coupe sur une caméra au ras du sol, directement devant la voiture. Le nez rouge vif remplit tout le cadre — pas de bouquet, pas de ruban, pas de décoration sur le capot, juste une peinture propre où l'on peut lire la texture peau d'orange et la fine poussière. Action : la voiture roule lentement sur la rampe à l'entrée du showroom tandis que la caméra recule en synchronisation, révélant tout le corps ; le nez s'abaisse légèrement lorsque les roues avant traversent le joint de la rampe. Le soleil bas du soir s'infiltre, dessinant une bande fluide de lumière chaude le long du flanc de la carrosserie. [00:12-00:15] Plan 5 — course sur autoroute, fermeture (suivi voiture-à-voiture / ramp-mo) Route surélevée au crépuscule, une plate-forme de suivi voiture-à-voiture suit. La supercar rouge roule parallèlement à la caméra à grande vitesse, sans rien sur la carrosserie. La lumière dorée du coucher de soleil balaye le flanc, les roues tournent en flou de mouvement, les joints de la route défilent au bas du cadre. La caméra se déplace vers l'avant jusqu'à un angle avant trois-quarts ; au rétrogradage, l'échappement émet un bref craquement et la carrosserie s'accroupit légèrement. La dernière demi-seconde passe au ralenti alors que le nez sort du cadre à droite. Audio : véritable rugissement d'échappement, bruit du vent, frottement des pneus, musique de fond de vlog entraînante qui s'estompe.
Utilisez @[image1] pour créer une bande-annonce cinématographique de 15 s à partir d'images fixes avec un mouvement subtil, évoluant d'une tension lente à une escalade rapide jusqu'à un calme après la tempête, en utilisant un style cohérent et un rythme dynamique. Traitez chaque panneau comme une source de plan individuelle et n'utilisez pas la grille comme une image entière.
Un horizon moderne reconnaissable de Dubaï commence soudainement à se transformer en l'an 2100. La Burj Khalifa évolue rapidement en une ville verticale futuriste colossale tandis que les gratte-ciel environnants s'élèvent, s'étendent et se métamorphosent en une architecture avancée à couper le souffle. La transformation semble physiquement réaliste et spectaculaire, avec un mouvement de caméra cinématographique fluide conçu pour arrêter immédiatement le défilement du spectateur. Créez une vision cinématographique photoréaliste de Dubaï reconstruite en l'an 2100. Commencez par une prise de vue aérienne épique de Dubaï moderne au coucher du soleil, clairement reconnaissable par la Burj Khalifa et l'horizon futuriste. Révélez lentement que toute la ville a évolué en une mégalopole avancée de 2100. De massifs gratte-ciel futuristes s'élèvent bien au-dessus de l'horizon actuel, avec une architecture organique élégante, des structures de verre transparentes, des systèmes d'énergie luminescents, des jardins verticaux et d'énormes plates-formes flottantes entre les bâtiments. Des véhicules volants autonomes se déplacent en douceur dans le ciel dans un trafic aérien organisé. La Burj Khalifa a été transformée en une ville verticale ultra-moderne, entourée d'architecture holographique et de ponts aériens illuminés. Les rues en contrebas sont entièrement sans voitures, remplacées par des espaces piétonniers futuristes propres, des transports autonomes et de luxuriantes forêts verticales. Montrez un littoral futuriste époustouflant de Dubaï avec des îles artificielles flottantes, des structures sous-marines transparentes, des tours d'énergie renouvelable avancées et de vastes installations solaires intégrées à l'architecture. Faites en sorte que tout semble physiquement réaliste et technologiquement plausible, et non caricatural. Ajoutez des reflets réalistes sur le verre, une brume atmosphérique, une lumière solaire volumétrique, des matériaux détaillés, des ombres naturelles, de subtiles interfaces holographiques et une activité humaine crédible. Mouvement de caméra : vol de drone cinématographique fluide, commençant large au-dessus de l'horizon et avançant progressivement entre les gratte-ciel futuristes, se terminant par une immense révélation de l'ensemble de la mégalopole de Dubaï en 2100. Ultra-détaillé, photoréaliste, composition cinématographique, échelle réaliste, VFX hollywoodiens de science-fiction de première qualité, détails 8K, éclairage dramatique de l'heure dorée, couleurs naturelles, très immersif, pas de texte, pas de logos, pas de filigrane.
{ "META": "Court-métrage d'attaque de créature autonome en prise de vues réelles | Durée 15 secondes | Périphérie du désert rural américain | Réalisme ancré des années 1950 à 60 | Horreur d'insectes géants | Réalisme cinématographique", "SHOT": { "CAM": "Prise de vue en contre-plongée à hauteur d'épaule qui dérive lentement vers une course de profil, secousse violente soudaine de la caméra à main lors de l'émergence, panoramique rapide à l'impact, large fixe finale sur les conséquences, filmé avec ARRI Alexa LF et objectif 35mm", "SET": "Périphérie poussiéreuse d'une ville désertique mourante, poteaux électriques en bois bordant une route de service en terre, lavoir sec rempli de pierres cuites au soleil, fûts de carburant rouillés empilés près d'un cabanon à moitié effondré, montagnes lointaines scintillant dans la brume de chaleur", "SUBJECT": "Deux jeunes adultes pris en terrain découvert, Ray Miller début de la vingtaine grand, chemise de travail tachée de graisse, manches retroussées, saleté sur les avant-bras, Clara Bowen début de la vingtaine, cheveux blonds emmêlés par le vent, robe d'été en coton maintenant maculée de poussière et déchirée à l'ourlet", "ACTION": "Ils courent le long du lavoir sec alors que la terre derrière eux commence à se fissurer en lignes droites et nettes. Le sol éclate soudainement alors qu'un énorme membre chitineux noir transperce la terre. Une fourmi géante imposante surgit dans un jet de terre et de pierres, son corps segmenté se déployant avec une force violente. Ses mandibules s'ouvrent avec un claquement métallique humide alors qu'elle s'élance. Ray pousse Clara de côté juste au moment où la fourmi s'écrase entre eux. Ses mâchoires se referment autour du torse de Ray et le soulèvent en hurlant dans les airs. Il griffe son visage alors qu'un liquide noir épais jaillit d'une articulation rompue. La fourmi le secoue violemment vers l'intérieur et l'écrase entre ses mandibules avec un craquement répugnant. Clara trébuche en arrière sous le choc. La fourmi pivote avec une vitesse terrifiante et s'élance à nouveau, la traînant en hurlant dans la terre tandis que ses pattes transforment le sol en poussière. Seuls des débris flottants subsistent.", "STYLE": "Réalisme d'horreur de monstre pratique, poids et physique de l'insecte accentués, pas de mouvement stylisé, impact violent brut, débris tactiles et coups de poussière sur l'objectif", "LIGHTING": "Soleil brûlant du désert projetant des ombres très nettes sous le corps de la fourmi, reflets vifs clignotant le long de ses segments blindés alors qu'elle se déplace", "AMBIENCE_COLOR": "Jaunes de sable brûlé, éclat d'exosquelette noir huileux, métal orange rouillé, nuages de poussière gris craie" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "craquement sec de la terre", "impact d'éruption de terre explosive", "gazouillis d'insecte superposé à des mandibules claquantes métalliques", "craquement d'os", "vent fort dû à l'air déplacé", "poussière se déposant dans un silence de mort" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
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