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Séquence de combat anime haute énergie

Une séquence de combat anime dessinée à la main, de 15 secondes et au format 16:9, déborde d'énergie et présente des mouvements fluides dans le style Sakuga. Deux personnages s'affrontent avec des épées et des chaînes, avec des mouvements de caméra dynamiques capturant l'action intense.

Prompt

Anime de combat dessiné à la main, de 15 secondes, 16:9, haute énergie avec un mouvement fluide de style Sakuga. Utilisez les feuilles de personnages pour figer les visages, les costumes, les proportions et les armes des deux combattants. Utilisez le storyboard pour guider les poses clés, le déroulement du combat, la direction de l'écran et le mouvement de la caméra. Motion Phrase 1 La combattante rouge coupe le fil du destin principal. La combattante turquoise tombe des poutres supérieures et donne un coup de pied à la main qui tient l'arme de l'adversaire, la faisant glisser sur la scène en bois. Motion Phrase 2 La combattante rouge ancre sa lame-chaîne dans une poutre et se tire en arrière comme un projectile. Elle piège la jambe de la combattante turquoise et la projette à travers plusieurs rideaux suspendus. Motion Phrase 3 Une course-poursuite rapide à travers un couloir étroit. La combattante turquoise lâche un fil ancré et utilise la tension restante pour changer de direction. Le coup entrant manque sa cible, suivi d'une contre-attaque par derrière et d'un blocage d'arme à bout portant. Motion Phrase 4 Les deux combattantes tirent sur la chaîne et les fils du destin jusqu'à ce que la force explose. Elles sont projetées dans des directions opposées, s'écrasent sur le toit mouillé et réintègrent immédiatement le combat. Terminer avec un fil d'âme lumineux révélé entre elles alors que l'opéra s'effondre dans la tempête. La caméra suit l'élan de l'attaquant actuel à travers des gros plans extrêmes, des travellings bas, des POV d'armes, des whip pans, des plongées en chute et de courtes orbites de 90 à 120° lors des contacts rapprochés. Évitez les plans fixes à deux personnages, les compositions symétriques répétées, les sorts stationnaires, les coupes aléatoires et les longues orbites de caméra à 360°.

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