Seedance Prompt | Inflacionar o preço I. POSICIONAMENTO PRINCIPAL Qualidade cinematográfica e realismo, estética pura chinesa de imortais e cavaleiros. Estilo geral: Comédia de semblante sério com elenco Coreografia clássica de personagens de artes marciais Ritmo de negociação com escalada progressiva Regra dos três atos Planos de reação precisos Qualidade de câmera de cinema Arri Alexa Microdetalhes faciais claros e estáveis Grão de filme delicado Luz volumétrica natural O cerne cômico desta seção é uma clara inversão de identidade e posição: O inimigo tenta subornar a discípula júnior com dinheiro para que ela revele os pontos fracos da discípula sênior. Nos primeiros segundos, o público é levado a duvidar se a discípula júnior realmente pretende aceitar o dinheiro. Só então é revelado que as duas mulheres, em um entendimento tácito, estão ajudando o inimigo a "inflacionar o preço" juntas. Todos os personagens secundários servem apenas como: Testemunhas cômicas Reforços rítmicos O verdadeiro foco permanece sempre em: Discípula sênior da Imagem 1 Discípula júnior da Imagem 2 II. CONTROLE DE REFERÊNCIA 1. Ponto de Ancoragem da Identidade do Personagem @Imagem 1 bloqueia estritamente o ID do personagem A: Espadachim Imortal Discípula Sênior @Imagem 2 bloqueia estritamente o ID do personagem B: Discípula Júnior 2. Referência de Ambiente Todas as imagens de referência de fundo e localização recém-carregadas determinam coletivamente o mesmo DNA do ambiente. Antes da composição formal, integre silenciosamente os elementos mutuamente compatíveis: Terreno real Linguagem arquitetônica Escala espacial Materiais Vegetação Corpos d'água Clima Névoa de montanha Nuvens Direção da luz principal Relação de reflexão Profundidade do ar Caminhos reais transitáveis E então reorganize em um: Exclusivo para esta rodada Completo e unificado Fisicamente razoável Espacialmente contínuo Novo espaço. 3. Princípios Ambientais O ambiente deve permanecer vibrante do início ao fim, mas absolutamente neutro narrativamente. Os elementos permitidos para movimento contínuo natural incluem: Vento Corpos d'água Névoa de montanha Vegetação Reflexos Discípulos distantes Sons ambientais do espaço Mas os seguintes princípios devem ser observados: O ambiente não pode desencadear o enredo O ambiente não pode resolver problemas O ambiente não pode criar problemas para os personagens O ambiente não pode interromper a negociação O ambiente só pode fornecer uma sensação de presença no mundo real III. CONFIGURAÇÃO DE PERSONAGEM ID de Personagem A | Espadachim Imortal Discípula Sênior A mesma @Imagem 1 Espadachim Imortal Discípula Sênior. Mulher do Leste Asiático, 25-30 anos, rosto oval, pele clara, olhos amendoados escuros, cabelo preto comprido semi-preso, fixado com um grampo de jade branco, alta e esguia. Roupa fixa: Hanfu de seda bordado branco Mangas largas translúcidas Cinto prateado Pingente de jade Botas de tecido branco Uma única espada longa prateada Temperamento do personagem: Calma Digna Lógica estável Séria Não se envergonha de situações absurdas Requisitos de atuação chave: Ao ouvir a discípula júnior dizer "muito pouco", ela deve virar a cabeça para ela muito lentamente Ao dizer "oitenta", deve ser como se estivesse informando um preço justo Ao dizer "meu ponto fraco não pode ser vendido barato", deve ser completamente séria Ao empurrar o dinheiro para a discípula júnior, sua atitude deve ser como se estivesse lidando com negócios ID de Personagem B | Discípula Júnior A mesma @Imagem 2 Discípula Júnior. Mulher do Leste Asiático, 20-25 anos, rosto redondo e vívido, cabelo preto trançado, pequena. Roupa fixa: Hanfu de linho verde-azulado Cinto escuro Grampo de madeira Sapatos de tecido preto Uma única espada de aço escura Temperamento do personagem: Inteligente Rápida para reagir Emocionalmente contida Tem uma sintonia natural com a discípula sênior A função cômica vem principalmente de "ser seriamente ridícula" Requisitos de atuação chave: Ao observar o dinheiro, ela deve fazer o público duvidar por um breve momento se ela realmente aceitará Ao dizer "muito pouco", deve ser calma e séria, sem brincadeira Ao acenar com a cabeça para "oitenta", deve ser como se estivesse aprovando um orçamento profissional Ao pesar o dinheiro e dizer "com medo de que eu saia perdendo", deve ser natural como se estivesse afirmando um fato Personagem Secundário 1 | Espadachim Inimigo Um Responsável por iniciar o suborno Inicialmente confiante, pensando que tinha o controle da situação Começa a não entender no meio Completamente paralisado no final Requisitos de atuação chave: "Trinta taéis, diga-me o ponto fraco dela" deve ser direto e prático "Cinquenta" deve soar como se ele estivesse claramente aumentando a aposta "Oitenta! Do que diabos ela tem medo?" deve ter uma sensação de urgência impaciente Ao olhar para as mãos vazias no final, deve parecer que ele foi completamente envolvido Personagem Secundário 2 | Mestre Idoso Um Responsável por um reforço autoritário apenas no final Sua entrada não deve roubar a cena Seu tom deve ser como se estivesse lidando casualmente com as contas da seita Requisitos de atuação chave: "Lição." deve soar como uma conclusão objetiva "Três décimos da prata serão entregues à seita." deve soar como se estivesse anunciando uma regra normal da seita Não deve parar de andar Não deve se transformar em uma performance obviamente engraçada Pessoas no ambiente em segundo plano Pode haver discípulos muito pequenos ao longe Apenas para fornecer uma sensação de presença no mundo Não deve se juntar ao enredo principal Não deve observar os protagonistas de forma óbvia Não deve reagir de forma exagerada por causa de piadas IV. ADEREÇOS PRINCIPAIS Lingotes de prata O mesmo lote de prata Alguns lingotes são suficientes Colocados claramente em uma superfície de pedra que existe naturalmente entre os três Consistente e estável em três planos Deve ter uma sensação real de peso e reflexo de metal Espadas longas Discípula sênior: Uma única espada longa prateada Discípula júnior: Uma única espada de aço escura Presentes como adereços de identidade durante toda a cena Esta seção não foca em combate, mas sim na negociação e na inversão de relacionamento V. ESTRUTURA DA COMÉDIA Primeiro Ato | Desinformação O inimigo oferece trinta taéis. A discípula júnior não recusa imediatamente, mas observa seriamente a prata e diz: "Muito pouco." O público duvida brevemente se ela realmente aceitará. Segundo Ato | Progressão O inimigo aumenta a oferta para cinquenta. A discípula sênior, de repente, entra na negociação e aumenta o preço: "Oitenta." A situação muda de "suborno" para "negociação conjunta". Terceiro Ato | Retorno Inesperado O inimigo finalmente fecha o negócio e pergunta sobre o ponto fraco da discípula sênior. A discípula júnior responde seriamente: "Com medo de que eu saia perdendo." Afinal, esta transação não foi uma traição, mas as duas agindo juntas para "roubar" ele. Reforço Autoridade A última frase do mestre: "Lição." "Três décimos da prata serão entregues à seita." Transforma oficialmente toda a negociação absurda em um assunto da seita. VI. ROTEIRO 0–5s | Plano Geral ou Plano Distante O ID do personagem A é sempre a mesma @Imagem 1 Espadachim Imortal
Sequência de Luta de Anime de Alta Energia
Uma sequência de luta de anime de alta energia, de 15 segundos, 16:9, desenhada à mão, com movimento fluído no estilo Sakuga. Dois personagens se enfrentam com espadas e correntes, com movimentos dinâmicos de câmera capturando a ação intensa.
Prompt
15 segundos, 16:9, luta de anime desenhada à mão de alta energia com movimento fluído estilo Sakuga. Use as folhas de personagem para fixar os rostos, trajes, proporções e armas de ambos os lutadores. Use o storyboard para guiar as poses principais, o fluxo de combate, a direção da tela e o movimento da câmera. Motion Phrase 1 A lutadora vermelha corta o fio principal do destino. A lutadora azul-petróleo desce dos vigamentos superiores e chuta a mão da arma dela, fazendo-a deslizar pelo palco de madeira. Motion Phrase 2 A lutadora vermelha ancora sua lâmina de corrente em um viga e se puxa de volta como um projétil. Ela prende a perna da lutadora azul-petróleo e a arremessa através de várias cortinas penduradas. Motion Phrase 3 Uma perseguição rápida por um corredor estreito. A lutadora azul-petróleo solta um fio ancorado e usa a tensão restante para mudar de direção. O ataque iminente erra, seguido por um contra-ataque por trás e um bloqueio de arma de perto. Motion Phrase 4 Ambos os lutadores puxam a corrente e os fios do destino até que a força explode. Eles são lançados em direções opostas, colidem no telhado molhado e imediatamente reentram na luta. Termine com um fio de alma brilhante revelado entre eles enquanto a casa de ópera desaba na tempestade. A câmera segue o momentum do atacante atual através de closes extremos, rastreamento baixo, POV da arma, chicotes de câmera, tomadas de acompanhamento em queda e órbitas curtas de 90–120° durante contato próximo. Evite planos estáticos de dois personagens, composições simétricas repetidas, conjuração estacionária, cortes aleatórios e órbitas de câmera longas de 360°.
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crie um comercial de futebol ultracinemático de 15 segundos que siga sequencialmente todos os nove painéis do storyboard. O storyboard é apenas o guia de cena — o vídeo final é totalmente colorido, fotorrealista e cinematográfico. O ambiente é uma metrópole moderna e vibrante durante a hora do rush. O asfalto molhado reflete as luzes coloridas da cidade. Semáforos brilham em vermelho, âmbar e verde. Táxis amarelos, ônibus azuis, vans de entrega brancas, luzes de freio vermelhas, vitrines de neon, outdoors digitais, arranha-céus de vidro, árvores verdes à beira da estrada e a luz do dia criam uma rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idêntico à ficha do personagem: casaco tático preto fosco armadura com textura de concreto visor laranja queimado brilhante (#E85D24) cinto de utilidades industrial luvas articuladas pretas botas de combate com solas iluminadas em laranja bola de futebol realista O visor laranja permanece o ponto focal visual enquanto a cidade está viva com cores realistas. Panel 1 (0–1.8 s) Plano aéreo amplo com drone. Luz do sol forte da tarde sobre uma movimentada avenida de seis pistas. Táxis amarelos, ônibus coloridos, caminhões de entrega, motocicletas, pedestres, árvores verdes e edifícios de vidro refletivos. SF-01 sai de um beco estreito enquanto dribla casualmente a bola de futebol. A câmera desce. O casaco flui naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor laranja refletido em um espelho lateral polido. O espelho também reflete o céu azul, o tráfego colorido e pedestres em movimento. A bola de futebol rola para frente. Pequena profundidade de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Plano de acompanhamento lateral de 35 mm. SF-01 realiza um Rainbow Flick sobre um táxi amarelo brilhante. A bola de futebol gira para cima. A luz do sol atinge a bola. O casaco esvoaça dramaticamente. Câmera lenta de 240 fps no ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ângulo holandês baixo entre dois caminhões grandes. Caminhão azul de um lado, caminhão de entrega vermelho do outro. SF-01 realiza um Elastico pela abertura. O asfalto molhado reflete a luz do visor laranja e a sinalização colorida da cidade. Movimento dinâmico da câmera. Panel 5 (6.5–9.2 s) Plano de herói. Vista frontal de três quartos. Truque de freestyle Around-the-World. O tráfego congela momentaneamente. Pedestres em roupas coloridas observam maravilhados. A câmera orbita lentamente. Bola de futebol suspensa no centro do quadro. Câmera lenta cinematográfica de 120 fps. A luz solar dourada cria uma iluminação de contorno dramática. Panel 6 (9.2–10.8 s) Plano de acompanhamento por trás. Dois entregadores de moto passam usando jaquetas e capacetes coloridos. SF-01 executa um Backheel Flick perfeito. A câmera segue de perto as botas. Desfoque de velocidade natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Close-up extremo. Grade cromada do veículo quase atinge SF-01. O visor laranja reflete no metal polido. Luzes de freio vermelhas brilhantes iluminam a cena. Tensão máxima. Rampa de velocidade de 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Plano frontal amplo. SF-01 corre pelo tráfego realizando dribles de crossover. Veículos coloridos movem-se lentamente ao redor do personagem. O casaco flutua atrás como uma capa. As luzes laranja das botas criam rastros dinâmicos no pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de herói. Lente cinematográfica de 24 mm em ângulo baixo. SF-01 realiza um Ball Stall no teto de um veículo estacionado. O horizonte colorido da cidade preenche o fundo. A luz do sol da hora dourada banha os arranha-céus. O tráfego se estende à distância. O visor laranja atinge o brilho máximo. Manter a icônica pose de vitória. Fade para preto. Visual Style Animação cinematográfica fotorrealista Comercial premium Nike Football Qualidade Unreal Engine 5 Realismo Ghost in the Shell Trabalho de câmera inspirado em AKIRA Cidade moderna colorida Luz do sol da hora dourada Iluminação HDR Reflexos Ray-traced Iluminação global Iluminação volumétrica Reflexos no asfalto molhado Veículos coloridos Céu azul Arranha-céus de vidro Vitrines de neon Rica paleta de cores urbanas Física de futebol realista Simulação de tecido natural Cinematografia esportiva profissional Consistência temporal suave Produção de grande sucesso Camera Language Drone aéreo Lente macro Rastreamento de 35 mm Lente de herói de 24 mm Planos de herói em ângulo baixo Ângulos holandeses Câmera orbital Push-ins Whip pans Estabilização de mão Rampas de velocidade Câmera lenta de 120 fps Momentos de congelamento de 240 fps Desfoque de movimento cinematográfico Character Lock Manter 100% de consistência com a ficha do personagem: capacete idêntico visor laranja idêntico casaco tático idêntico armadura idêntica bola de futebol idêntica botas idênticas silhueta idêntica proporções idênticas materiais idênticos Nunca redesenhe o personagem. Negative Prompt vídeo em preto e branco, gradação monocromática, estilo de quadrinhos, painéis de storyboard, desenho a tinta, esboço, cel shading, anime, baixa qualidade, flicker, inconsistência temporal, personagem duplicado, bola de futebol duplicada, membros extras, anatomia quebrada, capacete incorreto, brilho do visor ausente, mudanças de figurino, sobreposições de texto, legendas, marcas d'água, logotipos, UI, bordas de painel, veículos distorcidos, física de futebol irreal.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **ESTILO:** Filme live-action. Videoclipe em alta velocidade 3x. Um espaço musical psicodélico e futurista composto apenas por preto, rosa neon e prata cromado. Usa muitas expressões de túneis triangulares infinitamente contínuos, espelhos, vidro, prismas, reflexos e caleidoscópios. Com cortes rápidos de poucos quadros, glitch, separação RGB, afterimage, estroboscópio e zooms rápidos, o vídeo se desenrola rapidamente como uma imagem subliminar. O design dos rostos, figurinos e instrumentos dos personagens deve ser consistente em todas as cenas. **BGM:** Nenhuma. Apenas a voz e os sons dos instrumentos da fonte de áudio de referência. Os sons da guitarra e da bateria devem ser perfeitamente sincronizados com o vídeo. --- ## CENA 1: PALCO TRIANGULAR INFINITO Um guitarrista e um baterista estão no fundo de um enorme túnel triangular preto e rosa neon. Aos pés dos dois, um enorme palco triangular invertido de material cromado flutua no ar. A câmera começa de muito longe no túnel. Atravessando dezenas de quadros triangulares em alta velocidade, ela avança direto para o palco. No início, é um plano super longo onde os dois parecem muito pequenos. À medida que a câmera se aproxima, as luzes rosa neon piscam intensamente em sincronia com o som. --- ## CENA 2: GUITARRA SUPER APROXIMADA O guitarrista toca vigorosamente uma guitarra elétrica de formato afiado. A câmera filma com uma lente grande angular de perto da ponta do braço da guitarra. O braço da guitarra se projeta para a frente da tela, e o rosto do guitarrista é visível atrás dela. A câmera avança ao longo do braço da guitarra, seguindo a mão esquerda que se move rapidamente pelo braço. Imediatamente depois, a câmera faz um zoom rápido nos olhos do guitarrista. O neon triangular ao fundo se estende em alta velocidade, criando um forte desfoque de movimento e afterimage. --- ## CENA 3: BATERIA CROMADA O baterista toca vigorosamente uma bateria transparente cromada. A câmera captura a parte superior do corpo do personagem e a bateria de frente. Com o primeiro golpe, a câmera faz um push-in rápido. Uma composição super grande angular onde os dois baquetas parecem saltar em direção à câmera. Cada vez que a caixa, os tons e os pratos são tocados, uma luz rosa pisca instantaneamente. A câmera gira rapidamente em semicírculo ao redor da bateria e retorna para a frente. --- ## CENA 4: SESSÃO RÁPIDA DOS DOIS O guitarrista e o baterista tocam vigorosamente ao mesmo tempo no centro do túnel triangular. O guitarrista é colocado à esquerda da tela, e o baterista à direita. O chão e as paredes são de material espelhado, e os personagens e o neon se refletem infinitamente. A câmera começa em um ângulo baixo, rente ao chão. Passa pelos pés do guitarrista e, em seguida, desliza rapidamente ao lado da bateria. Imediatamente depois, a câmera gira 180 graus e captura os dois de frente. A tela inverte e se divide por apenas 2-3 quadros em sincronia com os acentos da performance. --- ## CENA 5: CALEIDOSCÓPIO DE ESPELHOS QUEBRADOS De repente, a tela inteira se estilhaça como um enorme espelho. Em cada um dos inúmeros fragmentos triangulares, o rosto do guitarrista, o rosto do baterista, olhos, lábios, guitarra e bateria são refletidos separadamente. A câmera voa em alta velocidade através dos fragmentos do espelho quebrado. Dentro de cada fragmento, os dois estão tocando de ângulos diferentes. Close-ups de rostos se alternam por um momento, e olhos, lábios, dedos, baquetas e cordas de guitarra são inseridos subliminarmente em unidades de poucos quadros. Finalmente, os fragmentos são sugados para o centro, e a cena muda para a próxima. --- ## CENA 6: PERFOMANCE SIMÉTRICA Os dois tocam no centro de um enorme palco triangular. A composição é perfeitamente simétrica. Ao fundo, há triângulos pretos e rosas que se repetem em várias camadas. A câmera começa com uma composição frontal fixa e faz um zoom gradual em sincronia com o som. Cada vez que o zoom é feito, o triângulo de fundo muda instantaneamente para um tamanho diferente. No meio, a câmera inclina 90 graus por um momento, fazendo com que todo o espaço pareça girar. Retorna imediatamente à posição correta, capturando os dois tocando no centro novamente. --- ## CENA 7: PRISMA PSICODÉLICO Os rostos dos dois se transformam em um prisma triangular de material cromado e são replicados infinitamente por todo o espaço. Olhos, lábios, mãos e partes do rosto gigantes flutuam nos fragmentos do espelho. No centro, há um pequeno triângulo rosa luminoso. A câmera cai em alta velocidade em direção a esse triângulo. Ao redor, inúmeros olhos e rostos giram, seguindo a câmera. Zoom rápido, lente olho de peixe, separação RGB, inversão, afterimage, reflexo cromado se alternam a cada poucos quadros. Finalmente, a câmera é sugada para o triângulo central. --- ## CENA 8: SALTO DE GUITARRA Retorna ao túnel triangular. O guitarrista salta alto enquanto toca guitarra. O baterista continua a tocar bateria vigorosamente ao fundo. A câmera está em um ângulo super baixo, olhando para o guitarrista rente ao chão. No momento do salto, o tempo fica em câmera lenta por um instante, e imediatamente depois, retorna à velocidade 3x. Raios de luz rosa neon e fragmentos cromados se espalham explosivamente ao redor do guitarrista. A câmera passa por baixo da pessoa que salta e depois se move para trás dela. No pouso, a tela é estourada por um flash rosa intenso. --- ## CENA 9: FINAL DO TÚNEL INFINITO Quando o flash desaparece, os dois estão de pé no centro de um enorme túnel triangular. A câmera recua lentamente da frente dos dois. A velocidade de recuo acelera gradualmente, e os dois e a bateria diminuem rapidamente. Centenas de quadros triangulares pretos e rosa neon passam ao redor deles. Nos últimos quadros, os olhos do guitarrista, os olhos do baterista, as cordas da guitarra, as baquetas e os triângulos rosa são inseridos rapidamente, alternadamente. No final, um plano super longo onde os dois são deixados no centro de um enorme triângulo. O neon apaga de uma vez, e a tela fica preta.
Round 1: Use image1 como quadro de abertura — POSEIDON à esquerda, APOLLO à direita. HUD completo e reativo de jogo de luta: barra de vida amarela à esquerda, barra de vida verde à direita, retratos animados, contadores de combos, faíscas de dano, ROUND 1 centralizado, barras de SUPER na parte inferior. As barras de vida DEVEM diminuir dinamicamente a cada acerto bem-sucedido, dano de bloqueio, ataque elemental e colisão final. Animações visíveis de cambaleio, interrupção cinematográfica de golpes, rachaduras na armadura, efeitos de respingo, explosões de fogo, partículas brilhantes e destruição ambiental. Cinematográfico ultra-fotorrealista. Fantasia mitológica sombria. Estilo Mortal Kombat. Widescreen 16:9. Arena: Um gigantesco templo grego divino dividido entre tempestade e luz solar. Lado esquerdo: penhascos oceânicos violentos, ondas gigantes quebrando, nuvens de tempestade escuras, raios azuis, estátuas de mármore quebradas debaixo d'água. Lado direito: templos dourados radiantes, luz solar ardente, fogo celestial, pilares brilhantes, partículas de poeira dourada flutuantes. Piso de mármore molhado e reflexivo em toda a arena. Iluminação volumétrica cinematográfica. Atmosfera épica de guerra de deuses. PERSONAGENS: * POSEIDON (esquerda): Deus do mar musculoso e enorme com barba branca, olhos azuis brilhantes, armadura de bronze forjada no oceano, pano real azul-petróleo escuro esvoaçando em ventos tempestuosos, tridente gigantesco crepitando com raios. Usa ondas gigantes, monstros marinhos, tempestades, lanças de água, redemoinhos e magia de trovão. * APOLLO (direita): Deus do sol de cabelos dourados com pele radiante e brilhante, armadura grega dourada e vestes de seda, coroa de auréola de luz solar, arma de lira celestial. Usa raios solares, magia de fogo, explosões solares, ondas de música divina, flechas douradas e ataques de luz radiante. SHOT 1 (00:00–00:01) — ROUND 1 Início. Texto maciço gótico dourado “ROUND 1” acende no centro da tela. Voz: “ROUND ONE. FIGHT!” A câmera dispara violentamente através de ondas quebrando, brasas de fogo, raios e detritos de mármore voando em direção a ambos os deuses. O HUD liga com animações brilhantes. Barras de vida cheias. SHOT 2 (00:01–00:04) — COMBATE DIRETO. POSEIDON crava seu tridente no chão, invocando enormes espinhos oceânicos que irrompem sob APOLLO. O primeiro golpe atinge diretamente o peito de APOLLO — ENORME FLASH DE IMPACTO. A barra de vida de APOLLO cai 12%. Faíscas douradas e água explodem pela arena. APOLLO avança instantaneamente em uma explosão de luz solar e atinge POSEIDON com um combo de lança solar flamejante. Enorme explosão de fogo e vapor. A barra de vida de POSEIDON cai 15%. Vapor d'água preenche a tela. POSEIDON balança seu tridente gigantesco horizontalmente, criando uma onda de maré que corta o chão. APOLLO bloqueia parcialmente com uma barreira solar radiante — o escudo racha sob pressão. A barra de vida de APOLLO cai mais 7% devido ao dano de bloqueio. A câmera executa uma órbita agressiva de 360° ao redor de ambos os deuses. Cada golpe bem-sucedido causa tremores dinâmicos no HUD, contadores de combos, interrupção cinematográfica de golpes, números de dano e redução visível da vida. CÂMERA LENTA 20% durante impactos fortes — spray oceânico, raios, fogo, detritos derretidos e mármore estilhaçado voando por toda parte. SHOT 3 (00:04–00:07) — HABILIDADES ESPECIAIS. POSEIDON ergue seu tridente para o céu tempestuoso e invoca um GIGANTESCO TSUNAMI redemoinho que se choca contra o templo. APOLLO salta para cima cercado por uma luz solar dourada e ardente e dispara um ENORME RAIO SOLAR diretamente através da onda gigante. Uma explosão de vapor envolve a arena. A barra de vida de POSEIDON cai rapidamente para 50%. A barra de vida de APOLLO cai rapidamente para 42%. APOLLO toca sua lira celestial — ondas sonoras douradas divinas se espalham, quebrando pilares e jogando POSEIDON para trás através de estátuas de mármore. POSEIDON contra-ataca invocando serpentes marinhas espectrais gigantes que emergem de redemoinhos sob APOLLO. Câmera ECU: luz solar ardente colidindo com nuvens de tempestade escuras e oceanos agitados. Medidores SUPER carregando rapidamente a cada golpe. O HUD pisca violentamente durante momentos de grande dano. SHOT 4 (00:07–00:10) — CHOQUE DE TITÃS. POSEIDON invoca um GIGANTESCO TITÃ DO OCEANO feito de tempestades, ondas gigantes e raios. APOLLO invoca uma ENORME FÊNIX SOLAR forjada a partir de fogo solar vivo e energia celestial. CÂMERA LENTA 15%: ambos os titãs avançam pelo campo de batalha. O tridente do Titã do Oceano colide diretamente contra a explosão da Fênix Solar no centro da tela. Uma colisão massiva irrompe em uma explosão catastrófica de água do oceano, raios, fogo solar, ouro derretido, trovões, nuvens de vapor e detritos do templo estilhaçado. A barra de vida de POSEIDON cai de 50% para 4%. A barra de vida de APOLLO cai de 42% para 2%. O HUD entra em estado CRÍTICO — avisos vermelhos piscando, efeitos de UI rachados, som distorcido, áudio de batimento cardíaco de baixa vida, efeitos de interferência elétrica. A câmera AVANÇA diretamente para a explosão de tempestade e luz solar. SHOT 5 (00:13–00:15) — EMPATE ÉPICO. Ambos os deuses são violentamente arremessados contra pilares opostos do templo. Toda a arena desmorona em um abismo oceânico e chamas solares. Chuva, brasas de fogo, estátuas quebradas, raios, fumaça, vapor e detritos por toda parte. POSEIDON luta para se levantar enquanto a água do oceano inunda o chão da arena. O halo radiante de APOLLO cintila e começa a se desfazer em faíscas. Os danos finais atrasados ativam-se simultaneamente. A barra de vida de POSEIDON esvazia-se completamente. A barra de vida de APOLLO esvazia-se completamente. Voz ALTA do locutor: “DOUBLE K.O.” QUADRO CONGELADO. Texto gótico dourado gigante e queimando: “EPIC DRAW”. A câmera orbita lentamente e cinematicamente através da fumaça, névoa oceânica, raios e cinzas douradas flutuantes enquanto o HUD falha e desaparece. Corte brusco para preto.
[Style] Vlog realista de entrega de carro. POV de selfie com câmera na mão intercalado com ângulos de câmera dentro do carro. 4K fotorrealista. Luz natural do dia. Textura de pele verdadeira com poros visíveis. Sem filtro, sem brilho de plástico. Vertical 16:9. [Duration] 15s [Scene] Concessionária de supercarros de luxo → a rampa na entrada da concessionária → via expressa elevada da cidade ao anoitecer [Character] A proprietária @ image1 (mulher de cabelos compridos, cabelo preto com um ombré vinho-tinto nas pontas, ondas soltas, óculos de metal fino com lentes transparentes, vestido de malha cinza) [Vehicle] Um supercarro italiano de dois lugares com motor central, vermelho brilhante. A pintura forma uma longa faixa de destaque sob as luzes do teto. O buquê aparece no capô apenas no Shot 1; a partir do Shot 2 ele foi movido para o banco do passageiro; do Shot 3 em diante não há nada na superfície do carro. [00:00-00:03] Shot 1 — a foto cerimonial (slow push-in em ângulo baixo) Plano médio em ângulo baixo, direto para a frente do carro. Um grande buquê de rosas champanhe-rosa e brancas está no capô. Ela está à direita da frente, uma mão repousando levemente no buquê, a outra fazendo um pequeno coração com os dedos no peito, sorrindo para a lente, ombros ligeiramente levantados, cabelo caindo na frente de suas clavículas. A câmera avança lentamente do centro da frente e inclina-se um pouco para cima; o destaque na pintura vermelha varre a parte inferior do quadro, e as luzes do teto tornam as bordas das pétalas das rosas translúcidas. Áudio: dois cliques reais do obturador da câmera, leve bate-papo reverberante da concessionária ao fundo. [00:03-00:06] Shot 2 — entrando, sinal de paz (POV de selfie com câmera na mão) POV de selfie com câmera na mão. Ela senta no banco do motorista, o buquê deitado no banco do passageiro ao lado dela, pétalas roçando o encosto do banco. Sua mão direita segura o telefone em um ângulo, sua esquerda faz um sinal de paz para a lente, seu rosto perto da câmera, a borda de suas lentes levemente tingida de vermelho pela luz ambiente da cabine. Ação: a porta fecha com um baque, ela olha para baixo para apertar o cinto de segurança, então olha para cima novamente e sorri para a lente — a boca se abrindo amplamente primeiro, depois se fechando. Micro-tremor real da câmera na mão; breve superexposição contra a luz de fundo antes que a exposição automática se recupere. Áudio: fechamento da porta, clique do cinto de segurança, ronco de escape de baixa frequência após a ignição. [00:06-00:09] Shot 3 — ângulo do banco traseiro, olha para trás e sorri (câmera fixa no banco traseiro) Câmera fixa no banco traseiro, filmando por cima do encosto de cabeça do motorista. No quadro: a parte de trás de sua cabeça, pontas de cabelo vinho-tinto repousando contra o encosto do banco, ambas as mãos às dez e duas no volante, a rua da cidade fora do para-brisa recuando lentamente. Ação: ela de repente se vira para olhar por cima do ombro direito, queixo abaixado, sorrindo para a lente, cabelo balançando para a frente no ombro; dois segundos depois ela se vira de volta para a estrada. A luz natural da janela lateral cai sobre metade de seu rosto, uma linha limpa entre luz e sombra, um pequeno destaque na ponta de seu nariz. [00:09-00:12] Shot 4 — afastando-se da frente (dolly out / revelação frontal) Corte para uma câmera de nível do chão extremamente baixa diretamente na frente do carro. A frente vermelha brilhante preenche todo o quadro — sem buquê, sem fita, sem decoração no capô, apenas pintura limpa onde você pode ver a textura de casca de laranja e poeira fina. Ação: o carro desce lentamente a rampa na entrada da concessionária enquanto a câmera recua em sincronia, revelando todo o corpo; a frente mergulha ligeiramente quando as rodas dianteiras cruzam a emenda na rampa. O sol baixo da noite entra, desenhando uma faixa fluida de destaque quente ao longo da lateral do corpo. [00:12-00:15] Shot 5 — corrida na estrada, fechando (rastreamento carro-a-carro / ramp-mo) Estrada elevada ao anoitecer, uma câmera carro-a-carro rastreando ao lado. O supercarro vermelho corre paralelo à câmera em velocidade, sem nada na carroceria. A luz dourada do pôr do sol varre o flanco, as rodas giram em desfoque de movimento, as emendas da estrada passam rapidamente na parte inferior do quadro. A câmera avança para um ângulo frontal de três quartos; na redução, o escape emite um breve latido e a carroceria se agacha ligeiramente. O último meio segundo acelera para câmera lenta enquanto a frente sai do quadro para a direita. Áudio: rugido real do escape, ruído do vento, atrito dos pneus, música de fundo otimista de vlog diminuindo.
Use @[image1] para criar um trailer cinematográfico de 15s a partir de imagens estáticas com movimento sutil, evoluindo de uma tensão lenta para uma escalada rápida e para um epílogo silencioso, usando estilo consistente e ritmo dinâmico. Trate cada painel como uma fonte de cena individual e não use a grade como uma imagem inteira.
Um horizonte moderno e reconhecível de Dubai de repente começa a se transformar no ano 2100. O Burj Khalifa evolui rapidamente para uma colossal cidade vertical futurista enquanto os arranha-céus ao redor se elevam, expandem e se transformam em uma arquitetura avançada deslumbrante. A transformação parece fisicamente realista e espetacular, com um suave movimento de câmera cinematográfico projetado para parar imediatamente a rolagem do espectador. Crie uma visão cinematográfica fotorrealista de Dubai reconstruída no ano 2100. Comece com uma tomada aérea épica da Dubai moderna ao pôr do sol, claramente reconhecível pelo Burj Khalifa e pelo horizonte futurista. Revele lentamente que toda a cidade evoluiu para uma megacidade avançada de 2100. Arranha-céus futuristas massivos se elevam muito acima do horizonte atual, com arquitetura orgânica elegante, estruturas de vidro transparentes, sistemas de energia brilhantes, jardins verticais e enormes plataformas flutuantes entre os edifícios. Veículos voadores autônomos movem-se suavemente pelo céu em um tráfego aéreo organizado. O Burj Khalifa foi transformado em uma cidade vertical ultramoderna, cercada por arquitetura holográfica e pontes aéreas iluminadas. As ruas abaixo são completamente sem carros, substituídas por espaços pedestres futuristas limpos, transporte autônomo e florestas verticais exuberantes. Mostre um deslumbrante litoral futurista de Dubai com ilhas artificiais flutuantes, estruturas submarinas transparentes, torres avançadas de energia renovável e enormes instalações solares integradas à arquitetura. Faça com que tudo pareça fisicamente realista e tecnologicamente plausível, não caricato. Adicione reflexos realistas no vidro, névoa atmosférica, luz solar volumétrica, materiais detalhados, sombras naturais, interfaces holográficas sutis e atividade humana crível. Movimento da câmera: voo suave de drone cinematográfico, começando amplo acima do horizonte e gradualmente avançando entre arranha-céus futuristas, terminando com uma grande revelação de toda a megacidade de Dubai de 2100. Ultra-detalhado, fotorrealista, composição cinematográfica, escala realista, efeitos visuais de ficção científica de Hollywood de primeira linha, detalhes em 8K, iluminação dramática de golden hour, cores naturais, altamente imersivo, sem texto, sem logotipos, sem marca d'água.
{ "META": "Curta-metragem autônomo de ataque de criatura em live-action | Duração 15 segundos | Arredores de deserto rural americano | Realismo fundamentado dos anos 1950 a 60 | Horror de insetos gigantes | Realismo cinematográfico", "SHOT": { "CAM": "Plano de rastreamento baixo na altura do ombro que lentamente se transforma em uma corrida de perfil lateral, agitação violenta repentina na mão ao emergir, panorâmica rápida para o impacto, plano geral final fixo no rescaldo, filmado com ARRI Alexa LF e lente de 35mm", "SET": "Arredores empoeirados de uma cidade deserta moribunda, postes de madeira alinhando uma estrada de terra, riacho seco cheio de pedras cozidas pelo sol, tambores de combustível enferrujados empilhados perto de um galpão meio desabado, montanhas distantes tremeluzindo na névoa de calor", "SUBJECT": "Dois jovens adultos presos em campo aberto, Ray Miller, 20 e poucos anos, camisa de trabalho alta manchada de graxa com mangas arregaçadas, sujeira nos antebraços, Clara Bowen, 20 e poucos anos, cabelo loiro emaranhado pelo vento, vestido de verão de algodão agora sujo e rasgado na bainha", "ACTION": "Eles correm ao longo do leito seco enquanto a terra atrás deles começa a rachar em linhas nítidas e retas. O chão de repente explode quando um enorme membro quitinoso preto irrompe da terra. Uma formiga gigante imponente explode em uma nuvem de terra e pedras, seu corpo segmentado se desdobrando com força violenta. Suas mandíbulas se abrem com um estalo metálico úmido enquanto ela avança. Ray empurra Clara para o lado exatamente quando a formiga se choca entre eles. Suas mandíbulas prendem o tronco de Ray e o levantam gritando no ar. Ele arranha o rosto dela enquanto um fluido preto espesso jorra de uma articulação rompida. A formiga o puxa violentamente para dentro e o esmaga entre suas mandíbulas com um estalo nauseante. Clara cambaleia para trás em choque. A formiga gira com velocidade aterrorizante e avança novamente, arrastando-a gritando para a terra enquanto suas pernas transformam o chão em pó. Apenas detritos flutuantes permanecem.", "STYLE": "Realismo prático de horror de monstros, peso e física do inseto enfatizados, sem movimento estilizado, impacto violento e cru, detritos táteis e poeira atingindo a lente", "LIGHTING": "Sol escaldante do deserto projetando sombras duras sob o corpo da formiga, reflexos fortes piscando ao longo de seus segmentos blindados enquanto ela se move", "AMBIENCE_COLOR": "Amarelos de areia queimada, brilho oleoso de exoesqueleto preto, metal laranja enferrujado, nuvens de poeira cinza-giz" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "terra seca rachando bruscamente", "impacto explosivo de erupção de terra", "chitarrar de inseto com estalo metálico de mandíbulas", "estalo de quebrar ossos", "vento forte de ar deslocado", "poeira assentando em silêncio mortal" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Uma mulher falando ao telefone
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.















