POV, Ich-Perspektive, ultrarealistischer filmischer Renovierungs-Zeitraffer, identische Kameraposition während des gesamten Videos, gleiche Raumgeometrie, gleiches Fenster, gleiche Proportionen, gleiche Komposition, zwei realistische männliche Hände in jeder Aufnahme sichtbar, die mit der Umgebung interagieren. Extrem dynamische Kamera, Handheld-Mikrobewegungen, Speed Ramps, Whip Pans, Bewegungsunschärfe, schnelle Übergänge, realistischer Baustaub, Schmutzpartikel, natürliches Licht, das sich allmählich in sauberes, weißes, modernes Licht verwandelt. Jede Aktion knüpft logisch an die vorherige Szene an. Szene 1 (0.0-1.0s) Völlig verlassenes Zimmer. Schmutziger Betonboden, rissige Wände mit abblätterndem Putz, freiliegende Decke, kaputte Verkabelung, Bauschutt, Müllsäcke, Holzreste, Eimer, Werkzeuge überall. Leerer Raum ohne Möbel. Hände schauen sich im Raum um. Szene 2 (1.0-2.0s) Hände sammeln schnell Müll in Müllsäcke, entfernen große Trümmer, tragen Bauschutt weg. Schnelle Übergänge zwischen den Aktionen. Staub fliegt überall. Szene 3 (2.0-3.0s) Hände kratzen alte Farbe und beschädigten Putz mit einem Metallschaber ab. Stücke fallen von der Wand. Schnelle Nahaufnahmen, fliegende Trümmer, aggressive Bewegungen. Szene 4 (3.0-4.0s) Wände werden repariert und geglättet. Hände tragen Grundierung mit einer großen Farbrolle auf. Die Kamera folgt der Bewegung der Rolle. Die nasse Wandstruktur ist deutlich sichtbar. Szene 5 (4.0-5.0s) Hände streichen Wände rein mattweiß mit einer Rolle. Der Raum wird sofort heller. Schnelle Sprungbilder zwischen den Wandabschnitten. Szene 6 (5.0-6.0s) Weiße Fußleisten im Raum anbringen. Gleichzeitig LED-Streifenbeleuchtung in Deckennischen installieren. Helle weiße LEDs schalten sich progressiv im Raum ein. Szene 7 (6.0-7.0s) Hellen Eichenlaminatboden aus der Ich-Perspektive verlegen. Jedes Brett rastet mit einer befriedigenden Bewegung ein. Der Boden breitet sich schnell im Raum aus. Szene 8 (7.0-8.0s) Weiße Fensterjalousien installieren. Weiße geometrische 3D-Akustikwandpaneele an der rechten Wand genau wie auf der Referenz anbringen. Ein sauberes, modernes, minimalistisches Interieur beginnt sich abzuzeichnen. Szene 9 (8.0-9.0s) Einen langen, weißen, minimalistischen Schreibtisch zusammenbauen. Tischplatte, Schubladen, Monitorablage installieren. Kabel mit Kabelmanagement darunter verstecken. Ergonomischen weißen Gaming-Stuhl aufstellen. Ultrawide Curved Monitor installieren. Weißen Gaming-PC mit gehärtetem Glas und RGB-Lüftern aufstellen. Weiße Lautsprecher, Tastatur, Maus, Mikrofon, Pflanzen, Uhr und Zubehör installieren. Alles erscheint nacheinander mit realistischer Montage. Szene 10 (9.0-10.0s) LED-Beleuchtung einschalten. RGB-Lüfter leuchten. Gebogener Monitor schaltet sich ein. Das endgültige Zimmer entspricht perfekt dem Referenzbild. Gleiches weißes minimalistisches Gaming-Zimmer, gleiche Möbelplatzierung, gleiche Beleuchtung, gleicher Ultrawide-Monitor, gleicher Gaming-PC, gleiche Schreibtischaufteilung. Linke Hand hält weißen Gamecontroller, rechte Hand offen zum Setup genau wie auf der Referenz. Langsames filmisches Hineinschieben am Ende. Stil: Photorealistisch, 8K, filmisch, Unreal Engine-Qualität, HDR, hochdetaillierte Texturen, physikalisch genaue Materialien, realistische Hände, konsistentes Raumlayout, konsistente Kamerahöhe, realistischer Renovierungsablauf, fließende Objektkontinuität, hochenergetische Bearbeitung, nahtlose Übergänge, Speed Ramps, aktionsorientiert, keine Personen sichtbar außer Händen in der Ich-Perspektive., 16:9
Parkour in einer japanischen Stadt
Ein kinematisches Video zeigt einen Charakter, der verschiedene Parkour-Moves über die Dächer und durch die Gassen einer modernen japanischen Stadt, wie Tokio, Shibuya oder Yokohama, ausführt. Der Charakter vollführt Parkour-Aktionen wie Vaults, Wall Runs, Präzisionssprünge und Corkscrews mit realistischer Physik und nahtlosen Übergängen.
Prompt
Hängen Sie das Charakterbild als @image1 an. Erstellen Sie ein 15-sekündiges, filmisches, hochmodernes Parkour-Video im strikten 16:9-Querformat, 1080p, bestehend aus genau 8 Schnitten. Die Hauptfigur ist die Person aus @image1. Verwenden Sie @image1 als strikte Charakterreferenz. Behalten Sie das gleiche Gesicht, die gleiche Frisur, Haarfarbe, das gleiche Outfit, die gleiche Farbpalette, den gleichen Alterseindruck, den gleichen Körpertyp und die gleiche allgemeine Ausstrahlung in jedem Schnitt konsistent bei. Gestalten Sie den Charakter nicht neu. Ändern Sie das Outfit, die Haare, das Gesicht, die Proportionen oder das wiedererkennbare Aussehen in keinem Schnitt. EINSTELLUNG: Eine helle, wolkenlose, moderne japanische Stadt. Die Umgebung sollte sich anfühlen wie Tokio, Shibuya oder Yokohama, mit Dächern, Gassen, Außentreppen, Geländern, Rohren, Betonwänden, Dachlücken und dichten urbanen Strukturen. Der Charakter führt Weltklasse-Freerunning in dieser Stadt aus. WICHTIGE STRUKTURREGEL: Dieses Video muss genau 8 Schnitte in 15 Sekunden enthalten. Jeder Schnitt muss die genau benannte Bewegung zeigen, die unten als Hauptaktion beschrieben wird. Ersetzen Sie die benannte Bewegung nicht durch einen anderen Trick. Überspringen Sie keine Schnitte. Führen Sie nicht mehrere Schnitte zu einer unklaren Aktion zusammen. Erfinden Sie keine zusammenhanglosen zusätzlichen Stunts. Jeder Schnitt muss lesbar und auf die angegebene Parkour-Bewegung fokussiert bleiben. SCHNITT 1 | 00:00–00:01.60 Hintere Verfolgungseinstellung aus niedriger Perspektive. Der Charakter beschleunigt stark und führt einen Kong Vault über ein hüfthohes Hindernis aus. SCHNITT 2 | 00:01.60–00:03.40 Vorderansicht aus niedriger Perspektive. Der Charakter führt einen Wall Run aus, geht in einen Tic-Tac über, springt dann auf das gegenüberliegende Dach und landet sauber. SCHNITT 3 | 00:03.40–00:05.20 Seitliche Verfolgungseinstellung. Der Charakter führt einen Präzisionssprung auf eine schmale Fußstütze aus, geht dann sofort in einen Cat Leap auf eine hohe Wand über und klettert hoch. SCHNITT 4 | 00:05.20–00:07.20 Verfolgungseinstellung auf dem Dach. Der Charakter überwindet ein Hindernis mit einem Dash Vault und führt dann sofort einen Webster über eine Dachlücke aus. SCHNITT 5 | 00:07.20–00:09.20 Bewegte Überkopfeinstellung. Der Charakter landet in einem Dive Roll, um den Aufprall abzufedern, und überwindet dann sofort ein langes Handlauf mit einem Speed Vault. SCHNITT 6 | 00:09.20–00:11.30 Vordere Handkamera-Einstellung, die sich rückwärts bewegt. Der Charakter passiert ein niedriges Hindernis mit einem Underbar und überwindet dann sofort das nächste Hindernis mit einem Side Flip. SCHNITT 7 | 00:11.30–00:13.20 Drohnenaufnahme aus einer hinteren diagonalen oberen Perspektive. Der Charakter verbindet geschmeidig einen Palm Spin mit einem Kong Vault und beschleunigt dann mit voller Geschwindigkeit auf den letzten Sprung zu. SCHNITT 8 | 00:13.20–00:15.00 Klimaktischer letzter Schnitt. Der Charakter springt über eine große Dachlücke und führt einen hohen, schönen Korkenzieher in der Luft aus. Die Kamera umkreist den Charakter während der Luftbewegung. Nach einer präzisen und realistischen Landung läuft der Charakter ohne zu verlangsamen in den Hintergrund davon. VISUELLER STIL: Live-Action-Filmqualität. Freerunning auf Weltmeisterschaftsniveau. Realistischer Schwerpunkt. Natürliche Muskelbewegung. Realistischer Landungsaufprall. Haare und Kleidung bewegen sich natürlich mit Wind und Bewegung. Halten Sie den Hintergrund scharf und klar. Verwenden Sie natürlichen Bewegungsunschärfe nur bei sehr schneller Bewegung. PHYSIKREGELN: Jeder Sprung, Vault, Flip, Klettervorgang und jede Landung muss realistischen menschlichen physikalischen Gesetzen gehorchen. Zeigen Sie klare Abstoßpunkte, echten Gewichtsverlagerung, natürliche Dynamik und glaubwürdige Aufprallabsorption. Kein Schweben, kein Fliegen, kein Teleportieren, kein Verzerren, keine unmögliche Flugzeit. Landungen müssen präzise und physikalisch glaubwürdig sein. KONTINUITÄTSREGELN: Der gleiche Charakter muss in allen 8 Schnitten konsistent bleiben. Die gleiche allgemeine Stadt und sonnige Tagesatmosphäre müssen konsistent bleiben. Das Video sollte sich wie eine zusammenhängende Parkour-Vorführung anfühlen, nicht wie unzusammenhängende, zufällige Clips. VERBOTE: Keine größere Änderung der Kleidung oder der allgemeinen Ausstrahlung. Keine unnatürliche Änderung der Frisur oder Farbpalette. Kein verzerrtes Gesicht oder Körper. Keine zusätzlichen Gliedmaßen. Kein doppelter Charakter. Kein Klon. Keine Körperfusion. Kein Objektdurchdringung. Fahren Sie nicht durch Kabel. Fahren Sie nicht durch Geländer, Wände, Rohre oder Hindernisse. Kein Teleportieren. Kein Schweben. Keine unnatürliche Landung.
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