POV, perspectiva em primeira pessoa, timelapse cinemático de reforma ultrarrealista, posição de câmera idêntica em todo o vídeo, mesma geometria do cômodo, mesma janela, mesmas proporções, mesma composição, duas mãos masculinas realistas visíveis em cada tomada interagindo com o ambiente. Câmera extremamente dinâmica, micromovimentos de mão, rampas de velocidade, whip pans, motion blur, transições rápidas, poeira de construção realista, partículas de detritos, iluminação natural mudando gradualmente para iluminação moderna branca e limpa. Cada ação continua logicamente a partir da cena anterior. Scene 1 (0.0-1.0s) Cômodo completamente abandonado. Chão de concreto sujo, paredes rachadas com reboco descascando, teto exposto, fiação exposta, detritos de construção, sacos de lixo, restos de madeira, baldes, ferramentas por toda parte. Cômodo vazio sem móveis. Mãos olham ao redor do cômodo. Scene 2 (1.0-2.0s) Mãos rapidamente coletam lixo em sacos, removem detritos grandes, carregam entulho de construção. Transições rápidas entre as ações. Poeira voando por toda parte. Scene 3 (2.0-3.0s) Mãos raspam tinta velha e reboco danificado usando raspador de metal. Pedaços caem da parede. Close-ups rápidos, detritos voando, movimentos agressivos. Scene 4 (3.0-4.0s) Paredes ficam reparadas e lisas. Mãos aplicam primer usando rolo de pintura grande. Câmera segue o movimento do rolo. Textura de parede molhada claramente visível. Scene 5 (4.0-5.0s) Mãos pintam paredes de branco fosco puro usando rolo. O cômodo instantaneamente fica mais claro. Cortes rápidos entre as seções da parede. Scene 6 (5.0-6.0s) Instalam rodapés brancos ao redor do cômodo. Simultaneamente instalam iluminação de fita LED dentro dos rebaixos do teto. LEDs brancos brilhantes acendem progressivamente ao redor do cômodo. Scene 7 (6.0-7.0s) Assentam piso laminado de carvalho claro em perspectiva de primeira pessoa. Cada prancha se encaixa com movimento satisfatório. O piso se expande rapidamente pelo cômodo. Scene 8 (7.0-8.0s) Instalam persianas brancas na janela. Montam painéis de parede acústicos 3D geométricos brancos na parede direita exatamente como a referência. O interior minimalista moderno e limpo começa a aparecer. Scene 9 (8.0-9.0s) Montam mesa branca minimalista longa. Instalam tampo, gavetas, prateleira para monitor. Escondem cabos por baixo usando organização de cabos. Colocam cadeira gamer branca ergonômica. Instalam monitor curvo ultrawide. Colocam PC gamer branco com vidro temperado e ventoinhas RGB. Instalam caixas de som brancas, teclado, mouse, microfone, plantas, relógio e acessórios. Tudo aparece sequencialmente com montagem realista. Scene 10 (9.0-10.0s) Acendem iluminação LED. Ventoinhas RGB iluminam. Monitor curvo liga. O cômodo final corresponde perfeitamente à imagem de referência. Mesmo quarto gamer minimalista branco, mesma disposição dos móveis, mesma iluminação, mesmo monitor ultrawide, mesmo PC gamer, mesmo layout da mesa. Mão esquerda segura controle de jogo branco, mão direita aberta em direção à configuração exatamente como a referência. Termina com um lento push-in cinematográfico. Style: Photorealistic, 8K, cinematic, Unreal Engine quality, HDR, highly detailed textures, physically accurate materials, realistic hands, consistent room layout, consistent camera height, realistic renovation workflow, smooth object continuity, high energy editing, seamless transitions, speed ramps, action-focused, no people visible except first-person hands., 16:9
Parkour em uma Cidade Japonesa
Um vídeo cinematográfico mostra um personagem realizando várias manobras de parkour pelos telhados e vielas de uma moderna cidade japonesa, como Tóquio, Shibuya ou Yokohama. O personagem executa ações de parkour como vaults, wall runs, precision jumps e corkscrews com física realista e transições suaves.
Prompt
Anexe a imagem do personagem como @image1. Crie um vídeo cinematográfico de parkour ultra-avançado de 15 segundos em estrito formato paisagem 16:9, 1080p, composto por exatamente 8 cortes. O personagem principal é a pessoa da @image1. Use @image1 como referência estrita do personagem. Preserve o mesmo rosto, penteado, cor do cabelo, roupa, paleta de cores, impressão de idade, tipo de corpo e a vibe geral consistentemente em cada corte. Não redesenhe o personagem. Não altere a roupa, cabelo, rosto, proporções ou aparência reconhecível em nenhum corte. CENÁRIO: Uma cidade japonesa moderna com céu limpo e claro. O ambiente deve parecer Tóquio, Shibuya ou Yokohama, com telhados, becos, escadas externas, grades, canos, muros de concreto, vãos entre telhados e estruturas urbanas densas. O personagem realiza freerunning de nível mundial por esta cidade. REGRA DE ESTRUTURA IMPORTANTE: Este vídeo deve conter exatamente 8 cortes em 15 segundos. Cada corte deve mostrar o movimento exato descrito abaixo como a ação principal. Não substitua o movimento nomeado por um truque diferente. Não pule cortes. Não mescle vários cortes em uma ação pouco clara. Não invente acrobacias extras não relacionadas. Cada corte deve permanecer legível e focado no movimento de parkour especificado. CORTE 1 | 00:00–00:01.60 Plano de rastreamento traseiro em ângulo baixo. O personagem acelera forte e realiza um kong vault sobre um obstáculo na altura da cintura. CORTE 2 | 00:01.60–00:03.40 Plano frontal em ângulo baixo. O personagem realiza um wall run, conecta-se a um tic-tac, então salta para o telhado oposto e aterrissa de forma limpa. CORTE 3 | 00:03.40–00:05.20 Plano de rastreamento lateral. O personagem realiza um precision jump em um ponto de apoio estreito, então imediatamente transiciona para um cat leap em uma parede alta e sobe. CORTE 4 | 00:05.20–00:07.20 Plano de acompanhamento no telhado. O personagem supera um obstáculo com um dash vault, então imediatamente realiza um webster sobre um vão entre telhados. CORTE 5 | 00:07.20–00:09.20 Plano aéreo em movimento. O personagem aterrissa em um dive roll para absorver o impacto, então imediatamente supera um corrimão longo com um speed vault. CORTE 6 | 00:09.20–00:11.30 Plano frontal com câmera na mão, movendo-se para trás. O personagem passa por um obstáculo baixo com um underbar, então imediatamente supera o próximo obstáculo com um side flip. CORTE 7 | 00:11.30–00:13.20 Plano de drone de um ângulo superior diagonal traseiro. O personagem conecta suavemente um palm spin em um kong vault, então acelera a toda velocidade em direção ao salto final. CORTE 8 | 00:13.20–00:15.00 Plano final culminante. O personagem salta por um grande vão entre telhados e realiza um corkscrew alto e bonito no ar. A câmera orbita o personagem durante o movimento aéreo. Após uma aterrissagem precisa e realista, o personagem continua correndo em direção ao fundo sem desacelerar. ESTILO VISUAL: Qualidade de filme live-action. Freerunning de nível de competição mundial. Centro de gravidade realista. Movimento muscular natural. Impacto de aterrissagem realista. Cabelo e roupas se movem naturalmente com o vento e o movimento. Mantenha o fundo nítido e claro. Use desfoque de movimento natural apenas durante movimentos muito rápidos. REGRAS DE FÍSICA: Cada salto, vault, flip, escalada e aterrissagem deve obedecer à física humana realista. Mostre pontos de impulso claros, transferência de peso real, momento natural e absorção de impacto crível. Sem flutuação, sem pairar, sem teletransporte, sem distorção, sem tempo de permanência impossível no ar. As aterrissagens devem ser precisas e fisicamente críveis. REGRAS DE CONTINUIDADE: O mesmo personagem deve permanecer consistente em todos os 8 cortes. A mesma cidade geral e atmosfera diurna ensolarada devem permanecer consistentes. O vídeo deve parecer uma demonstração de parkour coerente, não clipes aleatórios desconectados. PROIBIÇÕES: Sem grandes mudanças de roupa ou vibe geral. Sem mudanças não naturais de penteado ou paleta de cores. Sem rosto ou corpo distorcido. Sem membros extras. Sem personagem duplicado. Sem clone. Sem fusão corporal. Sem penetração de objetos. Não passe por fios. Não passe por grades, paredes, canos ou obstáculos. Sem teletransporte. Sem flutuação. Sem aterrissagem não natural.
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