POV, perspectiva en primera persona, timelapse cinematográfico ultrarrealista de renovación, posición de cámara idéntica durante todo el video, misma geometría de la habitación, misma ventana, mismas proporciones, misma composición, dos manos masculinas realistas visibles en cada toma interactuando con el entorno. Cámara extremadamente dinámica, micromovimientos de mano, rampas de velocidad, paneos rápidos, desenfoque de movimiento, transiciones rápidas, polvo de construcción realista, partículas de escombros, iluminación natural que cambia gradualmente a una iluminación moderna blanca y limpia. Cada acción continúa lógicamente desde la escena anterior. Scene 1 (0.0-1.0s) Habitación completamente abandonada. Piso de concreto sucio, paredes agrietadas con yeso desprendido, techo expuesto, cableado roto, escombros de construcción, bolsas de basura, restos de madera, cubetas, herramientas por todas partes. Habitación vacía sin muebles. Las manos miran alrededor de la habitación. Scene 2 (1.0-2.0s) Las manos recogen rápidamente la basura en bolsas, retiran los escombros grandes, se llevan los desechos de construcción. Transiciones rápidas entre acciones. Polvo volando por todas partes. Scene 3 (2.0-3.0s) Las manos raspan la pintura vieja y el yeso dañado usando un raspador de metal. Trozos caen de la pared. Primeros planos rápidos, escombros volando, movimientos agresivos. Scene 4 (3.0-4.0s) Las paredes se reparan y alisan. Las manos aplican imprimación usando un rodillo de pintura grande. La cámara sigue el movimiento del rodillo. La textura húmeda de la pared es claramente visible. Scene 5 (4.0-5.0s) Las manos pintan las paredes de blanco mate puro usando un rodillo. La habitación se vuelve instantáneamente más brillante. Cortes rápidos entre secciones de pared. Scene 6 (5.0-6.0s) Instalar zócalos blancos alrededor de la habitación. Simultáneamente instalar iluminación de tira LED dentro de los huecos del techo. Los LED blancos brillantes se encienden progresivamente alrededor de la habitación. Scene 7 (6.0-7.0s) Colocar suelo laminado de roble claro desde una perspectiva en primera persona. Cada tablón encaja en su lugar con un movimiento satisfactorio. El suelo se expande rápidamente por la habitación. Scene 8 (7.0-8.0s) Instalar persianas blancas. Montar paneles acústicos de pared 3D geométricos blancos en la pared derecha exactamente como la referencia. Un interior minimalista moderno y limpio comienza a aparecer. Scene 9 (8.0-9.0s) Ensamblar un escritorio minimalista blanco largo. Instalar tablero, cajones, estante para monitor. Ocultar cables debajo usando gestión de cables. Colocar una silla de juego ergonómica blanca. Instalar un monitor curvo ultra ancho. Colocar una PC de juego blanca con vidrio templado y ventiladores RGB. Instalar altavoces, teclado, ratón, micrófono, plantas, reloj y accesorios blancos. Todo aparece secuencialmente con un ensamblaje realista. Scene 10 (9.0-10.0s) Encender la iluminación LED. Los ventiladores RGB se iluminan. El monitor curvo se enciende. La habitación final coincide perfectamente con la imagen de referencia. Mismo cuarto de juegos minimalista blanco, misma disposición de muebles, misma iluminación, mismo monitor ultra ancho, misma PC de juego, misma disposición del escritorio. La mano izquierda sostiene un controlador de juego blanco, la mano derecha abierta hacia la configuración exactamente como la referencia. Termina con un lento acercamiento cinematográfico. Style: Fotorealista, 8K, cinematográfico, calidad Unreal Engine, HDR, texturas muy detalladas, materiales físicamente precisos, manos realistas, distribución consistente de la habitación, altura consistente de la cámara, flujo de trabajo de renovación realista, continuidad suave de objetos, edición de alta energía, transiciones perfectas, rampas de velocidad, enfocado en la acción, sin personas visibles excepto las manos en primera persona., 16:9
Parkour en una ciudad japonesa
Un video cinematográfico muestra a un personaje realizando varios movimientos de parkour por los tejados y callejones de una moderna ciudad japonesa, como Tokio, Shibuya o Yokohama. El personaje ejecuta acciones de parkour como vaults, wall runs, saltos de precisión y corkscrews con física realista y transiciones fluidas.
Prompt
Adjunta la imagen del personaje como @image1. Crea un video cinematográfico de parkour ultra-avanzado de 15 segundos en estricto formato horizontal 16:9, 1080p, compuesto de exactamente 8 cortes. El personaje principal es la persona de @image1. Usa @image1 como la referencia estricta del personaje. Conserva la misma cara, peinado, color de pelo, vestimenta, paleta de colores, impresión de edad, tipo de cuerpo y la vibra general de manera consistente en cada corte. No rediseñes al personaje. No cambies la vestimenta, el pelo, la cara, las proporciones o la apariencia reconocible en ningún corte. AMBIENTACIÓN: Una moderna ciudad japonesa con cielo despejado y brillante. El ambiente debe sentirse como Tokio, Shibuya o Yokohama, con tejados, callejones, escaleras exteriores, barandales, tuberías, muros de concreto, huecos entre tejados y estructuras urbanas densas. El personaje realiza freerunning de clase mundial por esta ciudad. REGLA DE ESTRUCTURA IMPORTANTE: Este video debe contener exactamente 8 cortes en 15 segundos. Cada corte debe mostrar el movimiento exacto descrito a continuación como la acción principal. No reemplaces el movimiento nombrado con un truco diferente. No omitas cortes. No fusiones múltiples cortes en una acción poco clara. No inventes acrobacias adicionales no relacionadas. Cada corte debe ser legible y centrado en el movimiento de parkour especificado. CORTE 1 | 00:00–00:01.60 Toma de seguimiento trasera en ángulo bajo. El personaje acelera con fuerza y realiza un kong vault sobre un obstáculo a la altura de la cintura. CORTE 2 | 00:01.60–00:03.40 Toma frontal en ángulo bajo. El personaje realiza un wall run, se conecta a un tic-tac, luego salta al tejado opuesto y aterriza limpiamente. CORTE 3 | 00:03.40–00:05.20 Toma de seguimiento lateral. El personaje realiza un salto de precisión sobre un punto de apoyo estrecho, luego transiciona inmediatamente a un cat leap sobre una pared alta y trepa. CORTE 4 | 00:05.20–00:07.20 Toma de seguimiento en el tejado. El personaje supera un obstáculo con un dash vault, luego realiza inmediatamente un webster sobre un hueco en el tejado. CORTE 5 | 00:07.20–00:09.20 Toma aérea en movimiento. El personaje aterriza en un dive roll para absorber el impacto, luego supera inmediatamente una barandilla larga con un speed vault. CORTE 6 | 00:09.20–00:11.30 Toma frontal de mano moviéndose hacia atrás. El personaje pasa por un obstáculo bajo con un underbar, luego supera inmediatamente el siguiente obstáculo con un side flip. CORTE 7 | 00:11.30–00:13.20 Toma de dron desde un ángulo superior trasero diagonal. El personaje conecta suavemente un palm spin en un kong vault, luego acelera a toda velocidad hacia el salto final. CORTE 8 | 00:13.20–00:15.00 Toma final climática. El personaje salta un gran hueco entre tejados y realiza un corkscrew alto y hermoso en el aire. La cámara orbita alrededor del personaje durante el movimiento aéreo. Después de un aterrizaje preciso y realista, el personaje sigue corriendo hacia el fondo sin disminuir la velocidad. ESTILO VISUAL: Calidad de película de acción real. Freerunning de nivel de competición mundial. Centro de gravedad realista. Movimiento muscular natural. Impacto de aterrizaje realista. El pelo y la ropa se mueven naturalmente con el viento y el movimiento. Mantén el fondo nítido y claro. Usa desenfoque de movimiento natural solo durante movimientos muy rápidos. REGLAS DE FÍSICA: Cada salto, vault, flip, escalada y aterrizaje debe obedecer la física humana realista. Muestra puntos de impulso claros, transferencia de peso real, momento natural y absorción de impacto creíble. Sin flotar, sin levitar, sin teletransportarse, sin deformaciones, sin tiempo de aire imposible. Los aterrizajes deben ser precisos y físicamente creíbles. REGLAS DE CONTINUIDAD: El mismo personaje debe permanecer consistente en los 8 cortes. La misma ciudad general y el ambiente soleado diurno deben permanecer consistentes. El video debe sentirse como una exhibición de parkour coherente, no como clips aleatorios desconectados. PROHIBICIONES: Sin cambios importantes en la ropa o la vibra general. Sin cambios antinaturales en el peinado o la paleta de colores. Sin cara o cuerpo distorsionados. Sin extremidades extra. Sin personaje duplicado. Sin clon. Sin fusión de cuerpos. Sin penetración de objetos. No pasar a través de cables. No pasar a través de barandales, paredes, tuberías u obstáculos. No teletransportarse. No flotar. No aterrizajes antinaturales.
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