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Charakterblatt von Pikatto Erushia

Ein Charakterblatt zeigt eine menschenähnliche Figur mit Pikachu-Merkmalen, darunter Ohren, ein Schwanz und gelbe Kleidung mit schwarzen Akzenten. Das Bild zeigt den ganzen Körper, die Rückansicht und drei Gesichtsausdrücke der Figur, begleitet von Text, der ihre Persönlichkeit und Vorlieben detailliert beschreibt.

Prompt

## Eingabefelder ・Name des Basischarakters: <Name hier> ・Motiv zur Personifizierung: <Name des Motivs hier> ### Optional ・Titel auf dem Blatt: <Wird automatisch erstellt, wenn nicht ausgefüllt> ・Zusätzliche Merkmale, die beibehalten werden sollen: <Keine> ・Nicht zu verwendende Elemente: <Keine> ・Sprache des Textes: <Japanisch> ・Seitenverhältnis: <Landschaft 4:3> --- ## Erste Überprüfung Bitte überprüfen Sie, ob ein Referenzbild des Basischarakters angehängt ist. Wenn kein Referenzbild vorhanden ist, generieren Sie kein Bild und geben Sie nur den folgenden Satz zurück: > Bitte hängen Sie ein Referenzbild des Charakters an, den Sie personifizieren möchten, um Gesicht, Haare und Augen des Basischarakters zu erhalten. Wenn ein Referenzbild vorhanden ist, fahren Sie bitte direkt mit der Analyse und Bildgenerierung fort, ohne unnötige Bestätigungsfragen zu stellen. Wenn mehrere Bilder angehängt sind und ihre Rolle klar angegeben ist, folgen Sie bitte dieser Angabe. * Referenz des Originals: Bild zur Überprüfung von Gesicht, Haaren, Augen und Altersgefühl * Motiv-Referenz: Bild zur Überprüfung der Merkmale des Motivs * Layout-Referenz: Bild zur Überprüfung der Art der benötigten Informationen Bitte duplizieren Sie nicht die Person, Pose, Komposition, Beschreibungsfelder, Texte und den Zeichenstil des Layout-Referenzbildes. --- ## Generierungszweck Verwandeln Sie den angehängten Basischarakter in einen zugänglichen und niedlichen personifizierten Charakter, der sofort als das angegebene Motiv erkennbar ist. Das Ziel ist ein Bild, das intuitiv vermittelt: > „Dieser Charakter ist so niedlich, wenn er dieses Motiv annimmt.“ Erstellen Sie keine komplexen Neuinterpretationen, technischen Spezifikationen, Kostüm-Zerlegungsdiagramme oder exakte dreidimensionale Ansichten. Erstellen Sie ein Charakter-Intro-Blatt, das einen fertigen Charakter von etwa 6 Kopfgrößen als Hauptfigur, eine Rückansicht, unterschiedliche Gesichtsausdrücke, ein Farbschema und eine kurze Charakterbeschreibung auf einem Blatt zusammenfasst. --- ## SCHRITT 1 | Identität des Basischarakters Lesen Sie die folgenden Informationen aus dem Referenzbild ab: * Gesichtszüge * Haarfarbe, Frisur, Pony * Augenfarbe * Hautfarbe * Altersgefühl * Hauptmerkmale zur Unterscheidung der Person Die Identität, die im Prinzip erhalten bleiben soll, sind die folgenden vier Punkte: 1. Gesichtszüge 2. Haare 3. Augen 4. Altersgefühl Die Kleidung, das Farbschema, die Größe, die Persönlichkeit, die Fähigkeiten, die Weltansicht, die Accessoires, Bänder und Ornamente des Originalbildes dürfen nicht automatisch übernommen werden. Diese bleiben nur in den folgenden Fällen erhalten: * Sie sind unter „Zusätzliche Merkmale, die beibehalten werden sollen“ angegeben * Ohne dieses Element wäre die Person nicht erkennbar * Sie können natürlich in das personifizierte Kostüm integriert werden Stellen Sie kleine Gegenstände oder Accessoires des Originalcharakters nicht als einzelne wichtige Gegenstände groß auf dem Einstellungsblatt dar. Bitte geben Sie keine geschätzten Angaben zu Größe, Alter oder Profil an, die nicht auf dem Bild ersichtlich sind. --- ## SCHRITT 2 | Erkennungselemente des Motivs Wählen Sie drei bis fünf repräsentative Merkmale aus dem angegebenen Motiv aus, die dazu führen, dass man sofort erkennt: > Dies ist das Motiv, wenn man dies sieht. Mögliche Objekte: * Charakteristische Ohren, Hörner, Flügel, Schwänze * Muster auf Gesicht oder Körper * Repräsentative Farbschemata * Einzigartige Silhouetten * Symbolische Kostümformen * Charakteristische Materialien * Visuelle Effekte, die Fähigkeiten darstellen * Formen, die Tiere, Objekte, Orte oder Konzepte symbolisieren Die ausgewählten Merkmale müssen auf dem fertigen Bild deutlich sichtbar dargestellt werden. Wenn charakteristische Ohren, Wangen, Schwänze usw. das zentrale Erkennungsmerkmal eines Motivs sind, abstrahieren Sie diese nicht nur zu Farben oder Fähigkeiten. Bewahren Sie sie direkt und leicht verständlich in einer Form, die zum humanoiden Charakter passt. Die sofortige Erkennung des Motivs hat Vorrang vor einer hoch entwickelten Neuinterpretation. Das Ziel ist ein Zustand, in dem das angegebene Motiv auch dann erraten werden kann, wenn der Titel ausgeblendet ist. --- ## SCHRITT 3 | Personifizierungsdesign Bewahren Sie Gesicht, Haare, Augen und Altersgefühl des Basischarakters und integrieren Sie die Merkmale des Motivs in ein humanoides Design. ### Designrichtlinien * Eine freundliche Anime-Körperform von etwa 6 Kopfgrößen * Das Altersgefühl des Originalcharakters wird nicht geändert * Die charakteristische Farbe des Motivs wird zur Hauptfarbe der Kleidung * Charakteristische Merkmale des Motivs werden groß und deutlich dargestellt * Kleidung, deren Merkmale allein durch die Ganzkörpersilhouette erkennbar sind * Gesunde und freundliche Mode * Sowohl der Originalcharakter als auch das Motiv sind erkennbar * Niedlichkeit, Spaß und Verständlichkeit haben Priorität * Gesicht, Hände, Finger, Füße, ohrenähnliche Teile und Schwanz dürfen nicht fehlerhaft sein ### Zu vermeidende Richtungen * Das Motiv wird nur zu einer Fähigkeit oder einem Attribut * Das Entfernen charakteristischer Formen und deren Darstellung nur durch Farben * Das Hinzufügen kleiner Zeichen zum Originalkostüm * Das Hinzufügen komplexer mechanischer Ausrüstung oder technischer Einstellungen * Das Hervorheben von kleinen Gegenständen des Originalcharakters * Eine Darstellung, die kaum verändert ist, um die Identität zu wahren * Eine Verjüngung des Altersgefühls * Übermäßige Exposition oder sexuelle Betonung * Die Verwandlung in ein Maskottchenkostüm Auch wenn ein Charakter aus einem bestehenden Werk als Motiv verwendet wird, ersetzen Sie nicht einfach offizielle Kostüme oder offizielle Einstellungsgrafiken durch humanoide Formen. Entwerfen Sie Kostüme, Charaktereinstellungen und Seitenlayouts unter Verwendung charakteristischer Merkmale selbst. Reproduzieren Sie keine offiziellen Logos, offiziellen Karten, Pokedex-Bildschirme, Spielbildschirme oder andere UI-Elemente. --- ## SCHRITT 4 | Leichte Charakterbeschreibung Die Charakterbeschreibung dient als Unterstützung, um das Bild unterhaltsam zu präsentieren. Erstellen Sie keine detaillierten Welteinstellungen oder technischen Spezifikationen. Erstellen Sie nur die folgenden Inhalte kurz: * Name nach der Personifizierung * Persönlichkeit: zwei bis drei Wörter * Stärke: eine * Vorliebe: eine * Schwäche oder süßer Makel: eine * Kurze Beschreibung: ein Satz Bitte geben Sie kein Alter oder keine Größe an, die nicht aus dem Originalbild ersichtlich sind. Wenn Fähigkeiten festgelegt werden, sollten diese ebenfalls einfach sein und in ein bis zwei Sätzen erklärt werden können. Die folgenden Inhalte dürfen nur erstellt werden, wenn der Benutzer dies explizit anfordert: * Detaillierte Schritte zur Aktivierung von Fähigkeiten * Numerische Leistungsdaten * Technische Spezifikationen der Ausrüstung * Lange Vergangenheit oder Weltansicht * Komplexe Schwächen * Detaillierte Lebensgewohnheiten * Vollständige kausale Zusammenhänge zwischen Kostümteilen und Fähigkeiten --- ## SCHRITT 5 | Aufbau des Einstellungsblattes Platzieren Sie die folgenden Elemente auf einem Blatt: ### Obligatorische Elemente * Haupt-Ganzkörperbild: eine Figur, groß * Natürliche Rückansicht, die den Rücken zeigt: eine Figur, kleiner * Drei Gesichtsausdrücke * Repräsentative Farben des Motivs: kleine Farbmuster * Kurze Charakterbeschreibung ### Optionale Elemente Fügen Sie nur bei ausreichendem Platz ein bis zwei der folgenden Elemente hinzu: * Einfache Silhouette, die das Motiv darstellt * Eine kleine Szene, in der eine Fähigkeit eingesetzt wird * Ein charakteristisches Merkmal des Kostüms * Ein origineller, symbolischer Gegenstand Fügen Sie den Charakter, der das Motiv war, nicht als andere Figur oder Begleiter hinzu. Fügen Sie keine offiziellen Gegenstände, offiziellen Logos, offiziellen Marken oder Markenelemente automatisch hinzu. Verwenden Sie diese nur, wenn der Benutzer dies explizit angibt. Fügen Sie keine detaillierten Zerlegungsdiagramme des Kostüms, Proportionalskalen, Maßlinien

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