摄影风格:Photographie de style de vie CCD lumineuse et claire de jour 写真方向:Photographie de vie urbaine du week-end 场景方向:Place de food trucks moderne en plein air / Food trucks blancs et argentés / Parasols colorés / Tables et chaises de repos de couleur claire 服装方向:Haut court Polo ajusté rouge cerise + Short en jean taille basse bleu clair 气质标签:Douce, Énergique, Lumineuse, Accessible, Enjouée 五官方向:Visage énergique de la fille d'à côté 身形方向:Légère et élancée 线条强调:Forte 镜头方向:De la taille aux cuisses 姿态动作:Une main tenant une tasse de boisson froide transparente, l'autre main légèrement posée sur le comptoir du food truck, le corps naturellement tourné vers l'objectif 光线氛围:Lumière naturelle ensoleillée + Food truck argenté et plateau de table blanc créant des reflets clairs pour un éclairage d'appoint 滤镜效果:Couleurs CCD rouges et bleues très lumineuses et claires + Teint clair + Lumières blanches nettes + Léger grain 画幅比例:9:16 补充要求:Le rouge doit être vif et lumineux, pas un bordeaux foncé. L'image doit avoir une atmosphère de rue estivale et diffusée, en évitant les filtres lourds de style rétro américain.
Fiche de personnage Pikatto Erushia
Une fiche de personnage présente un personnage d'apparence humaine avec des caractéristiques de Pikachu, notamment des oreilles, une queue et des vêtements jaunes avec des accents noirs. L'image montre le corps entier du personnage, une vue de dos et trois expressions faciales, accompagnées d'un texte détaillant sa personnalité et ses préférences.
Prompt
## 入力欄・Nom du personnage de base : 〈Nom ici〉・Motif à personnifier : 〈Nom du motif ici〉 ### Options facultatives ・Titre sur la fiche : 〈Génération automatique si vide〉・Caractéristiques supplémentaires à conserver : 〈Aucune〉・Éléments non utilisés : 〈Aucun〉・Langue du texte : 〈Japonais〉・Rapport d'aspect : 〈Paysage 4:3〉 --- ## Première vérification Veuillez vérifier si une image de référence du personnage de base est jointe. Si aucune image de référence n'est présente, ne générez pas d'image et renvoyez uniquement la phrase suivante : > Pour conserver le visage, les cheveux et les yeux du personnage de base, veuillez joindre une image de référence du personnage que vous souhaitez personnifier. Si des images de référence sont présentes, veuillez passer directement de l'analyse à la génération d'images sans poser de questions de vérification inutiles. Si plusieurs images sont jointes et que leur rôle est clairement spécifié, veuillez suivre ces instructions. * Référence du personnage : image pour vérifier le visage, les cheveux, les yeux et l'âge. * Référence du motif : image pour vérifier les caractéristiques du motif. * Référence de mise en page : image pour vérifier uniquement les types d'informations nécessaires. Ne reproduisez pas le personnage, la pose, la composition, les cadres de description, le texte ou le style artistique des images de référence de mise en page. --- ## Objectif de la génération Transformez le personnage de base joint en un personnage personnifié mignon et attachant, dont le motif est immédiatement reconnaissable. L'objectif est de créer : > "Si ce personnage devenait ce motif, il serait si mignon." Une image qui peut être appréciée intuitivement. Ne créez pas une réinterprétation complexe, une spécification technique, un schéma de décomposition de costume ou une vue orthogonale stricte. Produisez une fiche de présentation de personnage qui résume le personnage complet d'environ 6 têtes, le dos, les variations d'expression faciale, la palette de couleurs et une courte description du personnage sur une seule feuille. --- ## ÉTAPE 1|Identité du personnage de base Lisez les informations suivantes à partir de l'image de référence : * Traits du visage * Couleur et style des cheveux, frange * Couleur des yeux * Teint de la peau * Âge perçu * Caractéristiques principales pour identifier le personnage En principe, les identités suivantes seront maintenues : 1. Traits du visage 2. Cheveux 3. Yeux 4. Âge perçu Ne reprenez pas automatiquement le costume, les couleurs, la taille, la personnalité, les capacités, le monde, les petits objets, les rubans ou les accessoires de l'image originale. Ils ne seront conservés que dans les cas suivants : * Spécifié dans "Caractéristiques supplémentaires à conserver" * L'élément est indispensable pour identifier le personnage * Il peut être intégré naturellement dans le costume personnifié Ne présentez pas les petits objets ou accessoires du personnage original comme des éléments importants et isolés dans la fiche. Ne spéculez pas sur la taille, l'âge ou le profil qui ne peuvent pas être confirmés par l'image. --- ## ÉTAPE 2|Éléments de reconnaissance du motif À partir du motif spécifié, > Ce qui doit être vu pour que ce soit reconnu comme ce motif. Choisissez trois à cinq caractéristiques représentatives. Éléments possibles : * Oreilles, cornes, ailes, queue caractéristiques * Motifs sur le visage ou le corps * Palette de couleurs représentative * Silhouette unique * Forme de costume symbolique * Matériaux caractéristiques * Effets visuels représentant des capacités * Formes symbolisant des animaux, des objets, des lieux ou des concepts Les caractéristiques choisies doivent être clairement représentées visuellement dans l'image finale. Si des oreilles, des joues, une queue, etc. caractéristiques sont au centre de la reconnaissance du motif, ne les abstrayez pas uniquement en couleurs ou en capacités. Conservez-les de manière directe et compréhensible sous une forme adaptée au personnage humanoïde. La reconnaissance immédiate du motif est prioritaire sur la réinterprétation complexe. Visez un état où le motif spécifié peut être deviné même si le titre est caché. --- ## ÉTAPE 3|Conception de la personnification Maintenez le visage, les cheveux, les yeux et l'âge perçu du personnage de base, tout en intégrant les caractéristiques du motif dans un design humanoïde. ### Politique de conception * Type animé d'environ 6 têtes, attachant * Ne modifiez pas l'âge perçu du personnage original * Utilisez les couleurs représentatives du motif comme couleurs principales du costume * Montrez les caractéristiques uniques du motif de manière grande et claire * Costume dont les caractéristiques sont transmises par la seule silhouette du corps entier * Mode saine et attachante * Reconnaissable à la fois comme le personnage original et le motif * Priorité à la mignonnerie, au plaisir et à la clarté * Évitez les erreurs au niveau du visage, des mains, des doigts, des pieds, des parties en forme d'oreille et de la queue ### Directions à éviter * Transformer le motif uniquement en capacité ou attribut * Supprimer les formes représentatives et les exprimer uniquement par des couleurs * Ajouter uniquement un petit insigne au costume original * Augmenter les équipements mécaniques complexes ou les réglages techniques * Mettre en vedette les petits objets du personnage original * Maintenir l'identité du personnage au point qu'il n'y a presque pas de transformation * Infantilisé l'âge * Exposition excessive ou emphase sexuelle * Transformer en une mascotte Même lorsque le motif est un personnage d'une œuvre existante, ne remplacez pas directement le costume officiel ou les illustrations officielles par une forme humaine. En utilisant les caractéristiques représentatives, concevez le costume, le profil du personnage et la composition de la page de manière unique. Ne reproduisez pas les logos officiels, les cartes officielles, les écrans d'encyclopédie, les écrans de jeu ou d'autres UI. --- ## ÉTAPE 4|Profil léger du personnage Le profil du personnage est un accessoire pour présenter l'image de manière amusante. Ne créez pas de paramètres de monde détaillés ou de spécifications techniques. Créez uniquement le contenu suivant en bref : * Nom après personnification * Personnalité : deux à trois mots * Point fort : un * Ce qu'il aime : un * Ce qu'il n'aime pas ou faiblesse mignonne : un * Courte description : une phrase Ne mentionnez pas l'âge ou la taille qui ne peuvent pas être déterminés à partir de l'image originale. Si des capacités sont définies, elles doivent être simples et explicables en une ou deux phrases. Ne créez pas le contenu suivant, sauf si l'utilisateur le demande explicitement : * Procédure détaillée d'activation des capacités * Performances numérisées * Spécifications techniques de l'équipement * Long passé ou univers * Faiblesses complexes * Habitudes de vie détaillées * Relation de cause à effet complète entre chaque partie du costume et les capacités --- ## ÉTAPE 5|Composition de la fiche de personnage Placez les éléments suivants sur une seule feuille : ### Éléments obligatoires * Image principale du corps entier : une, grande * Vue de dos naturelle : une, plus petite * Variations d'expression faciale : trois * Couleurs représentatives du motif : petits échantillons de couleurs * Courte description du personnage ### Éléments facultatifs Si un espace est disponible, ajoutez un ou deux éléments parmi les suivants : * Simple silhouette montrant le motif * Petite scène d'utilisation d'une capacité * Un détail caractéristique du costume * Un petit objet symbolique original N'ajoutez pas le personnage qui a servi de motif comme un autre personnage ou un compagnon. N'ajoutez pas automatiquement d'éléments officiels, de logos officiels, de marques officielles ou d'éléments de marque. Si nécessaire, utilisez-les uniquement lorsque l'utilisateur le spécifie explicitement. N'incluez pas de schémas détaillés de décomposition des costumes, de règles de proportion, de lignes de dimension ou de poses droites pour l'inspection. --- ## ÉTAPE 6|Texte et disposition des informations Le texte de l'image doit être court et facile à lire. Le texte à inclure doit se limiter aux éléments suivants : * Titre * Nom * Personnalité * Point fort * Ce qu'
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