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Hoja de personaje de Pikatto Erushia

Una hoja de personaje presenta a un personaje con apariencia humana y rasgos de Pikachu, que incluye orejas, cola y vestimenta amarilla con detalles negros. La imagen muestra el cuerpo completo del personaje, una vista posterior y tres expresiones faciales, acompañadas de texto que detalla su personalidad y preferencias.

Prompt

## 入力欄・Nombre del personaje base: 〈Nombre aquí〉・Motivo a personificar: 〈Nombre del motivo aquí〉 ### 任意指定・Título en la hoja: 〈Generar automáticamente si está en blanco〉・Características adicionales a conservar: 〈Ninguna〉・Elementos a no usar: 〈Ninguno〉・Idioma del texto: 〈Japonés〉・Relación de aspecto: 〈Horizontal 4:3〉 --- ## 最初の確認 Comprueba si se ha adjuntado una imagen de referencia del personaje base. Si no hay ninguna imagen de referencia, no generes ninguna imagen y devuelve solo la siguiente frase. > Adjunta una imagen de referencia del personaje que deseas personificar para mantener la cara, el cabello y los ojos del personaje base. Si hay una imagen de referencia, no hagas preguntas de confirmación innecesarias y procede directamente al análisis y la generación de imágenes. Si se adjuntan varias imágenes y se especifica su función, sigue esa especificación. * Referencia personal: Imagen para confirmar la cara, el cabello, los ojos y el rango de edad. * Referencia del motivo: Imagen para confirmar las características del motivo. * Referencia de diseño: Imagen para confirmar solo el tipo de información necesaria. No dupliques la persona, la pose, la composición, los cuadros de descripción, el texto ni el estilo artístico de la imagen de referencia del diseño. --- ## 生成目的 Transforma el personaje base adjunto en un personaje personificado adorable y accesible que se reconozca instantáneamente como el motivo especificado. El objetivo es > "Este personaje es tan lindo si se convierte en este motivo". Una imagen que se pueda disfrutar intuitivamente. No la conviertas en una reinterpretación compleja, una especificación técnica, un desglose de vestuario o un dibujo estricto de tres vistas. Crea una hoja de personaje que presente a un personaje completo de aproximadamente 6 cabezas de altura como el personaje principal, con una vista trasera, variaciones de expresión, un esquema de color y una breve introducción al personaje, todo en una sola imagen. --- ## STEP 1|ベースキャラクターの本人性 Lee lo siguiente de la imagen de referencia: * Rasgos faciales * Color y estilo del cabello, flequillo * Color de ojos * Tono de piel * Rango de edad * Características principales para identificar a la persona Los rasgos personales que se mantienen en principio son los siguientes cuatro: 1. Rasgos faciales 2. Cabello 3. Ojos 4. Rango de edad No heredes automáticamente el vestuario, el esquema de color, la altura, la personalidad, las habilidades, la visión del mundo, los accesorios, las cintas ni las joyas de la imagen original. Consérvalos solo en los siguientes casos: * Se especifica en "Características adicionales a conservar". * La persona no se puede identificar sin ese elemento. * Se puede integrar de forma natural en el vestuario personificado. No muestres los accesorios ni las joyas del personaje original como elementos importantes y únicos en la hoja de configuración. No incluyas alturas, edades o perfiles que no puedan confirmarse en la imagen. --- ## STEP 2|モチーフの認識要素 Del motivo especificado, > Lo que se ve, hace que se reconozca como ese motivo. Elige de tres a cinco características representativas. Posibles objetos: * Orejas, cuernos, alas, cola distintivos * Patrones en la cara o el cuerpo * Combinación de colores representativa * Contorno único * Forma de vestuario simbólica * Material característico * Efectos visuales que representan la capacidad * Formas que simbolizan animales, objetos, lugares o conceptos Las características elegidas deben dibujarse claramente y de forma visible en la imagen final. Si el motivo se centra en orejas, mejillas o colas distintivas, no las abstraigas solo en colores o habilidades. Consérvalas de forma directa y fácil de entender, de una manera que se adapte a un personaje humanoide. Priorizamos el reconocimiento del motivo a primera vista sobre las reinterpretaciones complejas. El objetivo es que el motivo especificado pueda adivinarse incluso si el título está oculto. --- ## STEP 3|擬人化デザイン Manteniendo los rasgos faciales, el cabello, los ojos y el rango de edad del personaje base, integra las características del motivo en el diseño humanoide. ### Pautas de diseño * Tipo de anime amigable de aproximadamente 6 cabezas de altura * No cambiar el rango de edad del personaje original * Usar los colores representativos del motivo como colores principales del vestuario * Mostrar las características únicas del motivo de forma grande y fácil de entender * Vestuario cuyas características se transmiten incluso solo por el contorno de todo el cuerpo * Moda saludable y amigable * Tanto el personaje original como el motivo deben ser reconocibles * Priorizar la ternura, la diversión y la claridad * No romper la cara, las manos, los dedos, los pies, las partes en forma de oreja ni la cola ### Direcciones a evitar * Cambiar el motivo solo a una habilidad o atributo * Eliminar la forma representativa y expresarlo solo con colores * Añadir solo una pequeña marca al vestuario original * Aumentar el equipo mecánico complejo o la configuración técnica * Hacer que los accesorios del personaje original sean los protagonistas * Proteger demasiado la identidad personal y hacer que parezca que apenas se ha transformado * Infantilización de la edad * Exposición excesiva o énfasis sexual * Convertirlo en un disfraz de mascota en sí mismo Incluso cuando el motivo es un personaje de una obra existente, no reemplaces el vestuario oficial ni los dibujos de diseño oficiales directamente con una forma humana. Utiliza las características representativas y diseña el vestuario, la configuración del personaje y la composición de la página de forma original. No reproduzcas logotipos oficiales, tarjetas oficiales, pantallas de enciclopedia, pantallas de juego u otras interfaces de usuario. --- ## STEP 4|軽い人物設定 La configuración del personaje es un apoyo para presentar la imagen de forma divertida. No crees una configuración de mundo detallada ni especificaciones técnicas. Crea solo el siguiente contenido de forma breve: * Nombre después de la personificación * Personalidad: dos o tres palabras * Lo que es bueno en: uno * Lo que le gusta: uno * Debilidad o lo que no le gusta: uno * Breve descripción: una frase No incluyas la edad ni la altura que no se puedan determinar a partir de la imagen original. Si estableces una habilidad, que sea simple y se pueda explicar en una o dos frases. No crees el siguiente contenido a menos que el usuario lo solicite explícitamente: * Procedimiento detallado para activar habilidades * Rendimiento cuantificado * Especificaciones técnicas del equipo * Larga historia o visión del mundo * Debilidades complejas * Hábitos de vida detallados * Relación causal completa entre cada parte del vestuario y las habilidades --- ## STEP 5|設定シートの構成 Coloca lo siguiente en una imagen: ### Elementos obligatorios * Imagen de cuerpo completo principal: grande, una * Vista de espalda natural girada: pequeña, una * Variaciones de expresión: tres puntos * Colores representativos del motivo: pequeñas muestras de color * Breve descripción del personaje ### Elementos opcionales Si hay espacio, añade uno o dos de los siguientes elementos: * Silueta simple que muestre el motivo * Una pequeña escena usando una habilidad * Un punto característico del vestuario * Un objeto simbólico original No añadas al personaje original que sirvió de motivo como otro personaje o compañero. No añadas automáticamente elementos oficiales, logotipos oficiales, marcas oficiales ni elementos de marca. Si es necesario, úsalos solo cuando el usuario lo especifique explícitamente. No incluyas desgloses detallados del vestuario, reglas de proporción de cuerpos, líneas de dimensión ni posturas erguidas para inspección. --- ## STEP 6|文字と情報配置 El texto de la imagen debe ser breve y fácil de leer. El texto que se incluirá se limita a lo siguiente: * Título * Nombre * Personalidad * Habilidad * Gusto * Disgusto * Descripción de una frase * Breves palabras para las variaciones de expresión Agrupa el texto en un solo lugar o área de información, y no lo disperses en varias ubicaciones de la pantalla. Trata al personaje como más grande que el texto. * El personaje principal entra primero en la vista * Luego, la vista se mueve a las variaciones de expresión * Finalmente, se lee el texto de descripción Mantén este orden de información. No incluyas texto sin sentido, pseudo-japonés, caracteres corruptos ni repeticiones de la misma descripción. No intentes incluir texto largo y preciso

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