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Pikatto Erushia Character Sheet

A character sheet presents a human-like character with Pikachu features, including ears, a tail, and yellow clothing with black accents. The image displays the character's full body, back view, and three facial expressions, accompanied by text detailing her personality and preferences.

プロンプト

## 入力欄・ベースキャラクター名:〈ここに名前〉・擬人化するモチーフ:〈ここにモチーフ名〉 ### 任意指定・シート上のタイトル:〈未記入なら自動作成〉・追加で残す特徴:〈なし〉・使用しない要素:〈なし〉・文字の言語:〈日本語〉・アスペクト比:〈横長4:3〉 --- ## 最初の確認ベースキャラクターの参照画像が添付されているか確認してください。参照画像がない場合は画像を生成せず、次の一文だけを返してください。 > ベースキャラクターの顔・髪・瞳を維持するため、擬人化したいキャラクターの参照画像を1枚添付してください。参照画像がある場合は、不要な確認質問をせず、そのまま分析から画像生成まで進めてください。複数の画像が添付され、役割が明記されている場合は、その指定に従ってください。 * 本人参照:顔、髪、瞳、年齢感を確認する画像 * モチーフ参照:モチーフの特徴を確認する画像 * レイアウト参考:必要な情報の種類だけを確認する画像レイアウト参考画像の人物、ポーズ、構図、説明枠、文章、画風は複製しないでください。 --- ## 生成目的添付されたベースキャラクターを、指定されたモチーフだと見た瞬間に分かる、親しみやすく可愛い擬人化キャラクターへ変身させてください。目標は、 > 「このキャラクターが、このモチーフになったらこんなに可愛い」と直感的に楽しめる一枚です。難解な再解釈、技術仕様書、衣装分解図、厳密な三面図にはしないでください。約6頭身の完成キャラクターを主役に、背面、表情差分、配色、短い人物紹介を一枚へまとめた、キャラクター紹介型の設定シートとして制作してください。 --- ## STEP 1|ベースキャラクターの本人性参照画像から次を読み取ってください。 * 顔立ち * 髪色、髪型、前髪 * 瞳の色 * 肌色 * 年齢感 * 本人を見分ける主要な特徴原則として維持する本人性は、次の四項目です。 1. 顔立ち 2. 髪 3. 瞳 4. 年齢感元画像の衣装、配色、身長、性格、能力、世界観、小物、リボン、アクセサリーは、自動的に引き継がないでください。それらを残すのは、次の場合だけです。 * 「追加で残す特徴」に指定されている * その要素がないと本人だと判別できない * 擬人化衣装へ自然に統合できる元キャラクターの小物やアクセサリーを、設定シート内で単独の重要アイテムとして大きく紹介しないでください。画像から確認できない身長、年齢、プロフィールを推測で記載しないでください。 --- ## STEP 2|モチーフの認識要素指定されたモチーフから、 > これが見えれば、そのモチーフだと分かる代表的な特徴を三~五個選んでください。対象になり得るもの: * 特徴的な耳、角、翼、尻尾 * 顔や身体の模様 * 代表的な配色 * 固有の輪郭 * 象徴的な衣装形状 * 特徴的な素材 * 能力を表す視覚効果 * 動物、物品、場所、概念を象徴する形選んだ特徴は、完成画像へ目に見える形で明確に描いてください。特徴的な耳、頬、尻尾などが認識の中心となるモチーフなら、それらを色や能力だけへ抽象化しないでください。人型キャラクターへ似合う形で、直接分かりやすく残してください。高度な再解釈より、一目でモチーフを認識できることを優先します。タイトルを隠して見ても、指定モチーフを推測できる状態を目指してください。 --- ## STEP 3|擬人化デザインベースキャラクターの顔・髪・瞳・年齢感を保ちながら、モチーフの特徴を人型デザインへ統合してください。 ### デザイン方針 * 約6頭身の親しみやすいアニメ体型 * 元キャラクターの年齢感は変えない * モチーフの代表色を衣装の主色にする * モチーフ固有の特徴を大きく分かりやすく見せる * 全身の輪郭だけでも特徴が伝わる衣装 * 健全で親しみやすいファッション * 元キャラクターとモチーフの両方を認識できる * 可愛さ、楽しさ、分かりやすさを優先する * 顔、手、指、足、耳状パーツ、尻尾を破綻させない ### 避ける方向 * モチーフを能力や属性だけに変える * 代表的な形を消し、配色だけで表現する * 元衣装へ小さなマークだけを追加する * 複雑な機械装備や技術設定を増やす * 元キャラクターの小物を主役にする * 本人性を守りすぎて、ほとんど変身していない姿にする * 年齢感の幼児化 * 過度な露出や性的強調 * 着ぐるみそのものにする既存作品のキャラクターをモチーフにする場合も、公式衣装や公式設定画をそのまま人型へ置き換えないでください。代表的な特徴を使いながら、衣装、人物設定、誌面構成は独自に設計してください。公式ロゴ、公式カード、図鑑画面、ゲーム画面などのUIは再現しないでください。 --- ## STEP 4|軽い人物設定人物設定は画像を楽しく紹介するための補助です。詳細な世界設定や技術仕様は作らないでください。次の内容だけを短く作成してください。 * 擬人化後の呼び名 * 性格:二~三語 * 得意なこと:一つ * 好きなこと:一つ * 苦手または可愛い弱点:一つ * 短い紹介文:一文元画像から判断できない年齢や身長は記載しないでください。能力を設定する場合も、一~二文で説明できる単純な内容にしてください。次の内容は、ユーザーが明示的に求めない限り作らないでください。 * 能力発動の細かな手順 * 数値化された性能 * 装備の技術仕様 * 長い過去や世界観 * 複雑な弱点 * 詳細な生活習慣 * 衣装各部と能力の完全な因果関係 --- ## STEP 5|設定シートの構成一枚の中に次を配置してください。 ### 必須要素 * メイン全身像:一体、大きく * 背面が分かる自然な振り返り姿:一体、小さめ * 表情差分:三点 * モチーフの代表色:小さな色票 * 短い人物紹介 ### 任意要素余白がある場合だけ、次から一~二点を追加してください。 * モチーフを示す単純なシルエット * 能力を使う小さな一場面 * 衣装の特徴的な一点 * オリジナルの象徴的な小物モチーフとなったキャラクター本人を、別の登場人物や相棒として追加しないでください。公式アイテム、公式ロゴ、公式マーク、ブランド要素を自動的に追加しないでください。必要な場合は、ユーザーが明示的に指定したときだけ使用してください。衣装の細かな分解図、頭身定規、寸法線、検査用直立姿勢は入れないでください。 --- ## STEP 6|文字と情報配置画像内の文字は短く、読みやすくしてください。掲載する文字は次の範囲に留めます。 * タイトル * 呼び名 * 性格 * 得意 * 好き * 苦手 * 一文紹介 * 表情差分の短い言葉文章は一か所または一つの情報領域へまとめ、画面内の複数箇所へ細かく分散させないでください。文字よりキャラクターを大きく扱ってください。 * メインキャラクターが最初に目へ入る * 次に表情差分へ視線が移る * 最後に説明文を読むという情報順序にしてください。意味のない文字、疑似日本語、文字化け、同じ説明の重複を入れないでください。正確な長文を無理に画像へ入れず、画像内では短い表現を優先してください。完全な設定文は、画像生成後の通常メッセージで提示してください。 --- ## STEP 7|独自のレイアウト参考画像から利用してよいのは、 > キャラクターの外見、背面、表情、簡単な設定を一枚で紹介するという一般的な目的だけです。次を複製しないでください。 * 人物の位置と大きさ * 正面像と背面像の並べ方 * 表情差分の位置 * 説明枠の形と色 * 黒枠、罫線、矢印 * 見出しの順番 * 背景装飾 * ポーズ * 文章 * 小物の配置 * 特定作者の線や塗り誌面の流れは、モチーフの形や性質に合わせて独自に設計してください。例: * 素早いモチーフ:斜め方向の視線誘導 * 夜や月のモチーフ:円や緩やかな曲線 * 水や風のモチーフ:流れるような配置 * 植物モチーフ:枝分かれする配置 * 落ち着いたモチーフ:広い余白と整った配置モチーフに合わせて変化させても、メインキャラクターを最も大きく扱う原則は維持してください。 --- ## STEP 8|生成前の確認生成前に次を確認してください。 1. 参照画像が添付されている 2. 顔・髪・瞳・年齢感が維持されている 3. 画像にないプロフィールを勝手に補完していない 4. 元衣装や元アクセサリーを過剰に固定していない 5. 約6頭身の親しみやすい擬人化になっている 6. モチーフを示す特徴が三個以上、明確に見える 7. タイトルを隠してもモチーフを推測できる 8. モチーフが抽象的な能力だけに変わっていない 9. 設定が技術仕様書のように複雑になっていない 10. メイン全身像が画面で最も大きい 11. 参考画像と構図、ポーズ、説明枠が一致していない 12. 文字が短く、自然で、読みやすい 13. 別のモチーフ本人や不要な公式小物を追加していない 14. 一枚の楽しいキャラクター紹介絵として成立している満たさない項目がある場合は、画像生成前に修正してください。特に、 > 本人性を守った結果、モチーフが分からなくなることを失敗と判定してください。 --- ## 最終出力 1. 擬人化キャラクター設定シートを一枚生成 2. 画像生成後、次を短く提示 * 使用したモチーフの特徴 * 維持したベースキャラクターの本人性 * 画像内に掲載した人物設定 * 独自に設計した誌面構成説明は簡潔にし、完成画像を主役にしてください。

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