Cree un comercial agrícola ultrarrealista de 10 segundos, 16:9, siguiendo el guion gráfico. Tomas 1–21: manos masculinas gigantes con guantes negros mate ensamblan manualmente una cosechadora verde realista diminuta de 35–45 cm y un cabezal separado en un banco de trabajo de grafito oscuro. La miniatura debe parecer maquinaria pesada real, nunca un juguete. Cortes macro cinemáticos rápidos: 0.0–0.7 instalar segmento de corte de acero con pinzas, CLICK; 0.7–1.4 ensamblar motor diésel y bajarlo al chasis; 1.4–2.1 apretar motor, instalar polea y correa, el dedo prueba la rotación; 2.1–2.8 instalar tambor de trilla y cribas de limpieza de grano; 2.8–3.5 instalar sinfín de grano y tanque, probar rotación del sinfín; 3.5–4.2 montar ruedas agrícolas realistas y hacer girar una; 4.2–4.9 instalar cabina de cristal, asiento, volante y controles; 4.9–5.6 mover la cosechadora a un lado y ensamblar la barra de corte del cabezal; 5.6–6.35 instalar sinfín y molinete del cabezal, probar ambos a mano; 6.35–6.75 conectar físicamente el cabezal a la cosechadora con pasador de bloqueo, CLANK; 6.75–7.35 cosechadora verde en miniatura terminada con detalles de ruedas amarillas, la mano pule el panel de la carrocería; 7.35–8.2 la mano empuja la miniatura hacia adelante, las ruedas y el molinete giran, la cámara se precipita hacia el molinete giratorio, una barra de metal cruza la lente → MATCH CUT; 8.2–10.0 el mismo molinete se convierte en una cosechadora verde REAL de tamaño completo cosechando un enorme campo de trigo dorado. Toma de seguimiento dinámico baja: motor diésel funcionando, molinete girando, barra de corte cortando físicamente el trigo, el cultivo entrando en el cabezal, polvo y vibración; terminar con una toma de héroe amplia trasera-lateral de la cosechadora moviéndose por el campo al cálido atardecer. Macro extremo, POV, ángulos de vista cenital y de mesa baja, cortes duros rápidos, metal, caucho, vidrio y mecánica realistas. Cada pieza instalada físicamente a mano: INSERTAR → ALINEAR → CLICK → PROBAR. Sin magia, autoensamblaje, plástico de juguete, estilo de dibujos animados, texto o UI.
Batalla de Humanoide Rana vs. Robot Araña
Una animación cinematográfica dinámica de 15 segundos captura una batalla trepidante entre un humanoide con cabeza de rana y un robot de combate con forma de araña en una arena circular. La escena está llena de estelas de movimiento, destellos de boca y chispas, destacando el intenso combate aéreo y los deslizamientos por el suelo entre los dos personajes.
Prompt
Personaje A: la primera imagen de referencia subida — un humanoide delgado de cabeza de rana de color verde lima con enormes ojos amarillos y negros, auriculares rojos, una chaqueta con capucha negra brillante, camisa amarilla, pantalones cortos negros, muñequeras rojas, dedos largos palmeados y tenis rojos de bota. Personaje B: la segunda imagen de referencia subida — un robot de combate voluminoso amarillo de múltiples patas con forma de araña con armadura redondeada, articulaciones negras expuestas, una torreta giratoria, un cañón largo y una ametralladora rotatoria. Crea una batalla cinematográfica de 15 segundos de la ronda final en una arena circular con un suelo oscuro e iluminación blanca. A se lanza con deslizamientos bajos, saltos elásticos, patadas giratorias y golpes de extremidades largas mientras B carga sobre patas articuladas, gira su torreta y dispara ráfagas de cañón y ametralladora rotatoria. A salta sobre una pata y patea la torreta hacia arriba, lanzando la pelea al aire. B contraataca con un golpe de cuerpo blindado giratorio; A se retuerce, se suspende casi ingrávido, luego se reaccelera en una patada de talón descendente y se desliza por el suelo debajo de B. Dale a ambos el mismo protagonismo. Vincula la aceleración, la suspensión de una fracción de segundo y la reacceleración en elegantes combos aéreos. Agrega estelas de movimiento verdes, rojas y amarillas, ondas de choque, destellos de boca, chispas y escombros. Cámara: persecución a nivel del suelo, órbita aérea rápida, cortes de combo nítidos, primeros planos de impacto audaces. Música de fondo de rock enérgica, impactos mecánicos, disparos y efectos de sonido explosivos. En los últimos 2-3 segundos, escenifica un choque decisivo. No predetermines al ganador; muestra claramente que A o B ganan, el perdedor en el encuadre y el ganador realizando una acción de victoria usando su propio cuerpo o equipo mientras la cámara baja circula a través de la luz y las chispas.
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