Erstelle einen 10-sekündigen ultra-fotorealistischen Agrar-Werbespot im Format 16:9, der dem Storyboard folgt. Aufnahmen 1–21: riesige Männerhände in mattschwarzen Handschuhen montieren manuell einen winzigen 35–45 cm großen, realistischen grünen Mähdrescher und ein separates Schneidwerk auf einer dunkelgraphitfarbenen Werkbank. Die Miniatur muss wie eine echte schwere Maschine aussehen, niemals wie ein Spielzeug. Schnelle filmische Makro-Schnitte: 0.0–0.7 Stahlmesserscheibe mit Pinzette anbringen, KLICK; 0.7–1.4 Dieselmotor zusammenbauen und in das Chassis absenken; 1.4–2.1 Motor festziehen, Riemenscheibe und Riemen montieren, Finger testet Rotation; 2.1–2.8 Dreschtrommel und Kornreinigungssiebe installieren; 2.8–3.5 Kornschnecke und Tank installieren, Schneckenrotation testen; 3.5–4.2 realistische Landwirtschaftsräder montieren und eines drehen; 4.2–4.9 Glaskabine, Sitz, Lenkrad und Bedienelemente installieren; 4.9–5.6 Mähdrescher beiseite schieben und Schneidwerksbalken zusammenbauen; 5.6–6.35 Schneidwerkschnecke und Haspel installieren, beide von Hand testen; 6.35–6.75 Schneidwerk physisch mit Sicherungsstift an Mähdrescher anschließen, KLONK; 6.75–7.35 fertiggestellter Miniatur-Mähdrescher in Grün mit gelben Radakzenten, Hand poliert Karosserieteile; 7.35–8.2 Hand schiebt Miniatur vorwärts, Räder und Haspel drehen sich, Kamera rast in die rotierende Haspel, Metallstange überquert Linse → MATCH CUT; 8.2–10.0 dieselbe Haspel wird zu einem ECHTEN großen grünen Mähdrescher, der ein riesiges goldenes Weizenfeld erntet. Niedrige dynamische Tracking-Aufnahme: Dieselmotor läuft, Haspel dreht sich, Schneidwerksbalken schneidet physisch Weizen, Ernte gelangt in das Schneidwerk, Staub und Vibration; Abschluss: weite seitliche Hero-Aufnahme des Mähdreschers, der bei warmem Sonnenuntergang durch das Feld fährt. Extremes Makro, POV, Überkopf- und niedrige Tischwinkel, schnelle harte Schnitte, realistisches Metall, Gummi, Glas und Mechanik. Jedes Teil wird physisch von Händen installiert: EINFÜGEN → AUSRICHTEN → KLICK → TESTEN. Keine Magie, Selbstmontage, Spielzeugplastik, Cartoon-Stil, Text oder Benutzeroberfläche.
Frosch-Humanoid vs. Spinnen-Mech-Kampf
Eine dynamische, 15-sekündige cineastische Animation fängt einen rasanten Kampf zwischen einem Froschkopf-Humanoiden und einem spinnenartigen Kampf-Mech in einer kreisförmigen Arena ein. Die Szene ist gefüllt mit Bewegungsspuren, Mündungsfeuer und Funken, die den intensiven Luftkampf und die Bodenrutschen zwischen den beiden Charakteren hervorheben.
Prompt
Charakter A: Das erste hochgeladene Referenzbild – ein schlanker, lindgrüner, froschköpfiger Humanoider mit riesigen gelb-schwarzen Augen, roten Kopfhörern, einer glänzenden schwarzen Kapuzenjacke, gelbem Hemd, schwarzen Shorts, roten Armbändern, langen Schwimmhäuten an den Fingern und roten High-Top-Sneakern. Charakter B: Das zweite hochgeladene Referenzbild – ein massiger, gelber, mehrbeiniger, spinnenartiger Kampf-Mech mit abgerundeter Panzerung, freiliegenden schwarzen Gelenken, einem rotierenden Turm, einer langen Kanone und einem Rotationsgeschütz. Erstelle einen filmischen 15-Sekunden-Endrundenkampf in einer kreisförmigen Arena mit dunklem Boden und weißer Beleuchtung. A stürmt mit niedrigen Rutschern, Sprung-Sprüngen, drehenden Tritten und langgliedrigen Schlägen vor, während B auf gelenkigen Beinen angreift, seinen Turm schwenkt und Kanonen- und Rotationsgeschützsalven abfeuert. A springt über ein Bein und tritt den Turm nach oben, wodurch der Kampf in die Luft verlagert wird. B kontert mit einem rotierenden Panzerkörper-Angriff; A weicht aus, schwebt fast schwerelos, beschleunigt dann wieder zu einem absteigenden Fersentritt und einer Bodenrutsche unter B. Gib beiden gleichen Raum. Verbinde Beschleunigung, sekundenschnelle Aussetzung und erneute Beschleunigung zu eleganten Luft-Kombinationen. Füge grüne, rote und gelbe Bewegungsspuren, Schockwellen, Mündungsfeuer, Funken und Trümmer hinzu. Kamera: Bodenverfolgung, schnelle Luftbahn, scharfe Kombinationsschnitte, mutige Aufprall-Nahaufnahmen. Treibende Rock-BGM, mechanische Einschläge, Geschützfeuer und explosive SFX. In den letzten 2-3 Sekunden inszeniere einen entscheidenden Zusammenstoß. Lege den Gewinner nicht fest; zeige deutlich, wie entweder A oder B gewinnt, der Verlierer im Bild liegt und der Gewinner eine Siegesaktion mit seinem eigenen Körper oder seiner Ausrüstung ausführt, während die tiefe Kamera durch Licht und Funken kreist.
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