Crie um comercial agrícola ultrarrealista de 10 segundos, 16:9, seguindo o storyboard. Cenas 1–21: mãos masculinas gigantes com luvas pretas foscas montam manualmente uma pequena colheitadeira verde realista de 35–45 cm e um cabeçote separado em uma bancada de grafite escura. A miniatura deve parecer uma máquina pesada real, nunca um brinquedo. Cortes macro cinemáticos rápidos: 0.0–0.7 instale o segmento de corte de aço com pinças, CLICK; 0.7–1.4 monte o motor diesel e abaixe-o no chassi; 1.4–2.1 aperte o motor, instale a polia e a correia, o dedo testa a rotação; 2.1–2.8 instale o cilindro de trilha e as peneiras de limpeza de grãos; 2.8–3.5 instale o elevador de grãos e o tanque, teste a rotação do elevador; 3.5–4.2 monte rodas agrícolas realistas e gire uma; 4.2–4.9 instale a cabine de vidro, assento, volante e controles; 4.9–5.6 mova a colheitadeira para o lado e monte a barra de corte do cabeçote; 5.6–6.35 instale o elevador e o molinete do cabeçote, teste ambos manualmente; 6.35–6.75 conecte fisicamente o cabeçote à colheitadeira com pino de travamento, CLANK; 6.75–7.35 colheitadeira verde em miniatura completa com detalhes de rodas amarelas, a mão lustra o painel da carroceria; 7.35–8.2 a mão empurra a miniatura para frente, rodas e molinete giram, a câmera avança para o molinete giratório, barra de metal cruza a lente → MATCH CUT; 8.2–10.0 o mesmo molinete se torna uma colheitadeira REAL em tamanho real colhendo um enorme campo de trigo dourado. Tomada de rastreamento dinâmico baixa: motor diesel funcionando, molinete girando, barra de corte cortando fisicamente o trigo, colheita entrando no cabeçote, poeira e vibração; termine com uma tomada heroica ampla da parte traseira da colheitadeira movendo-se pelo campo em um pôr do sol quente. Macro extremo, POV, ângulos aéreos e baixos de mesa, cortes duros e rápidos, metal, borracha, vidro e mecânica realistas. Cada peça instalada fisicamente pelas mãos: INSERT → ALIGN → CLICK → TEST. Sem magia, auto-montagem, brinquedo de plástico, estilo desenho animado, texto ou UI.
Batalha entre Humanoide Sapo e Robô Aranha
Uma animação cinematográfica dinâmica de 15 segundos captura uma batalha acelerada entre um humanoide com cabeça de sapo e um robô de combate tipo aranha em uma arena circular. A cena é preenchida com rastros de movimento, clarões de tiro e faíscas, destacando o intenso combate aéreo e os deslizamentos no solo entre os dois personagens.
Prompt
Personagem A: a primeira imagem de referência enviada — um humanoide esguio com cabeça de sapo verde-limão com enormes olhos amarelo-pretos, fones de ouvido vermelhos, uma jaqueta com capuz preta brilhante, camisa amarela, shorts pretos, munhequeiras vermelhas, dedos longos e palmados e tênis de cano alto vermelhos. Personagem B: a segunda imagem de referência enviada — um robusto robô de combate amarelo com várias pernas, tipo aranha, com armadura arredondada, articulações pretas expostas, uma torre giratória, um canhão longo e uma metralhadora rotativa. Crie uma batalha cinematográfica de 15 segundos da rodada final em uma arena circular com piso escuro e iluminação branca. A avança com deslizamentos baixos, saltos, chutes giratórios e golpes de membros longos enquanto B avança em pernas articuladas, gira sua torre e dispara rajadas de canhão e metralhadora rotativa. A salta sobre uma perna e chuta a torre para cima, levando a luta para o ar. B contra-ataca com um golpe de corpo blindado rotativo; A se esquiva, fica quase sem peso e então reacelera em um chute descendente de calcanhar e desliza no chão sob B. Dê igual destaque a ambos. Conecte aceleração, suspensão em frações de segundo e reaceleração em combos aéreos elegantes. Adicione rastros de movimento verdes, vermelhos e amarelos, ondas de choque, clarões de tiro, faíscas e detritos. Câmera: perseguição ao nível do solo, órbita aérea rápida, cortes de combo nítidos, close-ups de impacto ousados. BGM de rock animado, impactos mecânicos, tiros e SFX explosivos. Nos últimos 2–3 segundos, encene um confronto decisivo. Não predetermine o vencedor; mostre claramente A ou B vencendo, o perdedor caído no quadro e o vencedor realizando uma ação de vitória usando seu próprio corpo ou equipamento enquanto a câmera baixa circula através de luz e faíscas.
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