La identidad del personaje se basará ÚNICAMENTE en la imagen de referencia @ your_image. La mujer adulta de la imagen de referencia será la única protagonista durante todo el video, manteniendo estrictamente la coherencia en su forma de cara, rasgos faciales, ojos, nariz, labios, maquillaje, tono de piel, peinado, adorno de pelo de loto, proporciones corporales y temperamento general. Será la misma persona en todas las tomas, sin cambios ni intercambios de cara. El video de referencia @ your_image no se utilizará para la generación de la identidad del personaje. El video de referencia solo se utilizará para replicar los movimientos de baile, la secuencia de movimientos, el ritmo, los balanceos corporales, el posicionamiento, los movimientos de la cámara, los cambios de plano y el ritmo musical. Replicar completamente la danza y la cinematografía del video de referencia, y usar la música original del video de referencia, asegurando la sincronización de los movimientos con la música. La vestimenta no será la de la protagonista del video de referencia, sino que cambiará a Hanfu estilo Dunhuang. Durante todo el video, la misma protagonista de la imagen cambiará entre diferentes estilos Dunhuang, solo alterando el estilo de la ropa, el color, el pibei (bufanda de seda), los bordados y los detalles de los accesorios, sin cambiar la identidad del personaje, la cara, el peinado, los adornos del pelo y las proporciones corporales. Los cambios de vestuario pueden ser, en orden: Hanfu Dunhuang de gasa ligera verde claro, traje de baile de apsara voladora blanco lunar con motivos dorados, Hanfu Dunhuang dorado rosado, traje de baile lujoso rojo bermellón y dorado, Hanfu verde claro con pibei flotante. La ropa tendrá texturas de gasa ligera, bordados exquisitos, pibei flotantes, elementos de apsaras voladoras de Dunhuang, y la tela y el pibei flotarán naturalmente con los movimientos de baile. El escenario es una lujosa cámara de dormitorio de un antiguo palacio imperial, con camas de madera tallada, cortinas de gasa, linternas de palacio, biombos clásicos, muebles de madera y exquisitos arreglos palaciegos, combinando luz natural suave con luz cálida de linternas de palacio, estética de murales de Dunhuang, textura cinematográfica de fotografía de estilo antiguo, con una imagen hermosa, exquisita y suave. Efecto final: la protagonista de la imagen de referencia, en una cámara de dormitorio de un antiguo palacio imperial, replica completamente la danza, el ritmo, la música y las tomas del video de referencia, mientras realiza múltiples cambios de vestuario Hanfu estilo Dunhuang sincronizados. Video corto vertical 9:16, de alta calidad, con figura principal estable y clara, movimientos fluidos, cambios de vestuario naturales, con el pelo largo, pibei, tela de la ropa y accesorios mostrando un movimiento dinámico real y natural. Prioridad: Coherencia de la identidad del personaje > Replicación de movimientos de baile > Replicación de cinematografía > Sincronización musical > Cambios de vestuario Hanfu. Negativo: cara de la protagonista del video de referencia, convertirse en la protagonista del video, cambios en la identidad del personaje, cambio de cara, intercambio de cara, desplazamiento de rasgos faciales, cambio de peinado, desaparición de adornos del pelo, cambios bruscos en el cuerpo, mezcla de ropa, fallos en el cambio de vestuario, parpadeo de la ropa, deformidades corporales, manos defectuosas, múltiples manos o dedos, movimientos desordenados, sincronización incorrecta, errores de cámara, desplazamiento de fondo, parpadeo, saltos de fotogramas, estelas, borrosidad, marcas de agua, texto.
Paseo en góndola por Venecia al atardecer
Un video cinematográfico de la vida cotidiana muestra un paseo en góndola por los canales de Venecia al atardecer. Tres jóvenes son acompañadas por un gondolero, capturadas con una cálida luz dorada y serenos reflejos en el agua.
Prompt
Animación fluida y cinematográfica, 3 jóvenes bellas de 25 años pasean en góndola por los canales de Venecia al atardecer, luz dorada cálida, reflejos en el agua azul; gondolero simpático con traje típico italiano (camisa a rayas, sombrero), remando y cantando con pasión; edificios históricos de piedra, puentes antiguos, niebla ligera, atmósfera romántica y serena; movimientos suaves, cámara deslizante, rotación lenta, colores vibrantes, alta definición, detalles nítidos, estilo realista, ritmo calmado y fluido.
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Más de Seedance 2.0
Animación cinematográfica 2.5D. NO caricatura plana 2D, SIN contornos negros gruesos, SIN cel-shading, NO CGI brillante, NO Unreal Engine, NO fotorrealismo, sin piel de plástico. MUNDO: Arena de jefe de catedral gótica en ruinas @[Image1] , paleta de sombras de piedra azul pizarra, cálidos rayos de dios ámbar a través de vidrieras rotas, partículas de ceniza flotando y pétalos de rosa blancos atrapados en ondas de choque, profundidad de campo en capas. PERSONAJES: - JEFE: Gran Duquesa Maelis @[Image2] , una jefa imponente con piel pálida de porcelana, una máscara de corona dorada de celosía de catedral, cabello carmesí largo y trenzado, un brazo protésico de garra de latón y obsidiana multiarticulado, un halo de espinas doradas flotante, vistiendo un vestido de terciopelo carmesí deshilachado, sosteniendo un Gran-Rapier de filigrana dorada de 9 pies. - HÉROE: Raven @[Image3] , una elegante cazadora de demonios con cabello blanco platino en una cola de caballo baja, vistiendo un abrigo largo de cuero burdeos hasta el suelo, chaleco de cuero carbón, pantalones de pizarra oscura, empuñando una Gran Espada de plata ornamentada de 6 pies con una guarda de calavera. DISEÑO DE TOMAS CINEMATOGRÁFICAS (8 cortes fílmicos con expresiones): • TOMA 1 (0–2s | Primer plano macro): Primer plano extremo del rostro inferior de porcelana pálida de Maelis y su máscara de catedral dorada. Sus labios se entreabren en un siseo frío y amenazante mientras una lágrima de oro líquido se desliza por su mejilla con gran detalle. • TOMA 2 (2–4s | Sobre el hombro y reacción): Toma sobre el hombro detrás de Maelis, enmarcando a Raven de pie al final del pasillo de la catedral. Corte rápido al rostro de Raven mientras inclina la cabeza con una concentración aguda, sus ojos helados fijándose en Maelis con una sonrisa arrogante y confiada. • TOMA 3 (4–6s | Choque cinematográfico amplio): Toma cinematográfica amplia en ángulo bajo. Maelis se lanza hacia adelante con su Gran-Rapier dorada de 9 pies en un borrón de velocidad; Raven saca su Gran Espada de plata de 6 pies en un instante, parando el empuje. Una explosión cegadora de chispas doradas pictóricas y luz blanca ilumina sus rostros y ropas. • TOMA 4 (6–7s | Corte de reacción de expresión): Primer plano macro rápido de los ojos de Maelis detrás de la máscara de catedral que se abren con una sorpresa repentina mientras su hoja dorada es desviada hacia arriba. • TOMA 5 (7–9s | Seguimiento dinámico en ángulo bajo): Toma de seguimiento en ángulo bajo mientras Raven se desliza por debajo de la garra de latón de Maelis, su abrigo de cuero burdeos ondeando entre los pétalos de rosa arremolinados con un fuerte desenfoque de movimiento. • TOMA 6 (9–12s | El golpe ganador): Toma media cerrada mientras Raven asesta un explosivo corte giratorio ascendente con su Gran Espada de plata. La hoja brilla con una luz blanca radiante, cortando limpiamente el pecho de Maelis y destrozando la máscara de catedral dorada de Maelis en una nube de polvo dorado brillante. • TOMA 7 (12–13s | Reacción de derrota): Primer plano emocional rápido de Maelis tambaleándose hacia las sombras, su máscara destrozada revelando sus ojos pálidos y derrotados mientras su cuerpo comienza a disolverse en ascuas brillantes. • TOMA 8 (13–15s | Aterrizaje cinematográfico heroico): Corte de edición a un encuadre heroico en ángulo bajo de Raven de pie victoriosa. Apoya su Gran Espada de plata sobre su hombro, aparta un mechón de cabello platino de su mejilla y mira directamente a la lente con una sonrisa satisfecha y confiada mientras el polvo dorado flota a su alrededor. Animación de personajes natural y pesada, abrigos de cuero y vestidos de terciopelo reaccionando al movimiento, obturador fílmico de 24 fps, poca profundidad de campo. NO caricatura plana 2D, sin contornos gruesos, sin cel shading, no CGI brillante, no Unreal Engine, no fotorrealismo.
FORMAT: 15 segundos, 16:9, 1080p, metraje cinematográfico de parkour ultra-avanzado de 8 cortes. CHARACTERS: Dos individuos realistas de image_1 e image_2. Utiliza las imágenes adjuntas como referencias absolutas de los personajes y mantén completamente los rasgos faciales, peinados, colores de cabello, texturas de piel, tipos de cuerpo, diferencias de altura, atuendos, esquemas de color y apariencia de edad de cada persona en todos los cortes. No se permiten alteraciones a personas diferentes, intercambios de rostros, cambios de atuendo, cambios de peinado o mezcla de las características de los dos individuos. SETTING: Una ciudad japonesa moderna y soleada que recuerda a Tokio, Shibuya y Yokohama — tejados, callejones, escaleras, barandales, tuberías, muros de concreto. Los dos protagonistas, como iguales, corren a toda velocidad, uno al lado del otro, siguiendo, cruzando caminos y coordinándose. CUTS: 1. (00:00–00:01.60) Seguimiento trasero de ángulo bajo. Ambos aceleran lado a lado y simultáneamente hacen un kong vault sobre obstáculos separados. 2. (00:01.60–00:03.40) Ángulo bajo frontal. Uno corre por la pared izquierda, el otro por la derecha, luego hacen tic-tac para cruzarse en el aire y aterrizar en tejados opuestos. 3. (00:03.40–00:05.20) Seguimiento lateral. Saltos de precisión consecutivos, luego saltos de gato para agarrar y escalar una pared alta. 4. (00:05.20–00:07.20) Seguimiento desde el tejado. El líder hace un dash vault, el de atrás hace un Webster sobre el hueco, luego intercambian posiciones delanteras y traseras. 5. (00:07.20–00:09.20) Cámara móvil aérea. Ambos hacen un dive roll, luego corren lado a lado para hacer un speed vault sobre una barandilla larga. 6. (00:09.20–00:11.30) Cámara de mano retrocediendo desde el frente. Uno hace un underbar, el otro un side flip, conquistando el obstáculo simultáneamente. 7. (00:11.30–00:13.20) Dron desde la parte trasera diagonal superior. Ambos hacen un palm spin desde las paredes izquierda y derecha, kong vault, aceleran hacia el salto final. 8. (00:13.20–00:15.00) Clímax. Ambos saltan un gran hueco entre tejados, cada uno haciendo un corkscrew, la cámara los rodea en el aire mientras aterrizan en bordes de tejados separados — luego corren lado a lado hacia la distancia. QUALITY: Calidad de película de acción real. Freerunning suave a nivel de campeonato mundial. Cambios de centro de gravedad realistas, movimiento muscular, impactos de aterrizaje naturales, cabello y ropa ondeando. Fondo nítido, desenfoque de movimiento natural solo durante el movimiento a alta velocidad. PROHIBITED: Distorsión facial, alteración a personas diferentes, intercambio de rostros o cuerpos, cambios de atuendo, cambios de peinado, cambios de tipo de cuerpo, multiplicación de extremidades, duplicados, fusión de cuerpos, penetración, deformación, flotación, aterrizajes antinaturales, estilo anime, estilo CG.
TITLE El Carillón de Viento Perdido REFERENCE Utilice el guion gráfico y la hoja de personajes subidos como la principal referencia visual. Mantenga consistencia visual en los diseños de los personajes, los detalles del entorno, el diseño del carillón de viento, la apariencia del gatito, la iluminación campestre y los momentos emocionales de la historia. No añada personajes extra. No cambie la historia. SUBJECTS Niña: Una alegre joven anime de unos 10 años con suave cabello negro recogido en una cola de caballo, cálidos ojos marrones y suaves y expresivas facciones faciales de anime. Ella viste: un vestido de verano azul claro oversized una bandolera calcetines blancos zapatos cafés Su actuación debe sentirse: gentil, nostálgica, pacífica, emocionalmente cálida. Gatito: Un gatito pequeño y esponjoso, gris y blanco, con un comportamiento juguetón de anime y ojos expresivos. El gatito se apega lentamente a la niña a lo largo de la secuencia. Carillón de Viento: Un hermoso carillón de viento japonés de cristal con flores pintadas y una tira de papel unida por debajo. El carillón de viento actúa como el centro emocional de la historia. ENVIRONMENT Ambientación veraniega brillante en el campo. Porche de madera. Cielo azul. Hierba en movimiento. Girasoles. Luz solar cálida. Iluminación de anime de la hora dorada. Suave movimiento del viento por todas partes. STYLE Calidad de película de anime premium. Atmósfera suave inspirada en Ghibli. Hermosos fondos de anime pintorescos. Representación detallada de la luz solar. Suaves reflejos brillantes. Actuación natural de los personajes. Ritmo cinematográfico suave. Tono emocional de ensueño. Sin caos. Sin exageración cómica. Sin subtítulos. Sin logotipos. Sin superposiciones de texto. Sin interfaz de usuario de redes sociales. AUDIO Sin música de fondo. Solo ambiente natural y sonidos ambientales suaves. CAMERA Encuadre cinematográfico de anime 16:9. Movimiento cinematográfico lento. Acercamientos suaves. Suave profundidad de campo. Resplandor cálido de lente. Atmósfera veraniega de ensueño. Un plano final amplio y emotivo. TIMELINE 0:00-0:02 Toma de anime amplia. Un brillante viento de verano sopla sobre un porche campestre. La niña nota un hermoso carillón de viento de cristal moviéndose suavemente a la luz del sol. SFX: viento suave, cigarras distantes, tintineo ligero del carillón. 0:02-0:04 Toma media. Un pequeño gatito esponjoso observa a la niña desde unas flores cercanas. La niña sonríe suavemente hacia él. SFX: cigarras, suave movimiento de la hierba, suave sonido de gatito. 0:04-0:06 Primer plano. El carillón de viento tintinea suavemente bajo la cálida luz del sol. Su tira de papel se mueve hermosamente con el viento. SFX: delicado tintineo del carillón de viento, suave brisa de verano. 0:06-0:08 Toma media. La niña baja el carillón de viento hacia el gatito. El gatito se acerca con cuidado a la tira de papel en movimiento. SFX: suave tintineo de campana, movimiento juguetón de la pata del gatito. 0:08-0:10 Toma baja en primer plano. El gatito comienza a jugar suavemente con la tira de papel. La niña ríe suavemente cerca. SFX: sonidos juguetones de gatito, viento suave, cigarras distantes. 0:10-0:12 Toma emocional de cerca. La niña sostiene al gatito suavemente mientras la luz del sol brilla detrás de ellos. El gatito se relaja cómodamente. SFX: respiración suave, ambiente de viento, pájaros distantes. 0:12-0:14 Toma pacífica amplia. La niña y el gatito se sientan juntos en silencio escuchando el carillón de viento. La hierba se mueve suavemente a su alrededor. SFX: tintineo del carillón de viento, viento de verano, cigarras. 0:14-0:15 Toma final cinematográfica amplia. El atardecer dorado llena el cielo campestre. La niña y el gatito se sientan juntos en el porche de madera mientras el carillón de viento se balancea suavemente con la brisa de verano. El fotograma final debe sentirse nostálgico, pacífico, emotivo, mágico y reconfortante. SFX: viento suave, cigarras distantes, delicado tintineo del carillón de viento.
Secuencia de acción cinematográfica en 4K de alta velocidad en el techo de un tren maglev que atraviesa un corredor montañoso a trescientos kilómetros por hora. Una corredora delgada con el cuero cabelludo rapado, una marca de código de barras detrás de la oreja y una chaqueta rígida que se abre maneja dos cuchillas plegables. Ella corre por la columna vertebral del vagón, se agacha bajo la boca de un túnel, se levanta rápidamente, corta el arnés de un mercenario que aborda, lo patea hacia la corriente de aire, salta el espacio entre los vagones, derrapa de lado, bloquea, riposta, lanza una cuchilla, se agarra a una ventilación para columpiarse bajo un paso elevado, luego explota de nuevo sobre el techo en medio de la zancada. Aislamiento desgarrado y chispas que se arrastran hacia atrás en líneas duras, luces estroboscópicas del túnel que la atraviesan, paneles que se desprenden y desaparecen detrás, cámara de seguimiento con paneo rápido con rampas de velocidad, 120 fps que pasan a 24 fps en cada impacto, física realista de cizallamiento del viento, desenfoque de movimiento extremo, detalles ultraaltos.
Una secuencia de acción dinámica y cinematográfica dentro de una boutique de joyería de lujo por la noche. Una joven segura de sí misma con cabello oscuro y largo, piel aceitunada y ojos verdes afilados es la heroína. Viste un elegante vestido de noche de seda esmeralda y aretes de oro. Tres ladrones enmascarados con equipo táctico negro intentan un robo, y ella sola los derrota con una coreografía de artes marciales rápida y precisa. Salta sobre vitrinas de vidrio, destrozándolas en una dramática cámara lenta mientras diamantes, perlas y fragmentos de vidrio se dispersan y brillan en el aire como lluvia, atrapando los cálidos haces de luz de los focos. Se desliza por un mostrador de mármol, arroja a un atacante a un estante de relojes y desarma al último con una patada giratoria. Al final, se para tranquila en medio de los brillantes escombros, toma un solo anillo de diamantes, lo examina a la luz y mira directamente a la cámara con una leve sonrisa. Cámara de mano dinámica, paneos rápidos, inserciones en cámara lenta, iluminación cálida y con ambiente con sombras profundas, física realista, alto valor de producción, estilo cinematográfico, 4K.
Clip cinematográfico de anime, 15 segundos. Calle abandonada post-apocalíptica, cielo oscuro nublado, coches quemados y escombros por todas partes, edificios destruidos, restos en el suelo, iluminación tenue y melancólica, polvo y ceniza en el aire. PERSONAJE: Usar la hoja de personaje subida como referencia visual estricta. Hombre alto e intimidante, cabello oscuro peinado hacia atrás con canas, barba de rastrojo gris espesa, ojos afilados e intensos, sonrisa confiada y amplia. Chaqueta de cuero de motociclista negra ajustada, bufanda roja burdeos oscura suelta alrededor del cuello, pantalones de carbón oscuro, botas de cuero negras con detalle de correa, guantes de cuero negros. Bate de béisbol con alambre de púas sostenido en una mano durante todo el tiempo — mango de madera, alambre de púas fuertemente enrollado alrededor del extremo de golpeo. ZOMBIS: Múltiples figuras no muertas, ropa andrajosa, piel pálida, movimiento lento, acercándose desde todas direcciones durante todo el tiempo. AUDIO: Ritmo de rock agresivo de alta energía fuerte desde el primer fotograma sin parar, cada impacto del bate sincronizado con el ritmo, sonidos de zombis audibles por debajo siempre, sonido de balanceo de bate en cada golpe, sin desvanecerse ni disminuir durante cada fotograma. 0:00–0:01 — Ya a mitad del swing desde el primer fotograma, sin preparación. Calle post-apocalíptica, zombis acercándose desde todas direcciones, bate ya en movimiento. Toma amplia que lo muestra rodeado. Música golpeando fuerte desde el primer fotograma. 0:01–0:03 — Primer zombi — swing de máxima potencia, el bate de alambre de púas conecta fuerte, el zombi cae al instante. Él no se inmuta, no reacciona, solo sonríe. Cortes rápidos — primer plano del bate conectando, primer plano de su rostro sonriente y amplio, ángulo bajo mirándolo contra el cielo oscuro, perfil lateral mostrando el swing completo. 0:03–0:05 — Dos zombis de ambos lados simultáneamente. Él gira en un movimiento fluido, un solo swing los elimina a ambos limpiamente, el impulso del bate continúa. Perfil lateral mostrando el giro completo, primer plano del bate al impacto, toma amplia mostrando a ambos caer, primer plano de su expresión casual y despreocupada. 0:05–0:07 — Camina por la calle de forma completamente casual, con el bate apoyado en el hombro, zombis agarrándolo por ambos lados mientras camina. Despacha a cada uno sin romper el paso, sin cambiar de expresión. Primer plano de su rostro sonriente, toma de seguimiento siguiéndolo hacia adelante, primer plano de cada golpe casual, ángulo bajo mirando hacia arriba. 0:07–0:09 — Un grupo más grande adelante bloqueando la calle. Él se prepara, un enorme swing por encima de la cabeza con toda la potencia, un impacto devastador que derriba al primer zombi con fuerza. La cámara se acerca al bate cayendo, ángulo bajo mirándolo a mitad del swing contra el cielo oscuro y nublado, toma amplia mostrando al grupo, primer plano de su rostro intenso y concentrado. 0:09–0:11 — Gira el bate casualmente en su mano entre muertes, sonríe para sí mismo, sigue avanzando. Primer plano del bate girando en su mano enguantada, primer plano de su amplia sonrisa, toma amplia mostrando zombis todavía por todas partes a su alrededor, vista aérea mirándolo rodeado. 0:11–0:13 — Último grupo de zombis corriendo hacia él desde múltiples direcciones. Él los atraviesa rápida y eficientemente — swing, swing, swing — cada uno cayendo limpiamente uno tras otro. La cámara cambia en cada golpe — primer plano de cada impacto, perfil lateral mostrando los swings completos, ángulo bajo, toma frontal, vista aérea — sin parar nunca. 0:13–0:15 — El último zombi cae al suelo. Él se queda solo en medio de la calle despejada, escombros y ceniza asentándose a su alrededor. Lentamente apoya el bate en su hombro. Mira alrededor de la calle despejada con una amplia sonrisa de satisfacción. Momento de héroe. Hecho. Anime 3D cinematográfico con sombreado, CGI semi-realista, texturas pintadas a mano, calidad Unreal Engine, iluminación post-apocalíptica oscura y nublada, calle tenue y melancólica, polvo y ceniza en el aire, sensación de pintura digital, pinceladas de bordes duros, sombras pesadas, no caricatura, no Disney, no Pixar, grano de película, calidad de anime premium, ritmo de rock agresivo de alta energía y sonidos de impacto de bate dominantes y agresivos durante cada fotograma, ángulos de cámara cambiando rápidamente en cada golpe sin permanecer en un ángulo más de un segundo.
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