L'identité du personnage est basée uniquement sur l'image de référence @ your_image . Tout au long de la vidéo, cette femme adulte de l'image de référence est utilisée comme seul personnage principal, en maintenant strictement la cohérence de la forme de son visage, de ses traits, de ses yeux, de son nez, de ses lèvres, de son maquillage, de son teint, de sa coiffure, de son ornement de cheveux en forme de lotus, de ses proportions corporelles et de son tempérament général. C'est toujours la même personne dans tous les plans, sans changement de visage ni de remplacement de visage. La vidéo de référence @ your_image ne participe pas à la génération de l'identité du personnage. La vidéo de référence est uniquement utilisée pour reproduire les mouvements de danse, l'ordre des mouvements, le rythme, les balancements du corps, les positions, les mouvements de caméra, les changements de plan et le tempo musical. Reproduisez entièrement la danse et la cinématographie de la vidéo de référence, et utilisez la musique originale de la vidéo de référence pour assurer la synchronisation des mouvements avec la musique. Les vêtements ne sont pas ceux de l'héroïne de la vidéo, mais des tenues Hanfu de style Dunhuang. Tout au long de la vidéo, le même personnage féminin de l'image change de tenues de style Dunhuang, ne modifiant que le style vestimentaire, la couleur, le pibai (écharpe en soie), la broderie et les détails des accessoires, sans changer l'identité du personnage, le visage, la coiffure, les ornements de cheveux et les proportions corporelles. Les changements de tenues peuvent se succéder : Hanfu Dunhuang en voile vert clair, robe de danse Feitian blanche lune avec des motifs dorés, Hanfu Dunhuang rose doré, robe de danse rouge vermillon et dorée luxueuse, Hanfu vert clair avec un pibai flottant. Les vêtements se caractérisent par des tissus de voile légers, des broderies exquises, des pibai flottants, des éléments Feitian de Dunhuang, et les tissus et les pibai flottent naturellement avec les mouvements de danse. La scène est une somptueuse chambre de palais impérial ancien, avec un lit en bois sculpté, des rideaux en voile léger, des lanternes de palais, des paravents classiques, des meubles en bois et des décorations de cour exquises, combinant une lumière naturelle douce et une lumière chaude des lanternes de palais, avec une esthétique de fresque de Dunhuang, une texture de film de style ancien, et une image belle, délicate et douce. Effet final : l'héroïne de l'image de référence, dans une chambre de palais impérial ancien, reproduit entièrement la danse, le rythme, la musique et les plans de la vidéo de référence, tout en réalisant des changements de tenues Hanfu de style Dunhuang en synchronisation avec la musique. Vidéo verticale 9:16, court métrage haute qualité de personne réelle, le sujet est stable et clair, les mouvements sont fluides, les changements de tenues sont naturels, les cheveux longs, les pibai, les tissus et les accessoires ont une dynamique réelle et naturelle. Priorité : cohérence de l'identité du personnage > reproduction des mouvements de danse > reproduction des mouvements de caméra > synchronisation musicale > changements de tenues Hanfu. Négatif : visage de l'héroïne de la vidéo de référence, devenir l'héroïne de la vidéo, changement d'identité du personnage, changement de visage, remplacement de visage, dérive des traits, changement de coiffure, disparition des ornements de cheveux, changement soudain de corps, mélange de vêtements, échec du changement de tenue, scintillement des vêtements, déformation des membres, mains abîmées, mains multiples, doigts multiples, mouvements désordonnés, désynchronisation, erreurs de caméra, dérive de l'arrière-plan, scintillement, sauts d'images, traînées, flou, filigrane, texte.
Balade en gondole à Venise au coucher du soleil
Une vidéo cinématographique et tranche de vie montrant une balade en gondole à travers les canaux de Venise au coucher du soleil. Trois jeunes femmes sont accompagnées d'un gondolier, le tout capturé avec une lumière dorée chaude et des reflets sereins sur l'eau.
Prompt
Animation fluide et cinématographique, 3 belles jeunes femmes de 25 ans se promènent en gondole à travers les canaux de Venise au crépuscule, lumière dorée chaude, reflets sur l'eau bleue ; gondolier sympathique en costume italien typique (chemise rayée, chapeau), ramant et chantant avec passion ; bâtiments historiques en pierre, ponts anciens, légère brume, atmosphère romantique et sereine ; mouvements doux, caméra glissante, rotation lente, couleurs vibrantes, haute définition, détails nets, style réaliste, rythme calme et fluide.
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Animation cinématographique 2.5D. PAS de dessin animé 2D plat, PAS de contours noirs audacieux, PAS de cel-shading, PAS de CGI brillant, PAS de Unreal Engine, PAS de photoréalisme, pas de peau en plastique. MONDE: Arène de boss de cathédrale gothique en ruines @[Image1] , palette d'ombres de pierre bleu ardoise, rayons de soleil ambrés chauds à travers des vitraux brisés, particules de cendres flottantes et pétales de roses blanches prises dans les ondes de choc, profondeur de champ en couches. PERSONNAGES: - BOSS: Grande-Duchesse Maelis @[Image2] , une boss imposante avec une peau de porcelaine pâle, un masque-couronne en treillis de cathédrale doré, de longs cheveux cramoisis tressés, un bras prothétique à griffes en laiton et obsidienne multi-articulé, une arche de halo d'épines dorées flottante, portant une robe en velours cramoisi effiloché, tenant une Grande-Rapière dorée filigranée de 2,7 mètres. - HÉROS: Raven @[Image3] , une chasseuse de démons élégante aux cheveux blancs platine en queue de cheval basse, portant un long manteau duster en cuir bordeaux, un gilet en cuir anthracite, un pantalon gris ardoise foncé, brandissant une Grande Épée d'argent ornée de 1,8 mètre avec une garde en forme de crâne. CONCEPTION DE PLAN CINÉMATOGRAPHIQUE (8 coupes filmiques avec expressions): • PLAN 1 (0-2s | Macro Gros plan): Gros plan extrême sur le bas du visage en porcelaine pâle de Maelis et son masque de cathédrale doré. Ses lèvres s'entrouvrent en un sifflement froid et menaçant tandis qu'une larme d'or liquide coule sur sa joue avec de nombreux détails. • PLAN 2 (2-4s | Par-dessus l'épaule et Réaction): Plan par-dessus l'épaule derrière Maelis, encadrant Raven debout au bout de l'allée de la cathédrale. Coupe serrée sur le visage de Raven alors qu'elle incline la tête avec une concentration aiguisée, ses yeux de glace fixant Maelis avec un sourire arrogant et confiant. • PLAN 3 (4-6s | Affrontement Cinématographique Large): Plan cinématographique large en contre-plongée. Maelis s'élance avec sa Grande-Rapière dorée de 2,7 mètres dans un flou de vitesse ; Raven tire sa Grande Épée d'argent de 1,8 mètre en un éclair, parant l'estoc. Une explosion aveuglante d'étincelles dorées picturales et de lumière blanche illumine leurs visages et leurs vêtements. • PLAN 4 (6-7s | Coupe de Réaction Expressive): Macro gros plan rapide des yeux de Maelis derrière le masque de la cathédrale s'écarquillant sous le choc soudain alors que sa lame dorée est déviée vers le haut. • PLAN 5 (7-9s | Suivi Dynamique en Contre-plongée): Plan de suivi en contre-plongée alors que Raven glisse-s'accroupit sous la griffe en laiton balayante de Maelis, son manteau duster en cuir bordeaux fouettant à travers les pétales de roses tourbillonnants avec un fort flou de mouvement. • PLAN 6 (9-12s | Le Coup Gagnant): Plan moyen serré alors que Raven assène un coup de taille ascendant explosif avec sa Grande Épée d'argent. La lame brille d'une lumière blanche éclatante, tranchant net la poitrine de Maelis et brisant le masque de cathédrale doré de Maelis en un nuage de poussière d'or scintillante. • PLAN 7 (12-13s | Réaction de Défaite): Gros plan émotionnel rapide de Maelis titubant dans l'ombre, son masque brisé révélant ses yeux pâles et vaincus tandis que son corps commence à se dissoudre en braises incandescentes. • PLAN 8 (13-15s | Atterrissage Cinématographique Héroïque): Raccord de coupe sur un cadrage de héros en contre-plongée de Raven debout, victorieuse. Elle pose sa Grande Épée d'argent sur son épaule, écarte une mèche de cheveux platine de sa joue, et regarde directement l'objectif avec un sourire satisfait et confiant alors que la poussière dorée dérive autour d'elle. Animation de personnage naturelle et lourde, manteaux de cuir et robes de velours réagissant à l'élan, obturateur filmique 24fps, faible profondeur de champ. PAS de dessin animé 2D plat, pas de contours audacieux, pas de cel shading, pas de CGI brillant, pas de Unreal Engine, pas de photoréalisme.
FORMAT : 15 secondes, 16:9, 1080p, séquences de parkour ultra-avancé cinématographiques en 8 coupes. PERSONNAGES : Deux individus réalistes des image_1 et image_2. Utilisez les images jointes comme références absolues pour les personnages, et maintenez entièrement les traits du visage, les coiffures, les couleurs de cheveux, les textures de peau, les types de corps, les différences de taille, les tenues, les palettes de couleurs et l'apparence de l'âge de chaque personne sur toutes les coupes. Pas de transformation en d'autres personnes, d'échanges de visages, de changements de tenues, de changements de coiffures ou de mélange des caractéristiques des deux individus. CADRE : Une ville japonaise moderne et ensoleillée rappelant Tokyo, Shibuya et Yokohama – toits, ruelles, escaliers, rampes, tuyaux, murs en béton. Les deux protagonistes, à égalité, courent à grande vitesse côte à côte, se suivent, se croisent et se coordonnent. COUPES : 1. (00:00–00:01.60) Suivi arrière en contre-plongée. Les deux accélèrent côte à côte et effectuent simultanément un kong vault au-dessus d'obstacles distincts. 2. (00:01.60–00:03.40) Contre-plongée avant. L'un court le long du mur gauche, l'autre du mur droit, puis fait un tic-tac pour se croiser en l'air et atterrir sur des toits opposés. 3. (00:03.40–00:05.20) Suivi latéral. Sauts de précision consécutifs, puis cat leaps pour attraper et grimper un mur haut. 4. (00:05.20–00:07.20) Suivi de toit. Le leader fait un dash vault, le suiveur un websters par-dessus l'espace, puis ils échangent leurs positions avant et arrière. 5. (00:07.20–00:09.20) Caméra aérienne en mouvement. Les deux font une roulade avant, puis courent côte à côte pour effectuer un speed vault sur une longue rampe. 6. (00:09.20–00:11.30) Caméra à main reculant de l'avant. L'un passe sous une barre, l'autre fait un flip latéral, franchissant l'obstacle simultanément. 7. (00:11.30–00:13.20) Drone de l'arrière diagonal supérieur. Les deux font un palm spin sur les murs gauche et droit, un kong vault, accélèrent pour le saut final. 8. (00:13.20–00:15.00) Climax. Les deux franchissent un grand vide entre les toits, chacun faisant un corkscrew, la caméra tournant autour d'eux en l'air alors qu'ils atterrissent sur des bords de toit distincts — puis courent côte à côte au loin. QUALITÉ : Qualité de film d'action en direct. Freerunning fluide de niveau championnat du monde. Déplacements réalistes du centre de gravité, mouvements musculaires, impacts d'atterrissage naturels, cheveux et vêtements flottants. Arrière-plan net, flou de mouvement naturel uniquement lors de mouvements à grande vitesse. INTERDIT : Déformation faciale, transformation en d'autres personnes, échanges de visages ou de corps, changements de tenues, changements de coiffures, changements de type de corps, multiplication des membres, doublons, fusion corporelle, pénétration, déformation, flottement, atterrissages non naturels, style anime, style CG.
TITLE Le carillon éolien perdu REFERENCE Utilisez le storyboard et la feuille de personnage téléchargés comme référence visuelle principale. Maintenez la cohérence visuelle de tous les designs de personnages, les détails de l'environnement, le design du carillon éolien, l'apparence du chaton, l'éclairage de la campagne et les moments émotionnels de l'histoire. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. SUBJECTS Fille : Une joyeuse jeune fille de style anime d'environ 10 ans avec de doux cheveux noirs en queue de cheval, de chaleureux yeux bruns et de douces expressions faciales animées. Elle porte : une robe d'été bleu clair trop grande une sacoche en bandoulière des chaussettes blanches des chaussures marron Son jeu doit paraître : doux, nostalgique, paisible, émotionnellement chaleureux. Chaton : Un tout petit chaton gris et blanc duveteux avec un comportement de jeu animé et des yeux expressifs. Le chaton s'attache progressivement à la fille tout au long de la séquence. Carillon éolien : Un magnifique carillon éolien japonais en verre avec des fleurs peintes et une bande de papier attachée en dessous. Le carillon éolien agit comme le cœur émotionnel de l'histoire. ENVIRONMENT Cadre estival lumineux à la campagne. Porche en bois. Ciel bleu. Herbe en mouvement. Tournesols. Lumière chaude du soleil. Éclairage anime de l'heure dorée. Doux mouvement du vent partout. STYLE Qualité de film d'animation premium. Atmosphère douce inspirée de Ghibli. Magnifiques arrière-plans animés peints. Rendu détaillé de la lumière du soleil. Doux reflets lumineux. Jeu naturel des personnages. Rythme cinématographique doux. Tonalité émotionnelle onirique. Pas de chaos. Pas d'exagération comique. Pas de sous-titres. Pas de logos. Pas de superpositions de texte. Pas d'interface utilisateur de médias sociaux. AUDIO Pas de musique de fond. Seulement l'ambiance naturelle et les sons environnementaux doux. CAMERA Cadrage cinématographique anime 16:9. Mouvement cinématographique lent. Légers zooms avant. Profondeur de champ douce. Lumière chaude de l'objectif. Atmosphère estivale onirique. Un large plan final émotionnel. TIMELINE 0:00-0:02 Large plan anime. Un vent d'été lumineux souffle sur un porche de campagne. La fille remarque un magnifique carillon éolien en verre qui bouge doucement sous la lumière du soleil. SFX : vent doux, cigales lointaines, léger tintement de carillon. 0:02-0:04 Plan moyen. Un tout petit chaton duveteux observe la fille depuis des fleurs proches. La fille lui sourit doucement. SFX : cigales, doux mouvement de l'herbe, doux son de chaton. 0:04-0:06 Gros plan. Le carillon éolien tinte doucement sous la lumière chaude du soleil. Sa bande de papier bouge magnifiquement dans le vent. SFX : délicat tintement de carillon éolien, douce brise estivale. 0:06-0:08 Plan moyen. La fille abaisse le carillon éolien vers le chaton. Le chaton tend prudemment la patte vers la bande de papier en mouvement. SFX : doux tintement de cloche, mouvement ludique de la patte du chaton. 0:08-0:10 Plan rapproché bas. Le chaton commence à jouer doucement avec la bande de papier. La fille rit doucement à proximité. SFX : sons ludiques de chaton, vent doux, cigales lointaines. 0:10-0:12 Plan émotionnel rapproché. La fille tient doucement le chaton tandis que la lumière du soleil brille derrière eux. Le chaton se détend confortablement. SFX : douce respiration, ambiance du vent, oiseaux lointains. 0:12-0:14 Large plan paisible. La fille et le chaton sont assis tranquillement ensemble, écoutant le carillon éolien. L'herbe bouge doucement autour d'eux. SFX : tintement de carillon éolien, vent d'été, cigales. 0:14-0:15 Large plan final cinématographique. Un coucher de soleil doré remplit le ciel de la campagne. La fille et le chaton sont assis ensemble sur le porche en bois tandis que le carillon éolien se balance doucement dans la brise estivale. Le cadre final doit être nostalgique, paisible, émotionnel, magique et réconfortant. SFX : vent doux, cigales lointaines, délicat tintement de carillon éolien.
Séquence d'action cinématique 4K à grande vitesse sur le toit d'un train maglev traversant un couloir de montagne à trois cents kilomètres à l'heure. Une coureuse très mince au crâne rasé, une marque de code-barres derrière l'oreille et une veste rigide s'ouvrant, manie deux lames pliantes. Elle sprinte sur l'arête de la voiture, se couche à plat sous l'entrée d'un tunnel, se redresse brusquement, coupe le harnais d'un mercenaire qui monte à bord, le projette dans le courant d'air, franchit le fossé entre les voitures, dérape sur le côté, bloque, riposte, lance une lame, attrape une bouche d'aération pour se balancer sous un passage supérieur, puis réapparaît sur le toit en pleine course. Isolation déchirée et étincelles filant vers l'arrière en lignes dures, lumières de tunnel stroboscopiques la balayant, panneaux se détachant et disparaissant derrière, caméra de suivi whip-pan avec des rampes de vitesse, 120fps passant à 24fps à chaque impact, physique réaliste du cisaillement du vent, flou de mouvement extrême, ultra-haut détail.
Une séquence d'action dynamique et cinématographique à l'intérieur d'une bijouterie de luxe la nuit. Une jeune femme confiante aux longs cheveux noirs, à la peau mate et aux yeux verts perçants est l'héroïne. Elle porte une élégante robe de soirée en soie émeraude et des boucles d'oreilles en or. Trois voleurs masqués en tenue tactique noire tentent un vol, et elle les bat à elle seule avec une chorégraphie d'arts martiaux rapide et précise. Elle saute par-dessus des vitrines, les brisant au ralenti de manière dramatique alors que des diamants, des perles et des éclats de verre se dispersent et scintillent dans l'air comme de la pluie, captant les chauds faisceaux de projecteurs. Elle glisse sur un comptoir en marbre, jette un attaquant sur une étagère de montres et désarme le dernier avec un coup de pied retourné. À la fin, elle se tient calme au milieu des débris scintillants, ramasse une bague en diamant, l'examine à la lumière et regarde directement la caméra avec un léger sourire. Caméra à main dynamique, whip pans, inserts au ralenti, éclairage chaud et moody avec des ombres profondes, physique réaliste, haute valeur de production, style cinématographique, 4K.
Court métrage d'animation cinématographique, 15 secondes. Rue abandonnée post-apocalyptique, ciel sombre et couvert, voitures incendiées et débris partout, bâtiments en ruine, gravats au sol, éclairage tamisé et sombre, poussière et cendres dans l'air. CHARACTER: Use uploaded character sheet as strict visual reference. Homme grand et intimidant, cheveux foncés lissés en arrière avec du gris, barbe de trois jours épaisse et grise, yeux vifs et intenses, large sourire confiant. Blouson de motard en cuir noir ajusté, écharpe rouge bordeaux foncé lâchement autour du cou, pantalon gris anthracite foncé, bottes en cuir noires avec détails de sangle, gants en cuir noirs. Batte de baseball en fil barbelé tenue dans une main tout au long — manche en bois, fil barbelé étroitement enroulé autour de l'extrémité frappante. ZOMBIES: Plusieurs figures mortes-vivantes, vêtements en lambeaux, peau pâle, se déplaçant lentement, se rapprochant de toutes les directions tout au long. AUDIO: Rythme rock agressif et énergique fort dès la première image sans jamais s'arrêter, chaque impact de batte synchronisé avec le rythme, sons de zombies audibles en dessous toujours, son de balancement de batte à chaque coup, ne s'estompant jamais, ne diminuant jamais tout au long de chaque image. 0:00–0:01 — Déjà en plein élan dès la première image, sans préparation. Rue post-apocalyptique, zombies se rapprochant de toutes les directions, batte déjà en mouvement. Plan large le montrant entouré. Musique percutante dès la première image. 0:01–0:03 — Premier zombie — coup à pleine puissance, batte en fil barbelé connecte durement, zombie tombe instantanément. Il ne bronche pas, ne réagit pas, se contente de sourire. Coupes rapides — gros plan sur l'impact de la batte, gros plan sur son large visage souriant, angle bas le regardant contre le ciel sombre, profil montrant le mouvement complet. 0:03–0:05 — Deux zombies des deux côtés simultanément. Il tourne dans un mouvement fluide, un seul coup les élimine tous les deux proprement, l'élan de la batte se poursuivant jusqu'au bout. Profil montrant la rotation complète, gros plan sur la batte à l'impact, plan large montrant les deux tomber, gros plan sur son expression décontractée et imperturbable. 0:05–0:07 — Il avance dans la rue de manière complètement décontractée, la batte reposant sur son épaule, les zombies l'attrapant des deux côtés pendant qu'il marche. Il les élimine un par un sans ralentir, sans changer d'expression. Gros plan sur son visage souriant, travelling le suivant vers l'avant, gros plan sur chaque coup décontracté, angle bas regardant vers le haut. 0:07–0:09 — Groupe plus important devant bloquant la rue. Il se prépare, coup puissant au-dessus de la tête, impact dévastateur envoyant le premier zombie à terre. Caméra en gros plan sur la batte descendant, angle bas le regardant en plein élan contre le ciel sombre et couvert, plan large montrant le groupe, gros plan sur son visage intense et concentré. 0:09–0:11 — Il fait tourner la batte nonchalamment dans sa main entre deux kills, sourit à lui-même, continue d'avancer. Gros plan sur la batte tournant dans sa main gantée, gros plan sur son large sourire, plan large montrant les zombies toujours partout autour de lui, vue plongeante sur lui entouré. 0:11–0:13 — Dernière grappe de zombies se précipitant sur lui de plusieurs directions. Il les traverse rapidement et efficacement — swing, swing, swing — chacun tombant proprement l'un après l'autre. La caméra coupe à chaque coup — gros plan sur chaque impact, profil montrant les mouvements complets, angle bas, vue de face, vue plongeante — sans jamais s'arrêter. 0:13–0:15 — Le dernier zombie tombe au sol. Il se tient seul au milieu de la rue dégagée, débris et cendres se déposant autour de lui. Pose lentement la batte sur son épaule. Regarde la rue dégagée avec un large sourire satisfait. Moment de héros. Fini. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, dark post-apocalyptic overcast lighting, moody dim street, dust and ash in the air, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, high energy aggressive rock beat and bat impact sounds dominant and aggressive throughout every single frame, camera angles switching rapidly on every single hit never staying on one angle more than one second.
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