人物身份以参考图片 @ your_image 为唯一标准。 视频全程使用参考图片中的这位成年女性作为唯一主角,严格保持她的脸型、五官、眼睛、鼻子、嘴唇、妆容、肤色、发型、荷花发饰、身材比例和整体气质一致。所有镜头中始终是同一个人,不变脸、不换脸。 参考视频 @ your_image 不参与人物身份生成。 参考视频只用于复刻舞蹈动作、动作顺序、节奏、身体摆动、走位、镜头运动、景别变化和音乐节拍。完整复刻参考视频中的舞蹈与运镜,并使用参考视频原始音乐,保证动作与音乐卡点同步。 服装不参考视频女主,改为敦煌风汉服换装。视频全程由同一个图片女主完成不同敦煌风造型的切换,只改变服装款式、颜色、披帛、刺绣和配饰细节,不改变人物身份、脸部、发型、发饰和身材比例。 换装可依次变化为:浅青绿色轻纱敦煌汉服、月白金纹飞天舞衣、粉金色敦煌汉服、朱红金色华丽舞衣、青绿色飘逸披帛汉服。服装具有轻薄纱质、精致刺绣、飘逸披帛、敦煌飞天元素,衣料和披帛随舞蹈动作自然飘动。 场景为华丽古代皇宫寝殿,雕花木床、轻纱帷幔、宫灯、古典屏风、木质家具与精致宫廷陈设,柔和自然光与暖色宫灯光结合,敦煌壁画美学,古风写真电影质感,画面唯美、精致、柔和。 最终效果:参考图片中的女主本人,在古代皇宫寝殿中,完整复刻参考视频的舞蹈、节奏、音乐和镜头,同时完成多套敦煌风汉服卡点换装。 9:16竖屏,高质量真人短视频,人物主体稳定清晰,动作流畅,换装自然,长发、披帛、衣料和饰品具有真实自然的动态。 优先级:人物身份一致性 > 舞蹈动作复刻 > 运镜复刻 > 音乐卡点 > 汉服换装。 负面:参考视频女主的脸、变成视频女主、人物身份变化、变脸、换脸、五官漂移、发型改变、发饰消失、身材突变、服装混搭、换装失败、衣服闪烁、肢体畸形、手部崩坏、多手多指、动作错乱、卡点不准、镜头错误、背景漂移、闪烁、跳帧、拖影、模糊、水印、文字。
日没のベネチアでのゴンドラ乗船
夕暮れ時のベネチアの運河をゴンドラで進む様子を映した、映画のような日常を切り取ったビデオ。3人の若い女性がゴンドラの船頭に案内され、水面に映る穏やかな反射と温かい黄金色の光で捉えられています。
プロンプト
流れるような映画的なアニメーション、25歳くらいの美しい若い女性3人が日没時にベネチアの運河をゴンドラで進む、温かい黄金色の光、青い水面の反射。フレンドリーなゴンドラの船頭が典型的なイタリアの衣装(ストライプのシャツ、帽子)を着て、情熱的に漕ぎ歌っている。歴史的な石造りの建物、古い橋、軽い霧、ロマンチックで穏やかな雰囲気。滑らかな動き、スライドするカメラ、ゆっくりとした回転、鮮やかな色彩、高精細、鮮明なディテール、リアルなスタイル、穏やかで流れるようなリズム。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
シネマティック2.5Dアニメーション。フラットな2Dカートゥーンではない、太い黒の輪郭線なし、セルシェーディングなし、光沢のあるCGIではない、Unreal Engineではない、フォトリアリズムではない、プラスチックのような肌ではない。世界観:廃墟と化したゴシック様式の大聖堂のボスアリーナ @[Image1] 、スレートブルーの石の影のパレット、砕けたステンドグラスを通して差し込む暖かな琥珀色の光芒、衝撃波に巻き上げられる浮遊する灰の粒子と白いバラの花びら、重層的な被写界深度。キャラクター: - ボス:マエリス大公妃 @[Image2] 、青白い陶器のような肌、黄金の大聖堂の格子状の冠のマスク、長い三つ編みの深紅の髪、多関節の真鍮と黒曜石の鉤爪の義手、浮遊する黄金の茨の光輪のアーチ、擦り切れた深紅のベルベットのガウンを身に着け、9フィートの黄金の透かし細工のグレートレイピアを構える、そびえ立つボス。 - ヒーロー:レイブン @[Image3] 、プラチナホワイトの髪を低い位置でポニーテールにしたスタイリッシュなデビルハンター。床に届くバーガンディ色の革製ダスターコート、チャコールグレーの革製ベスト、濃いスレート色のズボンを着用し、スカルのクロスガードが付いた6フィートの豪華な銀のグレートソードを振るう。シネマティックショットデザイン(表情のある8つの映画的カット): • ショット1(0~2秒 | マクロクローズアップ):マエリスの青白い陶器のような顔の下半分と黄金の大聖堂マスクの超クローズアップ。彼女の唇が冷たく威嚇的なシューという音と共に開き、液体の金色の涙が頬を伝って流れる様が詳細に描かれる。 • ショット2(2~4秒 | 肩越し&反応):マエリスの肩越しショットで、大聖堂の通路の終わりに立つレイブンをフレーミング。レイブンの顔へのタイトカットで、彼女が頭を傾け、研ぎ澄まされた集中力で、氷のような目が傲慢で自信に満ちたニヤリとした笑みを浮かべたマエリスを捉える。 • ショット3(4~6秒 | ワイドシネマティッククラッシュ):ワイドなローアングルシネマティックショット。マエリスは9フィートの黄金のグレートレイピアを速度の残像と共に突き出し、レイブンは6フィートの銀のグレートソードを閃光のように抜き、その突きをパリィする。まばゆいばかりの絵画的な金色の火花と白い光の爆発が、二人の顔と服を照らす。 • ショット4(6~7秒 | 表情反応カット):マエリスの大聖堂マスクの奥の目が、黄金の刃が上に弾き飛ばされたことに突然の衝撃で大きく見開かれる、素早いマクロクローズアップ。 • ショット5(7~9秒 | ダイナミックローアングルトラッキング):マエリスの掃き払うような真鍮の鉤爪の下を、レイブンがダック・スライドでくぐり抜けるローアングルトラッキングショット。彼女のバーガンディ色の革製ダスターコートが、渦巻くバラの花びらの中を重い運動ぼかしと共に翻る。 • ショット6(9~12秒 | 決定的打撃):レイブンが銀のグレートソードで爆発的な上向きの回転斬りを放つタイトなミディアムショット。刃は輝く白い光を放ち、マエリスの胸をきれいに切り裂き、マエリスの黄金の大聖堂マスクが輝く金色の粉塵の雲となって砕け散る。 • ショット7(12–13秒 | 敗北反応):マエリスが影の中にたたらを踏んで後ずさる、素早い感情的なクローズアップ。砕けたマスクが彼女の青白い、打ちひしがれた目を見せ、体が輝く残り火となって溶け始める。 • ショット8(13–15秒 | 英雄的な着地):レイブンが勝利を収めて立つローアングルの英雄的なフレーミングにマッチカット。彼女は銀のグレートソードを肩に休ませ、頬からプラチナの髪の房を払い、満足げで自信に満ちたニヤリとした笑みを浮かべてレンズをまっすぐ見つめる。その周りには金色の粉塵が舞う。重みのある自然なキャラクターアニメーション、運動に反応する革製コートとベルベット製ガウン、フィルム的な24fpsシャッター、浅い被写界深度。フラットな2Dカートゥーンではない、太い輪郭線なし、セルシェーディングなし、光沢のあるCGIではない、Unreal Engineではない、フォトリアリズムではない。
FORMAT: 15 seconds, 16:9, 1080p, 8-cut cinematic ultra-advanced parkour footage. CHARACTERS: image_1 と image_2 の2人のリアルな個人。添付画像を絶対的なキャラクターリファレンスとして使用し、すべてのカットで各人物の顔の特徴、髪型、髪の色、肌の質感、体型、身長差、服装、配色、年齢の外観を完全に維持してください。別の人への変更、顔の入れ替え、服装の変更、髪型の変更、または2人の個人の特徴の混合は行わないでください。 SETTING: 晴れた現代の日本の都市(東京、渋谷、横浜を思わせる) — 屋上、路地、階段、手すり、パイプ、コンクリート壁。2人の主人公は対等な立場で、高速で並走し、追いかけ、交差し、連携しながら駆け抜けます。 CUTS: 1. (00:00–00:01.60) ローアングル後方トラッキング。両者が並んで加速し、別々の障害物を同時にコングボールトで飛び越えます。 2. (00:01.60–00:03.40) 正面ローアングル。一人が左壁をウォールランし、もう一人が右壁をウォールランし、その後ティックタックで空中を横切り、反対側の屋上に着地します。 3. (00:03.40–00:05.20) 横方向トラッキング。連続した精密なジャンプの後、キャットリープで高い壁を掴んで登ります。 4. (00:05.20–00:07.20) 屋上トラッキング。先頭がダッシュボールトで飛び越え、後続がウェブスターで隙間を飛び越え、その後前後が入れ替わります。 5. (00:07.20–00:09.20) 頭上移動カメラ。両者がダイブロールし、その後並走して長い手すりをスピードボールトで飛び越えます。 6. (00:09.20–00:11.30) 正面から後退する手持ちカメラ。一人がアンダーバーし、もう一人がサイドフリップで、同時に障害物を克服します。 7. (00:11.30–00:13.20) 斜め後方上空からのドローン。両者が左右の壁からパームスピンし、コングボールトし、最後のジャンプに向けて加速します。 8. (00:13.20–00:15.00) クライマックス。両者が大きな屋上ギャップを飛び越え、それぞれがコークスクリューを行い、カメラが空中で彼らを旋回しながら、別々の屋上の端に着地 — その後、遠方へと並走していきます。 QUALITY: 実写映画品質。世界選手権レベルの滑らかなフリーランニング。リアルな重心移動、筋肉の動き、自然な着地衝撃、揺れる髪と服。シャープな背景、高速移動中のみ自然なモーションブラー。 PROHIBITED: 顔の歪み、別の人への変更、顔または体の入れ替え、服装の変更、髪型の変更、体型の変更、手足の増殖、重複、体の融合、貫通、歪み、浮遊、不自然な着地、アニメスタイル、CGスタイル。
TITLE The Lost Wind Chime REFERENCE アップロードされたストーリーボードとキャラクターシートを主要な視覚的参考資料として使用してください。すべてのキャラクターデザイン、環境の詳細、風鈴のデザイン、子猫の外観、田舎の照明、感情的なストーリー展開を視覚的に一貫させてください。余分なキャラクターを追加しないでください。ストーリーを変更しないでください。 SUBJECTS Girl: 柔らかい黒いポニーテール、温かい茶色の瞳、柔らかな表情豊かなアニメ顔を持つ、10歳くらいのにこやかな若いアニメ少女。彼女の服装:大きめの水色の夏用ドレスクロスボディのサッチェル白い靴下茶色の靴彼女の演技は次のように感じられるべきです:優しく、ノスタルジックで、穏やかで、感情的に温かい。 Kitten: 遊び心のあるアニメ的な仕草と表情豊かな目を持つ、小さくてふわふわしたグレーと白の子猫。子猫はシーケンスを通して少女にゆっくりと懐いていきます。 Wind Chime: 描かれた花と下に取り付けられた紙片が付いた美しい日本のガラス風鈴。風鈴は物語の感情的な中心となります。 ENVIRONMENT 明るい田舎の夏の情景。木製のポーチ。青い空。動く草。ひまわり。暖かい日差し。ゴールデンアワーのアニメ照明。いたるところで柔らかく風が動く。 STYLE プレミアムアニメ映画品質。スタジオジブリにインスパイアされた柔らかな雰囲気。美しい絵画調のアニメ背景。詳細な太陽光のレンダリング。柔らかく光るハイライト。自然なキャラクターの演技。穏やかなシネマティックなペース。夢のような感情的なトーン。混沌はなし。コメディの誇張はなし。字幕はなし。ロゴはなし。テキストオーバーレイはなし。ソーシャルメディアUIはなし。 AUDIO BGMなし。自然のアンビエンスと柔らかい環境音のみ。 CAMERA 16:9シネマティックアニメフレーミング。ゆっくりとしたシネマティックな動き。穏やかなプッシュイン。柔らかな被写界深度。温かいレンズフレア。夢のような夏の雰囲気。感情的なワイドのエンディングショットが1つ。 TIMELINE 0:00-0:02 ワイドアニメショット。明るい夏の風が田舎のポーチを吹き抜ける。少女は美しいガラスの風鈴が日差しの中で優しく動いているのに気づく。 SFX: 柔らかい風、遠くのセミの鳴き声、軽いチャイムの音。 0:02-0:04 ミディアムショット。小さなふわふわした子猫が近くの花の間から少女を見ている。少女は子猫に向かって優しく微笑む。 SFX: セミの鳴き声、草の優しい動き、子猫の柔らかい鳴き声。 0:04-0:06 クローズアップ。風鈴が温かい日差しの中で優しく鳴る。その紙片が風に美しく揺れる。 SFX: 繊細な風鈴の音、柔らかい夏のそよ風。 0:06-0:08 ミディアムショット。少女は子猫に向かって風鈴を下に下げる。子猫は動く紙片に注意深く手を伸ばす。 SFX: 柔らかい鈴の音、子猫の遊び心のある足の動き。 0:08-0:10 ロークローズショット。子猫が紙片と優しく遊び始める。少女は近くでそっと笑う。 SFX: 子猫の遊び声、柔らかい風、遠くのセミの鳴き声。 0:10-0:12 クローズの感情的なショット。少女が子猫を優しく抱き、その背後で日差しが輝く。子猫は心地よさそうにリラックスする。 SFX: 柔らかい息遣い、風のアンビエンス、遠くの鳥の鳴き声。 0:12-0:14 ワイドの穏やかなショット。少女と子猫は一緒に静かに風鈴の音を聞いている。草が彼らの周りで優しく揺れる。 SFX: 風鈴の音、夏の風、セミの鳴き声。 0:14-0:15 ワイドのシネマティックなエンディングショット。黄金色の夕日が田舎の空を満たす。少女と子猫は木製のポーチに一緒に座り、風鈴が夏のそよ風に優しく揺れる。最後のフレームは、ノスタルジックで、穏やかで、感情的で、魔法のような、心地よいものでなければならない。 SFX: 柔らかい風、遠くのセミの鳴き声、繊細な風鈴の音。
時速300キロで山間の回廊を駆け抜ける磁気浮上式鉄道の屋根上での映画のような4K高速アクションシークエンス。剃り上げた頭皮、耳の後ろのバーコードの刻印、大きく開いたハードシェルジャケットを身につけた痩せたランナーが、二本の折りたたみ式ブレードを振るう。彼女は車両の背骨を疾走し、トンネルの入り口で平伏し、すぐに立ち上がり、乗り込んできた傭兵のハーネスを切り裂き、彼を空気の流れに蹴り込み、車両間の隙間を跳び越え、横滑りし、防御し、反撃し、一本のブレードを投げつけ、通気口を掴んで高架下を振り子のように移動し、そして再び屋根の上に躍り出て、途中で駆け出す。ちぎれた断熱材と火花が後ろに筋を引き、ストロボのようなトンネルの光が彼女を横切り、パネルが剥がれて後ろに消え去る。ウィップパンで追跡するカメラにはスピードランプがあり、あらゆる衝撃で120fpsから24fpsに切り替わり、現実的なウィンドシアの物理演算、極度のモーションブラー、超高精細。
夜の高級宝飾店を舞台にした、ダイナミックで映画のようなアクションシークエンス。長く黒い髪、オリーブ色の肌、鋭い緑の目を持つ自信に満ちた若い女性がヒーローである。彼女はエレガントなエメラルド色のシルクのイブニングガウンと金のイヤリングを身につけている。黒いタクティカルギアを着た3人の覆面泥棒が強盗を企てるが、彼女は素早く正確なマーシャルアーツの振り付けで単独で彼らを倒す。彼女はガラスの陳列ケースを飛び越え、それらを劇的なスローモーションで粉砕し、ダイヤモンド、真珠、ガラスの破片が雨のように空中に散らばり輝き、暖かいスポットライトの光を捉える。彼女は大理石のカウンターを滑り、一人の襲撃者を時計棚に投げつけ、最後の敵をスピニングキックで武装解除する。最後に、彼女はきらめく残骸の中で冷静に立ち、一本のダイヤモンドリングを拾い上げ、光にかざして眺め、わずかな微笑みを浮かべてカメラを直接見つめる。ダイナミックな手持ちカメラ、ウィップパン、スローモーションインサート、深い影のあるムーディーな暖かい照明、リアルな物理学、高いプロダクションバリュー、映画スタイル、4K。
映画のようなアニメ短編クリップ、15秒。終末世界に放棄された街路、暗く曇った空、焼けた車と瓦礫が至るところに、壊れた建物、地面の破片、薄暗いムードのある照明、空気中の塵と灰。 CHARACTER: アップロードされたキャラクターシートを厳密な視覚的参考資料として使用すること。背が高く威圧的な男性、後ろに撫で付けられた白髪混じりの黒髪、濃い灰色の無精髭、鋭く激しい目つき、自信に満ちたニヤリとした笑み。体にフィットした黒いバイカーレザージャケット、首にゆるく巻かれた濃いバーガンディレッドのスカーフ、濃いチャコールグレーのズボン、ストラップのディテールが付いた黒いレザーブーツ、黒いレザーグローブ。片手に有刺鉄線バットを常に持っている — 木製の柄、先端には有刺鉄線がしっかりと巻き付けられている。 ZOMBIES: 複数のアンデッドの姿、ぼろぼろの服、青白い肌、ゆっくりとした動きで、常に四方八方から迫ってくる。 AUDIO: フレーム1から激しいロックビートが大音量で鳴り響き、一度も止まらず、バットのすべての衝撃がビートに同期し、ゾンビの音が常にその下で聞こえ、すべてのヒットでバットを振る音が鳴り、すべてのフレームで決して途切れたり弱まったりしない。 0:00–0:01 — フレーム1からすでにスイングの最中、溜めなし。終末世界の街路、ゾンビが四方八方から迫り、バットはすでに動いている。彼が囲まれている様子を示すワイドショット。フレーム1から音楽が激しく鳴り響く。 0:01–0:03 — 最初のゾンビ — 全力スイング、有刺鉄線バットが強く当たり、ゾンビは即座に倒れる。彼はひるまず、反応せず、ただニヤリと笑う。素早いカット — バットが当たるクローズアップ、彼の大きくニヤリとした顔のクローズアップ、暗い空を背景に彼を見上げるローアングル、フルスイングを示すサイドプロファイル。 0:03–0:05 — 両側から同時に2体のゾンビ。彼は流れるような一連の動きで回転し、一振りで両方をきれいに仕留め、バットの勢いが最後まで続く。フルスピンを示すサイドプロファイル、衝撃時のバットのクローズアップ、両方が倒れるワイドショット、彼の何気ない無関心な表情のクローズアップ。 0:05–0:07 — 彼は街路を完全に何気なく歩き、バットを肩に置き、歩きながら両側からゾンビが彼につかみかかる。彼は歩調を崩さず、表情を変えずにそれぞれを仕留める。彼のニヤリとした顔のクローズアップ、彼を追跡するトラッキングショット、それぞれの何気ないヒットのクローズアップ、見上げるローアングル。 0:07–0:09 — 前方に街路を塞ぐ大きな集団。彼は身構え、全力での巨大なオーバーヘッドスイング、最初のゾンビを地面に激しく叩きつける壊滅的な衝撃。バットが降りてくるカメラのクローズアップ、暗く曇った空を背景にスイング中の彼を見上げるローアングル、集団を示すワイドショット、彼の激しく集中した顔のクローズアップ。 0:09–0:11 — 彼は殺しの合間にバットを手に casually 回し、自分にニヤリと笑い、前進し続ける。グローブをはめた手でバットが回るクローズアップ、彼の大きなニヤリとした笑みのクローズアップ、周りにゾンビがまだいるワイドショット、彼が囲まれている上からの視点。 0:11–0:13 — 複数の方向から彼に突進してくる最後のゾンビの群れ。彼は素早く効率的にそれらを片付ける — スイング、スイング、スイング — それぞれが次々と cleanly 倒れていく。すべてのヒットでカメラが切り替わる — 各衝撃のクローズアップ、フルスイングを示すサイドプロファイル、ローアングル、フロントショット、オーバーヘッド — 決して止まらない。 0:13–0:15 — 最後のゾンビが地面に倒れる。彼はクリアされた街路の真ん中に一人で立ち、彼を取り巻く破片と灰が落ち着く。ゆっくりとバットを肩に置く。クリアされた街路を満足げなニヤリとした笑みで見回す。ヒーローモーメント。終わり。映画のようなセルシェード3Dアニメ、セミリアリスティックCGI、手描きテクスチャ、Unreal Engine品質、暗い終末世界の曇った照明、ムードのある薄暗い街路、空気中の塵と灰、デジタルペインティングの感触、ハードエッジの筆遣い、濃い影、漫画ではない、Disneyではない、Pixarではない、フィルムグレイン、プレミアムアニメ品質、すべてのフレームで高エネルギーの攻撃的なロックビートとバットの衝撃音が支配的で攻撃的、カメラアングルはすべてのヒットで素早く切り替わり、1秒以上同じアングルに留まらない。
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