인물 신원은 참조 이미지 @ your_image 를 유일한 기준으로 합니다. 비디오 전체에서 참조 이미지의 성인 여성을 유일한 주인공으로 사용하여, 그녀의 얼굴형, 이목구비, 눈, 코, 입술, 화장, 피부색, 헤어스타일, 연꽃 머리 장식, 신체 비율 및 전반적인 분위기를 엄격하게 일치시킵니다. 모든 장면에서 항상 동일한 인물이며, 얼굴이 변하거나 바뀌지 않습니다. 참조 비디오 @ your_image 는 인물 신원 생성에 참여하지 않습니다. 참조 비디오는 춤 동작, 동작 순서, 리듬, 몸의 움직임, 동선, 카메라 움직임, 샷 변경 및 음악 박자를 복제하는 데만 사용됩니다. 참조 비디오의 춤과 카메라 워크를 완전히 복제하고, 참조 비디오의 원본 음악을 사용하여 동작과 음악의 싱크를 맞춥니다. 의상은 참조 비디오의 여주인공을 참조하지 않고, 둔황풍 한푸로 갈아입습니다. 비디오 전체에서 동일한 이미지의 여주인공이 다양한 둔황풍 스타일로 전환하며, 의상 스타일, 색상, 비단 스카프(披帛), 자수 및 액세서리 디테일만 변경하고, 인물 신원, 얼굴, 헤어스타일, 머리 장식 및 신체 비율은 변경하지 않습니다. 의상은 순서대로 다음과 같이 변경될 수 있습니다: 연한 청록색 얇은 베일 둔황 한푸, 달빛 흰색 금색 문양 비천 무용복, 분홍색 금색 둔황 한푸, 주홍색 금색 화려한 무용복, 청록색 나부끼는 비단 스카프 한푸. 의상은 얇고 가벼운 베일 질감, 정교한 자수, 나부끼는 비단 스카프, 둔황 비천 요소를 특징으로 하며, 옷감과 비단 스카프는 춤 동작에 따라 자연스럽게 나부낍니다. 배경은 화려한 고대 황궁 침실로, 조각된 나무 침대, 얇은 베일 캐노피, 궁등, 고전 병풍, 목재 가구 및 정교한 궁정 장식품이 있으며, 부드러운 자연광과 따뜻한 색의 궁등 불빛이 조화를 이룹니다. 둔황 벽화 미학, 고풍스러운 화보 영화 질감, 화면은 아름답고 섬세하며 부드럽습니다. 최종 효과: 참조 이미지의 여주인공 본인이 고대 황궁 침실에서 참조 비디오의 춤, 리듬, 음악 및 카메라를 완벽하게 재현하며, 동시에 여러 벌의 둔황풍 한푸로 타이밍에 맞춰 갈아입습니다. 9:16 세로 화면, 고품질 실사 짧은 비디오, 인물 피사체는 안정적이고 선명하며, 동작은 유려하고, 의상 교체는 자연스러우며, 긴 머리, 비단 스카프, 옷감 및 장신구는 사실적이고 자연스러운 역동성을 가집니다. 우선순위: 인물 신원 일관성 > 춤 동작 재현 > 카메라 워크 재현 > 음악 싱크 > 한푸 의상 교체. 부정적인 요소: 참조 비디오 여주인공의 얼굴, 비디오 여주인공으로 변함, 인물 신원 변화, 얼굴 변형, 얼굴 교체, 이목구비 틀어짐, 헤어스타일 변경, 머리 장식 사라짐, 신체 급변, 의상 혼합, 의상 교체 실패, 옷 깜빡임, 신체 기형, 손 망가짐, 여러 손가락, 동작 오류, 싱크 부정확, 카메라 오류, 배경 흔들림, 깜빡임, 프레임 건너뛰기, 잔상, 흐림, 워터마크, 텍스트.
해질녘 베네치아 곤돌라 타기
해질녘 베네치아 운하를 따라 곤돌라를 타는 모습을 담은 영화 같은 생활 영상. 세 명의 젊은 여성이 곤돌리에와 함께 따뜻한 황금빛 조명과 잔잔한 수면의 반영 속에서 포착됩니다.
프롬프트
유려하고 영화적인 애니메이션, 25세의 아름다운 젊은 여성 3명이 해질녘 베네치아 운하를 따라 곤돌라를 타고, 따뜻한 황금빛 조명, 푸른 물에 비친 반영; 전형적인 이탈리아 복장(줄무늬 셔츠, 모자)을 한 친근한 곤돌리에가 열정적으로 노를 젓고 노래한다; 역사적인 돌 건물, 고대 다리, 옅은 안개, 낭만적이고 고요한 분위기; 부드러운 움직임, 미끄러지는 카메라, 느린 회전, 선명한 색상, 고화질, 선명한 디테일, 사실적인 스타일, 차분하고 유려한 리듬.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Seedance 2.0의 다른 프롬프트
시네마틱 2.5D 애니메이션. 평면적인 2D 카툰 아님, 굵은 검은색 윤곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 광택 나는 CGI 아님, Unreal Engine 아님, 사실주의 아님, 플라스틱 피부 아님. WORLD: 폐허가 된 고딕 대성당 보스 아레나 @[Image1], 슬레이트 블루 석재 그림자 팔레트, 깨진 스테인드글라스 창문을 통해 들어오는 따뜻한 황갈색 햇살, 충격파에 휩쓸린 떠다니는 재 입자와 흰 장미 꽃잎, 다층적인 심도. CHARACTERS: - BOSS: 그랜드 더치스 마엘리스 @[Image2], 창백한 도자기 피부, 황금색 성당 격자관 마스크, 길게 땋은 진홍색 머리카락, 다중 관절 황동 및 흑요석 발톱 의수, 떠다니는 황금 가시 후광 아치, 해진 진홍색 벨벳 가운을 입고 9피트 황금 세공 그레이트 레이피어를 들고 있는 거대한 보스. - HERO: 레이븐 @[Image3], 낮은 포니테일의 백금색 머리카락, 바닥까지 오는 버건디 가죽 더스터 코트, 차콜 가죽 조끼, 짙은 슬레이트 바지를 입고 해골 십자가 가드가 있는 6피트 장식 은색 그레이트소드를 휘두르는 세련된 여성 악마 사냥꾼. CINEMATIC SHOT DESIGN (표현이 담긴 8개의 필름 컷): • SHOT 1 (0–2초 | 매크로 클로즈업): 마엘리스의 창백한 도자기 하관과 황금색 성당 마스크를 극단적으로 클로즈업. 그녀의 입술이 차갑고 위협적인 쉿 소리를 내며 벌어지고, 액체 금색 눈물이 높은 디테일로 뺨을 타고 흐른다. • SHOT 2 (2–4초 | 어깨 너머 & 반응): 마엘리스의 어깨 너머로, 성당 통로 끝에 서 있는 레이븐을 프레이밍. 레이븐이 날카로운 집중력으로 고개를 기울이며 마엘리스에게 오만하고 자신감 있는 미소를 지으며 차가운 눈빛을 고정하는 모습으로 타이트하게 컷. • SHOT 3 (4–6초 | 와이드 시네마틱 충돌): 넓은 로우 앵글 시네마틱 샷. 마엘리스가 9피트 황금 그레이트 레이피어를 들고 속도를 내며 돌진하고; 레이븐이 6피트 은색 그레이트소드를 번개처럼 뽑아내어 찌르기를 막아낸다. 눈부신 화가적인 황금 불꽃과 흰 빛의 폭발이 그들의 얼굴과 옷을 비춘다. • SHOT 4 (6–7초 | 표정 반응 컷): 성당 마스크 뒤 마엘리스의 눈이 황금색 칼날이 위로 튕겨나가자 갑작스러운 충격으로 커지는 빠른 매크로 클로즈업. • SHOT 5 (7–9초 | 다이내믹 로우 앵글 트래킹): 레이븐이 마엘리스의 휘두르는 황동 발톱 아래로 오리걸음으로 미끄러지며, 버건디 가죽 더스터 코트가 무거운 모션 블러와 함께 소용돌이치는 장미 꽃잎 속에서 휘날리는 로우 앵글 트래킹 샷. • SHOT 6 (9–12초 | 승리 일격): 레이븐이 은색 그레이트소드로 폭발적인 위로 회전하는 베기 공격을 가하는 타이트한 미디엄 샷. 칼날은 빛나는 흰 빛을 발하며 마엘리스의 가슴을 깨끗하게 가르고 마엘리스의 황금 성당 마스크를 반짝이는 금빛 먼지 구름으로 산산조각 낸다. • SHOT 7 (12–13초 | 패배 반응): 마엘리스가 그림자 속으로 비틀거리며 물러나는 빠른 감성 클로즈업, 산산조각 난 마스크가 그녀의 창백하고 패배한 눈을 드러내고 몸이 빛나는 불씨로 녹아내리기 시작한다. • SHOT 8 (13–15초 | 영웅적인 시네마틱 착지): 승리한 레이븐이 서 있는 로우 앵글 영웅 프레이밍으로 매치 컷. 그녀는 은색 그레이트소드를 어깨에 걸치고, 백금색 머리카락 한 가닥을 뺨에서 쓸어 넘기고, 만족하고 자신감 있는 미소를 지으며 렌즈를 똑바로 응시하며 황금 먼지가 그녀 주위를 맴돈다. 육중하고 자연스러운 캐릭터 애니메이션, 움직임에 반응하는 가죽 코트와 벨벳 가운, 필름 같은 24fps 셔터, 얕은 심도. 평면적인 2D 카툰 아님, 굵은 윤곽선 없음, 셀 셰이딩 없음, 광택 나는 CGI 아님, Unreal Engine 아님, 사실주의 아님.
FORMAT: 15 seconds, 16:9, 1080p, 8-cut cinematic ultra-advanced parkour footage. CHARACTERS: image_1과 image_2에서 가져온 두 명의 현실적인 인물. 첨부된 이미지를 절대적인 캐릭터 참고 자료로 사용하여 모든 컷에서 각 인물의 얼굴 특징, 헤어스타일, 머리 색깔, 피부 질감, 체형, 키 차이, 의상, 색상 구성 및 나이 외모를 완전히 유지하세요. 다른 사람으로 변경, 얼굴 교체, 의상 변경, 헤어스타일 변경 또는 두 인물의 특징 혼합을 금지합니다. SETTING: 도쿄, 시부야, 요코하마를 연상시키는 화창한 현대 일본 도시 — 옥상, 골목, 계단, 난간, 파이프, 콘크리트 벽. 두 주인공은 동등하게, 나란히 달리고, 추격하고, 교차하며, 협력하면서 고속으로 질주합니다. CUTS: 1. (00:00–00:01.60) 후방 추적 로우 앵글. 둘 다 나란히 가속하며 동시에 별도의 장애물 위로 콩 볼트를 합니다. 2. (00:01.60–00:03.40) 전방 로우 앵글. 한 명은 왼쪽 벽을, 다른 한 명은 오른쪽 벽을 타고 달리다가 틱택을 하여 공중에서 교차하여 반대편 옥상에 착지합니다. 3. (00:03.40–00:05.20) 측면 추적. 연속적인 정밀 점프 후 캣 리프를 하여 높은 벽을 잡고 올라갑니다. 4. (00:05.20–00:07.20) 옥상 추적. 선두 주자는 대시 볼트를 하고, 후미 주자는 갭 위로 웹스터를 한 다음, 앞뒤 위치를 바꿉니다. 5. (00:07.20–00:09.20) 머리 위 이동 카메라. 둘 다 다이브 롤을 한 다음, 나란히 달려 긴 난간을 스피드 볼트 합니다. 6. (00:09.20–00:11.30) 전방에서 후퇴하는 핸드헬드. 한 명은 언더바를 하고, 다른 한 명은 사이드 플립을 하여 동시에 장애물을 극복합니다. 7. (00:11.30–00:13.20) 대각선 후방 상공 드론. 둘 다 왼쪽 및 오른쪽 벽에서 팜 스핀을 하고, 콩 볼트를 한 다음, 마지막 점프로 가속합니다. 8. (00:13.20–00:15.00) 클라이맥스. 둘 다 큰 옥상 틈을 뛰어넘으며, 각각 코르크스크류를 하고, 카메라가 공중에서 그들을 돌면서 별도의 옥상 가장자리에 착지한 다음 — 나란히 멀리 달아납니다. QUALITY: 실사 영화 품질. 세계 선수권 수준의 부드러운 프리러닝. 현실적인 무게 중심 이동, 근육 움직임, 자연스러운 착지 충격, 흔들리는 머리카락과 옷. 선명한 배경, 고속 이동 시에만 자연스러운 모션 블러. PROHIBITED: 얼굴 왜곡, 다른 사람으로 변경, 얼굴 또는 신체 교체, 의상 변경, 헤어스타일 변경, 체형 변경, 사지 증식, 복제, 신체 융합, 침투, 왜곡, 부유, 부자연스러운 착지, 애니메이션 스타일, CG 스타일.
TITLE 잃어버린 풍경 REFERENCE 업로드된 스토리보드와 캐릭터 시트를 주요 시각 자료로 사용하세요. 모든 캐릭터 디자인, 환경 세부 사항, 풍경 디자인, 아기 고양이의 모습, 시골의 조명, 감정적인 이야기의 흐름을 시각적으로 일관되게 유지하세요. 추가 캐릭터를 넣지 마세요. 이야기를 변경하지 마세요. SUBJECTS 소녀: 부드러운 검은색 포니테일 머리, 따뜻한 갈색 눈, 부드럽고 표현력 있는 애니메이션 얼굴 특징을 가진 10세 정도의 쾌활한 어린 애니메이션 소녀. 그녀는 다음을 입고 있습니다: 넉넉한 연한 파란색 여름 드레스크로스바디 사첼 백흰색 양말갈색 신발그녀의 연기는 다음과 같이 느껴져야 합니다: 온화하고 향수를 불러일으키며 평화롭고 감성적으로 따뜻함. 아기 고양이: 장난기 넘치는 애니메이션 행동과 표현력 있는 눈을 가진 작고 복슬복슬한 회색-흰색 아기 고양이. 아기 고양이는 시퀀스 내내 소녀에게 천천히 애착을 갖게 됩니다. 풍경: 아름다운 일본 유리 풍경으로, 꽃이 그려져 있고 아래에 종이 스트립이 달려 있습니다. 풍경은 이야기의 감정적 중심 역할을 합니다. ENVIRONMENT 밝은 시골 여름 풍경. 나무 현관. 푸른 하늘. 움직이는 풀. 해바라기. 따뜻한 햇살. 골든아워 애니메이션 조명. 사방에 부드러운 바람의 움직임. STYLE 프리미엄 애니메이션 영화 품질. 부드러운 지브리풍 분위기. 아름다운 그림 같은 애니메이션 배경. 세밀한 햇빛 렌더링. 부드럽게 빛나는 하이라이트. 자연스러운 캐릭터 연기. 온화한 영화적 속도. 몽환적인 감성 톤. 혼란 없음. 코미디적 과장 없음. 자막 없음. 로고 없음. 텍스트 오버레이 없음. 소셜 미디어 UI 없음. AUDIO 배경 음악 없음. 오직 자연적인 분위기와 부드러운 환경 소리만. CAMERA 16:9 영화적 애니메이션 프레이밍. 느린 영화적 움직임. 부드러운 푸시인. 부드러운 피사계 심도. 따뜻한 렌즈 블룸. 몽환적인 여름 분위기. 하나의 감성적인 와이드 엔딩 샷. TIMELINE 0:00-0:02 와이드 애니메이션 샷. 밝은 여름 바람이 시골 현관을 가로질러 불어옵니다. 소녀는 햇살 속에서 부드럽게 움직이는 아름다운 유리 풍경을 발견합니다. SFX: 부드러운 바람, 멀리서 들리는 매미 소리, 가벼운 풍경 소리. 0:02-0:04 미디엄 샷. 작고 복슬복슬한 아기 고양이가 근처 꽃들 사이에서 소녀를 지켜봅니다. 소녀는 아기 고양이에게 부드럽게 미소 짓습니다. SFX: 매미 소리, 부드러운 풀 움직임, 부드러운 아기 고양이 소리. 0:04-0:06 클로즈업. 풍경이 따뜻한 햇살 속에서 부드럽게 울립니다. 그 종이 스트립이 바람에 아름답게 움직입니다. SFX: 섬세한 풍경 소리, 부드러운 여름 바람. 0:06-0:08 미디엄 샷. 소녀가 아기 고양이에게 풍경을 내립니다. 아기 고양이가 움직이는 종이 스트립에 조심스럽게 손을 뻗습니다. SFX: 부드러운 종소리, 장난기 넘치는 아기 고양이 발 움직임. 0:08-0:10 로우 클로즈 샷. 아기 고양이가 종이 스트립으로 부드럽게 놀기 시작합니다. 소녀는 근처에서 부드럽게 웃습니다. SFX: 장난기 넘치는 아기 고양이 소리, 부드러운 바람, 멀리서 들리는 매미 소리. 0:10-0:12 클로즈 감성 샷. 소녀가 아기 고양이를 부드럽게 안고 있는 동안 햇살이 그들 뒤에서 빛납니다. 아기 고양이는 편안하게 휴식합니다. SFX: 부드러운 숨소리, 바람 소리, 멀리서 들리는 새 소리. 0:12-0:14 와이드 평화로운 샷. 소녀와 아기 고양이가 함께 조용히 앉아 풍경 소리를 듣습니다. 풀이 그들 주위에서 부드럽게 움직입니다. SFX: 풍경 소리, 여름 바람, 매미 소리. 0:14-0:15 와이드 시네마틱 엔딩 샷. 황금빛 노을이 시골 하늘을 가득 채웁니다. 소녀와 아기 고양이가 나무 현관에 함께 앉아 있고, 풍경은 여름 바람에 부드럽게 흔들립니다. 마지막 프레임은 향수를 불러일으키고 평화롭고 감성적이며 마법 같고 편안한 느낌을 주어야 합니다. SFX: 부드러운 바람, 멀리서 들리는 매미 소리, 섬세한 풍경 소리.
시네마틱 4K 고속 액션 시퀀스. 시속 3백 킬로미터로 산악 통로를 찢으며 달리는 자기부상열차 지붕 위. 깎은 두피와 귀 뒤에 바코드 브랜드가 있는 채찍처럼 마른 주자가 단단한 껍질 재킷을 휘날리며 두 개의 접이식 칼날을 휘두른다. 그녀는 열차의 등뼈를 질주하고, 터널 입구 아래로 몸을 웅크리고, 다시 일어서서, 침입하는 용병의 하네스를 자르고, 그를 기류 속으로 차버리고, 열차 사이의 간격을 뛰어넘고, 옆으로 미끄러지며, 막고, 반격하고, 칼날 하나를 던지고, 통풍구를 잡아 고가도로 아래로 몸을 흔들었다가, 다시 지붕 위로 폭발하듯 뛰어오른다. 찢어진 단열재와 불꽃이 뒤로 강하게 뻗어나가고, 번쩍이는 터널 불빛이 그녀를 가로지르며, 패널들이 벗겨져 뒤로 사라지고, 속도 램프가 있는 휩 팬 추적 카메라, 모든 충격마다 120fps가 24fps로 전환, 사실적인 풍속 전단 물리, 극심한 모션 블러, 초고화질.
밤에 고급 보석 부티크 내부에서 펼쳐지는 역동적이고 영화 같은 액션 시퀀스. 길고 어두운 머리카락, 올리브색 피부, 날카로운 녹색 눈을 가진 자신감 넘치는 젊은 여성이 영웅입니다. 그녀는 우아한 에메랄드 실크 이브닝 가운과 금 귀걸이를 착용하고 있습니다. 검은색 전술 장비를 착용한 가면 쓴 도둑 세 명이 강도를 시도하고, 그녀는 빠르고 정확한 무술 안무로 그들을 혼자 물리칩니다. 그녀는 유리 진열장을 뛰어넘어 극적인 슬로우 모션으로 산산조각 내고, 다이아몬드, 진주, 유리 파편이 비처럼 공중에 흩날리며 따뜻한 스포트라이트 빛을 받으며 반짝입니다. 그녀는 대리석 카운터를 가로질러 미끄러지고, 한 공격자를 시계 선반으로 던지고, 회전 발차기로 마지막 공격자의 무장을 해제합니다. 마지막에 그녀는 반짝이는 잔해 속에서 침착하게 서서 다이아몬드 반지 하나를 집어 빛에 비춰보고, 희미한 미소를 지으며 카메라를 똑바로 응시합니다. Dynamic handheld camera, whip pans, slow-motion inserts, moody warm lighting with deep shadows, realistic physics, high production value, cinematic style, 4K.
영화 같은 애니메이션 단편 클립, 15초. 종말 후 버려진 거리, 어둡고 흐린 하늘, 불에 탄 자동차와 잔해가 도처에 널려 있고, 부서진 건물, 땅에는 파편, 희미하고 분위기 있는 조명, 공중에는 먼지와 재. CHARACTER: 업로드된 캐릭터 시트를 엄격한 시각적 참고 자료로 사용합니다. 키 크고 위협적인 남성, 뒤로 넘긴 검은 머리에 회색빛, 굵은 회색 수염, 날카롭고 강렬한 눈, 자신감 있는 넓은 미소. 몸에 맞는 검은 바이커 가죽 재킷, 목에 느슨하게 두른 짙은 버건디 레드 스카프, 짙은 차콜색 바지, 스트랩 디테일이 있는 검은 가죽 부츠, 검은 가죽 장갑. 가시 철사 야구 방망이를 한 손에 계속 들고 있음 — 나무 손잡이, 타격 부위에 가시 철사가 단단히 감겨 있음. ZOMBIES: 여러 언데드 형상, 너덜너덜한 옷, 창백한 피부, 느리게 움직이며 사방에서 계속 다가옴. AUDIO: 프레임 1부터 멈추지 않고 시끄럽게 울리는 고에너지 공격적인 록 비트, 모든 방망이 충격이 비트에 맞춰 동기화됨, 좀비 소리가 항상 아래에 들림, 모든 타격에 방망이 휘두르는 소리, 모든 단일 프레임 동안 사라지거나 줄어들지 않음. 0:00–0:01 — 프레임 1부터 이미 스윙 중, 준비 동작 없음. 종말 후 거리, 사방에서 좀비들이 다가오고, 방망이는 이미 움직임. 그가 둘러싸인 모습을 보여주는 와이드 샷. 프레임 1부터 음악이 강렬하게 울림. 0:01–0:03 — 첫 번째 좀비 — 전력으로 스윙, 가시 철사 방망이가 강하게 연결, 좀비는 즉시 쓰러짐. 그는 움츠리지 않고, 반응하지 않고, 그저 씨익 웃음. 빠른 컷 — 방망이 연결되는 클로즈업, 그의 활짝 웃는 얼굴 클로즈업, 어두운 하늘을 배경으로 그를 올려다보는 로우 앵글, 전체 스윙을 보여주는 측면 프로필. 0:03–0:05 — 양쪽에서 동시에 두 좀비. 그는 유연한 동작으로 한 번에 회전하며, 한 번의 스윙으로 둘 다 깔끔하게 처리, 방망이의 운동량이 계속 이어짐. 전체 회전을 보여주는 측면 프로필, 충격 시 방망이 클로즈업, 둘 다 쓰러지는 와이드 샷, 그의 무심하고 태연한 표정 클로즈업. 0:05–0:07 — 그는 거리를 통해 완전히 무심하게 걸어가고, 방망이는 어깨에 올려져 있고, 그가 걸어가는 동안 양쪽에서 좀비들이 그를 잡으려 함. 그는 걸음을 멈추지 않고, 표정을 바꾸지 않고 각 좀비를 처리함. 그의 씨익 웃는 얼굴 클로즈업, 그를 따라가는 트래킹 샷, 각 무심한 타격 클로즈업, 올려다보는 로우 앵글. 0:07–0:09 — 앞에 더 큰 무리가 거리를 막고 있음. 그는 준비 자세를 취하고, 전력으로 거대한 오버헤드 스윙, 첫 번째 좀비를 강하게 쓰러뜨리는 파괴적인 충격. 방망이가 내려오는 카메라 클로즈업, 어둡고 흐린 하늘을 배경으로 스윙 중인 그를 올려다보는 로우 앵글, 무리를 보여주는 와이드 샷, 그의 강렬하게 집중된 얼굴 클로즈업. 0:09–0:11 — 그는 죽이는 중간에 방망이를 손에서 무심하게 돌리고, 혼자 씨익 웃으며 계속 앞으로 나아감. 장갑 낀 손에서 방망이가 돌아가는 클로즈업, 그의 활짝 웃는 얼굴 클로즈업, 여전히 그를 둘러싸고 있는 좀비들을 보여주는 와이드 샷, 위에서 그가 둘러싸인 모습을 내려다보는 샷. 0:11–0:13 — 여러 방향에서 그에게 달려드는 마지막 좀비 무리. 그는 빠르고 효율적으로 그들을 헤쳐나감 — 스윙, 스윙, 스윙 — 각 좀비가 차례로 깔끔하게 쓰러짐. 모든 타격마다 카메라가 전환됨 — 각 충격 클로즈업, 전체 스윙을 보여주는 측면 프로필, 로우 앵글, 정면 샷, 오버헤드 — 절대 멈추지 않음. 0:13–0:15 — 마지막 좀비가 땅에 쓰러짐. 그는 정리된 거리 한가운데에 홀로 서 있고, 잔해와 재가 그 주위에 가라앉음. 천천히 방망이를 어깨에 얹음. 정리된 거리를 넓고 만족스러운 미소로 둘러봄. 영웅의 순간. 끝. 영화 같은 셀 셰이딩 방식의 3D 애니메이션, 반사실적인 CGI, 손으로 그린 텍스처, Unreal Engine 품질, 어두운 종말 후 흐린 조명, 분위기 있는 희미한 거리, 공중의 먼지와 재, 디지털 페인팅 느낌, 거친 가장자리 브러시워크, 짙은 그림자, 만화 같지 않고 디즈니나 픽사 같지 않음, 필름 그레인, 프리미엄 애니메이션 품질, 모든 단일 프레임 내내 지배적이고 공격적인 고에너지 공격적인 록 비트와 방망이 충격음, 모든 단일 타격마다 빠르게 전환되는 카메라 앵글, 1초 이상 한 앵글에 머물지 않음.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.












