Usa la imagen subida como un mapa de terreno para planificar la ruta. La línea roja es solo un boceto del camino de la cámara y debe ser eliminada por completo del video final. Crea un vuelo FPV cinematográfico de 15 segundos, único y continuo, en 16:9, a través del mismo centro de ciudad fantástica inspirada en Alicia en el País de las Maravillas. Sin cortes. Solo cámara de dron invisible en primera persona. Sigue la ruta en este orden exacto: 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s. El movimiento debe sentirse como un vuelo continuo hacia adelante, no un salto entre puntos de referencia. Comienza bajo en la calle del mercado inferior izquierda, volando rápido entre fachadas de edificios cercanos, toldos, ventanas con motivos de naipes, pavimento de tablero de ajedrez y obstáculos en primer plano. Pasa a través de la puerta de ojo de cerradura y el denso cañón de la ciudad, luego cruza el canal y el distrito de los puentes. Deslízate sobre el agua, pasa junto a estructuras de puentes, elévate sobre tejados y atraviesa plataformas de tazas de té, torres de porcelana, balcones, corredores aéreos y rascacielos con temas de naipes. Una pequeña hada alada adulta debe volar ligeramente delante de la cámara como guía de ruta durante toda la toma. Se inclina en las esquinas, pliega sus alas a través de puertas estrechas, esquiva letreros, se desliza sobre el canal, se eleva sobre los tejados y guía la cámara hacia la torre final con corona de hongo. Termina acelerando hacia arriba hasta la alta torre con corona de hongo en el área superior derecha, luego mantén una revelación heroica y amplia del horizonte de la ciudad de Wonderland. Evita la línea roja visible, flechas, anotaciones, subtítulos, texto, logotipos, vista de mapa, cortes, vuelo inverso, saltos de ruta, dron visible, equipo de cámara, desaparición del hada, hada de tamaño excesivo o una apariencia de personaje pegada.
Guion gráfico cinematográfico de fantasía
Un video cinematográfico de "slice-of-life" ofrece un guion gráfico visual para un cuento de fantasía. La escena presenta tomas diversas, incluyendo amplias vistas de establecimiento, primeros planos de personajes y secuencias de acción, ambientadas en un telón de fondo de antigua arquitectura asiática y cerezos en flor. El ambiente general es dramático y evocador, realzado por una iluminación rica y una atmósfera inmersiva, mostrando momentos clave de una narrativa.
Prompt
sigue las instrucciones de la cuadrícula de referencia @"image1" para obtener los detalles de cada toma
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Usa @[storyboard ref] como el plano de storyboard autorizado y aprobado por el director para la secuencia. Trata cada panel del storyboard como un plano consecutivo dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden de los paneles exactamente y no inventes cobertura alternativa. El storyboard es la fuente principal de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del storyboard. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1 Jiel. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: astuto, juego, supervivencia -> alarma al ser descubierto -> amenaza cómica imposible -> escape limpio. Arousal: picos de robo, pausa en testigo y agarre de muñeca, pico durante el tirón del bolso, liberación cuando C1 desaparece. Usa manos rápidas, miradas ocultas, tensión en la muñeca, giro ansioso, control de cierre rápido. STYLE: Cuento de fantasía estilizado, anime-pintoresco, con luz cálida y polvorienta, capucha roja óxido contra piedra ocre y tela verde azulado, siluetas nítidas, inserciones cinéticas de manos, bruma de multitud pictórica, suave distorsión mágica del bolso. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. P01: Plano general del bazar; C1 avanza por el carril central, con el bolso cerrado, la multitud enmascarando su camino. P02: Desvío lateral por las joyas; los dedos vendados de C1 levantan un collar mientras su rostro permanece hacia adelante. P03: Empujón con cámara en mano; C1 roza a un transeúnte adulto, un giro apologético oculta una billetera deslizándose en su palma. P04: Inserción macro; los dedos se deslizan bajo el borde de una capa y sueltan un monedero, las monedas apenas tintinean. P05: Barrido rápido junto a las cestas de frutas; la fruta que rueda hace que los ojos del vendedor se bajen mientras C1 guarda un brazalete. P06: Pulso aéreo; C1 se desliza a través de un círculo de gente que se cierra, el botín oculto, sin pánico público. P07: Ritmo de testigo tenso; C2 revisa su monedero vacío, ve a C1 y se acerca a ella. P08: Colisión; C2 agarra la muñeca de C1 desde el primer plano derecho, deteniéndola a mitad de camino. P09: Pausa de retrato; C1 se gira con los ojos muy abiertos, una mano revolotea cerca de la solapa del bolso. P10: Ángulo lateral bajo; C1 agarra el brazo de C2 y abre el bolso, una pálida distorsión se curva. P11: Distorsión más amplia; C2 se dobla y se comprime hacia el bolso, las extremidades se pliegan a medida que la tela y el polvo se jalan hacia adentro. P12: Seguimiento de salida; C1 cierra el bolso, lo esconde bajo su capa y desaparece por la abertura lateral.
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference Vista en primera persona de una hoverbike futurista. Persecución cinematográfica ultrarrápida y de una sola toma a través de Celestialis Civitas, una megaciudad oceánica flotante más de 1000 años más avanzada que la civilización moderna. Sigue la ruta mostrada en @image2. Un pájaro cibernético azul brillante lidera la persecución. Alas metálicas, venas de energía cian, ojos brillantes, propulsión antigravedad, estelas de plumas holográficas. Constantemente se mueve a izquierda, derecha, arriba y abajo, nunca permaneciendo centrado. Solo muestra la cabina delantera inferior de @image1: morro de hoverbike futurista, núcleo de energía azul, salpicadero holográfico, guantes tácticos negros, mangas azul marino oscuro con detalles plateados. Nunca muestres al piloto. Despega del distrito de acoplamiento oceánico y acelera instantáneamente a través de canales de agua hacia la ciudad. Vuela bajo entre enormes megaestructuras de mármol blanco que brillan con energía cian. Ejecuta esquivas agresivas a través de columnas de soporte, pasarelas elevadas, carriles de tránsito, puentes colgantes, jardines flotantes y plataformas de mantenimiento flotantes. Da la vuelta a la gigantesca plaza cívica, roza canales reflectantes, corre hacia el distrito del palacio central, inclínate bruscamente alrededor de las imponentes agujas del palacio, luego gira en espiral alrededor de la colosal Torre de Vuelo mientras el tráfico antigravedad pasa. Atraviesa islas flotantes, jardines suspendidos, muelles aéreos y plataformas de observación. Realiza picados verticales repentinos hacia terrazas inferiores, roza a centímetros de cascadas y canales oceánicos, luego asciende a través de arcos estrechos debajo de puentes elevados. Continúa por el distrito este. Haz slalom entre torres de levitación, saca el sacacorchos alrededor de islas flotantes, casi choca con drones de carga, aerodeslizadores, naves de mantenimiento y tráfico aéreo. Acércate al enorme anillo Defense Sorus. Rodéalo a velocidad extrema, ejecuta rizos, sacacorchos, cambios rápidos de altitud y vuela directamente a través de su centro antes de volver a sumergirte en la ciudad. Cruza el horizonte mientras cientos de vehículos voladores se mueven a través de carriles aéreos superpuestos. Cascadas, jardines flotantes, conductos de energía, plataformas antigravedad, plazas suspendidas y arquitectura azul luminosa pasan a toda velocidad con un intenso desenfoque de movimiento. Secuencia final: desciende a través del distrito frente al océano. Realiza giros bancarios agresivos entre torres y estructuras de acoplamiento. Fija el pájaro cibernético sobre el balcón del palacio central con vistas al océano. Activa un último impulso y atrapa el objetivo. Constant particles: neblina oceánica, rocío de cascada, partículas de energía azul, chispas, polvo antigravedad, neblina atmosférica, estelas de vapor, niebla volumétrica. Lighting: luz diurna brillante, paleta futurista azul plateado fría, sistemas de energía cian brillantes, océanos reflectantes, iluminación volumétrica, rayos de luz, Monte Fuji distante. Important: Mantén la orientación físicamente correcta de la hoverbike en primera persona de @image1. La cabina siempre visible en el primer plano inferior. Sin cortes de salto, sin tomas en tercera persona, sin líneas de ruta, sin flechas, sin manos duplicadas, sin partes de vehículos duplicadas, sin choques. Motion: extremadamente rápido, suave, realista, emocionante, cambios de altitud dramáticos, acrobacias aéreas, vuelo de precisión, impulso cinematográfico de alta velocidad. Audio: banda sonora orquestal futurista épica, batería cinematográfica, cuerdas ascendentes, pulsos de sintetizador, zumbido de motor antigravedad, estampidos sónicos, viento que sopla, cascadas, tráfico de ciudad distante, resonancia de reactor de energía. Sin voces. Sin letras.
Usa @[storyboard ref] como el plano de storyboard autorizado y aprobado por el director para la secuencia. Trata cada panel del storyboard como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden de los paneles exactamente y no inventes coberturas alternativas. No renderices la hoja del storyboard en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención de la lente, la escala de la toma, la puesta en escena del personaje, la dirección de la pantalla, la geografía ambiental, la ubicación de los accesorios, la coreografía de la acción, la continuidad y la escalada emocional mostradas en el storyboard. El storyboard es la fuente principal de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del storyboard. Usa @[char ref] como la referencia autorizada del personaje C1 Karma. ENVIRONMENT: Habitación de hacker en el piso superior por la noche: escritorio, monitor, laptop, monitor de seguridad lateral, alarma de pared, ventana a la derecha, escalera de incendios afuera, entrada del edificio abajo. El primer cuadro es un primer plano de ojo de pez en las gafas de C1 con reflejos de código abstractos; tres soldados armados entran abajo; C1 se mueve del escritorio -> ventana -> escalera de incendios -> calle. EMOTIONAL GUIDANCE: Valencia: control concentrado -> presión de amenaza -> escape frío. Excitación: alta, picos en la alarma y la revelación del intruso, alcanza su punto máximo en el descenso y la detonación, luego cae en una desaparición tensa. Usa manos afiladas, movimientos rápidos de cabeza, bloqueo rápido, presión manual, amplio final sostenido. VISUAL STYLE: Thriller ciber-acción de estilo anime pictórico estilizado, presión de ojo de pez, luz de alarma roja, reflejos de código cian, explosión naranja humeante, sombras nocturnas negro grafito, cámara cinética de mano, siluetas nítidas, ángulos estilo director. AUDIO: Sin música de fondo ni banda sonora. Usa solo ambiente diegético, foley, impactos, textura y silencio. PANEL BEATS: P01: Gancho de ojo de pez cerca de la cara: las gafas redondas de Karma dominan el encuadre con reflejos de código abstractos deslizándose por ambos lentes; la habitación deformada, el escritorio, el monitor, la laptop, el monitor de seguridad, la ventana y la escalera de incendios se encuentran en los bordes. P02: Macro en los dedos y la laptop; las teclas chasquean rápido mientras el mismo brillo de código parpadea en las gafas de Karma. P03: La alarma roja se enciende; la cabeza de Karma gira bruscamente, una mano suspendida sobre la laptop. P04: Empuje POV al monitor de seguridad mientras Karma se inclina; tres soldados armados entran al edificio, rifles sostenidos bajos pero listos. P05: Plano general bajo en la entrada: los tres soldados armados cruzan el interior en formación cerrada, coincidiendo con la dirección del monitor. P06: Primer plano: Karma cierra la laptop de golpe, toma el teléfono, gira hacia la ventana. P07: Seguimiento lateral: Karma abre la ventana y sube a la escalera de incendios, la alarma parpadeando detrás. P08: Persecución de mano hacia abajo; Karma desciende nivel por nivel, una mano en la barandilla, el teléfono listo. P09: Insertar llamada telefónica, luego inclinar a la ventana mientras la habitación detona con un destello naranja, escombros, humo e impacto. P10: Plano general final de la calle: el humo sale a raudales desde arriba mientras Karma se adentra en la neblina nocturna y desaparece.
Ella atraviesa el túnel a toda velocidad, con la mandíbula apretada con feroz determinación, el cabello ondeando salvajemente mientras los haces de luz de los faros atraviesan la oscuridad. Detrás de ella, enormes trozos de techo de hormigón se desploman en una reacción en cadena, el polvo y los escombros explotan hacia afuera mientras el túnel implosiona sección por sección justo detrás de su rueda. Toma de seguimiento frontal rápida corriendo directamente hacia la cámara, ligero temblor de mano, chispas deslizándose por la carretera. AUDIO: motor rugiendo, estruendoso colapso de hormigón, escombros cayendo, neumáticos chirriando, nube de polvo retumbante y baja. Banda sonora cinematográfica conmovedora.
Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autoritario. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de panel, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de tira de director y elementos de diseño. Trata cada panel como un compás cinemático secuencial. Usa @[character ref] como la referencia autoritaria del personaje C1 Carnicero de Monstruos. Usa @[monster ref] como la referencia autoritaria del ingrediente monstruo M1. Mantén P01 a P12 en el mismo diseño de carnicería: mesa de corte de piedra central, C1 trabajando desde la izquierda o el centro-izquierda de la pantalla, M1 a lo largo de la mesa, clientes variados detrás de la barandilla baja a la derecha de la pantalla, mostrador a la izquierda de la pantalla, ganchos y pared de herramientas en la parte trasera, resplandor del horno y salidas de vapor detrás de la mesa. Crea un video cinemático 16:9 de un carnicero de monstruos realizando una preparación de chef a ritmo rápido de un monstruo blindado gigante con una katana mientras varios clientes observan y reaccionan. Estilo final: espectáculo culinario único estilizado en 3D de fantasía gótica, carnicero esculpido de anime-fantasía fiel a la referencia, enorme ingrediente monstruo blindado fiel a la referencia, luz de luna fría de carnicería, vapor caliente de cocina, piedra azul carbón, escamas oscuras mate, carne marmoleada, destellos de katana pulida, manchas de preparación de alimentos contenidas no gráficas, cortes rápidos, movimiento elegante de chef. 1. Abre en la carnicería completa: C1 se encuentra tranquilo en el borde izquierdo de una larga mesa de piedra, el monstruo blindado completo yace en el centro, y varios clientes se reúnen detrás de la barandilla a la derecha. 2. Acércate al cuerpo masivo del monstruo mientras sus placas de escamas agrietadas, dientes, espalda con púas y un débil vapor azul hacen que la multitud se acerque más. 3. Mantén el enfoque en el rostro y el delantal inmóviles de C1 mientras la sala espera; C1 baja la barbilla y deja que una mano se acerque a la katana. 4. Corta a la guardia de la katana mientras el pulgar de C1 libera la hoja y un delgado destello de acero atrapa la luz de la tienda. 5. Gira con C1 en el primer corte limpio a través de las escamas del monstruo; la hoja deja una línea precisa sin salpicaduras sucias. 6. Salta por encima mientras C1 traza cortes transversales rápidos a través del cuerpo del monstruo como un maestro cortador de atún preparando secciones. 7. Sigue de lado mientras las pesadas placas de armadura se deslizan de la línea de corte y aterrizan limpiamente en el borde delantero de la mesa. 8. Inserta en la sección marmoleada abierta mientras escapa un suave vapor azul y la punta de la katana se detiene exactamente en la siguiente unión. 9. Reinicia en plano general mientras C1 voltea una losa recortada de la hoja, la atrapa limpiamente y los clientes reaccionan en una ola sincronizada. 10. Choca en un ritmo de corte rápido mientras C1 corta porciones preparadas con movimientos artísticos de katana, cada pieza cayendo en una fila limpia. 11. Corta a los clientes variados presionando hacia la barandilla: el comprador anciano, el estibador, el niño enmascarado, el noble y el viajero reaccionan con diferente apetito y sorpresa. 12. Termina en plano general con C1 sosteniendo la katana en una pose ritual final junto a cortes de monstruo cuidadosamente preparados, el vapor subiendo de la mesa mientras la multitud avanza para ordenar.
Usa @[storyboard ref] como el plano de toma autorizado. No renderices la hoja del storyboard en sí. Ignora todos los bordes, marcos de paneles, texto, etiquetas, encabezados, muestras, gráficos de la tira de director y elementos de diseño. Trata cada panel como un golpe cinematográfico secuencial. El video completo debe reproducirse como una toma maestra continua en desarrollo sin cortes visibles; cada panel es una fase muestreada del mismo movimiento de cámara ininterrumpido, no una toma separada. Usa una lente virtual / el mismo movimiento de cámara continuo; los cambios de escala provienen únicamente del movimiento físico de la cámara. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1. Para la habitación final, mantén P06 a P10 en el mismo eje de caída y la misma disposición de la habitación del castillo: cama centrada ligeramente baja, ventana gótica alta detrás/derecha, cortinas, uniones de pared de piedra, candelabro, mesita de noche, siluetas de muebles y dirección de la luz de la luna fija; solo la distancia de la cámara, la pose de C1 y el estado del residuo de pesadilla pueden cambiar. Crea un video cinematográfico 16:9 de C1 cayendo por un vacío de viaje en el tiempo de pesadilla que se desmorona en una habitación de castillo gótico iluminada por la luna donde ella despierta y dice "PADRE". Estilo final: fantasía estilizada, personaje de fantasía anime esculpido fiel a la referencia, superficies inspiradas en grafito mate, luz de luna fría de color azul plateado, sombras volumétricas profundas y suaves, efectos de fragmentos temporales delgados, escombros de sueños que se derrumban, movimiento de cámara cinematográfico elegante de alta gama, sin katana, sin armas. 1. Comienza en un espacio negro infinito sin suelo, cielo ni horizonte mientras C1 cae a mitad del cuadro, con el cabello blanco muy largo ondeando hacia arriba, una mano buscando estabilidad mientras la cámara cae con ella. 2. La cámara comienza una órbita de caída suave mientras relojes rotos, puertas flotantes, piezas de castillos antiguos, ramas de bosques a la luz de la luna, ciudades en ruinas, fragmentos de campos de batalla y rostros olvidados pasan a diferentes profundidades. 3. Una escalera o saliente de piedra aparece debajo de C1 por un instante; ella se acerca, pero se disuelve antes del contacto y la cámara cae debajo de ella en el mismo camino descendente. 4. Diferentes épocas chocan a su alrededor mientras arcos de castillos, estandartes de campos de batalla, ruinas de ciudades y esferas de relojes giran más rápido, doblando el cuadro como un viaje en el tiempo descontrolado. 5. Piezas reconocibles del dormitorio destellan en la pesadilla: un marco de cama, una cortina, una ventana gótica alta, una pared de piedra y una mesita de noche aparecen y desaparecen mientras C1 sigue cayendo. 6. El eje de caída se estrecha hacia una cama parcialmente formada debajo; los fragmentos de pesadilla se canalizan hacia adentro mientras la ventana, las cortinas, el candelabro y la pared de piedra intentan encajar en su lugar. 7. C1 cae violentamente en la cama en lugar de la oscuridad o la piedra, y todos los fragmentos del vacío, los fragmentos de tiempo y la arquitectura del castillo se colapsan en el punto del colchón en el instante del contacto. 8. La realidad se queda en silencio: el dormitorio del castillo se materializa por completo alrededor de la cama, la luz de la luna se derrama a través de la alta ventana gótica, las paredes de piedra y los muebles se vuelven sólidos, y el residuo de la pesadilla se desvanece. 9. Sin un corte, C1 se incorpora en la cama, respirando con dificultad, con los ojos bien abiertos y asustados, escaneando la habitación para comprobar si está despierta, luego dice en voz baja "PADRE". 10. La cámara continúa su impulso restante en un lento retroceso desde el mismo eje, revelando la vasta cámara del castillo iluminada por la luna, la arquitectura de piedra antigua, los muebles solitarios y C1 pequeña en la cama bajo la luz fría.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.











