Use @[storyboard ref] como o projeto de cena principal. Não renderize a própria folha do storyboard. Ignore todas as bordas, molduras de painel, texto, rótulos, cabeçalhos, amostras de cores, gráficos de tarja de diretor e elementos de layout. Trate cada painel como um batimento cinematográfico sequencial. Use @[character ref] como a referência principal do personagem Açougueiro de Monstros C1. Use @[monster ref] como a referência principal do ingrediente monstro M1. Mantenha P01 a P12 no mesmo layout de açougue: mesa de corte central de pedra, C1 trabalhando do lado esquerdo ou centro-esquerdo da tela, M1 no comprimento sobre a mesa, clientes variados atrás do corrimão baixo no lado direito da tela, balcão no lado esquerdo da tela, ganchos e parede de ferramentas ao fundo, brilho do forno e saídas de vapor atrás da mesa. Crie um vídeo cinematográfico 16:9 de um açougueiro de monstros realizando uma preparação em ritmo acelerado, como um chef, de um monstro blindado gigante com uma katana, enquanto clientes variados assistem e reagem. Estilo final: espetáculo culinário único, estilizado em 3D de fantasia gótica, açougueiro de anime-fantasia esculpido fiel à referência, ingrediente monstro blindado gigante fiel à referência, luz fria da lua de açougue, vapor quente de cozinha, pedra azul-carvão, escamas escuras foscas, carne marmoreada, flashes de katana polida, manchas de preparação de alimentos contidas e não gráficas, cortes rápidos em rajada, movimento elegante de show de chef. 1. Abre no açougue completo: C1 está calmo na borda esquerda de uma longa mesa de pedra, o monstro blindado inteiro jaz no centro, e clientes variados se reúnem atrás do corrimão à direita. 2. Aproxima-se do corpo massivo do monstro enquanto suas placas de escamas rachadas, dentes, costas pontudas e um leve vapor azul fazem a multidão se inclinar para mais perto. 3. Fixa no rosto imóvel e avental de C1 enquanto a sala espera; C1 abaixa o queixo e deixa uma mão pousar perto da katana. 4. Corta para a guarda da katana enquanto o polegar de C1 solta a lâmina e um fino brilho de aço captura a luz da loja. 5. Vira com C1 no primeiro corte limpo de marcação nas escamas do monstro; a lâmina deixa uma linha precisa sem respingos bagunçados. 6. Salta para cima enquanto C1 mapeia cortes transversais rápidos pelo corpo do monstro como um mestre cortador de atum preparando seções. 7. Segue lateralmente enquanto placas de armadura pesadas deslizam da linha de corte e pousam ordenadamente na borda frontal da mesa. 8. Insere na seção marmoreada aberta enquanto um vapor azul suave escapa e a ponta da katana pausa exatamente na próxima emenda. 9. Reinicia amplo enquanto C1 vira uma fatia aparada da lâmina, a pega limpa, e os clientes reagem em uma onda sincronizada. 10. Cai em um ritmo de corte rápido enquanto C1 corta porções preparadas com movimentos artísticos de katana, cada pedaço pousando em uma linha limpa. 11. Corta para os clientes variados se aproximando do corrimão: o comprador idoso, o estivador, a criança mascarada, o nobre e o viajante reagem com diferentes apetites e surpresa. 12. Termina amplo com C1 segurando a katana em uma pose ritual final ao lado de cortes de monstro cuidadosamente preparados, vapor subindo da mesa enquanto a multidão avança para pedir.
Pesadelo Temporal no Vácuo
Um vídeo cinematográfico mostra uma personagem caindo por um pesadelo temporal no vácuo, cheio de fragmentos em colapso. A cena se resolve em um quarto gótico iluminado pela lua, onde a personagem acorda assustada, e então a câmera se afasta lentamente para revelar o vasto e solitário aposento.
Prompt
Use @[storyboard ref] como o projeto de cena autoritário. Não renderize a folha do storyboard em si. Ignore todas as bordas, molduras de painel, texto, rótulos, cabeçalhos, amostras, gráficos de tarja de diretor e elementos de layout. Trate cada painel como um batimento cinematográfico sequencial. O vídeo inteiro deve ser reproduzido como um plano mestre contínuo e em desenvolvimento, sem cortes visíveis; cada painel é uma fase amostrada do mesmo movimento de câmera ininterrupto, não um plano separado. Use uma lente virtual / movimento de câmera contínuo com a mesma lente; as mudanças de escala vêm apenas do movimento físico da câmera. Use @[character ref] como a referência de personagem C1 autoritária. Para o quarto final, mantenha P06 a P10 no mesmo eixo de queda e no mesmo layout do quarto de castelo gótico: cama centralizada ligeiramente baixa, janela gótica alta atrás/direita, cortinas, emendas de parede de pedra, lustre, mesa de cabeceira, silhuetas de móveis e direção do luar fixos; apenas a distância da câmera, a pose de C1 e o estado do resíduo do pesadelo podem mudar. Crie um vídeo cinematográfico 16:9 de C1 caindo por um pesadelo temporal no vácuo que colapsa em um quarto de castelo gótico iluminado pela lua onde ela acorda e diz "PAI." Estilo final: fantasia estilizada, personagem de fantasia anime esculpida fiel à referência, superfícies inspiradas em grafite fosco, luar azul-prateado frio, sombras volumétricas profundas e suaves, efeitos de fragmentos temporais finos, destroços de sonho em colapso, movimento de câmera cinematográfico elegante e de alta qualidade, sem katana, sem armas. 1. Comece em um espaço negro infinito sem chão, céu ou horizonte enquanto C1 cai no meio do quadro, cabelo branco muito longo esvoaçando para cima, uma mão alcançando estabilidade enquanto a câmera cai com ela. 2. A câmera inicia uma órbita de queda suave enquanto relógios quebrados, portas flutuantes, peças de castelo antigas, galhos de floresta iluminados pela lua, cidades em ruínas, fragmentos de campo de batalha e rostos esquecidos passam em diferentes profundidades. 3. Uma escada de pedra ou saliência aparece sob C1 por um instante; ela a alcança, mas se dissolve antes do contato e a câmera cai abaixo dela no mesmo caminho descendente. 4. Diferentes eras colidem ao redor dela enquanto arcos de castelo, estandartes de campo de batalha, ruínas de cidades e faces de relógio giram mais rápido, curvando o quadro como uma viagem no tempo descontrolada. 5. Peças de quarto reconhecíveis piscam no pesadelo: uma estrutura de cama, uma cortina, uma janela gótica alta, uma parede de pedra e uma mesa de cabeceira aparecem e desaparecem enquanto C1 continua caindo. 6. O eixo de queda se estreita em direção a uma cama parcialmente formada abaixo; fragmentos de pesadelo se afunilam para dentro enquanto a janela, cortinas, lustre e parede de pedra tentam se encaixar. 7. C1 cai violentamente na cama em vez de escuridão ou pedra, e todos os fragmentos do vazio, fragmentos temporais e arquitetura do castelo colapsam no ponto do colchão no instante do contato. 8. A realidade estala em silêncio: o quarto do castelo se materializa completamente ao redor da cama, o luar inunda a alta janela gótica, paredes de pedra e móveis se solidificam, e o resíduo do pesadelo se dissipa. 9. Sem um corte, C1 se senta na cama respirando pesadamente, olhos arregalados e com medo, examinando o quarto para testar se está acordada, então diz baixinho "PAI." 10. A câmera continua seu impulso restante em um lento recuo do mesmo eixo, revelando o vasto quarto do castelo iluminado pela lua, arquitetura de pedra antiga, móveis solitários e C1 pequena na cama sob luz fria.
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