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ポートレートのクローズアップ用プロンプトテンプレート

詳細なクローズアップポートレートを生成するための包括的なテンプレートです。構図、キャラクターの一貫性、ライティング、表面の質感、素材の反射、スタイルの要素を正確に制御できます。

プロンプト

七段式特写提示词模板段落顺序固定,照着填就行。 1 景別与鏡頭写死構図,不写模型一定会漂。 【景別】,【画幅比例】,画面下縁止于【具体位置】,【必須完整保留的部位】不被裁切,四周各留約 8% 安全边距。【焦段】,【光圈】,対焦平面落在【面部】,撮影機与眼睛斉高。【背景描述】。 2 主体一致性 厳格保持参照図中的【面孔/造型】、比例与配色,不改变【五官比例/結構位置】。【逐項列出必須鎖定的特徴】。不出現漂移,不模仿任何現実人物。 3 光線(三盞固定 + 两个変数)固定部分,ほぼすべてのスタジオクローズアップに共通:主光:左前方 25 度、視線より 15 度高い位置からの大面積ソフトボックス、連続的だが抑制された明暗の転換を生み出す、側面には硬い投影が出ない。補光:右側は半段弱く、影側は完全な構造と表面のテクスチャを保ち、真っ黒にならず、色かぶりも発生しない。掠射光:右後方からの極めて低い角度、ほぼ表面と平行に掃くように照射、主光より三段弱い強度、【毛孔/絨毛/分模線/繊維】に微細な光の輪郭のみを生じさせ、新たな投影は作らない。輪郭光:上部からの弱い光が【発頂/肩線/稜線】に沿って極細の明るい縁を形成。変数部分、参考図を見て記入:露出基準(画面に強い明暗差がある場合は必須):露出は顔を基準とし、【浅色部分】は露出オーバーに近いが、オーバーにはならず、必ず【紋理】を保持する。浅色を抑えるために全体露出を下げて顔が灰色になることは許されない。反射光ロック(広範囲に高彩度の色がある場合は必須):【色】が【部位】に極めて薄い間接光を反射させる、わずかに【極小範囲】にのみ落ち、強度は極めて低く、【禁区】には上がらず、全体を【色】で覆わないこと。 4 表面六層(真人写皮膚,非人類写機体/体表,六層不変) 01 物理状態 一度に一つの状態のみを成立させること、乾燥、発汗、潤いをすべて同じ顔に詰め込まない。 02 区域紋理 どこが粗く、どこが細かく、隙間には深さがあること、描かれた線ではない。 03 克制瑕疵 瑕疵は実物感の証拠である。わずかな不均一、極めて薄い赤み、端の摩耗、隙間の埃。ニキビ跡、錆び、傷、重度の戦損は加えない。 04 微構造 絨毛 / ネジ / エッチングパーツの厚み / 透明部品内部の屈折、掠射光が通過するときのみ見える。 05 高光分布 ハイライトは局所的な反応であり、全体が油っぽく光るものではない。ハイライトが現れることを許容する位置を明確に列挙し、「総面積は画面の10分の1を超えないこと」と記載すること。 06 構造連続性 紋理は表面に付着し、形態の伸縮に追従すること、貼り付けられたような静止したものではない。 5 材質 N 級反射層次(提示詞全体の骨格)まず画面内のすべての材質を数え、反射強度順に並べ、主体表面が何番目に来るかを決定する。金属 / 鏡面 / 透明部品がある場合 → 主体は3番目以降。これは簡単なケースで、強い反射アンカーがモデルに比較対象を与え、「低反射」に参照系ができる。すべて起毛 / ニット / マットな場合 → 主体表面が画面全体の最も高い反射率を持つ表面であるため、この文を基準として明示的に記載する必要がある。そうしないと、モデルは布地に不必要な光沢を加えて層を作り出す可能性がある。最低三段階、二段階では金属がある場合に必ず失敗する。 6 スタイル基準 リアルな照明、リアルなレンズで撮影された実物であり、CGレンダリング画像ではない。実物撮影に特有の被写界深度減衰、影の接触感、わずかな光学的不完全さを保持する。 7 禁止事項通常の透かしやテキストの禁止に加えて、以下の3つの項目を必ず含めること:肌の補正 / プラスチック感 / プログラム的な完璧なマテリアル / 均一で毛穴のない表面は使用しないこと。ゼロシャドウのフラットライト、または硬い光、片側が暗闇に沈むようなものは使用しないこと。「高精細、精巧、4K、8K、超写実、映画のような質感」のような結果を表す言葉は使用しないこと。

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