Uma renderização 3D fotorrealista de Reze de Chainsaw Man, jovem com pele pálida e sardas/pintas sutis, cabelo longo liso preto-púrpura escuro com franja em camadas caindo sobre o rosto e um olho, olhos verde-acinzentados olhando diretamente para o observador. Ela veste uma gargantilha preta justa e um top cropped preto sem mangas. Dedos delicados seguram uma única margarida branca com o centro amarelo logo à frente de seus lábios e nariz. A composição está invertida / pendurada de cabeça para baixo para que seu cabelo caia para baixo através do quadro, cabeça e rosto ocupando a área inferior-central, ombro e braço no canto superior esquerdo. Fundo de estúdio cinza claro limpo e sem emendas, iluminação suave e uniforme, textura sutil da pele, alto detalhe nos fios de cabelo, pétalas de flores e tecido. Close-up cinematográfico, profundidade de campo rasa, ultra-realista, 8k, obra-prima.
Modelo de Prompt para Retratos em Close-up
Um modelo abrangente para gerar retratos detalhados em close-up. Ele oferece controle preciso sobre a composição, consistência do personagem, iluminação, texturas de superfície, reflexos de materiais e elementos estilísticos.
Prompt
七段式特写提示词模板段落顺序固定,照着填就行。 1 Campo de visão e lente fixam a composição. Sem isso, o modelo certamente flutuará. 【Campo de visão】, 【Proporção da imagem】, a borda inferior da imagem para em 【posição específica】, 【partes que devem ser mantidas intactas】 não devem ser cortadas, deixando aproximadamente 8% de margem de segurança em todos os lados. 【Distância focal】, 【Abertura】, o plano focal deve estar em 【rosto】, a câmera na altura dos olhos. 【Descrição do fundo】. 2 Consistência do objeto Mantém estritamente a 【face/forma】, proporção e esquema de cores da imagem de referência, sem alterar as 【proporções/posições estruturais dos traços faciais】. 【Liste as características que devem ser bloqueadas uma a uma】. Não deve haver flutuação, nem imitação de figuras da vida real. 3 Iluminação (três fixas + duas variáveis) Parte fixa, aplicável a quase todos os close-ups de estúdio: Luz principal: Uma caixa de luz suave grande, a 25 graus à esquerda e 15 graus acima da linha de visão, criando uma transição contínua, mas contida, de luz e sombra. Não deve haver projeções ásperas nas laterais. Luz de preenchimento: Um meio-tom mais fraco à direita, mantendo a estrutura completa e a textura da superfície no lado sombrio, sem pretos mortos ou desvio de cor. Luz rasante: De um ângulo muito baixo na parte traseira direita, quase paralela à superfície, com intensidade três pontos abaixo da luz principal. Apenas fazendo com que 【poros/fiapos/linhas de costura/fibras】 criem pequenos halos, sem produzir novas sombras. Luz de contorno: Uma luz fraca superior ao longo da 【linha do cabelo/linha do ombro/aresta】 para criar uma borda fina e brilhante. Parte variável, preenchida de acordo com a imagem de referência: Ponto de exposição (obrigatório quando a imagem tem um forte contraste de claro e escuro): A exposição é baseada no rosto. As 【áreas claras】 podem se aproximar, mas não entrar em superexposição, e a 【textura】 deve ser mantida; a exposição geral não deve ser reduzida para suprimir as áreas claras, resultando em um rosto acinzentado. Bloqueio de luz de ricochete (obrigatório quando há grandes áreas de cores saturadas): 【Cor】 ricocheteia uma luz indireta muito fraca em 【parte】, caindo apenas em uma 【área muito pequena】, com intensidade muito baixa, não subindo para a 【zona proibida】, e não deve fazer com que o todo pareça 【cor】. 4 Seis camadas de superfície (para humanos, escrever sobre a pele; para não humanos, escrever sobre o corpo/superfície, as seis camadas permanecem as mesmas) 01 Estado físico Apenas um estado por vez, não coloque seco, suado e úmido na mesma face. 02 Textura da área Onde é áspero, onde é fino, as fendas têm profundidade, não são linhas desenhadas. 03 Imperfeições contidas Imperfeições são evidência de tangibilidade. Ligeira irregularidade, vermelhidão muito suave, desgaste das bordas, acúmulo de poeira nas fendas. Sem marcas de acne, ferrugem, arranhões ou danos pesados de batalha. 04 Microestrutura Fiapos / parafusos / espessura da folha de gravação / refração interna de peças transparentes, visível apenas quando a luz rasante passa. 05 Distribuição de realces Os realces são reações locais, não um brilho oleoso geral. Liste claramente as posições permitidas para realces, e escreva "a área total não excede um décimo da imagem". 06 Continuidade estrutural A textura adere à superfície, estendendo-se e comprimindo-se com a forma, não como uma imagem estática. 5 Níveis de reflexão de material (esqueleto de todo o prompt) Primeiro, conte todos os materiais na imagem, classifique-os por intensidade de reflexão e determine a posição da superfície principal. Com metal / espelho / peças transparentes → o objeto principal é o terceiro ou posterior. Esta é uma situação fácil; a âncora de reflexão forte dá ao modelo um ponto de referência, e a "baixa reflexão" tem um sistema de referência. Tudo fosco / tricotado / opaco → A superfície principal é a superfície mais reflexiva de toda a imagem, e esta frase deve ser escrita explicitamente como base, caso contrário, o modelo adicionará um brilho indevido ao tecido para criar camadas. Pelo menos três níveis; dois níveis falharão com metal. 6 Base de estilo Um objeto real fotografado com iluminação real e lentes reais, não uma renderização de CG. Mantenha a atenuação da profundidade de campo, a sensação de contato da sombra e as ligeiras imperfeições ópticas presentes apenas em fotografias reais. 7 Proibições Além das usuais sem marcas d'água ou texto, estas três devem ser incluídas: Sem suavização da pele / sensação plástica / materiais perfeitamente procedurais / superfícies uniformes e sem poros. Sem luz plana sem sombras, e sem luz dura, ou um lado mergulhado na escuridão. Não use termos de resultado como "alta definição, requintado, 4K, 8K, hiper-realista, qualidade cinematográfica".
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