Usa @[storyboard ref] como el ancla visual del guion gráfico para el orden de las tomas, la gramática de la cámara, la puesta en escena, el estado de los accesorios/efectos, la dirección en pantalla y la continuidad espacial. Renderiza la escena final filmada, no la hoja; no añadas eventos fuera de esta indicación. Lee cada panel como una muestra de toma de encuadre completo separada. Conserva las mismas identidades C#/objeto, evita las pantallas divididas o los encuadres de cuadrante, y no muestres ninguna criatura reflejada en la espada. Usa @[character ref] como la única autoridad para la apariencia final, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales, escala de la espada y semejanza de C1; las siluetas del guion gráfico son solo referencias de puesta en escena. ESTILO VISUAL: Acción anime 2D de sakuga de alta velocidad en el estilo de póster suministrado: campo bermellón, luna blanquecina, masas de nubes azul pálido, cabello bob pálido, camisa blanca, bloque de hakama/falda corto negro, katana larga reluciente, formas de enemigo negras duras, estallidos de tinta-sangre negra, encuadre de impacto de 18-35 mm, fotogramas de mancha, cuñas de línea de velocidad, fotogramas de impacto de pincel seco, bordes gráficos nítidos, destellos de hoja controlados. AUDIO: Chasquidos de tela, cortes de césped, tintineos de cuchillas, impactos de tinta húmeda, aliento de criaturas, juego de pies staccato y un silencio abrupto casi total antes del golpe final; sin partitura melódica, solo ritmo de impacto diegético y stings de corte rápido. AMBIENTE: Campo de hierba abierto bajo un enorme disco lunar, bloques de nubes bajas en el horizonte, hierba escasa, cielo gráfico vacío, sin luchadores adicionales. GUÍA EMOCIONAL: C1 comienza estatuario e impasible, luego se convierte en una línea de hoja veloz; las criaturas pierden terreno por el retroceso, el tiempo en el aire y las poses de impacto. RITMO + ESCALADA: Un aliento de póster sostenido detona en cortes de mancha de sakuga, rampas de velocidad, cortes de látigo, cortes de ráfaga y destellos de impacto de un solo fotograma, culminando en una postura final respaldada por la luna con dos amenazas aún vivas. COMPASES: P01: Encuadre de héroe amplio y bajo: C1 de pie en el centro-izquierda en la pose de referencia, katana larga brillando en diagonal sobre el cuerpo, luna detrás; C2 bruto cornudo, C3 reptador bajo, C4 atacante alado y C5 saltador trasero esperan en el borde de la hierba. P02: Amenaza a nivel del suelo: C3 se clava en la parte frontal izquierda; C1 se agacha en una postura de velocista y apunta la punta de la hoja hacia la derecha de la pantalla mientras C2 y C4 emergen por detrás; corte abrupto en la garra. P03: Inserción ajustada de mano y hoja: El agarre de C1 se desliza, un destello de la hoja estalla cerca de la mano y la muñeca se tuerce en un fotograma de mancha blanca; corte rápido en el lanzamiento. P04: Medio perfil comprimido: C1 se convierte en una raya de corte horizontal a través de C3; tinta-sangre negra se abre detrás del reptador y el cuerpo se mueve bajo en la hierba. P05: Impacto bajo y amplio: C2 carga desde la izquierda de la pantalla; C1 lo encuentra con una guardia de dos manos cruzada, la hoja doblando la línea de ataque, un corte de ráfaga golpeando el contacto. P06: Desde el hombro de C2: C1 se enrosca bajo el brazo del bruto, la falda y el cabello se agitan hacia afuera, el arco de la espada se eleva hacia C4 por encima. P07: Ancho diagonal alto: C1 se lanza en el aire hacia la derecha de la pantalla a través del carril del campo, C3 caído debajo, C2 escalonado a la izquierda, C4 zambulléndose desde la parte superior derecha, C5 pequeño en la línea de la luna. P08: Inserción en el suelo: Los pies de C1 se deslizan por la hierba junto a una raya de tinta negra, el talón tallando una media luna, la hoja barriendo bajo mientras una mancha de corte rápido oculta el cambio de ángulo. P09: Impacto frontal medio: C1 salta hacia arriba y clava la espada larga en C4 en el aire, el filo limpio de la hoja hacia adelante, tinta-sangre negra explotando detrás de la forma del ala; corte brusco al contacto. P10: POV de criatura desde C5: C1 se lanza como un cohete hacia la lente con la punta de la espada hacia adelante, C2 recortado a la izquierda y C4 caído a la derecha; la rampa de velocidad pasa de congelado a ataque. P11: Recompensa de silueta lateral: C1 se lanza de cuerpo entero en una pose de mancha larga y corta a C5 en el borde de la luna; arcos de tinta-sangre negra hacia arriba mientras C2 retrocede lejos a la izquierda. P12: Liberación amplia estática baja: C1 aterriza en el primer plano central en una parada deslizante con la katana brillante sobre el cuerpo, C3 y C4 caídos alrededor del carril, C2 vivo muy a la izquierda, C5 herido muy a la derecha.
Horror de mujer en el pasillo
Un video cinemático de estilo "slice-of-life" muestra a una joven caminando sola por el pasillo poco iluminado de un apartamento por la noche, mientras recibe mensajes ominosos en su teléfono. El movimiento realista y la actuación natural crean una atmósfera aterradora, realzada por el sutil movimiento de la cámara en mano y la iluminación cálida y melancólica.
Prompt
Use the uploaded reference image as the exact main character. Una joven rubia de ojos azules y pecas naturales camina sola por un pasillo de apartamento con poca luz por la noche. Cinematic psychological horror, photorealistic, realistic skin and facial expressions, subtle handheld camera movement, moody warm lighting. 0–4s: Medium tracking shot mientras camina por el pasillo silencioso. Su teléfono vibra de repente. Close-up de la pantalla del teléfono mostrando: “DON’T LOOK BEHIND YOU.” 4–8s: Ella se detiene inmediatamente, luciendo nerviosa. Slow close-up en su rostro mientras solo escucha un leve ambiente de pasillo. Ella gira lentamente la cabeza —el pasillo está completamente vacío. 8–12s: Su teléfono vibra de nuevo. Close-up screen: “I SAID DON’T.” Ella susurra, “Who is this?” 12–15s: Otra vibración. Screen reads: “I’M STANDING RIGHT BEHIND YOU.” Sus ojos se abren de terror. Camera se mueve lentamente por encima de su hombro como si alguien se estuviera acercando. CUT TO BLACK. 9:16 vertical, realistic motion, natural acting, no music, only footsteps, breathing, phone vibrations and subtle room ambience. No exaggerated CGI, no distorted face, maintain the exact same character identity throughout.Here is the original image:
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