Use @[storyboard ref] como a âncora visual do storyboard para a ordem dos planos, gramática da câmera, encenação, estado de adereços/efeitos, direção de tela e continuidade espacial. Renderize a cena filmada final, não a folha; não adicione eventos fora deste prompt. Leia cada painel como uma amostra de plano de quadro completo separada. Preserve as mesmas identidades de C#/objeto, evite tela dividida ou quadros em quadrantes, e não mostre nenhuma criatura refletida na espada. Use @[character ref] como a única autoridade para a aparência final de C1, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais, escala da espada e semelhança; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. VISUAL STYLE: Ação de anime 2D sakuga em alta velocidade no estilo de pôster fornecido: campo vermelho-vivo, lua esbranquiçada, massas de nuvens azul-pálido, cabelo bob pálido, camisa branca, bloco de hakama/saia curta preta, katana longa e brilhante, formas inimigas pretas duras, explosões de tinta-sangue preta, enquadramento de impacto de 18-35mm, quadros borrados, cunhas de linha de velocidade, quadros de impacto de pincel seco, bordas gráficas nítidas, reflexos de lâmina controlados. AUDIO: Estalos de tecido, cortes de grama, toques de lâmina, impactos de tinta molhada, respiração de criatura, passos staccato e silêncio abrupto antes do golpe final; sem trilha melódica, apenas ritmo de impacto diegético e stings de corte rápido. ENVIRONMENT: Campo de grama aberto sob um enorme disco lunar, blocos de nuvens baixas no horizonte, grama esparsa, céu gráfico vazio, sem lutadores extras. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 começa estático e desinteressado, depois se torna uma linha de lâmina em movimento; as criaturas perdem terreno através de recuo, tempo no ar e poses de impacto. RHYTHM + ESCALATION: Uma respiração de quadro de pôster sustentada detona em cortes borrados de sakuga, rampas de velocidade, cortes chicote, cortes de explosão e flashes de impacto de um quadro, culminando em uma postura final com a lua ao fundo e duas ameaças ainda vivas. BEATS: P01: Quadro de herói baixo e amplo: C1 no centro-esquerda na pose de referência, katana longa brilhando diagonalmente pelo corpo, lua atrás; C2 bruto com chifres, C3 rastejador baixo, C4 atacante alado e C5 saltador traseiro esperam na borda da grama. P02: Ameaça no nível da grama: C3 ataca para o primeiro plano esquerdo; C1 se agacha em posição de velocista e estala a ponta da lâmina para a direita da tela enquanto C2 e C4 surgem por trás; corte brusco na garra. P03: Inserção apertada de mão e lâmina: o punho de C1 desliza, um clarão da lâmina aparece perto da mão e o pulso se torce em um quadro borrado branco; corte rápido para o lançamento. P04: Meio perfil comprimido: C1 se torna um traço horizontal cortante através de C3; tinta-sangue preta rasga-se atrás do rastejador e o corpo chicoteia baixo na grama. P05: Impacto baixo e amplo: C2 avança do lado esquerdo da tela; C1 o encontra com uma guarda cruzada de duas mãos, a lâmina curvando a linha de ataque, um corte de explosão atingindo o contato. P06: Por cima do ombro de C2: C1 faz um movimento em parafuso por baixo do braço do bruto, saia e cabelo estalando para fora, o arco da espada subindo em direção a C4 acima. P07: Diagonal alta e ampla: C1 avança no ar para a direita da tela pela faixa do campo, C3 caído abaixo, C2 cambaleando à esquerda, C4 mergulhando do canto superior direito, C5 pequeno na linha da lua. P08: Inserção no chão: os pés de C1 deslizam pela grama ao lado de um rastro de tinta preta, o calcanhar formando um crescente, a lâmina varrendo baixo enquanto um corte rápido borrado esconde a mudança de ângulo. P09: Acerto frontal médio: C1 salta para cima e crava a espada longa em C4 no ar, a borda da lâmina limpa para a frente, tinta-sangue preta explodindo atrás da forma da asa; corte de impacto no contato. P10: POV da criatura de C5: C1 avança como um foguete na lente com a ponta da espada para a frente, C2 cortado à esquerda e C4 caído à direita; rampa de velocidade muda de congelamento para ataque. P11: Recompensa de silhueta lateral: C1 avança com o corpo inteiro em uma pose longa e borrada e passa por C5 na borda da lua; arcos de tinta-sangue preta para cima enquanto C2 recua para a extrema esquerda. P12: Liberação baixa e estática ampla: C1 aterrissa no centro do primeiro plano em uma parada deslizante com a katana brilhante pelo corpo, C3 e C4 caídos ao redor da faixa, C2 vivo na extrema esquerda, C5 ferido na extrema direita.
Mulher no Corredor: Terror
Um vídeo cinematográfico estilo "slice-of-life" mostra uma jovem caminhando sozinha em um corredor de apartamento mal iluminado à noite, recebendo mensagens sinistras em seu telefone. O movimento realista e a atuação natural criam uma atmosfera aterrorizante, aprimorada pelo sutil movimento da câmera na mão e pela iluminação quente e sombria.
Prompt
Use a imagem de referência enviada como personagem principal exata. Uma jovem mulher loira com olhos azuis e sardas naturais caminha sozinha por um corredor de apartamento mal iluminado à noite. Terror psicológico cinematográfico, fotorrealista, pele e expressões faciais realistas, movimento sutil de câmera na mão, iluminação quente e sombria. 0–4s: Plano médio de acompanhamento enquanto ela caminha pelo corredor silencioso. O telefone dela vibra de repente. Close-up da tela do telefone mostrando: “NÃO OLHE PARA TRÁS.” 4–8s: Ela para imediatamente, parecendo nervosa. Close-up lento no rosto dela enquanto ela ouve apenas o fraco som ambiente do corredor. Ela vira lentamente a cabeça — o corredor está completamente vazio. 8–12s: O telefone dela vibra novamente. Tela em close-up: “EU DISSE PARA NÃO FAZER ISSO.” Ela sussurra: “Quem é?” 12–15s: Outra vibração. A tela lê: “ESTOU BEM ATRÁS DE VOCÊ.” Os olhos dela se arregalam de terror. A câmera se move lentamente por trás do ombro dela como se alguém estivesse se aproximando. CORTA PARA O PRETO. 9:16 vertical, realistic motion, natural acting, no music, only footsteps, breathing, phone vibrations and subtle room ambience. No exaggerated CGI, no distorted face, maintain the exact same character identity throughout.Here is the original image:
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