夜幕下场景统一锁定 未来赛博工业城市夜晚,雨后空旷街道,无人,无其他车辆。 Environnement verrouillé. Entièrement assorti à l'image de référence, effets spéciaux CG de qualité cinématographique, style MV de groupe de filles à la mode, faible profondeur de champ, ajustement des tons froids et chauds. Le texte sur les cartes de caractères conserve le style de l'affiche, comme l'effet d'une émission de variétés, apparaissant aléatoirement derrière les personnages du groupe de filles dans l'image, et entre le fond de la ville. Lumière naturelle de l'environnement. 0-2 secondes : Plan moyen, se déplaçant lentement en arc de cercle vers la gauche. Debout sous un lampadaire, levant les yeux vers l'objectif. Le foyer est verrouillé sur le haut. 2-5 secondes : La caméra continue de se déplacer en arc de cercle vers la gauche, le foyer se déplace vers l'avant. La silhouette floue au premier plan devient progressivement claire, se transformant en un gros plan en plongée, tourné vers la caméra. Flou d'arrière-plan en bokeh. 5-9 secondes : La caméra recule, panoramique vers la gauche. Retour au plan moyen. Entre par la gauche, occupant le premier plan. Le foyer se déplace de @@ vers @@ 9-12 secondes : La caméra se déplace en cercle. Recule. Entre par la droite hors champ, devenant un gros plan en premier plan. 12-15 secondes : Objectif grand angle, la caméra zoome et monte, puis se stabilise. Quatre membres adoptent une posture puissante – marchant vers la gauche de l'image et s'arrêtant pour regarder la caméra, et séparées sur les côtés, se rapprochant. Les rues et le brouillard créent une profondeur de champ, les reflets du sol mouillé ; sortant lentement du brouillard au centre de l'arrière-plan vers la caméra. Interdit strictement les chevauchements de personnages, pas de musique dans tout le film. Pas de dialogue.
Combat à l'épée d'anime au clair de lune
Une animation dynamique en 2D de style anime montre un personnage aux cheveux blancs engagé dans un combat à l'épée à grande vitesse contre de multiples créatures ténébreuses sous une grande lune. La scène est rendue avec des plans d'impact dramatiques, des lignes de vitesse et une action fluide, mettant l'accent sur un combat et un mouvement intenses.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme ancre de storyboard visuel pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, l'état des accessoires/effets, la direction d'écran et la continuité spatiale. Rendez la scène finale filmée, pas la planche ; n'ajoutez pas d'événements en dehors de cette invite. Lisez chaque panneau comme un échantillon de plan plein cadre séparé. Préservez les mêmes identités C#/objet, évitez les écrans partagés ou les cadres en quadrants, et ne montrez aucune créature reflétée dans l'épée. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale de C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux, l'échelle de l'épée et la ressemblance ; les silhouettes de storyboard ne sont que des références de mise en scène. VISUAL STYLE: High-speed sakuga 2D anime action in the supplied poster style: vermilion field, off-white moon, pale blue cloud masses, pale bob hair, white shirt, black short hakama/skirt block, long gleaming katana, hard black enemy shapes, black ink-blood bursts, 18-35mm impact framing, smear frames, speed-line wedges, dry-brush impact frames, sharp graphic edges, controlled blade flares. AUDIO: Cloth snaps, grass cuts, blade rings, wet ink impacts, creature breath, staccato footwork, and abrupt near-silence before the final hit; no melodic score, only diegetic impact rhythm and flash-cut stings. ENVIRONMENT: Open grass field under a huge moon disk, low cloud blocks at the horizon, sparse grass, empty graphic sky, no extra fighters. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 starts statuesque and unimpressed, then becomes a streaking blade line; the creatures lose ground through recoil, air time, and impact poses. RHYTHM + ESCALATION: One held poster-frame breath detonates into sakuga smear cuts, speed ramps, whip cuts, burst cuts, and one-frame impact flashes, peaking in a moon-backed final stance with two threats still alive. BEATS: P01: Low wide hero frame: C1 stands center-left in the reference pose, long katana glowing diagonally across the body, moon behind; C2 horned brute, C3 low crawler, C4 winged attacker, and C5 rear leaper wait at the grass edge. P02: Grass-level threat: C3 claws into foreground left; C1 drops into a sprinter crouch and snaps the blade tip screen right as C2 and C4 surge behind; hard cut on the claw. P03: Tight hand-and-blade insert: C1's grip slides, blade flare pops near the hand, and the wrist twists into a white smear frame; flash cut into launch. P04: Compressed profile medium: C1 becomes a horizontal slash streak through C3; black ink-blood tears open behind the crawler and the body whips low into grass. P05: Low impact wide: C2 charges from screen left; C1 meets it with a two-hand cross-body guard, blade bending the attack line, burst cut punching the contact. P06: Over-shoulder from C2: C1 corkscrews under the brute's arm, skirt and hair snapping outward, sword arc whipping up toward C4 overhead. P07: High diagonal wide: C1 air-dashes screen right across the field lane, fallen C3 below, C2 staggered left, C4 diving from upper right, C5 small at the moon line. P08: Ground insert: C1's feet skid through grass beside one black ink streak, heel carving a crescent, blade sweeping low as a flash-cut smear hides the angle change. P09: Frontal medium hit: C1 springs upward and drives the long sword into C4 midair, clean blade edge forward, black ink-blood exploding behind the wing shape; smash cut at contact. P10: Creature POV from C5: C1 rocket-dashes into lens with sword point forward, C2 cropped left and fallen C4 dropping right; speed ramp snaps from freeze to attack. P11: Side silhouette payoff: C1 lunges full-body in a long smear pose and slices past C5 at the moon edge; black ink-blood arcs upward while C2 recoils far left. P12: Low static wide release: C1 lands center foreground in a sliding stop with glowing katana across the body, C3 and C4 fallen around the lane, C2 alive far left, wounded C5 far right.
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