Utilisez @[storyboard2 ref] comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des planches exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[characters ref] comme référence autorisée pour C1, C2 et le chat noir unique C3, et @[zombee ref] comme référence pour l'abeille zombie de taille humaine C4. ENVIRONNEMENT : Continuez après le tir manqué du bazooka en plein jour. Dans P01, le bâtiment cible est entièrement hors du cadre gauche et invisible ; P02 le révèle pour la première fois. Un chemin sur le toit, des escaliers, une allée et un puisard rond s'étendent à droite. L'essaim poursuit de gauche à droite. Le drain est sombre avec la lumière du jour à sa grille. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : calme sec -> alarme -> soulagement. Excitation : immobilité -> éruption -> pic soutenu -> souffle coupé. Gardez C3 près de C2 tout au long de l'évasion. STYLE VISUEL : Anime cinématographique poli correspondant à @[characters], un cel shading net, des ruines tactiles et des centaines d'abeilles mortes-vivantes de taille humaine correspondant à @[zombee] volant continuellement avec des ailes battantes et des pattes suspendues. Ne montrez jamais d'abeilles courir, marcher, ramper ou au sol en poursuite. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez le vent, la ville lointaine, les premiers grattements d'ailes, un bourdonnement malade se multipliant rapidement, des débris de fenêtre, du métal tombé, des bruits de pas, des escaliers qui s'entrechoquent, la ruée de l'essaim, le grincement de la grille, les gouttes dans le tunnel, un bourdonnement étouffé et le silence. Pas de dialogue, de sous-titres ou de texte à l'écran. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan de groupe sur le toit, 35 mm, fixe. C3, le chat noir unique de @[characters], est assis à côté de C1 et C2. Le bâtiment cible est entièrement au-delà du bord gauche et invisible. Des ailes hors champ tournent les deux têtes et les oreilles de C3 vers la gauche. SFX : grattement d'ailes. P02 : Révélation au téléobjectif inversé. Le bâtiment apparaît pour la première fois alors que des centaines d'abeilles zombies de taille humaine s'envolent de ses fenêtres sur des ailes battantes et surgissent vers la droite. SFX : bourdonnement explosif, verre. P03 : Gros plan sur la menace, 85 mm. Trois leaders volants remplissent le cadre : visages pâles comme des cadavres, grands yeux morts, antennes, tissus déchirés, membres bandés et ailes déchirées correspondant à @[zombee] ; des centaines restent derrière. Chacun est de taille humaine, pas de taille insecte ou kaiju. SFX : bourdonnement d'ailes malades. P04 : Moyen 35 mm. C1 laisse tomber le bazooka pendant que C2 ramasse C3 ; les deux courent tandis que l'essaim aérien vole à travers l'espace du toit. SFX : cliquetis, rugissement d'ailes. P05 : Piste latérale rapide 24 mm. Ils sprintent vers la droite avec C3 en sécurité ; l'essaim vole au-dessus du toit derrière eux. SFX : bottes, bourdonnement. P06 : Angle élevé 28 mm. Ils descendent les escaliers métalliques à toute vitesse tandis que l'essaim vole vers le bas à travers la cage d'escalier ouverte. SFX : cliquetis d'escaliers, ailes. P07 : Piste basse d'allée 35 mm. Tous les trois courent vers le drain tandis que l'essaim volant plonge à travers l'air de l'allée derrière. SFX : bruits de pas, gravats. P08 : Large 24 mm basse. C2 entre portant C3, C1 suit, et ils tirent la grille partiellement fermée. SFX : raclement, bourdonnement rapide. P09 : Intérieur 50 mm, fixe. C1 et C2 s'accroupissent avec C3 en sécurité entre eux ; les abeilles planent et cherchent à l'extérieur sans les voir. SFX : gouttes, bourdonnement étouffé, silence.
Barry contre le barbecue
Un court-métrage d'animation 3D montre un homme tentant avec confiance de faire un barbecue. La scène dégénère en un incendie incontrôlable et la maison de l'homme brûle.
Prompt
Utilisez la fiche de personnage BARRY VS THE BBQ ci-jointe tout au long du film. Barry : homme Pixar en 3D, une quarantaine d'années, corpulence douce et imposante, chemise de plage fleurie, short kaki, chaussettes blanches avec sandales, trace de crème solaire sur le nez. Pas d'humains réalistes. L'ARRIÈRE-COUR : Herbe vert vif, ciel bleu profond, clôture en bois. Grand barbecue tonneau noir au centre du cadre. Jour d'été parfait. Pas de cadres sombres. Conception sonore seulement jusqu'à 0:08, puis la musique. 0:00–0:02 — Large. Barry sort d'un pas assuré, pinces dans une main, liquide allume-feu dans l'autre. Un signe de tête confiant au barbecue. SON : Porte moustiquaire. Oiseaux. 0:02–0:05 — Coupes rapides. Viande sur le gril. Barry recule, bras croisés, petite flamme propre, sourire satisfait. SON : Clic d'allumage. Grésillement. 0:05–0:08 — Les flammes grandissent. Barry agite une main. Elles grandissent encore. Colonne de feu complète. Braises dérivantes. Femme à la fenêtre, bouche ouverte. SON : Rugissement. Femme : « BARRY !! » 0:08–0:10 — Gros plan. Le visage de Barry. Le feu fait rage derrière lui. Yeux écarquillés, corps tendu, visiblement paniqué — mais forçant un sourire contraint. Voix cassée. SON : 🎵 LA MUSIQUE ATTEINT SON PAROXYSME. Barry : « Je gère — je gère. Ça va aller. » 0:10 — COUPE DIRECTE. SILENCE. 0:10–0:15 — Plan moyen. Route juste devant le portail. Maison brûlée derrière lui, encore fumante, pas loin. Deux pompiers à proximité, blocs-notes prêts. Bras le long du corps. « Alors monsieur — que s'est-il passé ? » Barry se gratte la tête. Longue pause. « …Euhhh. » L'un d'eux note quand même. Maintien. SON : Silence. Stylo sur papier. Grincement lointain. Fondu. Caméra : large arrière-cour, coupes rapides, grand chaos, gros plan sur le visage, coupe directe sur un plan moyen de la route, plan moyen sur Barry et les pompiers. Éclairage Pixar doré et chaud tout au long.
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TITLE: LA VILLE ENTRE LES SECONDES FORMAT Exactement 15 secondes, écran large 16:9, fantaisie urbaine cinématographique ultra-photographique pour Seedance 2.5, comportement humain réaliste, effet de figeage temporel physiquement cohérent, dialogue anglais synchronisé et son ambiant. SETTING Une métropole côtière fictive entièrement originale à l'heure de pointe du soir. Une large intersection à plusieurs niveaux est entourée de tours de verre incurvées, de bâtiments en pierre pâle, de jardins piétonniers surélevés et de ponts de transit illuminés et élancés. Des voitures électriques argentées génériques, des bus urbains bleu foncé, des vélos de livraison, des piétons, de petits stands de nourriture, des panneaux lumineux abstraits, des feux de signalisation, des grilles de ventilation et des pavés mouillés par la pluie remplissent la scène. L'architecture, la disposition des rues, les véhicules, les panneaux et la ligne d'horizon doivent être nouvellement conçus et ne doivent ressembler à aucune ville réelle identifiable, film, série télévisée, jeu ou œuvre d'art existante. Aucun monument reconnaissable, couleur de marque, logo commercial ou publicité lisible. PROTAGONIST Une femme élégante d'une trentaine d'années portant un long manteau camel, un pantalon foncé et des bottines noires, tenant une petite tasse de café sans marque. Conserver son identité exacte, ses vêtements, sa coiffure, sa tasse et sa position. Elle est la seule personne qui bouge pendant que le temps est figé. TIMELINE 0–3s — Suivi en contre-plongée au niveau de la rue à travers un passage piéton bondé. Un cycliste passe près de l'objectif, une voiture électrique argentée générique freine, un piéton laisse tomber une carte en papier pliée et un vendeur de stand de nourriture renverse accidentellement une tasse en papier. À 2,2 secondes, le mouvement et le son de la ville s'arrêtent instantanément. Le cycliste se fige à mi-coup de pédale, la voiture électrique reste suspendue pendant le freinage, la carte reste ouverte en l'air, des gouttelettes de liquide flottent au-dessus du trottoir et les piétons se figent dans des poses de marche naturelles. Seule la protagoniste bouge. 3–7s — Elle s'arrête et réalise que toute la ville est figée. Une douce orbite à 180 degrés révèle l'intersection d'origine, les jardins surélevés et les ponts de transit sous plusieurs angles. Elle marche entre les gouttelettes suspendues et touche délicatement un coin de la carte en papier flottante. Elle se plie légèrement sous son doigt tandis que tout le reste reste immobile. La vapeur au-dessus d'une grille de ventilation forme une colonne sculpturale figée et un petit groupe d'oiseaux urbains ordinaires reste immobile entre les tours incurvées d'origine. 7–11s — Gros plan moyen au centre de l'intersection. Elle prend une lente gorgée, expire et lève les yeux. Doux rapprochement sur son visage à travers la pluie suspendue. Elle dit doucement avec une synchronisation labiale naturelle et précise : « J'avais juste besoin d'un instant. » 11–15s — Un feu de signalisation clignote. Les gouttelettes suspendues tremblent, la carte en papier ondule et les oiseaux tressaillent. Elle sourit et se dirige vers le trottoir. Le temps reprend son cours : la circulation générique continue, le cycliste termine son coup de pédale, la boisson renversée heurte le trottoir, la carte s'envole vers l'avant et les oiseaux reprennent leur vol. Utiliser une brève orbite à 360 degrés suivie d'une élévation en grue qui révèle la ligne d'horizon complètement originale alors qu'elle continue de marcher et que tout le monde reste inconscient. CAMERA Suivi au niveau de la rue en contre-plongée, douce orbite de figeage à 180 degrés, gros plan moyen intime, léger rapprochement sur le visage, brève orbite de reprise à 360 degrés et élévation finale en grue. Les personnes figées, les véhicules, les oiseaux, les liquides, les vêtements et la vapeur restent exactement dans les mêmes positions depuis tous les points de vue. VISUAL STYLE Cinématographie urbaine premium ultra-photographique. Asphalte mouillé réaliste, peau et tissu naturels, reflets physiquement précis, brume atmosphérique, grain subtil et flou de mouvement contrôlé. Ombres fraîches du soir, lampadaires chauds et reflets néon discrets. SOUND Son stéréo natif synchronisé. Avant et après le gel : moteurs, klaxons, sonnette de vélo, freins, pas, conversations, pigeons et ventilation. Pendant le gel, supprimer tout son normal de la ville ; ne conserver que sa respiration, ses pas, son manteau, sa gorgée et une subtile résonance d'air suspendue. Pas de musique. CONTINUITY Maintenir la protagoniste, la tasse, l'intersection fictive, l'architecture d'origine, les véhicules génériques, les piétons, le cycliste, la carte en papier, les gouttelettes, les oiseaux, l'éclairage et la géographie. Rien sauf la protagoniste ne bouge entre 3 et 11 secondes. Chaque élément figé reprend simultanément. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Créer une ville, une scène et une identité visuelle entièrement originales. Ne pas imiter ou référencer New York, Manhattan, Times Square, aucun monument reconnaissable, aucun film, série télévisée, bande dessinée, jeu, publicité, artiste ou composition visuelle protégée par le droit d'auteur existante. Aucune iconographie de taxi jaune, de silhouettes de bâtiments célèbres, de véhicules de marque ou de signalisation reconnaissable. Pas de fond en mouvement pendant le gel, de changements de poses, de gouttelettes qui tombent, de vapeur animée, de personnes ou de véhicules dupliqués, d'objets qui disparaissent, de téléportation, de particules magiques, de protagoniste lumineuse, de costume de super-héros, d'accidents, de blessures, de publicités lisibles, de logos d'entreprise, de sous-titres, de légendes, de filigranes ou de texte à l'écran.
Utilisez l'image de référence téléchargée comme personnage féminin principal exact. Gardez ses traits du visage, ses longs cheveux noirs, son maquillage, son teint et son apparence générale cohérents tout au long de la vidéo. Style cinématographique photoréaliste, expressions naturelles, mouvements réalistes, format vertical 9:16. 0-4 sec: La femme se tient dans son salon élégant, se préparant à partir. Elle prend son sac, regarde son mignon chat assis sur le canapé et dit : « Sois sage pendant mon absence. » Elle ferme la porte. 4-7 sec: Au moment où la porte se ferme, le chat regarde vers la porte. Il se dresse soudainement et se transforme en un petit homme d'affaires sophistiqué portant un costume noir miniature et des lunettes. 7-11 sec: Le chat marche avec confiance vers un petit bureau, ouvre un ordinateur portable, ajuste ses lunettes et commence à taper très sérieusement. Gros plan sur son expression concentrée. 11-15 sec: La femme ouvre soudainement la porte d'entrée parce qu'elle a oublié quelque chose. Le chat redevient instantanément un chat normal et saute sur le canapé, faisant semblant de dormir. Elle regarde le chat avec méfiance. Plan final: Gros plan sur le chat ouvrant lentement un œil et souriant.
Utilisez @[image1] uniquement comme référence de storyboard approuvée par le réalisateur pour l'ordre des panneaux visibles, la mise en scène, l'action, le placement des personnages, les états des accessoires/effets et les repères spatiaux. Suivez exactement l'ordre des panneaux ; n'inventez pas de couverture alternative ou d'histoire supplémentaire. Ne rendez pas la feuille de storyboard, ne transférez pas son médium d'esquisse et n'héritez pas des visages de proxy, des proportions, des vêtements, des couleurs, des formes de dessin ou de l'anatomie. Recréez la séquence filmée. Utilisez @[image2] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C1, et @[image3] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, le corps, les vêtements, les proportions, les matériaux et la ressemblance de C2 ; traduisez les deux dans le même style d'animation de personnage 3D stylisé, et traitez les personnages du storyboard uniquement comme des proxys de blocage. VISUAL STYLE: Animation 3D stylisée d'arts martiaux dans l'esprit du cinéma d'action classique de Hong Kong, rendu de personnages cinématique haut de gamme, mise en scène formelle sur plateforme ouverte, géographie claire à plan moyen-large, gros plans serrés sur les mains et les poignets, courtes poussées d'impact, mécanique corporelle ancrée, jeu de jambes net, pas d'acrobaties, brutalité retenue, tissu et contact tactiles. AUDIO: Pas de musique de fond ni de bande sonore. Utilisez uniquement l'ambiance diégétique de la plateforme, les bruits de tissu, les pivots de pied, la respiration, les prises de poignet, les blocages d'avant-bras, les coups de poitrine, les impacts de paume, les blocages de coup de pied, les reculs corporels et le silence final. ENVIRONMENT: Plateforme de combat surélevée ouverte avec une limite formelle unie, une surface de sol dure, un espace hostile vide autour du duel et une lumière zénithale constante. EMOTIONAL GUIDANCE: Le duel commence déjà en mouvement ; C1 reste détendu et centré tandis que C2 passe d'une force rigide à la frustration, se terminant par C1 calme et C2 structurellement brisé. BEATS: P01: Ouvreur d'action large de 24mm ; C2 se jette depuis la droite de l'écran avec une combinaison de coups de poing droits durs vers C1 à gauche de l'écran, établissant la ligne médiane de la plateforme par le mouvement d'impact ; SFX coup de pied, bruit de manche, souffle explosif. P02: Côté 35mm ; C1 glisse légèrement hors ligne à l'intérieur du bras principal, attrape le poignet et laisse le deuxième coup de poing de C2 passer de près sans rencontrer de force ; SFX glissade de pied, effleurement d'avant-bras, prise de poignet. P03: Poussée de 50mm ; le bras principal étant piégé, C1 donne de courts coups de poing à la poitrine et au visage, faisant reculer C2 d'un pas tandis que C1 reste compact ; SFX coups sourds et secs, respiration coupée, éraflure de talon. P04: Moyen 35mm ; C2 donne un blocage sec et recule dans la ligne tandis que C1 lâche calmement au centre-gauche, se réinitialisant sous pression sans rompre la géographie ; SFX blocage dur, réinitialisation de la respiration, bruissement de tissu. P05: Bas côté 35mm ; C2 donne un coup de pied haut depuis la droite de l'écran, C1 intervient tôt pour bloquer la hanche et le tibia avant que le coup de pied ne s'étende, stoppant la force de C2 ; SFX élan de coup de pied, blocage de tibia, tapotement de plateforme. P06: Poussée de 50mm ; C2 enchaîne avec un lourd coup de poing au corps, C1 pivote étroitement, attrape le bras et contre avec une frappe rapide de la paume vers la ligne de poitrine ; SFX prise d'avant-bras, coup de paume, recul du corps. P07: Moyen-large 24mm ; C2 donne des attaques linéaires larges tandis que C1 réduit la distance et épingle les deux combattants près du centre alors que les angles de karaté se bousculent ; SFX pas rapides, craquements de blocage, bruits de manche. P08: Insertion de main macro ; C1 contrôle le poignet de C2, vérifie le coude et ouvre un couloir étroit à travers la garde tandis que la structure rigide du karaté se plie ; SFX pince de poignet, vérification de coude, tension respiratoire. P09: Recul d'impact à large 35mm ; C1 donne des coups de poing en chaîne rapides le long de la ligne médiane de C2 jusqu'à ce que C2 s'effondre en arrière, laissant C1 immobile tandis que C2 tombe vaincu ; SFX impacts finaux, glissement de chaussures, chute de corps, silence soudain.
Utilisez la fiche de personnage ci-jointe RON VS THE TENNIS BALL MACHINE comme référence visuelle exacte tout au long du film. Ron est un homme Pixar en 3D, d'une quarantaine d'années, légèrement corpulent, polo de tennis blanc, short bleu marine, bracelets blancs, visière, raquette de tennis. Rendu 3D Pixar complet. Pas d'humains réalistes. LE COURT : Court de tennis extérieur lumineux. Surface verte vive, lignes blanches, ciel bleu, soleil doré, arbres et clôture en arrière-plan. Balles jaune fluo dispersées et de plus en plus nombreuses tout au long du film. Pas de cadres sombres. LA MACHINE : Trémie jaune vif, corps gris foncé, roues à la base, tube de lancement fixe. Stationnaire à tout moment. Ne bouge jamais. Aucune expression. Elle tire simplement. MUSIQUE : Musique entraînante et décontractée au début. Explose en cors comiques chaotiques dès que la première balle frappe Ron à 0:02. Coupe au silence complet à 0:10. Un énorme coup de cor à 0:14. 0:00–0:02 — Plan large du corps entier. Ron tourne le cadran de vitesse au maximum, adresse un signe de tête satisfait à la machine, se retourne et marche tranquillement vers la ligne de fond. SON : Clic du cadran. Musique décontractée. 0:02–0:03 — Dos complètement tourné. La machine tire. La balle le frappe en plein dos. Ron trébuche en avant. SON : Les cors comiques explosent. Grand bruit sourd. 0:03–0:05 — Ron se retourne. La balle le frappe à la poitrine. Troisième balle lancée. Ron lève désespérément sa raquette comme un bouclier. SON : Bruits sourds rapides. Cors accélérant. 0:05–0:08 — Plan large en travelling. Ron sprintant sur le court, raquette levée comme un bouclier. Des balles frappant son épaule, faisant basculer sa visière, un bracelet s'envolant en plein sprint. Des balles jaune fluo rebondissant partout. SON : Bruits sourds rapides. Ron criant. Chaos total. 0:08–0:10 — Ron plonge derrière le poteau de filet, visière à l'envers, raquette serrée contre sa poitrine. Jette un coup d'œil autour du poteau. Une balle vole devant son nez. Il recule brusquement. SON : Whoosh. Inspiration aiguë. 0:10–0:12 — La machine tire la dernière balle. Trémie vide. Silence complet. Le court est couvert de balles. Ron figé derrière le poteau ne bouge pas. SON : Dernier clic. Musique morte. Vent seulement. 0:12–0:14 — Ron sort prudemment, scanne la machine silencieuse, expire de soulagement, marche vers elle, garde complètement baissée. SON : Pas lents. Chant d'oiseau lointain. 0:14–0:15 — Une balle coincée se lance directement dans son visage. Ron tombe. Fondu au noir. SON : Énorme coup de cor. Bruit sourd. Silence. Caméra : plan large du corps entier, gros plan coup dans le dos, plan moyen coup dans la poitrine, chaos de sprint large, gros plan coup d'œil au poteau de filet, plan large court silencieux, plan moyen marche vers la machine, gros plan dernier tir, plan large chute. Couleurs vives et éclatantes de Pixar tout au long du film.
Séquence d'action cinématographique réaliste, 15 secondes, aspect ratio 16:9. En haute montagne, au milieu d'une violente tempête, un hélicoptère de sauvetage plane près d'une falaise abrupte et glacée au-dessus d'une gorge profonde. Un secouriste est suspendu à moitié hors de l'hélicoptère, calé sur le patin d'atterrissage, tendant le bras vers un alpiniste en détresse qui est suspendu en dessous à un câble de sauvetage effiloché. La neige souffle dans les airs, le souffle du rotor projette de la glace partout, l'hélicoptère tremble violemment dans le vent, et le câble commence déjà à se rompre brin par brin. Commencez par un large plan extérieur montrant l'hélicoptère luttant contre la tempête le long de la paroi rocheuse tandis que l'alpiniste en détresse oscille dangereusement au-dessus de l'abîme. Passez à un plan de suivi latéral tendu : le secouriste enroule un bras autour du patin, tend l'autre main, attrape l'alpiniste en détresse par le poignet et le harnais, et tente de le tirer vers le haut tandis que le câble gémit sous le poids. L'hélicoptère est soudainement secoué latéralement par des turbulences, le patin racle la paroi rocheuse, les deux alpinistes sont violemment projetés, et plusieurs brins du câble se cassent en même temps. Gardez l'action claire et physique. Le secouriste cale ses deux pieds contre le patin, tire l'alpiniste en détresse plus haut, pouce par pouce, et les derniers brins de câble commencent à se déchirer. Action finale : juste au moment où le câble se rompt complètement, le secouriste a suffisamment de prise pour tirer l'alpiniste en détresse contre le patin. Les deux s'écrasent contre le côté de l'hélicoptère, s'accrochent au patin ensemble pendant une seconde désespérée, puis l'hélicoptère s'éloigne de la falaise tandis que le câble brisé s'enfonce dans l'obscurité en contrebas. Un secouriste, un alpiniste en détresse, un hélicoptère, une falaise, un objectif de sauvetage évident. Conditions de tempête réalistes, neige, glace, vent, souffle du rotor, mouvement violent, forte lutte physique, éclairage cinématographique de montagne, mouvement de caméra rapide mais lisible, détails élevés, no text, no logos, no cartoon style, no extra main characters, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups.
Séquence vidéo amateur très décontractée et réelle filmée avec un smartphone, fête d'avant-match animée sur le parking d'un stade avant un match de football, caméra de téléphone portable naturelle avec un léger tremblement authentique de la main, fréquence d'images normale avec un mouvement naturel fluide, montage rapide avec des coupes rapides toutes les 1 à 2 secondes comme si l'on faisait défiler les souvenirs du téléphone, enregistrement téléphonique authentique et non peaufiné d'amis faisant des grillades, acclamant et traînant près des voitures, sensation de vidéo purement brute, sans polissage cinématographique ni effets lourds. Utilisez la photo de référence fournie comme SEULE référence visuelle stricte pour la femme principale. Maintenez son apparence exacte sans aucune déviation. Générez un groupe mixte d'amis autour d'elle lors de la fête d'avant-match, des voitures, des glacières et de l'équipement d'équipe visibles. 0-2.5s: Coupes rapides et tremblantes — la femme principale riant près du coffre d'une voiture, installation de la fête d'avant-match derrière elle, flashs rapides d'amis faisant des grillades. 2.5-5s: Coupes abruptes — gros plan d'elle souriant en tenant une boisson, puis des amis qui se lancent un ballon de football. 5-7.5s: Rapide et tremblant — elle discute animément, encourageant avec des amis, le stade visible au loin. 7.5-10s: Gros plan rapide — sourire excité vers la caméra, puis passage à elle riant avec des amis près de la glacière. 10-12.5s: Modification abrupte — le groupe acclamant ensemble, se tapant dans les mains, toast décontracté avec des canettes. 12.5-15s: Transition rapide finale — la femme principale détendue parmi des amis, sourire doux, souvenir de fête d'avant-match calme se terminant par un léger balancement naturel du téléphone. Qualité vidéo naturelle de smartphone, léger tremblement réel de la main, mouvement fluide à fréquence d'images normale sans faible fps ni artefacts hachés, interactions et physiques authentiques et décontractées, cohérence stable du personnage principal, pas de stabilisation professionnelle ni d'effets.
Une performance de danse continue et en pied dans un studio de répétition lumineux et minimaliste (plancher en bois, murs blancs, lumière du jour douce ou éclairage de studio neutre). L'environnement doit ressembler à un véritable espace de pratique ou à une salle ouverte, un sol légèrement réfléchissant, des ombres subtiles, pas d'effets dramatiques. Une jeune danseuse (apparence naturelle sud-asiatique, queue de cheval attachée, maquillage minimal) exécute une séquence chorégraphique en 16 étapes correspondant exactement à une fiche d'instructions de danse structurée. Tenue : vêtements de répétition modestes et réalistes — crop top ajusté à manches longues (non révélateur), jean taille haute coupe droite et baskets blanches propres. Les vêtements doivent bouger naturellement avec le corps. Caméra : plan statique sur trépied, cadrage semi-large (corps entier toujours visible), angle à hauteur des yeux. Pas de coupes cinématographiques — une seule prise continue et fluide comme un véritable enregistrement de répétition. Style de mouvement : mouvement humain strictement réaliste, changements de poids ancrés, légères imperfections, synchronisation naturelle (pas robotique ou trop fluide). Une respiration subtile, des micro-ajustements et des corrections d'équilibre doivent être visibles. Chorégraphie (Suivre EXACTEMENT dans l'ordre, pas d'improvisation) : Step touch — poids sur le pied droit, le pied gauche tape sur le côté, mains détendues, face à l'avant Side step & arm sweep — pas à gauche, les deux bras balayent de droite à gauche, le poids se déplace à gauche Cross step & point — le droit croise le gauche, pointer le bras gauche, le regard suit la main Hip roll & body wave — les hanches roulent de gauche à droite, vague de la poitrine aux hanches Step back & arm pull — reculer du pied gauche, tirer les bras vers l'intérieur, le poids sur le droit Pivot turn 1/2 left — pivoter sur le pied gauche, les bras près du corps Step forward & push — avancer du pied droit, pousser les deux mains vers l'avant Side rock & recover — balancer à gauche, récupérer à droite, balancement naturel des bras Cross & unwind — croiser le gauche sur le droit, dérouler 1/2 tour à gauche, les bras ouverts Body wave down — vague de la poitrine aux hanches vers le bas, les genoux légèrement pliés Rise & sweep — se lever, balayer le bras droit au-dessus de la tête avec extension Spin turn 3/4 right — rotation contrôlée, les bras rentrent puis s'ouvrent, repérer l'avant Step diagonal & reach — pas en diagonale à droite, étendre le bras gauche vers le haut Pull down & hit — mouvement brusque du bras vers le bas, frappe de pose forte Step together & pose — rapprocher les pieds, pose finale avec contrôle Finish — face à l'avant, posture détendue, fin naturelle et confiante Notes de style et de réalisme : Le timing doit ressembler à un tempo de pratique (pas une exagération de performance) Pas d'expressions faciales exagérées — ambiance de répétition concentrée et neutre Léger mouvement des cheveux, plis du tissu et réalisme de la friction des pieds Pas de ralenti, pas d'effets visuels, pas de superpositions Maintenir un éclairage et un environnement cohérents tout au long.... Use reference image 2 for face features thoughtout the video......
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