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Séquence d'évasion sur les toits façon anime

Une animation 2D de style anime dépeint un duo et un chat fuyant des abeilles zombies de taille humaine à travers un paysage urbain en ruine. La scène est filmée avec un réalisme cinématographique, suivant un storyboard de mouvements de caméra dynamiques alors que les personnages courent, tombent et referment une grille pour échapper à l'essaim.

Prompt

Utilisez @[storyboard2 ref] comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des planches exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[characters ref] comme référence autorisée pour C1, C2 et le chat noir unique C3, et @[zombee ref] comme référence pour l'abeille zombie de taille humaine C4. ENVIRONNEMENT : Continuez après le tir manqué du bazooka en plein jour. Dans P01, le bâtiment cible est entièrement hors du cadre gauche et invisible ; P02 le révèle pour la première fois. Un chemin sur le toit, des escaliers, une allée et un puisard rond s'étendent à droite. L'essaim poursuit de gauche à droite. Le drain est sombre avec la lumière du jour à sa grille. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : calme sec -> alarme -> soulagement. Excitation : immobilité -> éruption -> pic soutenu -> souffle coupé. Gardez C3 près de C2 tout au long de l'évasion. STYLE VISUEL : Anime cinématographique poli correspondant à @[characters], un cel shading net, des ruines tactiles et des centaines d'abeilles mortes-vivantes de taille humaine correspondant à @[zombee] volant continuellement avec des ailes battantes et des pattes suspendues. Ne montrez jamais d'abeilles courir, marcher, ramper ou au sol en poursuite. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez le vent, la ville lointaine, les premiers grattements d'ailes, un bourdonnement malade se multipliant rapidement, des débris de fenêtre, du métal tombé, des bruits de pas, des escaliers qui s'entrechoquent, la ruée de l'essaim, le grincement de la grille, les gouttes dans le tunnel, un bourdonnement étouffé et le silence. Pas de dialogue, de sous-titres ou de texte à l'écran. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan de groupe sur le toit, 35 mm, fixe. C3, le chat noir unique de @[characters], est assis à côté de C1 et C2. Le bâtiment cible est entièrement au-delà du bord gauche et invisible. Des ailes hors champ tournent les deux têtes et les oreilles de C3 vers la gauche. SFX : grattement d'ailes. P02 : Révélation au téléobjectif inversé. Le bâtiment apparaît pour la première fois alors que des centaines d'abeilles zombies de taille humaine s'envolent de ses fenêtres sur des ailes battantes et surgissent vers la droite. SFX : bourdonnement explosif, verre. P03 : Gros plan sur la menace, 85 mm. Trois leaders volants remplissent le cadre : visages pâles comme des cadavres, grands yeux morts, antennes, tissus déchirés, membres bandés et ailes déchirées correspondant à @[zombee] ; des centaines restent derrière. Chacun est de taille humaine, pas de taille insecte ou kaiju. SFX : bourdonnement d'ailes malades. P04 : Moyen 35 mm. C1 laisse tomber le bazooka pendant que C2 ramasse C3 ; les deux courent tandis que l'essaim aérien vole à travers l'espace du toit. SFX : cliquetis, rugissement d'ailes. P05 : Piste latérale rapide 24 mm. Ils sprintent vers la droite avec C3 en sécurité ; l'essaim vole au-dessus du toit derrière eux. SFX : bottes, bourdonnement. P06 : Angle élevé 28 mm. Ils descendent les escaliers métalliques à toute vitesse tandis que l'essaim vole vers le bas à travers la cage d'escalier ouverte. SFX : cliquetis d'escaliers, ailes. P07 : Piste basse d'allée 35 mm. Tous les trois courent vers le drain tandis que l'essaim volant plonge à travers l'air de l'allée derrière. SFX : bruits de pas, gravats. P08 : Large 24 mm basse. C2 entre portant C3, C1 suit, et ils tirent la grille partiellement fermée. SFX : raclement, bourdonnement rapide. P09 : Intérieur 50 mm, fixe. C1 et C2 s'accroupissent avec C3 en sécurité entre eux ; les abeilles planent et cherchent à l'extérieur sans les voir. SFX : gouttes, bourdonnement étouffé, silence.

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