TITLE: LA VILLE ENTRE LES SECONDES FORMAT Exactement 15 secondes, écran large 16:9, fantaisie urbaine cinématographique ultra-photographique pour Seedance 2.5, comportement humain réaliste, effet de figeage temporel physiquement cohérent, dialogue anglais synchronisé et son ambiant. SETTING Une métropole côtière fictive entièrement originale à l'heure de pointe du soir. Une large intersection à plusieurs niveaux est entourée de tours de verre incurvées, de bâtiments en pierre pâle, de jardins piétonniers surélevés et de ponts de transit illuminés et élancés. Des voitures électriques argentées génériques, des bus urbains bleu foncé, des vélos de livraison, des piétons, de petits stands de nourriture, des panneaux lumineux abstraits, des feux de signalisation, des grilles de ventilation et des pavés mouillés par la pluie remplissent la scène. L'architecture, la disposition des rues, les véhicules, les panneaux et la ligne d'horizon doivent être nouvellement conçus et ne doivent ressembler à aucune ville réelle identifiable, film, série télévisée, jeu ou œuvre d'art existante. Aucun monument reconnaissable, couleur de marque, logo commercial ou publicité lisible. PROTAGONIST Une femme élégante d'une trentaine d'années portant un long manteau camel, un pantalon foncé et des bottines noires, tenant une petite tasse de café sans marque. Conserver son identité exacte, ses vêtements, sa coiffure, sa tasse et sa position. Elle est la seule personne qui bouge pendant que le temps est figé. TIMELINE 0–3s — Suivi en contre-plongée au niveau de la rue à travers un passage piéton bondé. Un cycliste passe près de l'objectif, une voiture électrique argentée générique freine, un piéton laisse tomber une carte en papier pliée et un vendeur de stand de nourriture renverse accidentellement une tasse en papier. À 2,2 secondes, le mouvement et le son de la ville s'arrêtent instantanément. Le cycliste se fige à mi-coup de pédale, la voiture électrique reste suspendue pendant le freinage, la carte reste ouverte en l'air, des gouttelettes de liquide flottent au-dessus du trottoir et les piétons se figent dans des poses de marche naturelles. Seule la protagoniste bouge. 3–7s — Elle s'arrête et réalise que toute la ville est figée. Une douce orbite à 180 degrés révèle l'intersection d'origine, les jardins surélevés et les ponts de transit sous plusieurs angles. Elle marche entre les gouttelettes suspendues et touche délicatement un coin de la carte en papier flottante. Elle se plie légèrement sous son doigt tandis que tout le reste reste immobile. La vapeur au-dessus d'une grille de ventilation forme une colonne sculpturale figée et un petit groupe d'oiseaux urbains ordinaires reste immobile entre les tours incurvées d'origine. 7–11s — Gros plan moyen au centre de l'intersection. Elle prend une lente gorgée, expire et lève les yeux. Doux rapprochement sur son visage à travers la pluie suspendue. Elle dit doucement avec une synchronisation labiale naturelle et précise : « J'avais juste besoin d'un instant. » 11–15s — Un feu de signalisation clignote. Les gouttelettes suspendues tremblent, la carte en papier ondule et les oiseaux tressaillent. Elle sourit et se dirige vers le trottoir. Le temps reprend son cours : la circulation générique continue, le cycliste termine son coup de pédale, la boisson renversée heurte le trottoir, la carte s'envole vers l'avant et les oiseaux reprennent leur vol. Utiliser une brève orbite à 360 degrés suivie d'une élévation en grue qui révèle la ligne d'horizon complètement originale alors qu'elle continue de marcher et que tout le monde reste inconscient. CAMERA Suivi au niveau de la rue en contre-plongée, douce orbite de figeage à 180 degrés, gros plan moyen intime, léger rapprochement sur le visage, brève orbite de reprise à 360 degrés et élévation finale en grue. Les personnes figées, les véhicules, les oiseaux, les liquides, les vêtements et la vapeur restent exactement dans les mêmes positions depuis tous les points de vue. VISUAL STYLE Cinématographie urbaine premium ultra-photographique. Asphalte mouillé réaliste, peau et tissu naturels, reflets physiquement précis, brume atmosphérique, grain subtil et flou de mouvement contrôlé. Ombres fraîches du soir, lampadaires chauds et reflets néon discrets. SOUND Son stéréo natif synchronisé. Avant et après le gel : moteurs, klaxons, sonnette de vélo, freins, pas, conversations, pigeons et ventilation. Pendant le gel, supprimer tout son normal de la ville ; ne conserver que sa respiration, ses pas, son manteau, sa gorgée et une subtile résonance d'air suspendue. Pas de musique. CONTINUITY Maintenir la protagoniste, la tasse, l'intersection fictive, l'architecture d'origine, les véhicules génériques, les piétons, le cycliste, la carte en papier, les gouttelettes, les oiseaux, l'éclairage et la géographie. Rien sauf la protagoniste ne bouge entre 3 et 11 secondes. Chaque élément figé reprend simultanément. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS Créer une ville, une scène et une identité visuelle entièrement originales. Ne pas imiter ou référencer New York, Manhattan, Times Square, aucun monument reconnaissable, aucun film, série télévisée, bande dessinée, jeu, publicité, artiste ou composition visuelle protégée par le droit d'auteur existante. Aucune iconographie de taxi jaune, de silhouettes de bâtiments célèbres, de véhicules de marque ou de signalisation reconnaissable. Pas de fond en mouvement pendant le gel, de changements de poses, de gouttelettes qui tombent, de vapeur animée, de personnes ou de véhicules dupliqués, d'objets qui disparaissent, de téléportation, de particules magiques, de protagoniste lumineuse, de costume de super-héros, d'accidents, de blessures, de publicités lisibles, de logos d'entreprise, de sous-titres, de légendes, de filigranes ou de texte à l'écran.
Séquence d'évasion sur les toits façon anime
Une animation 2D de style anime dépeint un duo et un chat fuyant des abeilles zombies de taille humaine à travers un paysage urbain en ruine. La scène est filmée avec un réalisme cinématographique, suivant un storyboard de mouvements de caméra dynamiques alors que les personnages courent, tombent et referment une grille pour échapper à l'essaim.
Prompt
Utilisez @[storyboard2 ref] comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des planches exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez @[characters ref] comme référence autorisée pour C1, C2 et le chat noir unique C3, et @[zombee ref] comme référence pour l'abeille zombie de taille humaine C4. ENVIRONNEMENT : Continuez après le tir manqué du bazooka en plein jour. Dans P01, le bâtiment cible est entièrement hors du cadre gauche et invisible ; P02 le révèle pour la première fois. Un chemin sur le toit, des escaliers, une allée et un puisard rond s'étendent à droite. L'essaim poursuit de gauche à droite. Le drain est sombre avec la lumière du jour à sa grille. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : calme sec -> alarme -> soulagement. Excitation : immobilité -> éruption -> pic soutenu -> souffle coupé. Gardez C3 près de C2 tout au long de l'évasion. STYLE VISUEL : Anime cinématographique poli correspondant à @[characters], un cel shading net, des ruines tactiles et des centaines d'abeilles mortes-vivantes de taille humaine correspondant à @[zombee] volant continuellement avec des ailes battantes et des pattes suspendues. Ne montrez jamais d'abeilles courir, marcher, ramper ou au sol en poursuite. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez le vent, la ville lointaine, les premiers grattements d'ailes, un bourdonnement malade se multipliant rapidement, des débris de fenêtre, du métal tombé, des bruits de pas, des escaliers qui s'entrechoquent, la ruée de l'essaim, le grincement de la grille, les gouttes dans le tunnel, un bourdonnement étouffé et le silence. Pas de dialogue, de sous-titres ou de texte à l'écran. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : Plan de groupe sur le toit, 35 mm, fixe. C3, le chat noir unique de @[characters], est assis à côté de C1 et C2. Le bâtiment cible est entièrement au-delà du bord gauche et invisible. Des ailes hors champ tournent les deux têtes et les oreilles de C3 vers la gauche. SFX : grattement d'ailes. P02 : Révélation au téléobjectif inversé. Le bâtiment apparaît pour la première fois alors que des centaines d'abeilles zombies de taille humaine s'envolent de ses fenêtres sur des ailes battantes et surgissent vers la droite. SFX : bourdonnement explosif, verre. P03 : Gros plan sur la menace, 85 mm. Trois leaders volants remplissent le cadre : visages pâles comme des cadavres, grands yeux morts, antennes, tissus déchirés, membres bandés et ailes déchirées correspondant à @[zombee] ; des centaines restent derrière. Chacun est de taille humaine, pas de taille insecte ou kaiju. SFX : bourdonnement d'ailes malades. P04 : Moyen 35 mm. C1 laisse tomber le bazooka pendant que C2 ramasse C3 ; les deux courent tandis que l'essaim aérien vole à travers l'espace du toit. SFX : cliquetis, rugissement d'ailes. P05 : Piste latérale rapide 24 mm. Ils sprintent vers la droite avec C3 en sécurité ; l'essaim vole au-dessus du toit derrière eux. SFX : bottes, bourdonnement. P06 : Angle élevé 28 mm. Ils descendent les escaliers métalliques à toute vitesse tandis que l'essaim vole vers le bas à travers la cage d'escalier ouverte. SFX : cliquetis d'escaliers, ailes. P07 : Piste basse d'allée 35 mm. Tous les trois courent vers le drain tandis que l'essaim volant plonge à travers l'air de l'allée derrière. SFX : bruits de pas, gravats. P08 : Large 24 mm basse. C2 entre portant C3, C1 suit, et ils tirent la grille partiellement fermée. SFX : raclement, bourdonnement rapide. P09 : Intérieur 50 mm, fixe. C1 et C2 s'accroupissent avec C3 en sécurité entre eux ; les abeilles planent et cherchent à l'extérieur sans les voir. SFX : gouttes, bourdonnement étouffé, silence.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Stream d'une gameuse japonaise
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.
















