Use the uploaded image as a route-planning terrain map. The red line is only a sketched camera path and must be completely removed from the final video. Créez un vol FPV cinématographique continu de 15 secondes en 16:9 à travers le même centre-ville fantastique inspiré d'Alice au Pays des Merveilles. Pas de coupes. Uniquement une caméra drone invisible à la première personne. Suivez l'itinéraire dans cet ordre exact : 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s. Le mouvement doit donner l'impression d'un vol continu vers l'avant, et non d'un saut entre les points de repère. Commencez bas dans la rue du marché en bas à gauche, volant rapidement entre les façades d'immeubles rapprochées, les auvents, les fenêtres en forme de cartes à jouer, le pavage en damier et les obstacles au premier plan. Passez par la porte en forme de serrure et le canyon urbain dense, puis traversez le canal et le quartier des ponts. Frôlez l'eau, passez à côté des structures de pont, survolez les toits et faufilez-vous entre les plates-formes en forme de tasses à thé, les tours en porcelaine, les balcons, les couloirs célestes et les gratte-ciel à thème de cartes à jouer. Une petite fée ailée adulte doit voler légèrement devant la caméra comme guide de l'itinéraire tout au long du plan. Elle vire dans les virages, replie ses ailes à travers des portes étroites, esquive des panneaux, frôle le canal, s'élève au-dessus des toits et mène la caméra vers la tour finale en forme de couronne de champignons. Terminez en accélérant vers le haut jusqu'à la grande tour en forme de couronne de champignons dans la zone supérieure droite, puis maintenez une large révélation héroïque de la ligne d'horizon de la ville du Pays des Merveilles. Avoid visible red line, arrows, annotations, subtitles, text, logos, map view, cuts, reverse flight, route jumping, visible drone, camera rig, fairy disappearing, oversized fairy, or a pasted character look.
Storyboard cinématique fantastique
Une vidéo cinématique tranches de vie offre un storyboard visuel pour un conte fantastique. La scène présente des plans variés, y compris des plans larges d'établissement, des gros plans de personnages et des séquences d'action, le tout sur fond d'architecture asiatique ancienne et de fleurs de cerisier. L'ambiance générale est dramatique et évocatrice, renforcée par un éclairage riche et une atmosphère immersive, mettant en valeur les moments clés d'un récit.
Prompt
suivre les instructions de la grille de référence @"image1" pour obtenir les détails de chaque plan
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Utiliser @[storyboard ref] comme plan directeur du storyboard approuvé par le réalisateur pour la séquence. Traiter chaque planche de storyboard comme un plan consécutif au sein d'une séquence cinématographique unique. Suivre l'ordre des planches exactement et ne pas inventer de couverture alternative. Le storyboard est la source de vérité principale pour la narration visuelle. Recréer la séquence filmée implicite des planches plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utiliser @[character ref] comme référence de personnage C1 Jiel faisant autorité. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: survie espiègle et sournoise -> alarme de prise -> menace comique impossible -> évasion propre. Arousal: pics de vol, pause sur le témoin et la saisie du poignet, pic pendant le tirage du sac, relâchement lorsque C1 disparaît. Utiliser des mains rapides, des regards cachés, la tension du poignet, un virage anxieux, un contrôle rapide. STYLE: Scène fantastique stylisée anime-peinte, lumière chaude et poussiéreuse, capuche rouge rouille sur pierre ocre et tissu sarcelle, silhouettes nettes, insertions de mains cinétiques, brume de foule picturale, légère distorsion magique du sac. AUDIO: Pas de musique de fond ni de partition. P01: Maître de bazar large; C1 traverse l'allée centrale, sa sacoche fermée, la foule masquant son chemin. P02: Chemin latéral par les bijoux; les doigts enveloppés de C1 soulèvent un cordon de collier tandis que son visage reste tourné vers l'avant. P03: Choc à la main; C1 heurte un passant adulte, un tour apologétique cachant un portefeuille glissant dans sa paume. P04: Insert macro; les doigts passent sous le bord d'un manteau et desserrent une bourse, les pièces cliquetant à peine. P05: Panoramique rapide par les corbeilles de fruits; les fruits roulants font baisser les yeux du vendeur alors que C1 empoche un bracelet. P06: Impulsion aérienne; C1 se glisse à travers un cercle de foule se refermant, le butin caché, pas de panique publique. P07: Rythme de témoin serré; C2 vérifie sa bourse vide, aperçoit C1, et s'approche d'elle. P08: Collision; C2 saisit le poignet de C1 depuis le premier plan droit, l'arrêtant en plein pas. P09: Pause portrait; C1 se retourne les yeux écarquillés, une main planant près du rabat de la sacoche. P10: Angle latéral bas; C1 attrape le bras agrippant de C2 et ouvre la sacoche d'un coup sec, une pâle distorsion s'enroulant. P11: Distorsion plus large; C2 se penche et se comprime vers le sac, les membres se pliant tandis que le tissu et la poussière sont tirés vers l'intérieur. P12: Suivi; C1 referme le sac, le glisse sous son manteau et disparaît par l'ouverture latérale.
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference POV hoverbike futuriste à la première personne. Course-poursuite cinématographique ultra-rapide en un seul plan à travers Celestialis Civitas, une mégalopole océanique flottante plus de 1000 ans plus avancée que la civilisation moderne. Suivre l'itinéraire indiqué dans @image2. Un oiseau cybernétique bleu lumineux mène la poursuite. Ailes métalliques, veines d'énergie cyan, yeux lumineux, propulsion anti-gravité, traînées de plumes holographiques. Il zigzague constamment à gauche, à droite, en haut et en bas, ne restant jamais centré. Ne montrer que le cockpit inférieur au premier plan de @image1 : nez d'hoverbike futuriste, noyau d'énergie bleue, tableau de bord holographique, gants tactiques noirs, manches bleu marine foncé avec des accents argentés. Ne jamais montrer le pilote. Démarrer du quartier des docks océaniques et accélérer instantanément à travers les canaux d'eau dans la ville. Voler bas entre d'énormes mégastructures en marbre blanc brillant avec de l'énergie cyan. Exécuter des esquives agressives à travers des colonnes de support, des passerelles aériennes, des voies de transit, des ponts suspendus, des jardins flottants et des plates-formes de maintenance flottantes. Tourner autour de la gigantesque place civique, effleurer les canaux réfléchissants, se précipiter dans le quartier du palais central, virer en lacet autour des flèches imposantes du palais, puis spirale autour de la colossale Tour de Vol tandis que le trafic anti-gravité passe. Passer à travers des îles flottantes, des jardins suspendus, des docks aériens et des plates-formes d'observation. Effectuer des plongées verticales soudaines vers des terrasses inférieures, effleurer à quelques centimètres des cascades et des canaux océaniques, puis remonter à travers des arches étroites sous des ponts surélevés. Continuer à travers le quartier est. Slalomer entre des tours de lévitation, faire des vrilles autour d'îles flottantes, frôler des drones cargo, des aéroglisseurs, des navires de maintenance et le trafic aérien. Approcher l'énorme anneau de défense Sorus. Tourner autour de son périmètre à une vitesse extrême, exécuter des tonneaux, des vrilles, des changements d'altitude rapides, et voler directement à travers son centre avant de plonger de nouveau dans la ville. Traverser l'horizon alors que des centaines de véhicules volants se déplacent à travers des voies aériennes étagées. Des cascades, des jardins flottants, des conduits d'énergie, des plates-formes anti-gravité, des places suspendues et une architecture bleue lumineuse défilent avec un flou de mouvement intense. Séquence finale : descendre à travers le quartier face à l'océan. Effectuer des virages serrés agressifs entre les tours et les structures de dock. Verrouiller sur l'oiseau cybernétique au-dessus du balcon du palais central surplombant l'océan. Déclencher un dernier boost et attraper la cible. Constant particles: brouillard océanique, embruns de cascade, particules d'énergie bleue, étincelles, poussière anti-gravité, brume atmosphérique, traînées de vapeur, brouillard volumétrique. Lighting: lumière du jour brillante, palette futuriste bleu-argent froid, systèmes d'énergie cyan lumineux, océans réfléchissants, éclairage volumétrique, rayons divins, Mont Fuji lointain. Important: Maintenir une orientation hoverbike à la première personne physiquement correcte de @image1. Cockpit toujours visible au premier plan inférieur. Pas de coupes franches, pas de plans à la troisième personne, pas de lignes de route, pas de flèches, pas de mains dupliquées, pas de pièces de véhicule dupliquées, pas de crashs. Motion: extrêmement rapide, fluide, réaliste, exaltant, changements d'altitude dramatiques, acrobaties aériennes, vol de précision, élan cinématographique à grande vitesse. Audio: bande sonore orchestrale futuriste épique, tambours cinématiques, cordes montantes, impulsions de synthé, bourdonnement de moteur anti-gravité, bangs soniques, vent déchaîné, cascades, trafic urbain lointain, résonance de réacteur énergétique. Pas de voix. Pas de paroles.
Use @[storyboard ref] as the authoritative director-approved storyboard blueprint for the sequence. Treat every storyboard panel as a consecutive shot within a single cinematic sequence. Follow panel order exactly and do not invent alternative coverage. Do not render the storyboard sheet itself. Preserve camera placement, framing, lens intent, shot scale, character staging, screen direction, environmental geography, prop placement, action choreography, continuity and emotional escalation shown by the storyboard. The storyboard is the primary source of truth for visual storytelling. Recreate the filmed sequence implied by the panels rather than the physical storyboard artwork. Use @[char ref] as the authoritative C1 Karma character reference. ENVIRONMENT: Pièce de hacker à l'étage la nuit: bureau, moniteur, ordinateur portable, moniteur de sécurité latéral, alarme murale, fenêtre écran à droite, escalier de secours à l'extérieur, entrée du bâtiment en bas. Le premier cadre est un gros plan en œil de poisson sur les lunettes de C1 avec des reflets de code abstraits; trois soldats armés entrent en bas; C1 se déplace du bureau -> fenêtre -> escalier de secours -> rue. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: contrôle focalisé -> pression de la menace -> évasion froide. Excitation: élevée, pics à l'alarme et à la révélation de l'intrus, culmine à la descente et à la détonation, puis chute vers une disparition tendue. Utiliser des mains vives, des mouvements de tête rapides, un blocage rapide, une pression de la caméra à l'épaule, une large tenue finale. VISUAL STYLE: Thriller cyber-action stylisé, animé-peinturé, pression en œil de poisson, lumière d'alarme rouge, reflets de code cyan, explosion orange enfumée, ombres nocturnes graphite-noir, caméra à l'épaule cinétique, silhouettes nettes, angles de style réalisateur. AUDIO: No background music or score. Use only diegetic ambience, foley, impacts, texture, and silence. PANEL BEATS: P01: Accrochage près du visage en œil de poisson: les lunettes rondes de Karma dominent le cadre avec des reflets de code abstraits glissant sur les deux lentilles; la pièce déformée, le bureau, le moniteur, l'ordinateur portable, le moniteur de sécurité, la fenêtre et l'escalier de secours sont sur les bords. P02: Macro sur les doigts et l'ordinateur portable; les touches claquent rapidement pendant que la même lueur de code scintille sur les lunettes de Karma. P03: L'alarme rouge se déclenche; la tête de Karma tourne brusquement, une main planant au-dessus de l'ordinateur portable. P04: Poussée POV vers le moniteur de sécurité alors que Karma se penche; trois soldats armés entrent dans le bâtiment, fusils tenus bas mais prêts. P05: Grand angle bas à l'entrée: les trois soldats armés traversent l'intérieur en formation serrée, correspondant à la direction du moniteur. P06: Gros plan brutal: Karma ferme violemment l'ordinateur portable, attrape le téléphone, se tourne vers la fenêtre. P07: Suivi latéral: Karma ouvre la fenêtre et monte sur l'escalier de secours, l'alarme clignotant derrière. P08: Poursuite descendante à l'épaule; Karma descend niveau par niveau, une main sur la rampe, téléphone prêt. P09: Insert de la frappe sur le téléphone, puis inclinaison vers la fenêtre alors que la pièce explose avec un flash orange, des débris, de la fumée et un impact. P10: Maintien large final dans la rue: de la fumée s'échappe d'en haut tandis que Karma se déplace dans la brume nocturne et disparaît.
Elle fonce à travers le tunnel à plein régime, la mâchoire serrée avec une féroce détermination, les cheveux fouettant sauvagement tandis que les faisceaux des phares transpercent l'obscurité. Derrière elle, d'énormes morceaux du plafond en béton s'effondrent dans une réaction en chaîne, la poussière et les débris explosant vers l'extérieur alors que le tunnel implose section par section juste derrière sa roue. Rapide plan frontal en tracking se dirigeant directement vers la caméra, léger tremblement de caméra à l'épaule, des étincelles jaillissant sur la route. AUDIO : moteur rugissant, effondrement du béton assourdissant, débris s'écrasant, pneus crissants, nuage de poussière grondant. Musique de film entraînante.
Utilisez @[storyboard ref] comme plan de prise de vue faisant autorité. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Ignorez toutes les bordures, les cadres de panneaux, le texte, les étiquettes, les en-têtes, les échantillons de couleurs, les graphiques de la bande du réalisateur et les éléments de mise en page. Traitez chaque panneau comme un seul temps cinématique séquentiel. Utilisez @[character ref] comme référence de caractère C1 Boucher de Monstre faisant autorité. Utilisez @[monster ref] comme référence d'ingrédient monstre M1 faisant autorité. Gardez P01 à P12 dans la même disposition de boucherie : table de découpe centrale en pierre, C1 travaillant depuis la gauche de l'écran ou le centre-gauche, M1 en longueur sur la table, clients variés derrière la balustrade basse à droite de l'écran, comptoir à gauche de l'écran, crochets et mur d'outils à l'arrière, lueur du four et évents de vapeur derrière la table. Créez une vidéo cinématographique 16:9 d'un boucher de monstre exécutant une préparation de type "chef-show" rythmée d'un monstre blindé géant avec un katana, tandis que des clients variés regardent et réagissent. Style final : spectacle culinaire unique stylisé en 3D, gothique fantastique, boucher anime-fantaisie sculpté fidèle à la référence, énorme ingrédient monstre blindé fidèle à la référence, clair de lune froid de boucherie, vapeur chaude de cuisine, pierre bleu charbon, écailles sombres mates, chair marbrée, éclairs de katana polis, taches de préparation de nourriture discrètes et non graphiques, coupes rapides et nettes, mouvement élégant de chef-show. 1. Vue d'ensemble de la boucherie : C1 se tient calmement au bord gauche d'une longue table en pierre, le monstre blindé entier repose au centre, et divers clients se rassemblent derrière la balustrade à droite. 2. Zoom vers le corps massif du monstre tandis que ses plaques d'écaille fissurées, ses dents, son dos hérissé et une légère vapeur bleue font se pencher la foule. 3. Plan fixe sur le visage impassible et le tablier de C1 tandis que la pièce attend ; C1 baisse le menton et laisse une main se poser près du katana. 4. Coupe sur la garde du katana alors que le pouce de C1 libère la lame et qu'un mince éclat d'acier capte la lumière du magasin. 5. Mouvement rapide avec C1 dans la première coupe nette et précise à travers les écailles du monstre ; la lame laisse une ligne précise sans éclaboussures désordonnées. 6. Saut en plongée alors que C1 trace des coupes transversales rapides sur le corps du monstre comme un maître découpeur de thon préparant des sections. 7. Suivi latéral alors que de lourdes plaques d'armure glissent de la ligne de coupe et atterrissent proprement sur le bord avant de la table. 8. Insertion sur la section marbrée ouverte alors que de la vapeur bleue s'échappe et que la pointe du katana s'arrête exactement à la couture suivante. 9. Rétabli en plan large alors que C1 retourne une tranche parée de la lame, la rattrape proprement, et les clients réagissent dans une vague synchronisée. 10. Plongée dans un rythme de coupes rapides alors que C1 découpe des portions préparées avec des mouvements artistiques du katana, chaque pièce atterrissant en une rangée nette. 11. Coupe sur les clients variés qui se pressent vers la balustrade : l'acheteur âgé, le docker, l'enfant masqué, le noble et le voyageur réagissent tous avec un appétit et une surprise différents. 12. Fin en plan large sur C1 tenant le katana dans une pose rituelle finale à côté des découpes de monstre soigneusement préparées, de la vapeur s'élevant de la table tandis que la foule se précipite pour commander.
Utilisez @[storyboard ref] comme plan directeur des prises de vue. Ne rendez pas la planche de storyboard elle-même. Ignorez toutes les bordures, les cadres de panneau, le texte, les étiquettes, les en-têtes, les nuanciers, les graphiques de la bande du réalisateur et les éléments de mise en page. Traitez chaque panneau comme un seul temps cinématique séquentiel. La vidéo entière doit se dérouler comme un plan-séquence continu et en développement, sans coupures visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, et non une prise de vue distincte. Utilisez un seul objectif virtuel / mouvement de caméra continu du même objectif ; les changements d'échelle proviennent uniquement du mouvement physique de la caméra. Utilisez @[character ref] comme référence C1 du personnage. Pour la pièce finale, gardez P06 à P10 sur le même axe de chute et la même disposition de chambre de château gothique : lit centré légèrement bas, grande fenêtre gothique derrière/à droite, rideaux, joints de mur en pierre, lustre, table de chevet, silhouettes de meubles, et direction du clair de lune fixe ; seule la distance de la caméra, la pose de C1 et l'état des résidus de cauchemar peuvent changer. Créez une vidéo cinématographique 16:9 de C1 tombant à travers un vide cauchemardesque de voyage dans le temps qui s'effondre dans une chambre de château gothique éclairée par la lune où elle se réveille et dit "PÈRE". Style final : fantaisie stylisée, personnage de fantaisie anime sculpté fidèle à la référence, surfaces inspirées du graphite mat, clair de lune argenté-bleu froid, ombres volumétriques douces et profondes, effets d'éclats temporels minces, débris de rêve qui s'effondrent, mouvement de caméra cinématographique élégant et haut de gamme, pas de katana, pas d'armes. 1. Commencez dans un espace noir infini sans sol, ciel ou horizon alors que C1 tombe au milieu du cadre, de très longs cheveux blancs flottant vers le haut, une main cherchant la stabilité tandis que la caméra tombe avec elle. 2. La caméra entame une orbite tombante douce alors que des horloges cassées, des portes flottantes, des pièces de château anciennes, des branches de forêt éclairées par la lune, des villes en ruines, des fragments de champ de bataille et des visages oubliés défilent à différentes profondeurs. 3. Une marche ou un rebord en pierre apparaît sous C1 un instant ; elle tend la main vers lui, mais il se dissout avant le contact et la caméra tombe sous elle sur le même chemin descendant. 4. Différentes époques s'entrechoquent autour d'elle alors que des arches de château, des bannières de champ de bataille, des ruines de ville et des cadrans d'horloge tourbillonnent plus vite, déformant le cadre comme un voyage temporel incontrôlé. 5. Des éléments de chambre reconnaissables apparaissent en flash dans le cauchemar : un cadre de lit, un rideau, une grande fenêtre gothique, un mur de pierre et une table de chevet apparaissent et disparaissent tandis que C1 continue de tomber. 6. L'axe de chute se rétrécit vers un lit partiellement formé en dessous ; les fragments de cauchemar s'engouffrent vers l'intérieur alors que la fenêtre, les rideaux, le lustre et le mur de pierre tentent de se mettre en place. 7. C1 tombe violemment dans le lit au lieu de l'obscurité ou de la pierre, et tous les fragments de vide, les éclats de temps et l'architecture du château s'effondrent au point de contact du matelas. 8. La réalité devient silencieuse : la chambre du château se matérialise entièrement autour du lit, le clair de lune inonde la grande fenêtre gothique, les murs de pierre et les meubles deviennent solides, et le résidu du cauchemar s'estompe. 9. Sans coupure, C1 se redresse brusquement dans le lit, respirant difficilement, les yeux grands ouverts et effrayés, balayant la pièce pour vérifier si elle est éveillée, puis dit doucement "PÈRE". 10. La caméra continue son élan restant en un lent mouvement de recul depuis le même axe, révélant la vaste chambre de château éclairée par la lune, l'architecture de pierre ancienne, les meubles solitaires et C1 petite dans le lit sous une lumière froide.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.











