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アニメ屋上脱出シークエンス

廃墟となった街を舞台に、人間サイズのゾンビバチから逃げる二人組と猫を描いたアニメスタイルの2Dアニメーション。ダイナミックなカメラワークを使い、キャラクターたちが走り、飛び降り、格子戸を閉めて群れから逃れる様子を、映画のようなリアルさで描写する。

プロンプト

シーケンスの権威ある監督承認済み絵コンテの設計図として @[storyboard2 ref] を使用してください。各絵コンテパネルを、単一の映画的シーケンス内の連続したショットとして扱ってください。パネルの順序を厳密に守り、代替の構成を考案しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。絵コンテに示されているカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの演出、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテアートワークではなく、パネルによって示唆される撮影されたシーケンスを再現してください。権威ある C1、C2、および単一の黒猫 C3 の参照として @[characters ref] を、人間サイズのゾンビバチ C4 の参照として @[zombee ref] を使用してください。 ENVIRONMENT: 昼間のバズーカの命中失敗後から続けてください。P01 では、目標の建物は完全に左フレームの外側で不可視です。P02 で初めてそれが現れます。屋上ルート、階段、路地、そして丸い雨水溝が右に伸びています。群れは左から右へ追跡しています。雨水溝は暗く、格子から日光が差し込んでいます。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイド: 乾いた落ち着き -> 警報 -> 安堵。興奮: 静止 -> 爆発 -> 持続的なピーク -> 息をのむ。脱出の間、C3 を常に C2 の近くに保ってください。 VISUAL STYLE: @[characters] に合わせた洗練された映画的アニメ、鮮明なセルシェーディング、触感のある廃墟、そして @[zombee] に合わせた何百もの人間サイズのゾンビバチが、絶えず羽を動かし、足をぶら下げて飛行している。ハチが走ったり、歩いたり、這ったり、地面を這って追跡する様子は決して描かないでください。 AUDIO: BGM やスコアなし。風、遠くの街の音、最初の羽の引っかき音、急速に増殖する病的な羽音、窓の破片、落ちる金属音、足音、ガタガタと鳴る階段、群れの突進音、格子の擦れる音、トンネルの滴る音、こもった羽音、そして静寂を使用してください。セリフ、字幕、画面上のテキストはなし。 PANEL BEATS: P01: 固定された35mm屋上グループショット。C3、@[characters] の単一の黒猫が C1 と C2 の隣に座っています。目標の建物は完全に左端の向こう側で不可視です。画面外の羽音で二人の頭と C3 の耳が左を向きます。効果音: 引っかくような羽音。 P02: 逆望遠レンズによる露出。何百もの人間サイズのゾンビバチが、建物の窓から羽を動かして飛び出し、右へ押し寄せることで初めて建物が現れます。効果音: 爆発的な羽音、ガラス。 P03: 85mmの脅威のクローズアップ。3匹の飛ぶリーダーがフレームを埋めます。死体のように青白い顔、巨大な死んだ目、触覚、ぼろぼろの布、包帯を巻いた手足、裂けた羽は @[zombee] と一致します。何百匹ものハチが後ろに残っています。それぞれは人間サイズであり、昆虫サイズや怪獣サイズではありません。効果音: 病的な羽音。 P04: 35mmミディアム。C1 がバズーカを落とし、C2 が C3 を抱き上げます。二人とも走り、空中の群れは屋上の隙間を飛んでいきます。効果音: ガタガタ、羽の轟音。 P05: 速い24mmサイドトラッキング。C3 をしっかりと抱きかかえながら右へ疾走します。群れは彼らの後ろの屋上の上を飛んでいます。効果音: ブーツの音、羽音。 P06: ハイアングル28mm。彼らが金属製の階段を駆け下りると、群れは開いた吹き抜けを通って下へ飛びます。効果音: 階段のガタガタ音、羽音。 P07: ロー35mm路地トラッキング。3人全員が排水溝に向かって走り、飛んでいる群れは後ろの路地を空中で急降下します。効果音: 足音、瓦礫。 P08: ロー24mmワイド。C2 が C3 を抱いて入り、C1 が続き、彼らは格子を半分閉めます。効果音: 擦れる音、押し寄せる羽音。 P09: 固定された50mm屋内。C1 と C2 が C3 を安全に間に挟んでしゃがんでいます。ハチは外でホバリングして探していますが、彼らを見つけられません。効果音: 滴る音、こもった羽音、静寂。

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