TITLE: THE CITY BETWEEN SECONDS FORMAT 정확히 15초, 16:9 와이드스크린, Seedance 2.5를 위한 극사실적인 영화 같은 도시 판타지, 사실적인 인간 행동, 물리적으로 일관된 시간 정지 효과, 동기화된 영어 대화 및 환경 사운드. SETTING 저녁 러시아워 동안 완전히 독창적인 가상의 해안 대도시. 넓은 다단계 교차로는 곡선형 유리 타워, 옅은 색 돌 건물, 고가 보행자 정원 및 날씬한 조명 트랜짓 다리로 둘러싸여 있다. 일반적인 은색 전기차, 짙은 파란색 도시 버스, 배달 자전거, 보행자, 작은 음식 가판대, 추상적인 조명 패널, 교통 신호, 환기 그릴 및 비에 젖은 포장이 장면을 채운다. 건축물, 거리 배치, 차량, 표지판 및 스카이라인은 새로 설계되어야 하며 식별 가능한 실제 도시, 영화, 텔레비전 시리즈, 게임 또는 기존 예술 작품과 유사해서는 안 된다. 식별 가능한 랜드마크, 브랜드 색상, 상업 로고 또는 읽을 수 있는 광고는 없다. PROTAGONIST 긴 카멜 코트, 어두운 바지, 검은 앵클부츠를 입고 작은 무브랜드 커피잔을 들고 있는 30대 초반의 세련된 여성. 그녀의 정확한 신원, 옷차림, 헤어스타일, 컵 및 자세를 유지한다. 시간 정지 동안 움직이는 유일한 사람이다. TIMELINE 0–3s — 붐비는 횡단보도를 가로질러 뒤로 추적하는 낮은 거리 수준 카메라. 자전거 타는 사람이 렌즈 가까이 지나가고, 일반적인 은색 전기차가 브레이크를 밟고, 보행자가 접힌 종이 지도를 떨어뜨리고, 음식 가판대 직원이 실수로 종이컵을 넘어뜨린다. 2.2초에 움직임과 도시 소리가 즉시 멈춘다. 자전거 타는 사람은 페달을 밟는 중간에 멈추고, 전기차는 브레이크를 밟는 동안 정지되어 있고, 지도는 공중에 떠 있으며, 액체 방울은 포장도로 위에 떠 있고, 보행자는 자연스러운 걷는 자세로 멈춘다. 주인공만 움직인다. 3–7s — 그녀는 멈춰 서서 도시 전체가 정지했음을 깨닫는다. 부드러운 180도 회전은 원래의 교차로, 고가 정원 및 트랜짓 다리를 여러 각도에서 보여준다. 그녀는 공중에 떠 있는 물방울 사이를 걷고, 떠 있는 종이 지도의 한 모서리를 부드럽게 만진다. 그녀의 손가락 아래에서 지도는 약간 구부러지지만 다른 모든 것은 움직이지 않는다. 환기 그릴 위 증기는 얼어붙은 조각 기둥을 형성하고, 작은 도시 새 무리는 원래의 곡선형 타워 사이에 움직이지 않고 매달려 있다. 7–11s — 교차로 중앙에서 미디엄 클로즈업. 그녀는 천천히 한 모금 마시고, 숨을 내쉬며 위를 올려다본다. 공중에 떠 있는 빗방울을 통해 그녀의 얼굴로 부드럽게 밀고 들어간다. 그녀는 정확한 자연스러운 입술 동기화로 부드럽게 말한다: “I just needed a moment.” 11–15s — 교통 신호가 깜빡인다. 공중에 떠 있던 물방울이 떨리고, 종이 지도가 흔들리며, 새들이 움찔거린다. 그녀는 미소 지으며 보도 쪽으로 발걸음을 옮긴다. 시간이 원래대로 돌아온다: 일반적인 교통은 계속되고, 자전거 타는 사람은 페달을 끝까지 밟고, 엎질러진 음료는 포장도로에 떨어지고, 지도는 앞으로 날아가고, 새들은 비행을 재개한다. 짧은 360도 회전 후 크레인 상승으로 그녀가 계속 걷는 동안 완전히 독창적인 스카이라인을 보여주며 모든 사람들이 아무것도 모르는 상태를 유지한다. CAMERA 낮은 거리 추적, 부드러운 180도 정지 궤도, 친밀한 미디엄 클로즈업, 부드러운 얼굴 밀착, 짧은 360도 재개 궤도 및 최종 크레인 상승. 정지된 사람, 차량, 새, 액체, 옷 및 증기는 모든 시점에서 정확히 동일한 위치에 유지된다. VISUAL STYLE 초현실적인 프리미엄 도시 영화 촬영. 사실적인 젖은 아스팔트, 자연스러운 피부 및 직물, 물리적으로 정확한 반사, 대기 안개, 미묘한 그레인 및 제어된 모션 블러. 시원한 저녁 그림자, 따뜻한 가로등 및 절제된 네온 반사. SOUND 원래 동기화된 스테레오 사운드. 정지 전후: 엔진, 경적, 자전거 벨, 브레이크, 발걸음, 대화, 비둘기 및 환기. 정지 중에는 모든 일반적인 도시 소리를 제거한다; 그녀의 숨소리, 발걸음, 코트, 마시는 소리 및 미묘한 정지된 공기 공명만 유지한다. 음악은 없다. CONTINUITY 주인공, 컵, 가상의 교차로, 원래의 건축물, 일반적인 차량, 보행자, 자전거 타는 사람, 종이 지도, 물방울, 새, 조명 및 지리적 특징을 유지한다. 주인공을 제외하고 3초와 11초 사이에는 아무것도 움직이지 않는다. 모든 정지된 요소는 동시에 재개된다. ORIGINALITY AND NEGATIVE CONSTRAINTS 완전히 독창적인 도시, 장면 및 시각적 아이덴티티를 만든다. 뉴욕, 맨해튼, 타임스퀘어, 식별 가능한 랜드마크, 기존 영화, 텔레비전 시리즈, 만화, 게임, 광고, 예술가 또는 저작권이 있는 시각적 구성 요소를 모방하거나 참조하지 않는다. 노란 택시 아이콘, 유명 건물 실루엣, 브랜드 차량 또는 식별 가능한 표지판은 없다. 정지 중에 움직이는 배경, 포즈 변경, 떨어지는 물방울, 움직이는 증기, 복제된 사람 또는 차량, 사라지는 물체, 순간 이동, 마법 입자, 빛나는 주인공, 슈퍼히어로 의상, 사고, 부상, 읽을 수 있는 광고, 기업 로고, 자막, 캡션, 워터마크 또는 화면 텍스트는 없다.
애니메이션 옥상 탈출 시퀀스
애니메이션 스타일 2D 애니메이션은 파괴된 도시 경관을 배경으로 인간 크기의 좀비 벌 떼로부터 탈출하는 두 명의 주인공과 고양이 한 마리를 묘사합니다. 이 장면은 시네마틱 리얼리즘으로 촬영되었으며, 캐릭터들이 벌 떼를 피하기 위해 뛰고, 몸을 숙이고, 쇠창살을 닫는 동안 역동적인 카메라 움직임의 스토리보드를 따릅니다.
프롬프트
@[storyboard2 ref]를 이 시퀀스에 대한 감독 승인 스토리보드 청사진으로 사용하십시오. 모든 스토리보드 패널을 단일 시네마틱 시퀀스 내의 연속적인 샷으로 취급하십시오. 패널 순서를 정확히 따르고 대체 화면 구성을 만들지 마십시오. 스토리보드 시트 자체는 렌더링하지 마십시오. 카메라 배치, 프레이밍, 렌즈 의도, 샷 스케일, 캐릭터 스테이징, 화면 방향, 환경 지리, 소품 배치, 액션 안무, 연속성 및 스토리보드에 표시된 감정 고조를 보존하십시오. 스토리보드는 시각적 스토리텔링의 주요 진실의 원천입니다. 물리적 스토리보드 아트워크가 아닌 패널에 의해 암시되는 촬영된 시퀀스를 재현하십시오. @[characters ref]를 권위 있는 C1, C2 및 단일 검은 고양이 C3 참조로 사용하고, @[zombee ref]를 인간 크기 좀비 벌 C4 참조로 사용하십시오. 환경: 주간 바주카포 발사 실패 후 계속됩니다. P01에서 목표 건물은 왼쪽 프레임 완전히 밖에 있고 보이지 않습니다. P02에서 처음으로 나타납니다. 옥상 통로, 계단, 골목, 둥근 배수구가 오른쪽으로 이어집니다. 벌 떼는 왼쪽에서 오른쪽으로 추격합니다. 배수구는 어둡고 쇠창살에 햇빛이 비칩니다. 감정적 지침: 가치: 건조한 평온함 -> 경보 -> 안도감. 각성: 정지 -> 분출 -> 지속적인 절정 -> 숨죽임. 탈출 내내 C3를 C2 가까이에 두십시오. 시각적 스타일: @[characters]와 일치하는 세련된 시네마틱 애니메이션, 선명한 셀 셰이딩, 만질 수 있는 폐허, 그리고 @[zombee]와 일치하는 수백 마리의 인간 크기 언데드 벌이 날개를 퍼덕이며 다리를 늘어뜨린 채 계속 날아다닙니다. 벌이 추격하며 달리거나, 걷거나, 기어가거나, 땅에 닿는 모습을 절대 보여주지 마십시오. 오디오: 배경 음악 또는 스코어 없음. 바람 소리, 멀리서 들리는 도시 소리, 첫 날개 긁는 소리, 빠르게 증식하는 병든 윙윙거리는 소리, 창문 잔해, 떨어지는 금속 소리, 뛰는 발소리, 흔들리는 계단 소리, 벌 떼 돌진 소리, 쇠창살 긁는 소리, 터널 물방울 소리, 웅얼거리는 윙윙거리는 소리, 그리고 침묵을 사용하십시오. 대화, 자막 또는 화면 텍스트 없음. 패널 비트: P01: 35mm 고정 옥상 그룹 샷. @[characters]의 검은 고양이 C3가 C1과 C2 옆에 앉아 있습니다. 목표 건물은 왼쪽 가장자리를 완전히 벗어나 보이지 않습니다. 화면 밖의 날개 소리가 두 명의 머리와 C3의 귀를 왼쪽으로 돌립니다. SFX: 긁는 날개 소리. P02: 역망원경 노출. 수백 마리의 인간 크기 좀비 벌이 날개를 퍼덕이며 건물 창문에서 날아올라 오른쪽으로 돌진하면서 건물이 처음 나타납니다. SFX: 폭발적인 윙윙거리는 소리, 유리 소리. P03: 85mm 위협 클로즈업. 세 마리의 날아다니는 리더가 프레임을 채웁니다. 시체처럼 창백한 얼굴, 거대한 죽은 눈, 촉각, 누더기 옷, 붕대 감은 팔다리, 찢어진 날개는 @[zombee]와 일치하며, 수백 마리가 뒤에 남아 있습니다. 각 벌은 인간 크기이며, 곤충 크기나 카이주 크기가 아닙니다. SFX: 병든 날개 윙윙거리는 소리. P04: 35mm 미디엄 샷. C1이 바주카포를 떨어뜨리는 동안 C2가 C3를 안고 달립니다. 공중의 벌 떼는 옥상 틈새를 가로질러 날아갑니다. SFX: 달그락거리는 소리, 날개 으르렁거리는 소리. P05: 빠른 24mm 측면 트랙. C3를 안전하게 안고 오른쪽으로 질주합니다. 벌 떼는 그들 뒤의 지붕 위를 날아갑니다. SFX: 부츠 소리, 윙윙거리는 소리. P06: 하이 앵글 28mm. 벌 떼가 열린 계단통을 통해 아래로 날아가는 동안 금속 계단을 뛰어내려갑니다. SFX: 계단 딸그락거리는 소리, 날개 소리. P07: 로우 35mm 골목 트랙. 세 명 모두 배수구를 향해 달려가고, 날아다니는 벌 떼는 뒤쪽 골목 공중을 통과하여 다이빙합니다. SFX: 발소리, 잔해. P08: 로우 24mm 와이드 샷. C2가 C3를 안고 들어오고 C1이 뒤따르며 쇠창살을 부분적으로 닫습니다. SFX: 긁는 소리, 돌진하는 윙윙거리는 소리. P09: 50mm 고정 내부 샷. C1과 C2는 C3를 안전하게 사이에 두고 웅크리고 있습니다. 벌 떼는 밖에서 그들을 보지 못하고 맴돌며 찾습니다. SFX: 물방울 소리, 웅얼거리는 윙윙거리는 소리, 침묵.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.


















