업로드된 참조 이미지를 정확한 주인공으로 사용합니다. 금발에 푸른 눈, 자연스러운 주근깨가 있는 젊은 여성이 밤에 어두운 아파트 복도를 혼자 걷습니다. 영화 같은 심리적 공포, 포토리얼리즘, 사실적인 피부와 표정, 미묘한 핸드헬드 카메라 움직임, 분위기 있는 따뜻한 조명. 0-4초: 그녀가 조용한 복도를 걸어가는 동안 미디엄 트래킹 샷. 그녀의 휴대폰이 갑자기 진동합니다. 휴대폰 화면 클로즈업: "뒤돌아보지 마." 4-8초: 그녀는 즉시 멈춰 서서 긴장한 표정을 짓습니다. 희미한 복도 소음만 들리는 그녀의 얼굴에 천천히 클로즈업. 그녀는 천천히 고개를 돌립니다. 복도는 완전히 비어 있습니다. 8-12초: 그녀의 휴대폰이 다시 진동합니다. 화면 클로즈업: "하지 말라고 했잖아." 그녀는 "누구세요?"라고 속삭입니다. 12-15초: 또 다른 진동. 화면에 "나 바로 뒤에 있어."라고 표시됩니다. 그녀의 눈은 공포에 질려 커집니다. 누군가 다가오는 것처럼 카메라가 그녀의 어깨 뒤로 천천히 움직입니다. CUT TO BLACK. 9:16 vertical, realistic motion, natural acting, no music, only footsteps, breathing, phone vibrations and subtle room ambience. No exaggerated CGI, no distorted face, maintain the exact same character identity throughout.Here is the original image:
욕실 거울에 비친 남자
욕실 거울에 비친 근육질 남자가 강렬한 표정을 짓고 있는 영화 같은 일상 영상입니다. 분위기 있는 조명과 클로즈업된 프레임은 불안감과 자기 성찰적인 느낌을 자아냅니다.
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Androgenic plots his revenge after getting his wig snatched. 내 코르티솔 수치를 급증시켜라.
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@[storyboard ref]를 샷 순서, 카메라 문법, 스테이징, 소품/효과 상태, 화면 방향, 공간 연속성에 대한 시각적 스토리보드 앵커로 사용하십시오. 최종 촬영된 장면을 렌더링하고, 시트는 렌더링하지 마십시오. 이 프롬프트 외의 이벤트를 추가하지 마십시오. 각 패널을 별도의 전체 프레임 샷 샘플로 읽으십시오. 동일한 C#/객체 ID를 유지하고, 분할 화면이나 사분면 프레임을 피하며, 검에 비친 어떤 생명체도 보여주지 마십시오. C1의 최종 외모, 얼굴, 몸, 의상, 비율, 재료, 검 크기 및 유사성에 대한 유일한 권한으로 @[character ref]를 사용하십시오. 스토리보드 실루엣은 스테이징 참조용일 뿐입니다. 시각적 스타일: 제공된 포스터 스타일의 고속 사쿠가 2D 애니메이션 액션: 주홍색 배경, 미색 달, 옅은 푸른 구름 덩어리, 옅은 금발, 흰색 셔츠, 검은색 짧은 하카마/치마 블록, 길고 빛나는 카타나, 단단한 검은색 적 형태, 검은색 잉크-피 분출, 18-35mm 임팩트 프레이밍, 스미어 프레임, 스피드 라인 쐐기, 드라이 브러시 임팩트 프레임, 날카로운 그래픽 가장자리, 제어된 칼날 플레어. 오디오: 옷 스냅, 풀 베는 소리, 칼날 울림, 축축한 잉크 충격, 생명체 숨소리, 스타카토 발걸음, 그리고 마지막 일격 직전의 갑작스러운 정적; 멜로디 스코어는 없고, 오직 디제틱 임팩트 리듬과 플래시컷 스팅만. 환경: 거대한 달 아래 열린 풀밭, 지평선에 낮은 구름 덩어리, 드문 풀, 비어있는 그래픽 하늘, 추가 전투원은 없음. 감정적 지침: C1은 동상처럼 무표정하게 시작하여 움직이는 칼날 선이 됩니다. 생명체들은 반동, 공중 시간, 충격 포즈를 통해 후퇴합니다. 리듬 + 고조: 한 번 잡힌 포스터-프레임 호흡이 사쿠가 스미어 컷, 스피드 램프, 채찍 컷, 버스트 컷, 한 프레임 임팩트 플래시로 폭발하며, 두 개의 위협이 여전히 살아있는 달을 배경으로 한 마지막 자세에서 최고조에 달합니다. 비트: P01: 낮은 넓은 영웅 프레임: C1이 참조 포즈로 중앙 왼쪽에 서 있고, 긴 카타나가 몸을 가로질러 대각선으로 빛나고, 뒤에 달이 있습니다. C2 뿔 달린 짐승, C3 낮은 포복자, C4 날개 달린 공격자, C5 후방 도약자가 풀밭 가장자리에서 기다립니다. P02: 풀밭 수준의 위협: C3가 전경 왼쪽으로 발톱을 세웁니다. C1은 스프린터 크라우치 자세를 취하고 칼날 끝을 화면 오른쪽으로 휘두르며 C2와 C4가 뒤에서 솟아오릅니다. 발톱에 대한 하드 컷. P03: 타이트한 손과 칼날 삽입: C1의 손잡이가 미끄러지고, 칼날 플레어가 손 근처에서 터지고, 손목이 흰색 스미어 프레임으로 비틀립니다. 발사로 플래시 컷. P04: 압축된 프로필 미디엄: C1이 C3를 가로지르는 수평 슬래시 줄무늬가 됩니다. 검은색 잉크-피가 포복자 뒤에서 찢어지고 몸이 풀밭으로 낮게 휘두릅니다. P05: 낮은 임팩트 와이드: C2가 화면 왼쪽에서 돌격합니다. C1은 양손 교차-몸통 가드로 맞서고, 칼날이 공격선을 휘게 하며, 버스트 컷이 접촉을 강타합니다. P06: C2의 어깨 너머: C1이 짐승의 팔 아래를 나선형으로 통과하고, 치마와 머리카락이 밖으로 튀어나오고, 검의 호가 머리 위의 C4를 향해 위로 휘두릅니다. P07: 높은 대각선 와이드: C1이 필드 레인을 가로질러 화면 오른쪽으로 에어 대시하고, 아래에는 쓰러진 C3, 왼쪽에는 비틀거리는 C2, 오른쪽 위에서 다이빙하는 C4, 달 선에 작은 C5가 있습니다. P08: 지면 삽입: C1의 발이 검은색 잉크 줄무늬 옆 풀밭을 미끄러지며, 발뒤꿈치가 초승달을 그리고, 칼날이 낮게 휘두르며 플래시-컷 스미어가 각도 변화를 숨깁니다. P09: 정면 미디엄 히트: C1이 위로 튀어 오르고 긴 검을 공중의 C4에 박아 넣습니다. 깨끗한 칼날 끝이 앞으로 향하고, 검은색 잉크-피가 날개 모양 뒤에서 폭발합니다. 접촉 시 스매시 컷. P10: C5의 생명체 시점: C1이 검 끝을 앞으로 내밀고 렌즈 안으로 로켓처럼 돌진하고, C2는 왼쪽에 잘려 있고 쓰러진 C4는 오른쪽에 떨어집니다. 스피드 램프가 정지 상태에서 공격으로 빠르게 전환됩니다. P11: 측면 실루엣 페이오프: C1이 길게 번지는 자세로 전신을 돌진하여 달 가장자리의 C5를 스쳐 지나갑니다. 검은색 잉크-피가 위로 솟구치고 C2는 멀리 왼쪽으로 반동합니다. P12: 낮은 정적 와이드 릴리즈: C1이 빛나는 카타나를 몸을 가로질러 미끄러지는 정지 자세로 중앙 전경에 착지합니다. C3와 C4는 레인 주변에 쓰러져 있고, C2는 멀리 왼쪽에 살아 있으며, 부상당한 C5는 멀리 오른쪽에 있습니다.
夜幕下场景统一锁定 미래 사이버 공업 도시의 밤, 비 온 뒤 텅 빈 거리, 사람 없음, 다른 차량 없음. 환경 고정 레퍼런스 이미지와 완벽하게 일치하는, 영화 같은 CG 특수 효과, 패셔너블한 걸그룹 MV 스타일, 얕은 피사계 심도, 차가움과 따뜻함의 색조 조절. 자막의 텍스트는 포스터 스타일을 유지하며 버라이어티 쇼 효과처럼 화면 속 걸그룹 캐릭터 뒤와 도시 배경 사이에 무작위로 나타납니다. 환경의 자연광. 0-2초: 미디엄 샷, 천천히 왼쪽으로 아치형으로 이동. 가로등 아래 서서 카메라를 올려다봅니다. 초점은 위쪽에 고정. 2-5초: 카메라가 계속 왼쪽으로 아치형으로 이동하고 초점은 앞으로 이동합니다. 전경의 흐릿한 인물이 점차 선명해지며 낮은 각도의 클로즈업으로 바뀌어 카메라를 향해 돌아봅니다. 보케로 흐려집니다. 5-9초: 카메라가 뒤로 당겨지고 왼쪽으로 이동합니다. 미디엄 샷으로 돌아갑니다. 왼쪽에서 걸어 들어와 전경을 차지합니다. 초점은 @@에서 @@로 이동합니다. 9-12초: 카메라가 주변을 돌며 이동합니다. 뒤로 물러납니다. 프레임 밖 오른쪽에서 걸어 들어와 전경 클로즈업이 됩니다. 12-15초: 와이드 샷, 카메라가 멀어지고 올라간 다음 안정됩니다. 네 명의 멤버가 강렬한 포즈를 취합니다 — 프레임 왼쪽으로 걸어가 카메라를 향해 서고, 양쪽에 나란히 서서 가까워집니다. 거리와 짙은 안개가 깊이감을 만들고, 젖은 지면이 반사됩니다; 배경 화면 중앙의 짙은 안개 속에서 천천히 카메라 쪽으로 나옵니다. 엄격하게 모델 간의 충돌 금지, 전체 영상에 음악 없음. 대화 없음.
SUBJECTS 헐렁한 흰색 상의와 불규칙적인 잉크 침식이 있는 어두운 오버사이즈 바지를 입은 힙합 댄서; 조밀하고 축축한 잉크가 묻은 거대한 무거운 붓을 오른손에 쥐고 있음; 붓은 항상 움직임의 일부이며, 매번 휘두를 때마다 눈에 보이는 잉크 자국과 잉크 덩어리를 생성함 ENVIRONMENT 바닥 구분선이 없는 순수한 무한 백색 공간 MUSIC 깔끔한 그루브와 역동적인 페이싱의 미니멀 힙합 비트; 0:00–0:08 깔끔한 킥 패턴과 꾸준한 리드미컬 펄스; 0:08–0:11 리드미컬 밀도 약간 증가; 0:08–0:11 리드미컬 밀도 약간 증가; 0:11–0:13 짧은 순간 거의 정적 또는 최소한의 주변 소리; 0:13–0:15 최종 움직임과 동기화된 강한 저주파 강조 COLOR LOGIC 순백색 배경 + 짙은 검은색 및 회색조 잉크만, 추가 색상 없음 STYLE 수묵화 미니멀리즘 + 추상 패션 실루엣 + 다이나믹 모션 잉크 + 네거티브 스페이스 구성 + 초광각 원근 왜곡 + 깔끔한 고대비 렌더링 TIMELINE 0:00-0:02: 24mm 로우 앵글 클로즈 트래킹 샷. 댄서가 그루브 움직임으로 빠르게 체중을 이동하며, 몸 뒤에서 붓을 휘둘러 첫 번째 긴 잉크 아크를 만들면서 카메라 쪽으로 옆걸음; 잉크가 옷 가장자리를 따라 부드럽게 번짐. SFX: (깊은 리드미컬 베이스, 부드러운 붓 소리, 흐르는 천 움직임) 0:02-0:04: 카메라가 팔 움직임에 따라 옆으로 당겨졌다가 앞으로 다시 움직임. 교차하는 팔 스윙과 비틀리는 스텝이 끊임없는 힙합 리듬을 생성함; 공중에 두꺼운 교차 잉크 자국이 남고, 일부 잉크가 검은 구조물로 몸에 붙음. SFX: (넓은 붓 스윕, 리드미컬한 천 움직임, 공기 같은 움직임 질감) 0:04-0:06: 카메라가 빠르게 뒤로 물러났다가 다시 앞으로 밀고 들어옴. 댄서가 몸을 낮췄다가 폭발적으로 위로 솟아오르며, 붓을 수직으로 휘둘러 거대한 잉크 자국을 만듦; 몸이 강한 광각 왜곡과 함께 절반 회전함. SFX: (위로 향하는 붓 움직임, 깊은 그루브 펄스, 흐르는 공기 움직임) 0:06-0:08: 카메라가 뒤로 드리프트하면서 천천히 회전함. 끊임없는 회전 발동작과 넓은 팔 스윙이 댄서 주위를 감싸는 원형 잉크 고리를 생성함; 몸과 잉크 구조물이 끊임없이 얽힘. SFX: (원형 붓 흐름, 겹쳐진 천 움직임, 부드러운 리드미컬한 주변 소리) 0:08-0:10: 카메라가 압력을 받으며 계속 후퇴함. 댄서가 세 번의 강력한 스텝과 함께 공격적으로 전진하며, 각 스텝은 큰 붓 스윙과 짝을 이룸; 겹겹이 쌓인 무거운 잉크 구조물이 빠르게 쌓여 시각적 밀도가 증가함. SFX: (조밀한 그루브 리듬, 빠른 붓 스윕, 연속적인 움직임 질감) 0:10-0:12: 카메라가 갑자기 가까이 다가옴. 앞으로 나아가는 추진력을 이용하여 댄서가 큰 회전 동작을 수행하고 붓이 몸 주위에 완전하고 무거운 잉크 고리를 만듦; 인물이 렌즈 가장자리를 빠르게 지나가면서 잠시 잉크 획으로 흩어졌다가 다시 형성됨. SFX: (넓게 쓸어가는 움직임, 겹겹이 쌓인 잉크 흐름, 리드미컬한 공기 움직임) 0:12-0:13.5: 카메라가 압력을 받으면서도 잠시 안정됨. 그루브 추진력을 유지하며, 댄서가 붓을 몸 뒤로 멀리 당겨 극도의 긴장을 유지하고, 긴 조밀한 잉크 꼬리를 남기며 주변 잉크는 점차 안쪽으로 수축함. SFX: (최소한의 베이스 펄스, 늘어진 붓 움직임, 부드러운 주변 공기 흐름) 0:13.5-0:15: 극단적인 정면 광각 클로즈 샷. 댄서가 전력을 다해 앞으로 돌진하며, 붓을 카메라 쪽으로 폭발적으로 휘두름; 거대한 서예적인 잉크 획이 화면을 격렬하게 채우면서 전체 화면이 순수한 검은색이 됨. SFX: (깊은 베이스 강조, 흐르는 잉크 번짐, 전체 화면 붓 움직임)
밝은 파란색 한복과 밝은 분홍색 치마를 입은 젊은 여인이 넓고 등불이 밝혀진 나무 미로를 질주합니다. 무시무시한 어두운 피부에 여섯 눈을 가진 악마가 거친 검은 머리카락, 날카로운 송곳니, 이마에 뿔을 달고 그녀를 끈질기게 쫓습니다. 악마는 난간과 등불을 부수며, 그녀는 높은 통로에서 아래 깊숙한 곳으로 뛰어내려 좁은 복도를 통해 탈출합니다. 역동적인 카메라 기울기, 역방향 앵글, 드라마틱한 괴물 클로즈업, 빠른 속도의 액션, 영화 같은 조명을 사용하고, 빛나는 나무 복도로 이루어진 끝없는 미로를 드러내는 숨 막히는 공중 줌아웃으로 마무리합니다.
하이퍼리얼리스틱 시네마틱 판타지 액션 시퀀스, 15초, 화면 비율 16:9. 얼어붙은 산악 황야의 낮. 한 기사가 빠른 말을 타고 얼어붙은 넓은 호수를 가로질러 질주하고, 거대한 용이 아래 얼음 아래에서 움직인다. 호수는 눈 덮인 푸른 얼음으로 덮여 있고, 균열과 갇힌 공기, 서리 패턴이 있다. 울퉁불퉁한 산과 얼음 절벽이 호수를 둘러싸고 있다. 바람이 흩날리는 눈을 표면 위로 날린다. 위험은 아래에서 온다: 용은 처음에는 얼음 아래를 움직이는 거대한 어두운 형체로 보이고, 그 다음 얼어붙은 표면이 그 경로를 따라 갈라지고 부서지기 시작한다. 기사와 말이 먼 해안을 향해 탁 트인 얼음 위를 질주하는 호수의 높은 시야에서 시작한다. 그들 아래에서 거대한 그림자가 얼어붙은 표면 아래를 미끄러지듯 움직이며 아래에서 그들의 경로와 일치한다. 말굽이 얼음을 밟는 근접한 낮은 시야로 전환한다. 발걸음마다 미세한 균열이 갑자기 밖으로 퍼져나간다. 말은 약간 비틀거리지만 계속 달리고 기사는 몸을 앞으로 숙이며 더 빠른 속도를 재촉한다. 얼음 아래에서 푸른 반투명 얼음층을 통해 위를 올려다보는 시야로 전환한다. 용의 형체가 표면 바로 아래로 솟구치며 그 움직임이 아래에서 얼음을 왜곡시킨다. 그리고 생물이 더 가까이 솟아오르면서 얼음이 부풀어 오르고 갈라진다. 격렬한 움직임과 함께 표면 위로 돌아온다. 긴 균열선이 기사 뒤를 쫓는다. 얼음 조각이 위로 튀어 오르고, 눈이 공중으로 폭발하며, 얼어붙은 호수 부분이 어둡고 차가운 물속으로 무너져 내린다. 용의 뿔, 주둥이, 또는 빛나는 눈이 갈라지는 얼음 아래에서 잠시 보이다가 푸른 심연 속으로 다시 사라진다. 거의 끝에서 기사가 해안까지 마지막 구간에 도달하고, 용은 바로 뒤에서 솟아오르며 더 큰 얼음 부분을 부순다. 말은 마지막 갈라진 틈을 넘어 도약하고, 단단한 땅 근처에 거칠게 착지하며, 부서진 얼음이 뒤에서 무너지면서 바위투성이 눈 덮인 해안으로 기어오른다. 기사가 해안에서 잠시 돌아서고, 용의 거대한 형체가 호수 가장자리 근처의 부서진 얼음 아래에서 움직이며 차가운 안개가 공중으로 피어오르는 것으로 끝난다. 스타일: 하이퍼리얼리스틱, 시네마틱, 강렬한, 빠른 속도, 서스펜스 넘치는, 판타지 분위기, 강한 속도감과 위험감, 얼어붙은 호수, 갈라지는 얼음, 표면 아래 용, 눈, 얼음 산, 역동적인 다양한 카메라 움직임, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 없음, 슬로우 모션 없음, 유명 연예인 얼굴 없음, 알아볼 수 있는 배우 없음, 영화 배우와 닮지 않음, 공인과 닮지 않음, 명확한 얼굴 클로즈업 없음. 비율 유지. 스타일과 특징 유지. 화면 비율 16:9.
장편 영화급 3D 애니메이션, 표현력이 풍부한 양식화된 캐릭터, 부드러운 구름과 완만한 언덕이 있는 배경의 그림 같은 골든아워 산 전망, 따뜻한 일몰 빛, 장난기 넘치는 줌인과 함께 빠르고 역동적인 영화적 카메라 컷, 경쾌한 리듬의 희극적인 오케스트라 악보, 세련된 CGI 애니메이션 장편 영화급 렌더링, 사실적이지 않음, 과장되고 표현력이 풍부한 얼굴 애니메이션, 키네틱 코믹 타이밍을 특징으로 하는 영화적인 애니메이션 단편 영화. SET LAYOUT: 소녀는 셀카를 찍기 위해 휴대폰을 들고 프레임 중앙에 고정되어 있습니다. 다람쥐는 프레임 왼쪽 가장자리에 있는 고정된 나뭇가지에서 나타나고 사라집니다. 길고 물결치는 검은 머리를 가진 세련된 20대 소녀가 휴대폰을 들고 각도를 조절하며 그림 같은 산을 배경으로 완벽한 미소를 연습하고 있습니다. 소녀(혼잣말, 자신감 있게): "좋아... 완벽한 조명..." 그녀는 사진을 찍습니다. 털복숭이 붉은 갈색 다람쥐가 마지막 순간에 프레임 안으로 뛰어들어 그녀의 머리 바로 옆에서 우스꽝스러운 사시 눈을 만듭니다. 소녀(휴대폰을 확인하며, 짜증스럽게): "으악—또?!" 그녀는 다시 설정하고, 과장된 억지 미소를 지으며 포즈를 다시 취하며 분명히 좌절감을 느낍니다. 소녀(이를 악물고): "좋은 사진 한 장. 그것뿐이야."
이전 장면에서 자연스럽게 이어집니다. 정확히 동일한 캐릭터, 의상, 얼굴 특징, 조명, 산 환경 및 CGI 애니메이션 장편 영화 품질의 3D 애니메이션 스타일을 유지하고, 사실적이지 않습니다. 레이아웃 설정: 소녀는 중앙 프레임에 고정된 상태를 유지합니다. 다람쥐의 포토밤은 속도와 익살스러움이 고조되며, 여전히 동일한 고정된 나뭇가지 영역에서 들어와 마지막 장면에서는 소녀의 어깨에 차분하게 앉습니다. 그녀가 다시 사진을 찍습니다. 이번에는 다람쥐가 더 과장된 자세로, 혀를 내밀고 꼬리를 극적으로 부풀리며 포토밤을 합니다. 소녀 (짜증 내며 소리칩니다): "정말?!" 다람쥐가 점점 더 우스꽝스러운 얼굴—사시, 점프 중, 볼에 도토리를 가득 채운 모습—로 방해하는 세 번의 빠른 스냅 시도가 빠르게 연속해서 이어지는 몽타주. 소녀는 마침내 손을 들고 좌절하여 한숨을 쉬며 바위 위에 앉습니다. 소녀 (중얼거립니다): "좋아. 네가 이겼어." 다람쥐는 침착하게 뛰어올라 그녀의 어깨에 앉아 자랑스러운 작은 포즈를 취합니다. 그녀는 다람쥐를 쳐다보며 놀라지만, 진심으로 미소를 짓지 않을 수 없습니다. 그녀는 마지막으로 휴대폰을 들고—소녀와 다람쥐 둘 다 카메라를 보며 자연스럽게 웃습니다—사진을 찍습니다. 분명히 지금까지 중 최고의 사진입니다. 소녀 (기뻐하며 웃습니다): "...좋아, 이건 완벽해." 카메라가 휴대폰 화면으로 빠르게 줌인하여 사랑스러운 사진을 보여줍니다. 암전.
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

















