Use a imagem de referência enviada como personagem principal exata. Uma jovem mulher loira com olhos azuis e sardas naturais caminha sozinha por um corredor de apartamento mal iluminado à noite. Terror psicológico cinematográfico, fotorrealista, pele e expressões faciais realistas, movimento sutil de câmera na mão, iluminação quente e sombria. 0–4s: Plano médio de acompanhamento enquanto ela caminha pelo corredor silencioso. O telefone dela vibra de repente. Close-up da tela do telefone mostrando: “NÃO OLHE PARA TRÁS.” 4–8s: Ela para imediatamente, parecendo nervosa. Close-up lento no rosto dela enquanto ela ouve apenas o fraco som ambiente do corredor. Ela vira lentamente a cabeça — o corredor está completamente vazio. 8–12s: O telefone dela vibra novamente. Tela em close-up: “EU DISSE PARA NÃO FAZER ISSO.” Ela sussurra: “Quem é?” 12–15s: Outra vibração. A tela lê: “ESTOU BEM ATRÁS DE VOCÊ.” Os olhos dela se arregalam de terror. A câmera se move lentamente por trás do ombro dela como se alguém estivesse se aproximando. CORTA PARA O PRETO. 9:16 vertical, realistic motion, natural acting, no music, only footsteps, breathing, phone vibrations and subtle room ambience. No exaggerated CGI, no distorted face, maintain the exact same character identity throughout.Here is the original image:
Homem Refletido em Espelho de Banheiro
Um vídeo cinematográfico de fatia da vida mostra um homem musculoso refletido em um espelho de banheiro, com um olhar intenso. A iluminação sombria e o enquadramento fechado criam uma sensação de desconforto e introspecção.
Prompt
Androgenic planeja sua vingança depois de ter sua peruca roubada. Faça meu cortisol disparar.
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Mais de Seedance 2.0
Use @[storyboard ref] como a âncora visual do storyboard para a ordem dos planos, gramática da câmera, encenação, estado de adereços/efeitos, direção de tela e continuidade espacial. Renderize a cena filmada final, não a folha; não adicione eventos fora deste prompt. Leia cada painel como uma amostra de plano de quadro completo separada. Preserve as mesmas identidades de C#/objeto, evite tela dividida ou quadros em quadrantes, e não mostre nenhuma criatura refletida na espada. Use @[character ref] como a única autoridade para a aparência final de C1, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais, escala da espada e semelhança; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. VISUAL STYLE: Ação de anime 2D sakuga em alta velocidade no estilo de pôster fornecido: campo vermelho-vivo, lua esbranquiçada, massas de nuvens azul-pálido, cabelo bob pálido, camisa branca, bloco de hakama/saia curta preta, katana longa e brilhante, formas inimigas pretas duras, explosões de tinta-sangue preta, enquadramento de impacto de 18-35mm, quadros borrados, cunhas de linha de velocidade, quadros de impacto de pincel seco, bordas gráficas nítidas, reflexos de lâmina controlados. AUDIO: Estalos de tecido, cortes de grama, toques de lâmina, impactos de tinta molhada, respiração de criatura, passos staccato e silêncio abrupto antes do golpe final; sem trilha melódica, apenas ritmo de impacto diegético e stings de corte rápido. ENVIRONMENT: Campo de grama aberto sob um enorme disco lunar, blocos de nuvens baixas no horizonte, grama esparsa, céu gráfico vazio, sem lutadores extras. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 começa estático e desinteressado, depois se torna uma linha de lâmina em movimento; as criaturas perdem terreno através de recuo, tempo no ar e poses de impacto. RHYTHM + ESCALATION: Uma respiração de quadro de pôster sustentada detona em cortes borrados de sakuga, rampas de velocidade, cortes chicote, cortes de explosão e flashes de impacto de um quadro, culminando em uma postura final com a lua ao fundo e duas ameaças ainda vivas. BEATS: P01: Quadro de herói baixo e amplo: C1 no centro-esquerda na pose de referência, katana longa brilhando diagonalmente pelo corpo, lua atrás; C2 bruto com chifres, C3 rastejador baixo, C4 atacante alado e C5 saltador traseiro esperam na borda da grama. P02: Ameaça no nível da grama: C3 ataca para o primeiro plano esquerdo; C1 se agacha em posição de velocista e estala a ponta da lâmina para a direita da tela enquanto C2 e C4 surgem por trás; corte brusco na garra. P03: Inserção apertada de mão e lâmina: o punho de C1 desliza, um clarão da lâmina aparece perto da mão e o pulso se torce em um quadro borrado branco; corte rápido para o lançamento. P04: Meio perfil comprimido: C1 se torna um traço horizontal cortante através de C3; tinta-sangue preta rasga-se atrás do rastejador e o corpo chicoteia baixo na grama. P05: Impacto baixo e amplo: C2 avança do lado esquerdo da tela; C1 o encontra com uma guarda cruzada de duas mãos, a lâmina curvando a linha de ataque, um corte de explosão atingindo o contato. P06: Por cima do ombro de C2: C1 faz um movimento em parafuso por baixo do braço do bruto, saia e cabelo estalando para fora, o arco da espada subindo em direção a C4 acima. P07: Diagonal alta e ampla: C1 avança no ar para a direita da tela pela faixa do campo, C3 caído abaixo, C2 cambaleando à esquerda, C4 mergulhando do canto superior direito, C5 pequeno na linha da lua. P08: Inserção no chão: os pés de C1 deslizam pela grama ao lado de um rastro de tinta preta, o calcanhar formando um crescente, a lâmina varrendo baixo enquanto um corte rápido borrado esconde a mudança de ângulo. P09: Acerto frontal médio: C1 salta para cima e crava a espada longa em C4 no ar, a borda da lâmina limpa para a frente, tinta-sangue preta explodindo atrás da forma da asa; corte de impacto no contato. P10: POV da criatura de C5: C1 avança como um foguete na lente com a ponta da espada para a frente, C2 cortado à esquerda e C4 caído à direita; rampa de velocidade muda de congelamento para ataque. P11: Recompensa de silhueta lateral: C1 avança com o corpo inteiro em uma pose longa e borrada e passa por C5 na borda da lua; arcos de tinta-sangue preta para cima enquanto C2 recua para a extrema esquerda. P12: Liberação baixa e estática ampla: C1 aterrissa no centro do primeiro plano em uma parada deslizante com a katana brilhante pelo corpo, C3 e C4 caídos ao redor da faixa, C2 vivo na extrema esquerda, C5 ferido na extrema direita.
夜幕下场景统一锁定 Futura cidade industrial cyberpunk à noite, ruas desertas após a chuva, sem pessoas, sem outros veículos. 环境锁定 Correspondência completa com a imagem de referência, efeitos especiais de CG cinematográficos, estilo de MV de girl group de moda, profundidade de campo rasa, calibração de tons quentes e frios. O texto nos cartões mantém o estilo do pôster, como um efeito de programa de variedades, aparecendo aleatoriamente atrás dos personagens do girl group na tela, entre eles e o fundo da cidade. Luz natural ambiente. 0-2 segundos: Cena de plano médio, movendo-se lentamente em um arco para a esquerda. Parado sob um poste de luz, olhando para a câmera. Foco na parte superior. 2-5 segundos: A câmera continua a se mover em um arco para a esquerda, o foco se move para frente. A figura borrada no primeiro plano gradualmente se torna clara, transformando-se em um close-up de baixo ângulo, virando-se para a câmera. Desfocada em bokeh. 5-9 segundos: A câmera se afasta, movendo-se horizontalmente para a esquerda. Retorno ao plano médio. Entrando pelo lado esquerdo, ocupando o primeiro plano. O foco muda de @@ para @@ 9-12 segundos: A câmera se move em círculo. Recua. Entra da direita fora da tela, tornando-se um close-up de primeiro plano. 12-15 segundos: Lente grande angular, a câmera se afasta e sobe, depois se estabiliza. Quatro membros posam de forma poderosa — andando para a esquerda da tela e parando para olhar para a câmera, e dispostas em ambos os lados, próximas. A rua e a névoa criam profundidade de campo, reflexos no chão molhado; saindo lentamente da névoa no centro da imagem de fundo em direção à câmera. 严格杜绝穿模, Nenhum entrelace, sem música no vídeo. Sem diálogo.
SUBJECTS Um dançarino de hip-hop vestindo uma blusa branca folgada e calças escuras superdimensionadas com erosão irregular de tinta nas bordas do tecido; segurando um pincel de tinta pesado e superdimensionado na mão direita com tinta úmida densa; o pincel é sempre parte do movimento, gerando trilhas de tinta visíveis e massas de tinta a cada balanço ENVIRONMENT Espaço branco puro e infinito sem separação visível do chão MUSIC batida mínima de hip-hop com ritmo claro e andamento dinâmico; 0:00–0:08 pulso rítmico constante com padrão de bumbo limpo; 0:08–0:11 densidade rítmica ligeiramente aumentada; 0:08–0:11 densidade rítmica ligeiramente aumentada; 0:11–0:13 breve queda para quase silêncio ou ambiente mínimo; 0:13–0:15 forte acento de baixa frequência sincronizado com o movimento final COLOR LOGIC fundo branco puro + tinta preta profunda e tons de cinza apenas, sem cores adicionais STYLE minimalismo de tinta lavada + silhueta de moda abstrata + tinta de movimento dinâmico + composição de espaço negativo + distorção de perspectiva ultra-ampla + renderização limpa de alto contraste TIMELINE 0:00-0:02: 24mm low-angle close tracking shot. O dançarino muda rapidamente o peso em movimento rítmico, balançando o pincel por trás do corpo para criar o primeiro longo arco de tinta enquanto se move lateralmente em direção à câmera; a tinta se espalha suavemente pelas bordas da roupa. SFX: (deep rhythmic bass, soft brush drag, flowing fabric motion) 0:02-0:04: A câmera é puxada lateralmente pelo movimento do braço, depois volta para a frente. Balanços alternados de braço e passos giratórios criam um ritmo contínuo de hip-hop; trilhas de tinta grossas e cruzadas permanecem no ar, com um pouco de tinta aderindo ao corpo como estruturas pretas. SFX: (wide brush sweep, rhythmic cloth movement, airy motion texture) 0:04-0:06: A câmera recua rapidamente, depois avança novamente. O dançarino abaixa-se e sobe explosivamente, balançando o pincel verticalmente para criar um enorme traço de tinta; o corpo meio que gira para a frente com forte distorção de grande angular. SFX: (upward brush motion, deep groove pulse, flowing air movement) 0:06-0:08: A câmera gira lentamente enquanto se move para trás. O trabalho contínuo dos pés e os amplos movimentos dos braços geram anéis circulares de tinta envolvendo o dançarino; corpo e estruturas de tinta se entrelaçam constantemente. SFX: (circular brush flow, layered fabric movement, soft rhythmic ambience) 0:08-0:10: A câmera continua recuando sob pressão. O dançarino avança agressivamente com três passos poderosos, cada um acompanhado de um grande balanço de pincel; estruturas de tinta pesadas e em camadas se acumulam rapidamente, aumentando a densidade visual. SFX: (dense groove rhythm, fast brush sweep, continuous motion texture) 0:10-0:12: A câmera de repente se aproxima. Usando o impulso para frente, o dançarino executa um grande movimento de giro enquanto o pincel cria um anel de tinta pesado e completo ao redor do corpo; a figura passa rapidamente pela borda da lente, quebrando brevemente em pinceladas antes de se reformar. SFX: (wide sweeping motion, layered ink flow, rhythmic air movement) 0:12-0:13.5: A câmera estabiliza brevemente enquanto ainda está sendo pressionada para trás. Mantendo o ritmo rítmico, o dançarino puxa o pincel para trás do corpo em tensão extrema, deixando uma longa e densa cauda de tinta enquanto a tinta circundante se retrai gradualmente. SFX: (minimal bass pulse, stretched brush motion, soft ambient airflow) 0:13.5-0:15: Extreme frontal wide-perspective close shot. O dançarino avança com força total, batendo o pincel explosivamente em direção à câmera; pinceladas caligráficas massivas inundam violentamente o quadro até que a tela inteira fique preta pura. SFX: (deep bass accent, flowing ink spread, full frame brush motion)
Uma jovem vestindo um hanbok azul-claro e saia rosa-choque corre por um vasto labirinto de madeira iluminado por lanternas enquanto um terrível demônio de pele escura e seis olhos, com cabelo preto selvagem, presas afiadas e um chifre na testa, a persegue implacavelmente. O demônio destrói grades e lanternas enquanto ela salta de uma passarela elevada para as profundezas abaixo, escapando por corredores estreitos. Use inclinações de câmera dinâmicas, ângulos invertidos, closes dramáticos da criatura, ação em ritmo acelerado, iluminação cinematográfica e termine com um impressionante zoom aéreo revelando o labirinto infinito de corredores de madeira brilhantes.
Hyper-realistic cinematic fantasy action sequence, 15 seconds, aspect ratio 16:9. Daytime in a frozen mountain wilderness. Um cavaleiro em um cavalo rápido corre por um vasto lago congelado enquanto um dragão gigante se move sob o gelo abaixo. O lago é coberto por gelo azul empoeirado de neve com rachaduras, ar preso e padrões de geada. Montanhas irregulares e falésias geladas cercam o lago. O vento sopra neve solta pela superfície. O perigo vem de baixo: o dragão é visível primeiro como uma enorme forma escura movendo-se sob o gelo, então a superfície congelada começa a rachar e quebrar em seu caminho. Comece com uma visão panorâmica do lago enquanto o cavaleiro e o cavalo correm pelo gelo aberto em direção à margem distante. Abaixo deles, uma sombra maciça desliza sob a superfície congelada, acompanhando seu caminho por baixo. Mude para uma visão próxima e baixa perto dos cascos do cavalo batendo no gelo. Rachaduras finas de repente se espalham a cada passada. O cavalo tropeça ligeiramente, mas continua correndo enquanto o cavaleiro se inclina para frente, pedindo mais velocidade. Corte para uma vista debaixo do gelo, olhando para cima através de camadas congeladas translúcidas azuis. A forma do dragão surge logo abaixo da superfície, seu movimento distorcendo o gelo por baixo. Então o gelo se expande e se divide à medida que a criatura se aproxima. Retorne acima da superfície com movimento violento. Longas linhas de fratura perseguem o cavaleiro. Estilhaços de gelo saltam para cima, neve explode no ar e seções do lago congelado desabam em água escura e gelada. Os chifres, focinho ou olhos brilhantes do dragão tornam-se brevemente visíveis sob o gelo rachado antes de desaparecerem novamente nas profundezas azuis. Perto do fim, o cavaleiro alcança o último trecho antes da margem enquanto o dragão surge diretamente atrás, quebrando uma seção maior de gelo. O cavalo salta por uma última fenda rachada, aterrissa com força perto de terra firme e sobe na margem rochosa e nevada enquanto o gelo quebrado desaba atrás. Termine com o cavaleiro virando-se brevemente da margem enquanto a enorme forma do dragão se move sob o gelo quebrado perto da beira do lago e uma névoa congelante sobe no ar. Style: hyper-realistic, cinematic, intense, fast-paced, suspenseful, fantasy atmosphere, strong sense of speed and danger, frozen lake, cracking ice, dragon beneath the surface, snow, icy mountains, dynamic varied camera movement, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
Um curta-metragem animado cinematográfico com animação 3D de qualidade de longa-metragem, personagens estilizados expressivos, um mirante de montanha cênico na hora dourada com nuvens suaves e colinas onduladas ao fundo, luz quente do pôr do sol, cortes de câmera cinematográficos rápidos e dinâmicos com zooms divertidos, trilha sonora orquestral cômica otimista com ritmo vibrante, renderização de qualidade de filme de animação CGI polida, NÃO fotorrealista, animação facial expressiva exagerada, timing cômico cinético. SET LAYOUT: A garota permanece fixa no centro do quadro segurando o telefone para selfies o tempo todo. O esquilo aparece e desaparece de um galho fixo de árvore na borda esquerda do quadro. Uma garota estilosa de 20 anos com cabelos longos e ondulados pretos segura o telefone, ajustando o ângulo, praticando um sorriso perfeito contra o cenário de montanha. Garota (para si mesma, confiante): "Ok... iluminação perfeita..." Ela tira a foto. Um esquilo marrom-avermelhado fofo salta para o quadro no último segundo, fazendo uma careta ridícula vesga bem ao lado da cabeça dela. Garota (verificando o telefone, irritada): "Aff—de novo?!" Ela se reorganiza, tenta novamente a pose com um sorriso forçado exagerado, claramente ficando frustrada. Garota (com os dentes cerrados): "Uma foto boa. É tudo o que preciso."
Continue perfeitamente a partir da cena anterior. Mantenha os mesmos personagens, roupas, características faciais, iluminação, ambiente montanhoso e qualidade de animação 3D de filme de animação CGI, NÃO fotorrealista. SET LAYOUT: A garota permanece fixa no centro do quadro. Os "photobombs" do esquilo aumentam em velocidade e bobagem, ainda entrando da mesma área fixa do galho, terminando sentado calmamente em seu ombro para a foto final. Ela tira outra foto — desta vez o esquilo faz um "photobomb" com uma pose ainda mais exagerada, língua para fora, rabo dramaticamente inflado. Garota (grito exasperado): "É SÉRIO?!" Montagem rápida de três tentativas rápidas em rápida sucessão, cada uma interrompida por um rosto de esquilo cada vez mais ridículo — vesgo, no meio de um salto, bochechas cheias de uma bolota. A garota finalmente joga as mãos para cima, derrotada, sentando-se em uma rocha com um suspiro. Garota (resmungando): "Ok. Você venceu." O esquilo calmamente pula e se acomoda em seu ombro, fazendo uma pose orgulhosa. Ela o olha, surpresa, e então não consegue evitar sorrir genuinamente. Ela levanta o telefone uma última vez — a garota e o esquilo sorrindo naturalmente para a câmera — e tira a foto. É claramente a melhor foto até agora. Garota (encantada, rindo): "...Ok, ESTA está perfeita." Zoom rápido da câmera na tela do telefone mostrando a foto adorável. Corta para preto.
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