Un rendu 3D isométrique illustre des vues en coupe détaillées de bâtiments fictifs dont les toits et les murs ont été retirés. Chaque pièce est entièrement réalisée avec des personnages de diverses franchises en pleine action, mettant en valeur un mélange de design intérieur et de détails axés sur les fans.
Prompt
input_topic ::= "<insérer film / jeu / manga / franchise ici>" [topic_analysis] à partir de input_topic, inférer et assigner: - structure: l'emplacement multi-espaces le plus iconique (base, vaisseau, tour, foyer, QG). - rooms: 3 à 4 zones distinctes à l'intérieur, chacune avec sa propre fonction et palette. - residents: 5 à 7 personnages répartis dans les pièces, chacun en pleine action et approprié à sa zone. - easter_eggs: plus de 10 accessoires reconnaissables, signalisation, et un détail deep_cut caché dans une pièce. - light_logic: comment chaque zone est éclairée différemment (lueur d'écran, lampe chaude, fente de lumière du jour). <scene> ::= <shell> + "+ <room_grid> + "+ <residents> + "+ <dense_dressing> + "+ <render_env> <shell> ::= "un seul bloc de construction isométrique de structure avec deux murs adjacents et le toit découpés sur une ligne de section nette, flottant dans un vide neutre uni, architecture et matériaux fidèles" <room_grid> ::= "pièces empilées et adjacentes à l'intérieur de la coque — chacune un petit espace entièrement réalisé avec sa propre [light_logic], son sol et ses meubles, séparées par des murs intérieurs et des escaliers visibles" <residents> ::= "résidents placés un ou deux par pièce, chacun faisant réellement quelque chose lié à cette zone (cuisiner, réparer, surveiller, se reposer), correctement mis à l'échelle par rapport aux meubles; deux d'entre eux interagissant à travers une porte" <dense_dressing> ::= "easter_eggs distribués par pièce — accessoires, affiches, équipement, désordre qui est complet mais lisible — avec le détail deep_cut niché dans un coin pour que les fans le trouvent" <render_env> ::= "rendu 3D propre, éclairage global doux plus les lumières pratiques par pièce, légère occlusion ambiante dans les coins, caméra isométrique vraie à 45°, fond neutre sans raccord, net partout" [instruction] rendre une image de <scene>, en dérivant structure, rooms, residents, et easter_eggs de input_topic. la densité est zonée: chaque pièce se lit d'elle-même, les résidents agissent, l'éclairage diffère selon l'espace. coupe isométrique miniature.
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