Use a imagem carregada como um mapa de terreno para planejamento de rota. A linha vermelha é apenas um esboço do caminho da câmera e deve ser completamente removida do vídeo final. Crie um voo cinematográfico FPV contínuo de 15 segundos em 16:9, através do mesmo centro da cidade fantástica inspirada em Alice no País das Maravilhas. Sem cortes. Apenas câmera de drone invisível em primeira pessoa. Siga a rota nesta ordem exata: 0s -> 3s -> 6s -> 9s -> 12s -> 15s. O movimento deve parecer um voo contínuo para a frente, não um salto entre marcos. Comece baixo na rua do mercado inferior esquerdo, voando rápido entre fachadas de edifícios próximos, toldos, janelas de naipes de baralho, pavimento xadrez e obstáculos em primeiro plano. Passe pelo portão da fechadura e pelo denso cânion da cidade, depois cruze o canal e o distrito das pontes. Raspe a água, passe ao lado das estruturas da ponte, eleve-se sobre os telhados e passe entre plataformas de xícaras de chá, torres de porcelana, varandas, corredores aéreos e arranha-céus com tema de cartas. Uma pequena fada alada adulta deve voar ligeiramente à frente da câmera como guia de rota durante toda a tomada. Ela vira em curvas, dobra as asas através de portões apertados, desvia de placas, raspa o canal, eleva-se sobre os telhados e guia a câmera em direção à torre final com coroa de cogumelo. Termine acelerando para cima em direção à alta torre com coroa de cogumelo na área superior direita, e então mantenha uma revelação heroica ampla do horizonte da cidade do País das Maravilhas. Evite linha vermelha visível, setas, anotações, legendas, texto, logotipos, visão de mapa, cortes, voo reverso, salto de rota, drone visível, equipamento de câmera, fada desaparecendo, fada grande demais ou aparência de personagem colado.
Storyboard Cinemático de Fantasia
Um vídeo cinematográfico de fatia da vida oferece um storyboard visual para um conto de fantasia. A cena apresenta diversas tomadas, incluindo planos amplos de estabelecimento, close-ups de personagens e sequências de ação, ambientadas em um cenário de arquitetura asiática antiga e cerejeiras em flor. O clima geral é dramático e evocativo, realçado por iluminação rica e uma atmosfera imersiva, mostrando momentos-chave de uma narrativa.
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Use @[storyboard ref] como o projeto de storyboard autorizado pelo diretor para a sequência. Trate cada painel do storyboard como uma cena consecutiva dentro de uma única sequência cinematográfica. Siga a ordem dos painéis exatamente e não invente cobertura alternativa. O storyboard é a principal fonte da verdade para a narrativa visual. Recrie a sequência filmada implícita pelos painéis, e não a arte física do storyboard. Use @[character ref] como a referência autorizada do personagem C1 Jiel. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: Valência: astúcia brincalhona de sobrevivência -> alarme de ser pego -> ameaça cômica impossível -> fuga limpa. Arousal: picos de roubo, pausa na testemunha e no agarrão de pulso, pico durante o puxão da bolsa, liberação quando C1 desaparece. Use mãos rápidas, linhas de visão escondidas, tensão no pulso, virada ansiosa, controle de fechamento rápido. ESTILO: Caper de fantasia estilizado, anime-pintura, luz quente e empoeirada, capuz vermelho-ferrugem contra pedra ocre e tecido verde-azulado, silhuetas nítidas, inserções cinéticas de mãos, névoa de multidão pictórica, distorção mágica suave da bolsa. ÁUDIO: Nenhuma música de fundo ou trilha sonora. P01: Mestre do bazar em plano geral; C1 passa pela faixa central, com a sacola fechada, a multidão mascarando seu caminho. P02: Desvio pela joalheria; os dedos enfaixados de C1 levantam um cordão de colar enquanto seu rosto permanece virado para frente. P03: Batida à mão livre; C1 esbarra em um transeunte adulto, uma virada apologética esconde uma carteira deslizando para sua palma. P04: Inserção macro; dedos deslizam sob a borda de uma capa e soltam uma bolsa de moedas, as moedas mal chacoalhando. P05: Panorâmica rápida pelos cestos de frutas; frutas rolando desviam o olhar do vendedor enquanto C1 guarda uma pulseira. P06: Pulso aéreo; C1 desliza por um anel de multidão que se fecha, o saque escondido, sem pânico público. P07: Batida de testemunha apertada; C2 verifica sua bolsa vazia, avista C1 e se aproxima dela. P08: Colisão; C2 agarra o pulso de C1 pelo primeiro plano direito, parando-a no meio do passo. P09: Pausa de retrato; C1 vira-se com os olhos arregalados, uma mão pairando perto da aba da sacola. P10: Ângulo lateral baixo; C1 segura o braço que C2 a está agarrando e abre a sacola, uma distorção pálida se enrolando. P11: Distorção mais ampla; C2 se curva e se comprime em direção à bolsa, membros dobrando-se enquanto tecido e poeira são puxados para dentro. P12: Saída; C1 fecha a sacola, guarda-a sob sua capa e desaparece pela fresta lateral.
References: @image1 = Hoverbike POV reference @image2 = Celestialis Civitas map and route reference POV de hoverbike futurista em primeira pessoa. Perseguição cinematográfica ultrarrápida e contínua através de Celestialis Civitas, uma megacidade oceânica flutuante mais de 1000 anos mais avançada que a civilização moderna. Siga a rota mostrada em @image2. Um pássaro cibernético azul brilhante lidera a perseguição. Asas metálicas, veias de energia ciano, olhos brilhantes, propulsão antigravidade, rastros de penas holográficas. Ele serpenteia constantemente para a esquerda, direita, para cima e para baixo, nunca permanecendo centralizado. Mostre apenas o cockpit do primeiro plano inferior de @image1: nariz futurista da hoverbike, núcleo de energia azul, painel holográfico, luvas táticas pretas, mangas azul-marinho escuras com detalhes prateados. Nunca mostre o piloto. Lance do distrito de docas oceânicas e acelere instantaneamente pelos canais de água até a cidade. Voe baixo entre enormes megaestruturas de mármore branco brilhando com energia ciano. Execute desvios agressivos através de pilares de suporte, passarelas elevadas, faixas de trânsito, pontes suspensas, jardins flutuantes e plataformas de manutenção flutuantes. Contorne a gigantesca praça cívica, passe rente aos canais reflexivos, corra para o distrito do palácio central, faça uma curva em ângulo acentuado em torno dos pináculos imponentes do palácio e, em seguida, espirale em torno da colossal Torre de Voo enquanto o tráfego antigravidade passa. Passe por ilhas flutuantes, jardins suspensos, docas aéreas e plataformas de observação. Realize mergulhos verticais repentinos em direção a terraços inferiores, passe a centímetros de cachoeiras e canais oceânicos e, em seguida, suba através de arcos estreitos sob pontes elevadas. Continue pelo distrito leste. Faça slalom entre torres de levitação, parafuse em torno de ilhas flutuantes, quase colida com drones de carga, hovercrafts, navios de manutenção e tráfego aéreo. Aproxime-se do enorme anel Defense Sorus. Circule seu perímetro em velocidade extrema, execute rolamentos, parafusos, mudanças rápidas de altitude e voe diretamente pelo seu centro antes de mergulhar de volta na cidade. Atravesse o horizonte enquanto centenas de veículos voadores se movem por faixas aéreas em camadas. Cachoeiras, jardins flutuantes, condutos de energia, plataformas antigravidade, praças suspensas e arquitetura azul luminosa passam com intensa motion blur. Sequência final: desça pelo distrito de frente para o oceano. Faça curvas agressivas entre torres e estruturas de docagem. Mire no pássaro cibernético acima da varanda do palácio central, com vista para o oceano. Acione um impulso final e alcance o alvo. Constant particles: névoa oceânica, borrifo de cachoeira, partículas de energia azul, faíscas, poeira antigravidade, névoa atmosférica, rastros de vapor, neblina volumétrica. Lighting: luz do dia brilhante, paleta futurista azul-prateada fria, sistemas de energia ciano brilhantes, oceanos reflexivos, iluminação volumétrica, raios de luz, Monte Fuji distante. Important: Mantenha a orientação fisicamente correta da hoverbike em primeira pessoa de @image1. Cockpit sempre visível no primeiro plano inferior. Sem cortes bruscos, sem tomadas em terceira pessoa, sem linhas de rota, sem setas, sem mãos duplicadas, sem peças de veículo duplicadas, sem acidentes. Motion: extremamente rápido, suave, realista, emocionante, mudanças dramáticas de altitude, acrobacias aéreas, voo de precisão, impulso cinematográfico de alta velocidade. Audio: trilha sonora orquestral futurista épica, bateria cinematográfica, cordas crescentes, pulsos de sintetizador, zumbido de motor antigravidade, estrondos sônicos, vento forte, cachoeiras, tráfego distante da cidade, ressonância do reator de energia. Sem vocais. Sem letras.
Use @[storyboard ref] como o projeto de storyboard autorizado pelo diretor para a sequência. Trate cada painel do storyboard como um plano consecutivo dentro de uma única sequência cinematográfica. Siga a ordem exata dos painéis e não invente coberturas alternativas. Não renderize a folha do storyboard em si. Preserve o posicionamento da câmera, o enquadramento, a intenção da lente, a escala do plano, o posicionamento dos personagens, a direção da tela, a geografia ambiental, o posicionamento dos adereços, a coreografia da ação, a continuidade e a escalada emocional mostradas pelo storyboard. O storyboard é a principal fonte de verdade para a narrativa visual. Recrie a sequência filmada implícita pelos painéis, em vez da arte física do storyboard. Use @[char ref] como a referência autoritária do personagem C1 Karma. AMBIENTE: Quarto de hacker no andar de cima à noite: escrivaninha, monitor, laptop, monitor de segurança lateral, alarme de parede, tela de janela à direita, escada de incêndio do lado de fora, entrada do prédio abaixo. O primeiro quadro é um close olho de peixe nos óculos de C1 com reflexos de código abstratos; três soldados armados entram abaixo; C1 move a escrivaninha -> janela -> escada de incêndio -> rua. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: Valência: controle focado -> pressão da ameaça -> fuga fria. Excitação: alta, picos no alarme e revelação do intruso, atinge o pico na descida e detonação, depois cai para um desaparecimento tenso. Use mãos afiadas, sacudidas de cabeça, bloqueio rápido, pressão manual, plano final aberto. ESTILO VISUAL: Thriller de ação cibernética estilizado com pintura de anime, pressão de olho de peixe, luz de alarme vermelha, reflexos de código ciano, explosão laranja esfumaçada, sombras noturnas em grafite-preto, câmera manual cinética, silhuetas nítidas, ângulos estilo diretor. ÁUDIO: Sem música de fundo ou trilha sonora. Use apenas ambiente diegético, foley, impactos, textura e silêncio. BATIDAS DO PAINEL: P01: Gancho olho de peixe próximo ao rosto: os óculos redondos de Karma dominam o quadro com reflexos de código abstratos deslizando pelas duas lentes; o quarto distorcido, escrivaninha, monitor, laptop, monitor de segurança, janela e escada de incêndio ficam nas bordas. P02: Macro nos dedos e laptop; teclas batem rápido enquanto o mesmo brilho de código pisca nos óculos de Karma. P03: O alarme vermelho dispara; a cabeça de Karma vira bruscamente, uma mão pairando sobre o laptop. P04: Empurrão POV para o monitor de segurança enquanto Karma se inclina; três soldados armados entram no prédio, rifles baixos, mas prontos. P05: Plano aberto baixo na entrada: os três soldados armados atravessam o interior em formação apertada, combinando com a direção do monitor. P06: Close de impacto: Karma fecha o laptop com força, pega o telefone, vira-se para a janela. P07: Rastreamento lateral: Karma abre a janela e sobe na escada de incêndio, o alarme piscando atrás. P08: Perseguição descendente manual; Karma desce nível por nível, uma mão no corrimão, telefone pronto. P09: Inserção de toque de telefone, depois inclinar para a janela enquanto o quarto detona com flash laranja, detritos, fumaça e impacto. P10: Plano final aberto da rua: fumaça sai de cima enquanto Karma se move para a névoa noturna e desaparece.
Ela rasga o túnel a toda velocidade, com a mandíbula travada em uma determinação feroz, o cabelo chicoteando descontroladamente enquanto os faróis cortam a escuridão. Atrás dela, enormes pedaços do teto de concreto desabam em uma reação em cadeia, poeira e detritos explodindo para fora enquanto o túnel implode seção por seção logo atrás de sua roda. Tomada de rastreamento frontal rápida correndo diretamente para a câmera, ligeiro tremor de câmera na mão, faíscas esvoaçando pela estrada. ÁUDIO: motor rugindo, colapso estrondoso de concreto, detritos caindo, pneus cantando, nuvem de poeira baixa e ruidosa. Trilha sonora cinematográfica pulsante.
Use @[storyboard ref] como o projeto de cena principal. Não renderize a própria folha do storyboard. Ignore todas as bordas, molduras de painel, texto, rótulos, cabeçalhos, amostras de cores, gráficos de tarja de diretor e elementos de layout. Trate cada painel como um batimento cinematográfico sequencial. Use @[character ref] como a referência principal do personagem Açougueiro de Monstros C1. Use @[monster ref] como a referência principal do ingrediente monstro M1. Mantenha P01 a P12 no mesmo layout de açougue: mesa de corte central de pedra, C1 trabalhando do lado esquerdo ou centro-esquerdo da tela, M1 no comprimento sobre a mesa, clientes variados atrás do corrimão baixo no lado direito da tela, balcão no lado esquerdo da tela, ganchos e parede de ferramentas ao fundo, brilho do forno e saídas de vapor atrás da mesa. Crie um vídeo cinematográfico 16:9 de um açougueiro de monstros realizando uma preparação em ritmo acelerado, como um chef, de um monstro blindado gigante com uma katana, enquanto clientes variados assistem e reagem. Estilo final: espetáculo culinário único, estilizado em 3D de fantasia gótica, açougueiro de anime-fantasia esculpido fiel à referência, ingrediente monstro blindado gigante fiel à referência, luz fria da lua de açougue, vapor quente de cozinha, pedra azul-carvão, escamas escuras foscas, carne marmoreada, flashes de katana polida, manchas de preparação de alimentos contidas e não gráficas, cortes rápidos em rajada, movimento elegante de show de chef. 1. Abre no açougue completo: C1 está calmo na borda esquerda de uma longa mesa de pedra, o monstro blindado inteiro jaz no centro, e clientes variados se reúnem atrás do corrimão à direita. 2. Aproxima-se do corpo massivo do monstro enquanto suas placas de escamas rachadas, dentes, costas pontudas e um leve vapor azul fazem a multidão se inclinar para mais perto. 3. Fixa no rosto imóvel e avental de C1 enquanto a sala espera; C1 abaixa o queixo e deixa uma mão pousar perto da katana. 4. Corta para a guarda da katana enquanto o polegar de C1 solta a lâmina e um fino brilho de aço captura a luz da loja. 5. Vira com C1 no primeiro corte limpo de marcação nas escamas do monstro; a lâmina deixa uma linha precisa sem respingos bagunçados. 6. Salta para cima enquanto C1 mapeia cortes transversais rápidos pelo corpo do monstro como um mestre cortador de atum preparando seções. 7. Segue lateralmente enquanto placas de armadura pesadas deslizam da linha de corte e pousam ordenadamente na borda frontal da mesa. 8. Insere na seção marmoreada aberta enquanto um vapor azul suave escapa e a ponta da katana pausa exatamente na próxima emenda. 9. Reinicia amplo enquanto C1 vira uma fatia aparada da lâmina, a pega limpa, e os clientes reagem em uma onda sincronizada. 10. Cai em um ritmo de corte rápido enquanto C1 corta porções preparadas com movimentos artísticos de katana, cada pedaço pousando em uma linha limpa. 11. Corta para os clientes variados se aproximando do corrimão: o comprador idoso, o estivador, a criança mascarada, o nobre e o viajante reagem com diferentes apetites e surpresa. 12. Termina amplo com C1 segurando a katana em uma pose ritual final ao lado de cortes de monstro cuidadosamente preparados, vapor subindo da mesa enquanto a multidão avança para pedir.
Use @[storyboard ref] como o projeto de cena autoritário. Não renderize a folha do storyboard em si. Ignore todas as bordas, molduras de painel, texto, rótulos, cabeçalhos, amostras, gráficos de tarja de diretor e elementos de layout. Trate cada painel como um batimento cinematográfico sequencial. O vídeo inteiro deve ser reproduzido como um plano mestre contínuo e em desenvolvimento, sem cortes visíveis; cada painel é uma fase amostrada do mesmo movimento de câmera ininterrupto, não um plano separado. Use uma lente virtual / movimento de câmera contínuo com a mesma lente; as mudanças de escala vêm apenas do movimento físico da câmera. Use @[character ref] como a referência de personagem C1 autoritária. Para o quarto final, mantenha P06 a P10 no mesmo eixo de queda e no mesmo layout do quarto de castelo gótico: cama centralizada ligeiramente baixa, janela gótica alta atrás/direita, cortinas, emendas de parede de pedra, lustre, mesa de cabeceira, silhuetas de móveis e direção do luar fixos; apenas a distância da câmera, a pose de C1 e o estado do resíduo do pesadelo podem mudar. Crie um vídeo cinematográfico 16:9 de C1 caindo por um pesadelo temporal no vácuo que colapsa em um quarto de castelo gótico iluminado pela lua onde ela acorda e diz "PAI." Estilo final: fantasia estilizada, personagem de fantasia anime esculpida fiel à referência, superfícies inspiradas em grafite fosco, luar azul-prateado frio, sombras volumétricas profundas e suaves, efeitos de fragmentos temporais finos, destroços de sonho em colapso, movimento de câmera cinematográfico elegante e de alta qualidade, sem katana, sem armas. 1. Comece em um espaço negro infinito sem chão, céu ou horizonte enquanto C1 cai no meio do quadro, cabelo branco muito longo esvoaçando para cima, uma mão alcançando estabilidade enquanto a câmera cai com ela. 2. A câmera inicia uma órbita de queda suave enquanto relógios quebrados, portas flutuantes, peças de castelo antigas, galhos de floresta iluminados pela lua, cidades em ruínas, fragmentos de campo de batalha e rostos esquecidos passam em diferentes profundidades. 3. Uma escada de pedra ou saliência aparece sob C1 por um instante; ela a alcança, mas se dissolve antes do contato e a câmera cai abaixo dela no mesmo caminho descendente. 4. Diferentes eras colidem ao redor dela enquanto arcos de castelo, estandartes de campo de batalha, ruínas de cidades e faces de relógio giram mais rápido, curvando o quadro como uma viagem no tempo descontrolada. 5. Peças de quarto reconhecíveis piscam no pesadelo: uma estrutura de cama, uma cortina, uma janela gótica alta, uma parede de pedra e uma mesa de cabeceira aparecem e desaparecem enquanto C1 continua caindo. 6. O eixo de queda se estreita em direção a uma cama parcialmente formada abaixo; fragmentos de pesadelo se afunilam para dentro enquanto a janela, cortinas, lustre e parede de pedra tentam se encaixar. 7. C1 cai violentamente na cama em vez de escuridão ou pedra, e todos os fragmentos do vazio, fragmentos temporais e arquitetura do castelo colapsam no ponto do colchão no instante do contato. 8. A realidade estala em silêncio: o quarto do castelo se materializa completamente ao redor da cama, o luar inunda a alta janela gótica, paredes de pedra e móveis se solidificam, e o resíduo do pesadelo se dissipa. 9. Sem um corte, C1 se senta na cama respirando pesadamente, olhos arregalados e com medo, examinando o quarto para testar se está acordada, então diz baixinho "PAI." 10. A câmera continua seu impulso restante em um lento recuo do mesmo eixo, revelando o vasto quarto do castelo iluminado pela lua, arquitetura de pedra antiga, móveis solitários e C1 pequena na cama sob luz fria.
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